Presentación de mi tesis doctoral, un análisis sobre prácticas culturales emergentes en la producción de cine digital, especialmente en formas alternativas basadas en la colaboración y la participación de comunidades y usuarios.
This is the presentation of my PhD Thesis, a research on emergent cultural practices in cinema production, with particular attention to those alternative forms based on collaboration and participation by communities and users.
Monitoreo a los coordinadores de las IIEE JEC_28.02.2024.vf.pptx
Hacia el cine colaborativo: prácticas culturales y formas de producción participativas
1. TESI DOCTORAL Programa de doctorat de la Societat de la Informació i el Coneixement de la Universitat Oberta de Catalunya Doctorand : Antoni Roig Telo Directores de la tesi doctoral: Dra. Imma Tubella i Casadevall Dra. Elisenda Ardèvol i Piera Hacia el cine colaborativo: prácticas culturales y formas de producción participativas
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19. X-ILE Pictures (EEUU): inicialmente Panic Struck Productions y ‘marca’ del director Shane Felux desde 2006. Notoriedad adquirida por la producción, promoción y distribución de dos reconocidos films de fans de Star Wars, Revelations (2005) y Pitching Lucas (2006). Actualmente finalizada una webserie de ciencia-ficción, Trenches (2008), producida para una filial de Disney. Energia Productions (Finlandia): constituida en 2006 para acoger posibles beneficios de la comercialización del film de fans Star Wreck: in the pirkinning , considerado el primer largometraje distribuido gratuitamente a través de Internet, con más de 5 millones de descargas. En 2007 Energia Productions se asocia con Universal Pictures para distribuir una nueva versión ‘mejorada’ del film en DVD. Actualmente produciendo el film Iron Sky e impulsando la plataforma colaborativa Wreck a movie. A Swarm Of Angels (aka ASOA , GB): proyecto liderado por el cineasta Matt Hanson y nacido en 2006 con el objetivo de construir una comunidad para el desarrollo de un film totalmente ‘open source’ y colaborativo. A la espera del inicio de la fase 3, se han desarrollado dos guiones siguiendo distintas técnicas: Glitch (actualmente conocido como Ravages ) y The Unfold . También se ha trabajado colaborativamente teasers, documentales, imagen gráfica y en la propia organización de la comunidad de ‘Ángeles’. Estudio de casos Selección de los casos: fichas
20. Estudio de casos Selección de los casos: resumen gráfico X-ILE PICTURES (EEUU): vinculada a la cultura de fans Energia Productions (Finlandia): vinculada a la cultura de fans Comparativa A Swarm Of Angels/ ASOA (GB): vinculada a la cultura ‘open source’ Transferencia Transferencia
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24. Estudio de casos Prácticas en X-ILE y Energia Energia Productions X-ILE Prácticas Aproximación más lúdica y distanciada a la cultura de fans y a Hollywood Mayor diversificación de las formas de performatividad. Apropiación de los discursos resistivos de la cultura de fans y de la industria Performativas: Impregnan el resto de prácticas: apropiación como ‘juego con el texto, los roles y los discursos industriales. Vinculación con la participación Modelo de producción restringido. Amplia información sobre la producción (diarios de producción y foro) Modelo de producción muy restringido. Amplia información sobre la producción (diarios de producción) De producción: dirigidas a la producción de objetos textuales. Modelo híbrido que combina flexibilidad con ‘valor añadido’ de pago Iron Sky como objeto de debate Uso de estrategias cross-media Contenidos promocionales. De circulación: orientadas a la difusión pública de los objetos, considerando ‘acceso y uso’, ‘promoción’ y ‘comercialización’.
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29. Estudio de casos A Swarm Of Angels: prácticas observadas A Swarm Of Angels Prácticas orientadas a la organización general del proyecto y que determinan las reglas explícitas; importante componente autorreflexivo, ‘meta-prácticas’ configuración interna de la normatividad. Organizativas Diversas y visibles para la comunidad, entre altamente pautadas y marginales y estrechamente vinculadas con el núcleo productivo (guiones). En el caso de los guiones, funciona con éxito la fórmula del liderazgo en manos de la comunidad. De producción ASOA como espacio para la performatividad. Diversos elementos de ‘juego’: metáfora de la jerarquía de ángeles, ASOA como ‘juego multijugador online’. Autopresentación de Hanson como ‘visionario’ o ‘revolucionario’. Performativas Mucho más objeto de debate en el seno de la comunidad, atendiendo a la naturaleza ‘open source’ y al modelo de suscripción. De financiación Destinada a la construcción de una comunidad ‘seleccionada’ caracterizada por la motivación y la implicación filtro o barrera de entrada. Busqueda de legitimar un proyecto presentado como innovador y pionero. De autopromoción Debates sobre el copyright vinculados a la condición de ASOA de ‘generador’ de texto fuente (nuevo vínculo con la cultura ‘open source’’). De circulación Se multiplican y diversifican las prácticas colaborativas. Menor cohesión y dinamismo de la comunidad. De participación
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33. A modo de cierre… Fragmento de vídeo de una entrevista personal con Timo Vuorensola en Sitges 2008
34. Gracias por vuestra atención Gracias s tra Gracias por vuestra atención