Présentation PPT portant sur le Home, monde virtuel du playstation network. Cette étude fut réalisée quelques semaines avant sa sortie, d'où quelques incertitudes et erreurs dans la présentation. Réalisé par Tony Vaucelle
2. DISCLAIMER La sortie de HOME, prévue pour fin 2007 a été repoussé de près d’un an. La sortie officielle devrait être pour le 18 Novembre 2008. Pour l’heure le jeux est en beta test et Sony reste assez discret sur son contenu. Le dossier réalisé ici se base sur des communiqués officiels de SONY, des articles pris sur internet et quelques commentaires de beta testeurs (normalement tenus au secret). Quelques éléments sont par conséquent incertains. Vous trouverez en annexe des photos, vidéos et communiqués concernant HOME.
3. Caractéristiques techniques Univers virtuel en 3D réaliste Environnement persistant et en temps réel: la communauté évolue même quand l’utilisateur n’est pas connecté Le fichier d’installation ne dépasse pas 500 Mo Accessible via le Playstation network
4. Modalités d’inscription HOME est exclusivement réservé aux propriétaires d’une Playstation 3 Un compte Playstation Network est nécessaire pour s’inscrire (gratuit) Un seul avatar pourra être crée par compte L’inscription à HOME est gratuite
5. Fonctionnement Avatar: L’utilisateur est représenté par un avatar en 3D Aspect réaliste Entièrement personnalisable: sexe, cheveux, vêtements, accessoires, etc. Plus d’un million de combinaisons différentes possibles
7. Fonctionnement Interaction: A travers l’avatar, il est possible de discuter avec les autres utilisateurs, au moyen de phrases types préenregistrées, via un clavier visuel ou bien un clavier relié en USB à la console Il est également possible de discuter de vive voix grâce à un casque Bluetooth connecté à la PS3 Divers attitudes sont disponibles: danser, rire, etc.
9. Fonctionnement Les différents espaces: Central Plaza (HOME Square) Espace principal de HOME Limité à 64 personnes Lieu de rencontre entre les utilisateurs Accès vers le Game Lounge, HOME Cinéma et le Centre Commercial Game Lounge: Salle de « détente » Permet de participer à des jeux gratuits avec ses amis ou d’autres joueurs: billard, bowling, bornes d’arcades, etc.
11. Fonctionnement HOME Cinéma: Permet de télécharger et visionner les trailers des jeux à venir Achat et visionnage de films (streaming via PS Store) Visionnage de film et Blue-Ray présent sur le disque dur ou dans le lecteur de la console Divers contenus fournis par Sony Centre Commercial !! INCERTAIN !! Achats de vêtements, accessoires, meubles, animaux de compagnie, etc. Présence d’entreprises tierces (E-Commerce)
13. Fonctionnement Espace des éditeurs Chaque éditeur de jeux peut créer un espace réservé à son dernier titre Contenus téléchargeable (vidéos, photos, etc) Mini jeux Hall of Fame Espace personnel Permet d’afficher les jeux finis, les récompenses obtenues, etc.
16. Fonctionnement Les différents espaces: Appartement: Chaque utilisateur dispose de son propre appartement Possibilité d’inviter jusqu’à 8 personnes Entièrement personnalisable: Meubles Décoration Paysage vu des fenêtres Une large gamme d’éléments sont fournis gratuitement Partage de contenus (présent sur le disque dur de la console): Diffusion de vidéos sur écran plat Photos affichées au mur dans des cadres Musique sur chaine Hifi virtuelle (en streaming) Sites internet
18. Fonctionnement Divers HOME permet de se retrouver avec ses amis et joindre ensemble une partie on line La navigation et configuration de HOME se fait grâce à l’utilisation d’une PSP virtuelle
20. Business Model Vente d’espaces (surface) aux éditeurs de jeux et à des entreprises tierces Vente d’espaces publicitaires Ventes d’accessoires, vêtements, meubles, animaux pour les avatars Vente de terrains aux utilisateurs qui le souhaitent pour créer un espace privé plus grand que celui fourni gratuitement initialement Promotion de produits SONY (Blue-Ray, PSP, etc.)
22. Intérêt pour les entreprises Editeurs de jeux vidéo: Promouvoir leurs futures production auprès de leur cible (tous les utilisateurs possèdent la PS3) Campagne de communication (diffusion de trailers, fond d’écrans, etc.) Création d’une communauté autour d’un jeu et fidélisation Feed back des utilisateurs Entreprises tierces: Communication Vente de produits (accessoires, meubles, vêtements, etc.) virtuels aux avatars
23. Préconisations Chaque utilisateur dispose d’une adresse email sur PlayStation Network. Les entreprises devraient exploiter celles-ci pour des opérations de CRM: Offre de lancement Communication New letters Etc. Etendre le réseau HOME à la PSP afin de le rendre accessible depuis n’importe quel endroit (la PSP à une connectivité Wifi) Discussion à distance (message et voix) Contenu mobile