SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 41
Возможности, вызовы
и подводные камни VAS рынка
VAS Forum, Санкт-Петербург
Ноябрь 2010
VAS рынок РФ в 2010
Контент $1,25 млрд. в 2010 (+25% к 2009)
Data – $1,7 млрд. (+50% к 2009)
Точки роста:
Брендированные проекты операторов
Подписки
Билайн – х5 за 3 месяца
Микроплатежи
Социальные сети
Игры
Тяжелый контент
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
90%
100%
1Q09 2Q09 3Q09 4Q09 1Q10 2Q10 3Q10
Off-portal On-portal
Данные по рынку - AC&M
SMS платежи
Куда податься…
Рынок: Нереализованный потенциал рынка микроплатежей
SMS – наименее выгодный платеж
Социальные сети, знакомства, игры ищут и продвигают
альтернативу
В 2009-2010 более 20% платежей ушло из SMS в «офлайн»
При определенных обстоятельствах возможен полный отказ от
приема платежей через SMS
Продвижение альтернативных платежей
Стоимость «голоса» через SMS более чем в 1,6 раза дороже «офлайн» платёжа
Перераспределение средств в on-line играх
Результат введения «диверсифицированной» конверсии платежей по операторам
Данные одного из лидеров онлайн-игр, Украина
Законодательство – борьба в разгаре
Поправки в законы «О банках и банковской деятельности» и «О связи»
Договор оператора с банком вместо создания отдельной Небанковской кредитной
организации
Оплата товаров и услуг с помощью SMS-сообщений со счета у оператора
Закон о национальной платежной системе
Допускается ли совмещение деятельности
для операторов сотовой связи
Нет
Лицензирование деятельности Да
Требования для оператора
электронных денег
Без статуса кредитной организации
Ценз по чистым активам (10 млн. руб.) и
уставному капиталу (18 млн. руб.)
Расчет электронными деньгами без открытия
банковского счета
Да
Лимит транзакции без идентификации по
паспорту
15 тыс. руб.
Максимальная транзакция 100 тыс. руб.
Потенциал мобильной коммерции
Проникновение (1-3 кв. 2010):
Количество банковских карт в России – 133,6 млн. (+6,2% к 2009)*
Кол-во активных SIM-карт – 216 млн. (+4% к 2009)
Кол-во активных электронных кошельков – 25 млн. (+20% к 2009)
Объемы транзакций:
Банковские карты – 5550,9 млрд. руб. (+24,3%), из них 4844 – снятие наличных.
Электронные кошельки (пополнение) – 40 млрд. рублей (+40% к 2009)
Микроплатежи – 1,3 млрд. рублей (+23%)
Оценка объема интернет-платежей:
2008 г. - 200 млрд рублей, в 2009-м - около 400 млрд и в 2010-м - 600 млрд.
* При этом всего 669 тыс. принимающих карты устройств по итогам ½ 2010 (517 тыс. штук E2009)
Зарубежный опыт: прогноз развития мобильной коммерции, США
В РФ в совокупном обороте розничной торговли доля продаж через интернет составляет около 3%.
Прогноз Morgan Stanley 2010
Next Step
16 ноября AT&T Mobility, T-Mobile USA и Verizon
Wireless анонсировали совместный проект
национальной сети мобильной коммерции ISIS™
Основа – смартфоны и NFC
Запуск в течение 18 месяцев
«While mobile payments will be at the core of our
offering, it is only the start.
We plan to create a mobile wallet that ultimately
eliminates the need for consumers to carry cash, credit
and debit cards, reward cards, coupons, tickets and
transit passes. »
Эволюция приложений и предложений
Location-based сервисы
Priceline.com – iPhone – отели в нужном районе
Сравнение цен
ShopSavvy – Android – сравнивает цены в онлайн и офлайн (местных) магазинах
Персональные скидки
Gilt – iPhone – дизайнерские сумки с 70% скидкой
Мгновенное получение услуги или приложения (OtA)
iTunes Store – в представлениях не нуждается
Магазины приложений
Шкатулка iПандоры или лампа Аладдина?
Бум смартфонов, Apple и Android
2010
Удвоение продаж смартфонов
Снижение их стоимости
Apple в пятерке лидеров по
производителям
Blackberry теряет корпоративных
клиентов (Dell, Bank of America, Citibank и
др.), альтернатива – iPhone и Android
ОС Android завоевала второе место по
итогам 3Q2010 с перспективой на
лидерство в 2011
Что дальше?
В 2012 году объем продаж смартфонов
превысит суммарные продажи ноутбуков
и десктопов (Morgan Stanley)
На продажи мобильных телефонов,
смартфонов и ПК также повлияют
продажи планшетов, прогноз на 2011 –
54,8 млн. шт. (Gartner)
Продажи смартфонов в мире
1Q10 2Q10 3Q10
Доля рынка, % 17,3 19 19,5
Объем продаж, тыс. шт. 54 301,4 61 649,1 80 532,6
Источник: Gartner (Ноябрь 2010)
Доля смартфонов в продажах в РФ:
8% в первом полугодии, до 12% по итогам 2010
(оценка Евросеть и Связной)
Мировые продажи смартфонов в разрезе по ОС
ОС 3Q10
доля рынка (%)
3Q09
доля рынка (%)
Symbian 36,6 44,6
Android 25,5 3,5
iOS 16,7 17,1
Research In Motion 14,8 20,7
Windows Mobile 2,8 7,9
Linux 2,1 4,7
Другие 1,5 1,5
В штуках: 80 532,6 41 093,3
Источник: Gartner (Ноябрь 2010)
Магазины приложений - все делают, но не все успешно
Факторы успеха
Удобство интерфейса
Удобство биллинга
«Незаметная» доставка, установка и обновление
«Критическая масса» и разнообразие приложений
Битва концепций
iOS – walled garden (anti-Jailbreak policy)
Android – open garden
Наиболее популярные категории:
Магазины приложений в цифрах
Данные Distimo
Выбор пользователей
Среднее число приложений:
BlackBerry: 10
iPhone:37
Android: 22
Windows Mobile: 13
Игры: впереди планеты всей
Другие лидеры на всех
платформах:
Facebook
Google Maps
Weather Channel
Pandora
В опросе участвовало 4200 человек
Выбор разработчиков
Более 1600 компаний
Конкуренция:
Объемы
Отзывы пользователей
Биллинг
Продвижение (трафик к приложению)
Более половины разработчиков
прогнозируют рост доходов от
приложений в 1,5-2 раза
Завтра или уже сегодня?
NFC
Full 3D (интерфейсы и приложения)
Full online vs. Online presence/synchronization
Augmented reality, распознавание лиц и объектов
LBS и контекстные сервисы (включая рекламу)
Converged media & games
Sharp 003SH:
поддержка 3D
без очков
Тотальная социализация
Среда и другие дни обитания…
Социальные сети
New web/mobile IDs (virtual vs. real)
New Media
Sharing, linking, export, cross-posting
Миграция в социальные сети
Личные коммуникации
Контакты, ежедневники, месседжинг
Бизнес-коммуникации (20% к 2014)
Всё-в-одном:
Электронная почта, IM, SMS
Присутствие и совместная работа
Медиа-хранилище
Платежный инструмент
Россия – лидер по времени, проводимому в
соц. сетях (comScore, авг. 2010)
9,8 часов в неделю по сравнению с 4,5
(среднее по миру)
Хотя бы одно посещение - 34,5 млн. чел.
(74,5% онлайн-аудитории старше 15 лет)
Лидеры: "Вконтакте" (27,8 млн. посетителей)
и "Одноклассники" (16,7 млн.)
Поколение Социальных Сетей
«Племенное» поведение
(или тусовка начинается с идеи)
Социальный статус через слушателей
(или синдром пузомерки)
«Алгоритм пчелиной колонии»
(или летим туда, птичка, там много вкусного)
Онлайном дышим
(или эффект постоянного присутствия)
Рассеянное внимание
(или информация ради процесса)
Непостоянство
(или гиперадаптивность)
Свобода творчества/самовыражения
Другие ценности, потребности, таргетинг,
паттерн потребления
Видео
Connect, ещё connect!
Видео - Next Big Hit
42% трафика данных iPhone и 32% трафика
