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TESI DOCTORAL Programa de doctorat de la Societat de la Informació i el Coneixement de la Universitat Oberta de Catalunya Doctorand :  Antoni Roig Telo Directores de la tesi doctoral:   Dra. Imma Tubella i Casadevall Dra. Elisenda Ardèvol i Piera Hacia el cine colaborativo: prácticas culturales y formas de producción participativas
Índice de la presentación ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Planteamiento de la investigación  Intereses de partida ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Planteamiento de la investigación  Objetivo general ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Planteamiento de la investigación   Hipótesis y preguntas de investigación ,[object Object],[object Object]
Planteamiento de la investigación   Hipótesis y preguntas de investigación ,[object Object],[object Object]
Marco general: cine y nuevos media Los ‘nuevos media’ como definición de un nuevo entorno de interrelación ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],©  Christy Dena (2008)
[object Object],[object Object],[object Object],Marco general: cine y nuevos media Los ‘nuevos media’ como definición de un nuevo entorno de interrelación:  tres aproximaciones básicas
Marco general: cine y nuevos media E l cine como industria cultural estratégica ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Marco general: cine y nuevos media E l cine como industria cultural estratégica ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Marco general: cine y nuevos media M edia y cultura de fans ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Marco general: cine y nuevos media M edia y cultura de fans ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Marco general: cine y nuevos media   Media y cultura de fans:  formas de   producción textual ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Aspectos teórico-metodológicos   Teorías sobre el juego y nuevos media ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],from  Christy Dena (2008)
Aspectos teórico-metodológicos   Teorías sobre el juego y nuevos media ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Aspectos teórico-metodológicos Teorías sobre las prácticas ©  Alex Johnson (2008)
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Aspectos teórico-metodológicos Teorías sobre las prácticas
Estudio de casos Selección de los casos:  criterios y estructura ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
X-ILE Pictures  (EEUU): inicialmente Panic Struck Productions y ‘marca’ del director Shane Felux desde 2006. Notoriedad adquirida por la producción, promoción y distribución de dos reconocidos films de fans de Star Wars,  Revelations  (2005) y  Pitching Lucas  (2006).  Actualmente finalizada una webserie de ciencia-ficción,  Trenches  (2008), producida para una filial de Disney. Energia Productions  (Finlandia): constituida en 2006 para acoger posibles beneficios de la comercialización del film de fans  Star Wreck: in the pirkinning , considerado el primer largometraje distribuido gratuitamente a través de Internet, con más de 5 millones de descargas. En 2007 Energia Productions se asocia con Universal Pictures para distribuir una nueva versión ‘mejorada’ del film en DVD. Actualmente produciendo el film  Iron Sky  e impulsando la plataforma colaborativa  Wreck a movie. A Swarm Of Angels  (aka  ASOA , GB): proyecto liderado por el cineasta Matt Hanson y nacido en 2006 con el objetivo de construir una comunidad para el desarrollo de un film totalmente ‘open source’ y colaborativo. A la espera del inicio de la fase 3, se han desarrollado dos guiones siguiendo distintas técnicas:  Glitch  (actualmente conocido como  Ravages ) y  The Unfold . También se ha trabajado colaborativamente teasers, documentales, imagen gráfica y en la propia organización de la comunidad de ‘Ángeles’. Estudio de casos Selección de los casos:  fichas
Estudio de casos   Selección de los casos:  resumen gráfico X-ILE PICTURES (EEUU): vinculada a la cultura de fans Energia Productions (Finlandia): vinculada a la cultura de fans Comparativa A Swarm Of Angels/ ASOA (GB): vinculada a la cultura ‘open source’ Transferencia Transferencia
Estudio de casos  X-ILE Pictures ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Estudio de casos  Energia Productions ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Estudio de casos  Energia productions ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Estudio de casos Prácticas en X-ILE y Energia Energia Productions X-ILE Prácticas Aproximación más lúdica y distanciada a la cultura de fans y a Hollywood Mayor diversificación de las formas de performatividad. Apropiación de los discursos resistivos de la cultura de fans y de la industria Performativas:  Impregnan el resto de prácticas: apropiación como ‘juego con el texto, los roles y los discursos industriales. Vinculación con la participación Modelo de producción restringido. Amplia información sobre la producción (diarios de producción y foro) Modelo de producción muy restringido. Amplia información sobre la producción (diarios de producción) De producción:  dirigidas a la producción de objetos textuales. Modelo híbrido que combina flexibilidad con ‘valor añadido’ de pago  Iron Sky como objeto de debate Uso de estrategias cross-media Contenidos promocionales. De circulación:  orientadas a la difusión pública de los objetos, considerando ‘acceso y uso’, ‘promoción’ y ‘comercialización’.