Android (Bytemobile)
Объем видео-трафика зависит от скорости сетей:
медленные - 39% видео, скоростные – до 60%
Из 16,000 мобильных пользователей YouTube 75%
используют мобильный как основное средство
просмотра видео на YouTube (Google)
70% заходит хотя бы раз в день
Из них 58% проводит больше 20 минут в каждый заход
38% сказали, что мобильный YouTube полностью заменил
просмотр видео на компьютере
Данные Morgan Stanley
Конкурентная среда
Бизнес-модели:
P2P распространение, пиратство
Рекламная модель
Premium content
Подписка
Тонкая грань: пиратство и user-generated контент
Окт 2010: открытое обращени интернет-компаний о
необходимости разграничить ответственность за
нарушения прав интеллектуальной собственности в
Интернете
Google Россия, Mail.ru, «Вконтакте», "Афиша«/Rambler,
"Яндекс"
Игры reloaded
Дядя, продай воробушка…
…полей огород, подари меч-кладенец и купи тайм-карту
The world is changing…
Apple App Store
51% пользователей iPhone установили 5 и более игр
37% пользователей iPhone играют в игры ежедневно
(преимущественно паззлы)
Привлечение в игры людей, которые никогда не играли
в игры (вообще)
Сверх-casual игры
Игры для социальных сетей
In game и Out of game общение и соревнование
Игры, «чтобы отвлечься»
Игры для мобильных – объем и тренды
10 крупнейших паблишеров – выручка ~ $700 млн.
EA Mobile, Gameloft, Glu Mobile, Gamevil и Com2uS - $594
млн.
Слияние платформ
Новый класс устройств – планшеты
Next generation games
Игры «утяжеляются»
Новая монетизация
Virtual Goods
Social is a huge disrupter that has just gotten started…
26 октября 2010 Zynga обошла по капитализации Electronic Arts,
гиганта игровой индустрии с 28-летней историей
($5,51 млрд. против $5,16).
Для сравнения оценка капитализации других компаний:
Twitter - $3 млрд.
Facebook - $33 млрд.
Activision (Blizzard) - $13.8 млрд.
Параметры:
10 крупных тайтлов
Facebook => Yahoo => Google
1350 сотрудников в 2010 (40 в 2008)
13 студий в 6 странах
320 млн. человек играли в их игры
Изменение стратегий глобальных компаний
Переход от продажи коробочных продуктов к цифровому рынку:
казуальные, социальные и мобильные игры
Покупка Playdom (социальные игры) за $763.2 млн. (июль 2010)
В числе приобретенных активов – Tapulous (разработчик для iPhone)
Electronic Arts приобретает за $275 млн. компанию Playfish, и
дополнительно за $20 млн. покупает Chillingo (что включает Rovio и бренд
Angry Birds).
Tap Tap Revenge 3
Аватары, уровни,
встроенный чат
Монетизация
Монетизация 1.0
Коробочные продукты для консолей и PC
Отдельно стоящее приложение (напр., FIFA 10) – $6,99
Продажа дополнений и новых версий
Монетизация 2.0
Скачиваемый клиент или онлайн-сервис
Бесплатное приложение (напр., TapTap Revenge 3) с «докупкой» элементов – от $0,99
Выручка от внутриигровых транзакций TapTap Revenge 3 за январь 2010 больше
выручки FIFA 2010
Продажа внутриигровых предметов, валюты, услуг
Free2Play или очень много бесплатного сыра
Корейская – китайская - русская модель:
Free 2 Play
Цифровые / виртуальные товары
Валюта, подарки, «раскачка» персонажей и т.п.
In-Stat, объем рынка вирт. товаров
Объем рынка цифровых товаров в 2010 -
$7.3 млрд., +245% с 2007 года ($2.1 млрд.)
Прогноз на 2014 - $14 млрд.
Игры для соц. cетей – $2,3 млрд.
10 компаний контролируют 73% рынка
Америка и EMEA – 30%, Азия - 70%
Портрет покупателя - Digital (or Virtual) Goods
На игры тратят 23,7 часов в неделю
Играют в 10-11 игр в год
32% тратят деньги в социальных играх
31% покупателей продают виртуальные товары
другим пользователям за реальные деньги
Расходы:
MMO - $40 в год
Онлайн PC игры - $37
Консольные онлайн-игры - $20
В опросе участвовали 2,425 пользователей
PlaySpan Marketplace, Spare Change и Ultimate
Game Card
89% опрошенных – мужчины
Средний возраст - 21 год
Доход на семью $30,000
Расходы на оплату виртуальных товаров
Объем трат в год Женщины
возраст 25+
Мужчины
Социальные игры $55 $30
Покупка внутриигровой валюты $50 $25
Усредненные траты $80 $60
Источник: PlaySpan and VGMarket
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80%
Игровая валюта
Оружие
Продление подписки
Доспехи, одежда и т.п.
Power Up
Виртуальные подарки
Исследование PlaySpan и VGM Market
География рынка виртуальных товаров
Проанализировано:
10 млн. транзакций
1 млн. пользователей
А что у нас? Мобильные игры в РФ сегодня
Преобладает Java
Бизнес-модели:
Preinstall
Try & Buy
Подписка (доступ к каталогу)
Premium продажи
Докупка уровней и «плюшек»
«Хорошо забытое старое» – аренда игры / подписка по времени
Минимизация рисков для правообладателей
Проверка «подписки» при каждом старте игры
Платишь пока играешь и играешь, пока платишь
WAP-игры
Крупнейший проект – Мир теней
10-е место по посещаемости в WAP-рунете
Второй по популярности – Грезы войны
MMO и Social Gaming: Mail.Ru – Astrum Online
Капитализация Mail.Ru после размещения на бирже - 5,71 млрд. долл.
Выручка Astrum Online в 2009 году: $65 млн, долларов (47% выручки Mail.Ru)
Бизнес модель – free-to-play во всех играх
В I полугодии 2010 г.:
За многопользовательские игры Mail.Ru платили 167 000 человек в месяц
Лидеры: Perfect World (адаптирована), Legend: Legacy of the Dragons и Allods Online (собственные) - 103
000 игроков в месяц
За игры для соцсетей – 564 000 человек
Лидеры: Lovely Farm, Legend: Legacy of the Dragons и SuperCity - 329 000 игроков в месяц
Информация журнала Forbes
2 Do List
Чтоб не пропасть поодиночке…
Что можно сделать для рынка
Оператор
Формирование бизнес-моделей, технической и юридической инфраструктуры для новых услуг (гибкие
условия разделения, open LBS-API, m-Commerce, условно-безлимитные тарифы для передачи данных,
развитие сетей)
Поддержка инновационных проектов
Поддержка российских проектов и разработчиков
Сервис-провайдеры
Инвестиции в новые продукты и поиск успешных страт-апов, формирование узнаваемых брендов
Правообладатели
Гибкие ценовые механизмы для цифровых продаж
Борьба с пиратством
Интернет-компании
Создание специализированных клиентов для смартфонов, развитие мобильных версий своих ресурсов
Интеграция моделей интернет-рекламы в мобильную среду
Общие задачи
Диалог между участниками рынка
Работа над законодательством, government relations
Роскомнадзор и др.
Защита рынка от внешних угроз
Офлайн платежи, walled garden app stores и т.п.
Единые политики безопасности, саморегулирование рынка
Anti-Fraud Policies
Privacy Policies
Прозрачная конкуренция
Единые требования по предоставлению услуг
Open Garden для брендированных проектов
Унификация моделей продаж
RBT-CPA, подписки, рассрочки и т.д.
Wholesale Applications Community
Некоторые результаты
Механизмы саморегулирования
Существенное снижение уровня фрода по компаниям-участникам
Взаимодействие по жалобам абонентов
Ускорение прохождения информации от оператора к КП
Изменения в договорах (процедуры разбора)
Обратная связь от операторов по объемам и типологии нарушений
Спасибо за внимание!
Надежда Анциферова
na@cspa.ru

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Андрей Чернышов AdWatch isobar
Андрей Чернышов AdWatch isobarАндрей Чернышов AdWatch isobar
Андрей Чернышов AdWatch isobarAdWatch Isobar
 
Основные тренды 2016 года | СМИ
Основные тренды 2016 года | СМИОсновные тренды 2016 года | СМИ
Основные тренды 2016 года | СМИDeloitteCIS
 
РИФ+КИБ 2013. Тренды Рунета.
РИФ+КИБ 2013. Тренды Рунета. РИФ+КИБ 2013. Тренды Рунета.
РИФ+КИБ 2013. Тренды Рунета. Ines Pokrovskaya
 
10 Пользовательских тенденций 2017. Ericsson
10 Пользовательских тенденций 2017. Ericsson10 Пользовательских тенденций 2017. Ericsson
10 Пользовательских тенденций 2017. EricssonEricsson Russia
 
MMO 2018 Ukraine
MMO 2018 UkraineMMO 2018 Ukraine
MMO 2018 UkraineMediahead
 
Arcsinus mate trends_pavel_golub
Arcsinus mate trends_pavel_golubArcsinus mate trends_pavel_golub
Arcsinus mate trends_pavel_golubpavelgolub
 
Социальные медиа: новое орудие информационного противоборства
Социальные медиа: новое орудие информационного противоборстваСоциальные медиа: новое орудие информационного противоборства
Социальные медиа: новое орудие информационного противоборстваOleg Demidov
 
Лена Выморкова (iConText): Интернет-реклама и ТВ: большие гонки
Лена Выморкова (iConText): Интернет-реклама и ТВ: большие гонкиЛена Выморкова (iConText): Интернет-реклама и ТВ: большие гонки
Лена Выморкова (iConText): Интернет-реклама и ТВ: большие гонкиYana Sarukhanyan
 
Наталия Гришкина — ИМХО Vi — ADVTechRussia
Наталия Гришкина — ИМХО Vi — ADVTechRussiaНаталия Гришкина — ИМХО Vi — ADVTechRussia
Наталия Гришкина — ИМХО Vi — ADVTechRussiarusbase
 
1 1 2_mikaelean_inga
1 1 2_mikaelean_inga1 1 2_mikaelean_inga
1 1 2_mikaelean_ingaNika Stuard
 