Estudio de casos Prácticas en X-ILE y Energia Energia Productions X-ILE Prácticas ‘ marca’ orientada a la continuidad, internacionalización y diversificación de la actividad. Legitimación, reconocimiento, ‘marca’, proyección profesional. De autopromoción:  orientadas a la promoción de los impulsores. ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Minimizadas a través del blog. De participación:  orientadas al mantenimiento e integración de la comunidad en los prácticas. Mayor vinculación a explotación comercial No se busca el apoyo financiero de la comunidad. Disociación entre financiación y explotación comercial (en respuesta a las reglas constitutivas), textos como ‘tarjetas de presentación’ No se busca el apoyo financiero de la comunidad. De financiación : motivadas por el mantenimiento de la estructura y la actividad.
Estudio de casos A Swarm Of Angels (ASOA) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Estudio de casos A Swarm Of Angels: construcción de la comunidad ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],I want to invent that future We can make film history It will be the first time anybody has tried this
Estudio de casos A Swarm Of Angels: dos guiones, dos métodos ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Estudio de casos A Swarm Of Angels: prácticas observadas A Swarm Of Angels Prácticas orientadas a la organización general del proyecto y que determinan las reglas explícitas; importante componente autorreflexivo, ‘meta-prácticas’  configuración interna de la normatividad. Organizativas Diversas y visibles para la comunidad, entre altamente pautadas y marginales y estrechamente vinculadas con el núcleo productivo (guiones). En el caso de los guiones, funciona con éxito la fórmula del liderazgo en manos de la comunidad. De producción ASOA como espacio para la performatividad. Diversos elementos de ‘juego’: metáfora de la jerarquía de ángeles, ASOA como ‘juego multijugador online’. Autopresentación de Hanson como ‘visionario’ o ‘revolucionario’. Performativas Mucho más objeto de debate en el seno de la comunidad, atendiendo a la naturaleza ‘open source’ y al modelo de suscripción. De financiación Destinada a la construcción de una comunidad ‘seleccionada’ caracterizada por la motivación y la implicación   filtro o barrera de entrada. Busqueda de legitimar un proyecto presentado como innovador y pionero. De autopromoción Debates sobre el copyright vinculados a la condición de ASOA de ‘generador’ de texto fuente (nuevo vínculo con la cultura ‘open source’’). De circulación Se multiplican y diversifican las prácticas colaborativas. Menor cohesión y dinamismo de la comunidad. De participación
Conclusiones Industrias, públicos y prácticas ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Conclusiones Cambio y continuidad ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Conclusiones Futuras líneas de investigación ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
A modo de cierre… Fragmento de vídeo de una entrevista personal con Timo Vuorensola en Sitges 2008
Gracias por  vuestra atención Gracias  s tra  Gracias  por vuestra  atención

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Hacia el cine colaborativo: prácticas culturales y formas de producción participativas

  • 1. TESI DOCTORAL Programa de doctorat de la Societat de la Informació i el Coneixement de la Universitat Oberta de Catalunya Doctorand : Antoni Roig Telo Directores de la tesi doctoral: Dra. Imma Tubella i Casadevall Dra. Elisenda Ardèvol i Piera Hacia el cine colaborativo: prácticas culturales y formas de producción participativas