Top 13 главных интернет-трендов на 2016 год
Top 13 главных интернет-трендов на 2016 годTop 13 главных интернет-трендов на 2016 год
Top 13 главных интернет-трендов на 2016 годAlexey Chernyak
 
Наталья Хайтина, Яндекс.Деньги, MoCO 2010
Наталья Хайтина, Яндекс.Деньги, MoCO 2010Наталья Хайтина, Яндекс.Деньги, MoCO 2010
Наталья Хайтина, Яндекс.Деньги, MoCO 2010Procontent.Ru Magazine
 
comScore: отчёт “Российская Digital индустрия в 2015 г.”
comScore: отчёт “Российская Digital индустрия в 2015 г.”comScore: отчёт “Российская Digital индустрия в 2015 г.”
comScore: отчёт “Российская Digital индустрия в 2015 г.”Игорь Назаров
 
Mobile usage & QR codes scanning in Russia
Mobile usage & QR codes scanning in RussiaMobile usage & QR codes scanning in Russia
Mobile usage & QR codes scanning in RussiaMitya Voskresensky
 
Оксана Панкратова, AC&M, MoCO 2010
Оксана Панкратова, AC&M, MoCO 2010Оксана Панкратова, AC&M, MoCO 2010
Оксана Панкратова, AC&M, MoCO 2010Procontent.Ru Magazine
 
Russian internet in 2010
Russian internet in 2010Russian internet in 2010
Russian internet in 2010Fedor Virin
 
Mobilerussiawave3 131028025458-phpapp02
Mobilerussiawave3 131028025458-phpapp02Mobilerussiawave3 131028025458-phpapp02
Mobilerussiawave3 131028025458-phpapp02Mitya Voskresensky
 

La actualidad más candente (18)

Андрей Чернышов AdWatch isobar
Андрей Чернышов AdWatch isobarАндрей Чернышов AdWatch isobar
Андрей Чернышов AdWatch isobar
 
Основные тренды 2016 года | СМИ
Основные тренды 2016 года | СМИОсновные тренды 2016 года | СМИ
Основные тренды 2016 года | СМИ
 
РИФ+КИБ 2013. Тренды Рунета.
РИФ+КИБ 2013. Тренды Рунета. РИФ+КИБ 2013. Тренды Рунета.
РИФ+КИБ 2013. Тренды Рунета.
 
10 Пользовательских тенденций 2017. Ericsson
10 Пользовательских тенденций 2017. Ericsson10 Пользовательских тенденций 2017. Ericsson
10 Пользовательских тенденций 2017. Ericsson
 
MMO 2018 Ukraine
MMO 2018 UkraineMMO 2018 Ukraine
MMO 2018 Ukraine
 
Arcsinus mate trends_pavel_golub
Arcsinus mate trends_pavel_golubArcsinus mate trends_pavel_golub
Arcsinus mate trends_pavel_golub
 
Социальные медиа: новое орудие информационного противоборства
Социальные медиа: новое орудие информационного противоборстваСоциальные медиа: новое орудие информационного противоборства
Социальные медиа: новое орудие информационного противоборства
 
Лена Выморкова (iConText): Интернет-реклама и ТВ: большие гонки
Лена Выморкова (iConText): Интернет-реклама и ТВ: большие гонкиЛена Выморкова (iConText): Интернет-реклама и ТВ: большие гонки
Лена Выморкова (iConText): Интернет-реклама и ТВ: большие гонки
 
Наталия Гришкина — ИМХО Vi — ADVTechRussia
Наталия Гришкина — ИМХО Vi — ADVTechRussiaНаталия Гришкина — ИМХО Vi — ADVTechRussia
Наталия Гришкина — ИМХО Vi — ADVTechRussia
 
1 1 2_mikaelean_inga
1 1 2_mikaelean_inga1 1 2_mikaelean_inga
1 1 2_mikaelean_inga
 
Top 13 главных интернет-трендов на 2016 год
Top 13 главных интернет-трендов на 2016 годTop 13 главных интернет-трендов на 2016 год
Top 13 главных интернет-трендов на 2016 год
 
Наталья Хайтина, Яндекс.Деньги, MoCO 2010
Наталья Хайтина, Яндекс.Деньги, MoCO 2010Наталья Хайтина, Яндекс.Деньги, MoCO 2010
Наталья Хайтина, Яндекс.Деньги, MoCO 2010
 
comScore: отчёт “Российская Digital индустрия в 2015 г.”
comScore: отчёт “Российская Digital индустрия в 2015 г.”comScore: отчёт “Российская Digital индустрия в 2015 г.”
comScore: отчёт “Российская Digital индустрия в 2015 г.”
 
Mobile usage & QR codes scanning in Russia
Mobile usage & QR codes scanning in RussiaMobile usage & QR codes scanning in Russia
Mobile usage & QR codes scanning in Russia
 
Оксана Панкратова, AC&M, MoCO 2010
Оксана Панкратова, AC&M, MoCO 2010Оксана Панкратова, AC&M, MoCO 2010
Оксана Панкратова, AC&M, MoCO 2010
 
Russian internet in 2010
Russian internet in 2010Russian internet in 2010
Russian internet in 2010
 
Mobilerussiawave3 131028025458-phpapp02
Mobilerussiawave3 131028025458-phpapp02Mobilerussiawave3 131028025458-phpapp02
Mobilerussiawave3 131028025458-phpapp02
 
Медиа 2016
Медиа 2016 Медиа 2016
Медиа 2016
 

Similar a Надежда Анциферова: «Возможности, вызовы и подводные камни VAS-рынка».

игровой рынок в россии 2012
игровой рынок в россии 2012игровой рынок в россии 2012
игровой рынок в россии 2012Олег Ткачук
 
!1!!1!!Mobile ecommerce
!1!!1!!Mobile ecommerce!1!!1!!Mobile ecommerce
!1!!1!!Mobile ecommerceSot9990
 
Эффективность работы с иностранными социальными сетями в условиях доминирован...
Эффективность работы с иностранными социальными сетями в условиях доминирован...Эффективность работы с иностранными социальными сетями в условиях доминирован...
Эффективность работы с иностранными социальными сетями в условиях доминирован...Sociality Rocks!
 
Analitycs on social networks
Analitycs on social networksAnalitycs on social networks
Analitycs on social networksolesiak
 
Battlefield: mobile services
Battlefield: mobile servicesBattlefield: mobile services
Battlefield: mobile servicesskripnikov
 
Alser ITFRK
Alser ITFRKAlser ITFRK
Alser ITFRKMazikk
 
Case (iidf) team 3 (rus)
Case (iidf)   team 3 (rus)Case (iidf)   team 3 (rus)
Case (iidf) team 3 (rus)EVA
 
Аудитория интернета (весна 2014) RIF 2014. Статистика, цифры.
Аудитория интернета (весна 2014) RIF 2014. Статистика, цифры.Аудитория интернета (весна 2014) RIF 2014. Статистика, цифры.
Аудитория интернета (весна 2014) RIF 2014. Статистика, цифры.Dmitry Zorkin
 
RFR Mobile Tatiana Firsova
RFR Mobile Tatiana FirsovaRFR Mobile Tatiana Firsova
RFR Mobile Tatiana FirsovaVi_presentations
 
Предыстория,тенденции, платформа и начало. Павел Башмаков
Предыстория,тенденции, платформа и начало. Павел БашмаковПредыстория,тенденции, платформа и начало. Павел Башмаков
Предыстория,тенденции, платформа и начало. Павел БашмаковStanfy
 
Тенденции мобильного рынка: think global, act local - Дарья Трушкина, вице-пр...
Тенденции мобильного рынка: think global, act local - Дарья Трушкина, вице-пр...Тенденции мобильного рынка: think global, act local - Дарья Трушкина, вице-пр...
Тенденции мобильного рынка: think global, act local - Дарья Трушкина, вице-пр...Procontent.Ru Magazine
 
Playcer Presentaton on SCT Moscow #4
Playcer Presentaton on SCT Moscow #4Playcer Presentaton on SCT Moscow #4
Playcer Presentaton on SCT Moscow #4Playcer
 
Ё- team - IT и телекоммуникации
Ё- team -  IT и телекоммуникацииЁ- team -  IT и телекоммуникации
Ё- team - IT и телекоммуникацииPwC_JuniorClub
 
Wireless Way of Russian Marketing
Wireless Way of Russian MarketingWireless Way of Russian Marketing
Wireless Way of Russian MarketingPeter Nevostruev
 
Startup Women Growth_Дарья Батухтина
Startup Women Growth_Дарья БатухтинаStartup Women Growth_Дарья Батухтина
Startup Women Growth_Дарья БатухтинаSTARTUP WOMEN
 
(Internet) Marketing Media Overview UKRAINE via AdPro.ua
(Internet) Marketing Media Overview UKRAINE via AdPro.ua(Internet) Marketing Media Overview UKRAINE via AdPro.ua
(Internet) Marketing Media Overview UKRAINE via AdPro.uaVitaliy Georgiev
 

Similar a Надежда Анциферова: «Возможности, вызовы и подводные камни VAS-рынка». (20)

Тенденции
ТенденцииТенденции
Тенденции
 
игровой рынок в россии 2012
игровой рынок в россии 2012игровой рынок в россии 2012
игровой рынок в россии 2012
 
!1!!1!!Mobile ecommerce
!1!!1!!Mobile ecommerce!1!!1!!Mobile ecommerce
!1!!1!!Mobile ecommerce
 
Эффективность работы с иностранными социальными сетями в условиях доминирован...
Эффективность работы с иностранными социальными сетями в условиях доминирован...Эффективность работы с иностранными социальными сетями в условиях доминирован...
Эффективность работы с иностранными социальными сетями в условиях доминирован...
 
Analitycs on social networks
Analitycs on social networksAnalitycs on social networks
Analitycs on social networks
 
Battlefield: mobile services
Battlefield: mobile servicesBattlefield: mobile services
Battlefield: mobile services
 
Prm09
Prm09Prm09
Prm09
 
Alser ITFRK
Alser ITFRKAlser ITFRK
Alser ITFRK
 
Case (iidf) team 3 (rus)
Case (iidf)   team 3 (rus)Case (iidf)   team 3 (rus)
Case (iidf) team 3 (rus)
 
Аудитория интернета (весна 2014) RIF 2014. Статистика, цифры.
Аудитория интернета (весна 2014) RIF 2014. Статистика, цифры.Аудитория интернета (весна 2014) RIF 2014. Статистика, цифры.
Аудитория интернета (весна 2014) RIF 2014. Статистика, цифры.
 
Mail.ru group
Mail.ru groupMail.ru group
Mail.ru group
 
RFR Mobile Tatiana Firsova
RFR Mobile Tatiana FirsovaRFR Mobile Tatiana Firsova
RFR Mobile Tatiana Firsova
 
Предыстория,тенденции, платформа и начало. Павел Башмаков
Предыстория,тенденции, платформа и начало. Павел БашмаковПредыстория,тенденции, платформа и начало. Павел Башмаков
Предыстория,тенденции, платформа и начало. Павел Башмаков
 
Тенденции мобильного рынка: think global, act local - Дарья Трушкина, вице-пр...
Тенденции мобильного рынка: think global, act local - Дарья Трушкина, вице-пр...Тенденции мобильного рынка: think global, act local - Дарья Трушкина, вице-пр...
Тенденции мобильного рынка: think global, act local - Дарья Трушкина, вице-пр...
 