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  • 19. X-ILE Pictures (EEUU): inicialmente Panic Struck Productions y ‘marca’ del director Shane Felux desde 2006. Notoriedad adquirida por la producción, promoción y distribución de dos reconocidos films de fans de Star Wars, Revelations (2005) y Pitching Lucas (2006). Actualmente finalizada una webserie de ciencia-ficción, Trenches (2008), producida para una filial de Disney. Energia Productions (Finlandia): constituida en 2006 para acoger posibles beneficios de la comercialización del film de fans Star Wreck: in the pirkinning , considerado el primer largometraje distribuido gratuitamente a través de Internet, con más de 5 millones de descargas. En 2007 Energia Productions se asocia con Universal Pictures para distribuir una nueva versión ‘mejorada’ del film en DVD. Actualmente produciendo el film Iron Sky e impulsando la plataforma colaborativa Wreck a movie. A Swarm Of Angels (aka ASOA , GB): proyecto liderado por el cineasta Matt Hanson y nacido en 2006 con el objetivo de construir una comunidad para el desarrollo de un film totalmente ‘open source’ y colaborativo. A la espera del inicio de la fase 3, se han desarrollado dos guiones siguiendo distintas técnicas: Glitch (actualmente conocido como Ravages ) y The Unfold . También se ha trabajado colaborativamente teasers, documentales, imagen gráfica y en la propia organización de la comunidad de ‘Ángeles’. Estudio de casos Selección de los casos: fichas
  • 20. Estudio de casos Selección de los casos: resumen gráfico X-ILE PICTURES (EEUU): vinculada a la cultura de fans Energia Productions (Finlandia): vinculada a la cultura de fans Comparativa A Swarm Of Angels/ ASOA (GB): vinculada a la cultura ‘open source’ Transferencia Transferencia
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  • 24. Estudio de casos Prácticas en X-ILE y Energia Energia Productions X-ILE Prácticas Aproximación más lúdica y distanciada a la cultura de fans y a Hollywood Mayor diversificación de las formas de performatividad. Apropiación de los discursos resistivos de la cultura de fans y de la industria Performativas: Impregnan el resto de prácticas: apropiación como ‘juego con el texto, los roles y los discursos industriales. Vinculación con la participación Modelo de producción restringido. Amplia información sobre la producción (diarios de producción y foro) Modelo de producción muy restringido. Amplia información sobre la producción (diarios de producción) De producción: dirigidas a la producción de objetos textuales. Modelo híbrido que combina flexibilidad con ‘valor añadido’ de pago Iron Sky como objeto de debate Uso de estrategias cross-media Contenidos promocionales. De circulación: orientadas a la difusión pública de los objetos, considerando ‘acceso y uso’, ‘promoción’ y ‘comercialización’.
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  • 29. Estudio de casos A Swarm Of Angels: prácticas observadas A Swarm Of Angels Prácticas orientadas a la organización general del proyecto y que determinan las reglas explícitas; importante componente autorreflexivo, ‘meta-prácticas’ configuración interna de la normatividad. Organizativas Diversas y visibles para la comunidad, entre altamente pautadas y marginales y estrechamente vinculadas con el núcleo productivo (guiones). En el caso de los guiones, funciona con éxito la fórmula del liderazgo en manos de la comunidad. De producción ASOA como espacio para la performatividad. Diversos elementos de ‘juego’: metáfora de la jerarquía de ángeles, ASOA como ‘juego multijugador online’. Autopresentación de Hanson como ‘visionario’ o ‘revolucionario’. Performativas Mucho más objeto de debate en el seno de la comunidad, atendiendo a la naturaleza ‘open source’ y al modelo de suscripción. De financiación Destinada a la construcción de una comunidad ‘seleccionada’ caracterizada por la motivación y la implicación filtro o barrera de entrada. Busqueda de legitimar un proyecto presentado como innovador y pionero. De autopromoción Debates sobre el copyright vinculados a la condición de ASOA de ‘generador’ de texto fuente (nuevo vínculo con la cultura ‘open source’’). De circulación Se multiplican y diversifican las prácticas colaborativas. Menor cohesión y dinamismo de la comunidad. De participación
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  • 33. A modo de cierre… Fragmento de vídeo de una entrevista personal con Timo Vuorensola en Sitges 2008
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