Playcer Presentaton on SCT Moscow #4
Playcer Presentaton on SCT Moscow #4Playcer Presentaton on SCT Moscow #4
Playcer Presentaton on SCT Moscow #4
 
Ё- team - IT и телекоммуникации
Ё- team -  IT и телекоммуникацииЁ- team -  IT и телекоммуникации
Ё- team - IT и телекоммуникации
 
Wireless Way of Russian Marketing
Wireless Way of Russian MarketingWireless Way of Russian Marketing
Wireless Way of Russian Marketing
 
(Pp2003)
(Pp2003)(Pp2003)
(Pp2003)
 
Startup Women Growth_Дарья Батухтина
Startup Women Growth_Дарья БатухтинаStartup Women Growth_Дарья Батухтина
Startup Women Growth_Дарья Батухтина
 
(Internet) Marketing Media Overview UKRAINE via AdPro.ua
(Internet) Marketing Media Overview UKRAINE via AdPro.ua(Internet) Marketing Media Overview UKRAINE via AdPro.ua
(Internet) Marketing Media Overview UKRAINE via AdPro.ua
 

Más de Procontent.Ru Magazine

WapStart: Как показывать 200 миллионов баннеров ежедневно и быть готовым пока...
WapStart: Как показывать 200 миллионов баннеров ежедневно и быть готовым пока...WapStart: Как показывать 200 миллионов баннеров ежедневно и быть готовым пока...
WapStart: Как показывать 200 миллионов баннеров ежедневно и быть готовым пока...Procontent.Ru Magazine
 
MoCO 2013: Мобильное государство, - Дмитрий Сатин, Минкомсвязь РФ
MoCO 2013: Мобильное государство, - Дмитрий Сатин, Минкомсвязь РФMoCO 2013: Мобильное государство, - Дмитрий Сатин, Минкомсвязь РФ
MoCO 2013: Мобильное государство, - Дмитрий Сатин, Минкомсвязь РФProcontent.Ru Magazine
 
MoCO 2013: "Потребности рынка VAS в новых бизнес-моделях. Проблемы и решения"...
MoCO 2013: "Потребности рынка VAS в новых бизнес-моделях. Проблемы и решения"...MoCO 2013: "Потребности рынка VAS в новых бизнес-моделях. Проблемы и решения"...
MoCO 2013: "Потребности рынка VAS в новых бизнес-моделях. Проблемы и решения"...Procontent.Ru Magazine
 
MoCO 2013: Рынок VAS в России: взгляд аналитика - Оксана Панкратова, AC&M
MoCO 2013: Рынок VAS в России: взгляд аналитика - Оксана Панкратова, AC&MMoCO 2013: Рынок VAS в России: взгляд аналитика - Оксана Панкратова, AC&M
MoCO 2013: Рынок VAS в России: взгляд аналитика - Оксана Панкратова, AC&MProcontent.Ru Magazine
 
российский рынок смартфонов и телефонов в 1 q 2013
российский рынок смартфонов и телефонов в 1 q 2013российский рынок смартфонов и телефонов в 1 q 2013
российский рынок смартфонов и телефонов в 1 q 2013Procontent.Ru Magazine
 
Рынок мобильных приложений в России и мире
Рынок мобильных приложений в России и миреРынок мобильных приложений в России и мире
Рынок мобильных приложений в России и миреProcontent.Ru Magazine
 
МТС: Российский рынок смартфонов и телефонов в 2012 году
МТС: Российский рынок смартфонов и телефонов в 2012 годуМТС: Российский рынок смартфонов и телефонов в 2012 году
МТС: Российский рынок смартфонов и телефонов в 2012 годуProcontent.Ru Magazine
 
Российский рынок портативной электроники - оценки Евросети
Российский рынок портативной электроники - оценки ЕвросетиРоссийский рынок портативной электроники - оценки Евросети
Российский рынок портативной электроники - оценки ЕвросетиProcontent.Ru Magazine
 
J'son&Partners: Российский рынок дистанционных финансовых сервисов
J'son&Partners: Российский рынок дистанционных финансовых сервисовJ'son&Partners: Российский рынок дистанционных финансовых сервисов
J'son&Partners: Российский рынок дистанционных финансовых сервисовProcontent.Ru Magazine
 
J'son&Partners: российский рынок мобильного интернет-доступа по итогам 2012 года
J'son&Partners: российский рынок мобильного интернет-доступа по итогам 2012 годаJ'son&Partners: российский рынок мобильного интернет-доступа по итогам 2012 года
J'son&Partners: российский рынок мобильного интернет-доступа по итогам 2012 годаProcontent.Ru Magazine
 
"Мировой и российский рынки инфраструктуры 4G" - аналитический отчет J'son&Pa...
"Мировой и российский рынки инфраструктуры 4G" - аналитический отчет J'son&Pa..."Мировой и российский рынки инфраструктуры 4G" - аналитический отчет J'son&Pa...
"Мировой и российский рынки инфраструктуры 4G" - аналитический отчет J'son&Pa...Procontent.Ru Magazine
 
«Sprinlke - how to float in an ocean of games» - Mediocre's presentation at ...
 «Sprinlke - how to float in an ocean of games» - Mediocre's presentation at ... «Sprinlke - how to float in an ocean of games» - Mediocre's presentation at ...
«Sprinlke - how to float in an ocean of games» - Mediocre's presentation at ...Procontent.Ru Magazine
 
Подводные камни» сертификации Windows Phone и Windows 8 приложений - Александ...
Подводные камни» сертификации Windows Phone и Windows 8 приложений - Александ...Подводные камни» сертификации Windows Phone и Windows 8 приложений - Александ...
Подводные камни» сертификации Windows Phone и Windows 8 приложений - Александ...Procontent.Ru Magazine
 
Особенности быстрого тестирования мобильных интерфейсов - Антон Алябьев, UI D...
Особенности быстрого тестирования мобильных интерфейсов - Антон Алябьев, UI D...Особенности быстрого тестирования мобильных интерфейсов - Антон Алябьев, UI D...
Особенности быстрого тестирования мобильных интерфейсов - Антон Алябьев, UI D...Procontent.Ru Magazine
 
Недвусмысленные намеки на Second Screen - Александр Вяткин, Account Director,...
Недвусмысленные намеки на Second Screen - Александр Вяткин, Account Director,...Недвусмысленные намеки на Second Screen - Александр Вяткин, Account Director,...
Недвусмысленные намеки на Second Screen - Александр Вяткин, Account Director,...Procontent.Ru Magazine
 
Типовые ошибки в iOS приложениях. Классификация ошибок в iOS приложении. - Дм...
Типовые ошибки в iOS приложениях. Классификация ошибок в iOS приложении. - Дм...Типовые ошибки в iOS приложениях. Классификация ошибок в iOS приложении. - Дм...
Типовые ошибки в iOS приложениях. Классификация ошибок в iOS приложении. - Дм...Procontent.Ru Magazine
 
"Каким должен быть контент для современных мобильных устройств?" - Александр…
"Каким должен быть контент для современных мобильных устройств?" - Александр…"Каким должен быть контент для современных мобильных устройств?" - Александр…
"Каким должен быть контент для современных мобильных устройств?" - Александр…Procontent.Ru Magazine
 

Más de Procontent.Ru Magazine (20)

Android fragmentation 2013
Android fragmentation 2013Android fragmentation 2013
Android fragmentation 2013
 
WapStart: Как показывать 200 миллионов баннеров ежедневно и быть готовым пока...
WapStart: Как показывать 200 миллионов баннеров ежедневно и быть готовым пока...WapStart: Как показывать 200 миллионов баннеров ежедневно и быть готовым пока...
WapStart: Как показывать 200 миллионов баннеров ежедневно и быть готовым пока...
 
MoCO 2013: Мобильное государство, - Дмитрий Сатин, Минкомсвязь РФ
MoCO 2013: Мобильное государство, - Дмитрий Сатин, Минкомсвязь РФMoCO 2013: Мобильное государство, - Дмитрий Сатин, Минкомсвязь РФ
MoCO 2013: Мобильное государство, - Дмитрий Сатин, Минкомсвязь РФ
 
MoCO 2013: "Потребности рынка VAS в новых бизнес-моделях. Проблемы и решения"...
MoCO 2013: "Потребности рынка VAS в новых бизнес-моделях. Проблемы и решения"...MoCO 2013: "Потребности рынка VAS в новых бизнес-моделях. Проблемы и решения"...
MoCO 2013: "Потребности рынка VAS в новых бизнес-моделях. Проблемы и решения"...
 
MoCO 2013: Рынок VAS в России: взгляд аналитика - Оксана Панкратова, AC&M
MoCO 2013: Рынок VAS в России: взгляд аналитика - Оксана Панкратова, AC&MMoCO 2013: Рынок VAS в России: взгляд аналитика - Оксана Панкратова, AC&M
MoCO 2013: Рынок VAS в России: взгляд аналитика - Оксана Панкратова, AC&M
 
российский рынок смартфонов и телефонов в 1 q 2013
российский рынок смартфонов и телефонов в 1 q 2013российский рынок смартфонов и телефонов в 1 q 2013
российский рынок смартфонов и телефонов в 1 q 2013
 
Рынок мобильных приложений в России и мире
Рынок мобильных приложений в России и миреРынок мобильных приложений в России и мире
Рынок мобильных приложений в России и мире
 
МТС: Российский рынок смартфонов и телефонов в 2012 году
МТС: Российский рынок смартфонов и телефонов в 2012 годуМТС: Российский рынок смартфонов и телефонов в 2012 году
МТС: Российский рынок смартфонов и телефонов в 2012 году
 
Российский рынок портативной электроники - оценки Евросети
Российский рынок портативной электроники - оценки ЕвросетиРоссийский рынок портативной электроники - оценки Евросети
Российский рынок портативной электроники - оценки Евросети
 
Ac&m 4 q12_stat_eng-ukraine
Ac&m 4 q12_stat_eng-ukraineAc&m 4 q12_stat_eng-ukraine
Ac&m 4 q12_stat_eng-ukraine
 
Ac&m 4 q12_stat_eng
Ac&m 4 q12_stat_engAc&m 4 q12_stat_eng
Ac&m 4 q12_stat_eng
 
J'son&Partners: Российский рынок дистанционных финансовых сервисов
J'son&Partners: Российский рынок дистанционных финансовых сервисовJ'son&Partners: Российский рынок дистанционных финансовых сервисов
J'son&Partners: Российский рынок дистанционных финансовых сервисов
 
J'son&Partners: российский рынок мобильного интернет-доступа по итогам 2012 года
J'son&Partners: российский рынок мобильного интернет-доступа по итогам 2012 годаJ'son&Partners: российский рынок мобильного интернет-доступа по итогам 2012 года
J'son&Partners: российский рынок мобильного интернет-доступа по итогам 2012 года
 
"Мировой и российский рынки инфраструктуры 4G" - аналитический отчет J'son&Pa...
"Мировой и российский рынки инфраструктуры 4G" - аналитический отчет J'son&Pa..."Мировой и российский рынки инфраструктуры 4G" - аналитический отчет J'son&Pa...
"Мировой и российский рынки инфраструктуры 4G" - аналитический отчет J'son&Pa...
 
«Sprinlke - how to float in an ocean of games» - Mediocre's presentation at ...
 «Sprinlke - how to float in an ocean of games» - Mediocre's presentation at ... «Sprinlke - how to float in an ocean of games» - Mediocre's presentation at ...
«Sprinlke - how to float in an ocean of games» - Mediocre's presentation at ...
 
Подводные камни» сертификации Windows Phone и Windows 8 приложений - Александ...
Подводные камни» сертификации Windows Phone и Windows 8 приложений - Александ...Подводные камни» сертификации Windows Phone и Windows 8 приложений - Александ...
Подводные камни» сертификации Windows Phone и Windows 8 приложений - Александ...
 
Особенности быстрого тестирования мобильных интерфейсов - Антон Алябьев, UI D...
Особенности быстрого тестирования мобильных интерфейсов - Антон Алябьев, UI D...Особенности быстрого тестирования мобильных интерфейсов - Антон Алябьев, UI D...
Особенности быстрого тестирования мобильных интерфейсов - Антон Алябьев, UI D...
 
Недвусмысленные намеки на Second Screen - Александр Вяткин, Account Director,...
Недвусмысленные намеки на Second Screen - Александр Вяткин, Account Director,...Недвусмысленные намеки на Second Screen - Александр Вяткин, Account Director,...
Недвусмысленные намеки на Second Screen - Александр Вяткин, Account Director,...
 
Типовые ошибки в iOS приложениях. Классификация ошибок в iOS приложении. - Дм...
Типовые ошибки в iOS приложениях. Классификация ошибок в iOS приложении. - Дм...Типовые ошибки в iOS приложениях. Классификация ошибок в iOS приложении. - Дм...
Типовые ошибки в iOS приложениях. Классификация ошибок в iOS приложении. - Дм...
 
"Каким должен быть контент для современных мобильных устройств?" - Александр…
"Каким должен быть контент для современных мобильных устройств?" - Александр…"Каким должен быть контент для современных мобильных устройств?" - Александр…
"Каким должен быть контент для современных мобильных устройств?" - Александр…
 

Надежда Анциферова: «Возможности, вызовы и подводные камни VAS-рынка».

  • 1. Возможности, вызовы и подводные камни VAS рынка VAS Forum, Санкт-Петербург Ноябрь 2010
  • 2. VAS рынок РФ в 2010 Контент $1,25 млрд. в 2010 (+25% к 2009) Data – $1,7 млрд. (+50% к 2009) Точки роста: Брендированные проекты операторов Подписки Билайн – х5 за 3 месяца Микроплатежи Социальные сети Игры Тяжелый контент 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% 1Q09 2Q09 3Q09 4Q09 1Q10 2Q10 3Q10 Off-portal On-portal Данные по рынку - AC&M
  • 4. Рынок: Нереализованный потенциал рынка микроплатежей SMS – наименее выгодный платеж Социальные сети, знакомства, игры ищут и продвигают альтернативу В 2009-2010 более 20% платежей ушло из SMS в «офлайн» При определенных обстоятельствах возможен полный отказ от приема платежей через SMS
  • 5. Продвижение альтернативных платежей Стоимость «голоса» через SMS более чем в 1,6 раза дороже «офлайн» платёжа
  • 6. Перераспределение средств в on-line играх Результат введения «диверсифицированной» конверсии платежей по операторам Данные одного из лидеров онлайн-игр, Украина
  • 7. Законодательство – борьба в разгаре Поправки в законы «О банках и банковской деятельности» и «О связи» Договор оператора с банком вместо создания отдельной Небанковской кредитной организации Оплата товаров и услуг с помощью SMS-сообщений со счета у оператора Закон о национальной платежной системе Допускается ли совмещение деятельности для операторов сотовой связи Нет Лицензирование деятельности Да Требования для оператора электронных денег Без статуса кредитной организации Ценз по чистым активам (10 млн. руб.) и уставному капиталу (18 млн. руб.) Расчет электронными деньгами без открытия банковского счета Да Лимит транзакции без идентификации по паспорту 15 тыс. руб. Максимальная транзакция 100 тыс. руб.
  • 8. Потенциал мобильной коммерции Проникновение (1-3 кв. 2010): Количество банковских карт в России – 133,6 млн. (+6,2% к 2009)* Кол-во активных SIM-карт – 216 млн. (+4% к 2009) Кол-во активных электронных кошельков – 25 млн. (+20% к 2009) Объемы транзакций: Банковские карты – 5550,9 млрд. руб. (+24,3%), из них 4844 – снятие наличных. Электронные кошельки (пополнение) – 40 млрд. рублей (+40% к 2009) Микроплатежи – 1,3 млрд. рублей (+23%) Оценка объема интернет-платежей: 2008 г. - 200 млрд рублей, в 2009-м - около 400 млрд и в 2010-м - 600 млрд. * При этом всего 669 тыс. принимающих карты устройств по итогам ½ 2010 (517 тыс. штук E2009)
  • 9. Зарубежный опыт: прогноз развития мобильной коммерции, США В РФ в совокупном обороте розничной торговли доля продаж через интернет составляет около 3%. Прогноз Morgan Stanley 2010
  • 10. Next Step 16 ноября AT&T Mobility, T-Mobile USA и Verizon Wireless анонсировали совместный проект национальной сети мобильной коммерции ISIS™ Основа – смартфоны и NFC Запуск в течение 18 месяцев «While mobile payments will be at the core of our offering, it is only the start. We plan to create a mobile wallet that ultimately eliminates the need for consumers to carry cash, credit and debit cards, reward cards, coupons, tickets and transit passes. »
  • 11. Эволюция приложений и предложений Location-based сервисы Priceline.com – iPhone – отели в нужном районе Сравнение цен ShopSavvy – Android – сравнивает цены в онлайн и офлайн (местных) магазинах Персональные скидки Gilt – iPhone – дизайнерские сумки с 70% скидкой Мгновенное получение услуги или приложения (OtA) iTunes Store – в представлениях не нуждается
  • 13. Бум смартфонов, Apple и Android 2010 Удвоение продаж смартфонов Снижение их стоимости Apple в пятерке лидеров по производителям Blackberry теряет корпоративных клиентов (Dell, Bank of America, Citibank и др.), альтернатива – iPhone и Android ОС Android завоевала второе место по итогам 3Q2010 с перспективой на лидерство в 2011 Что дальше? В 2012 году объем продаж смартфонов превысит суммарные продажи ноутбуков и десктопов (Morgan Stanley) На продажи мобильных телефонов, смартфонов и ПК также повлияют продажи планшетов, прогноз на 2011 – 54,8 млн. шт. (Gartner) Продажи смартфонов в мире 1Q10 2Q10 3Q10 Доля рынка, % 17,3 19 19,5 Объем продаж, тыс. шт. 54 301,4 61 649,1 80 532,6 Источник: Gartner (Ноябрь 2010) Доля смартфонов в продажах в РФ: 8% в первом полугодии, до 12% по итогам 2010 (оценка Евросеть и Связной) Мировые продажи смартфонов в разрезе по ОС ОС 3Q10 доля рынка (%) 3Q09 доля рынка (%) Symbian 36,6 44,6 Android 25,5 3,5 iOS 16,7 17,1 Research In Motion 14,8 20,7 Windows Mobile 2,8 7,9 Linux 2,1 4,7 Другие 1,5 1,5 В штуках: 80 532,6 41 093,3 Источник: Gartner (Ноябрь 2010)
  • 14. Магазины приложений - все делают, но не все успешно Факторы успеха Удобство интерфейса Удобство биллинга «Незаметная» доставка, установка и обновление «Критическая масса» и разнообразие приложений Битва концепций iOS – walled garden (anti-Jailbreak policy) Android – open garden Наиболее популярные категории:
  • 15. Магазины приложений в цифрах Данные Distimo
  • 16. Выбор пользователей Среднее число приложений: BlackBerry: 10 iPhone:37 Android: 22 Windows Mobile: 13 Игры: впереди планеты всей Другие лидеры на всех платформах: Facebook Google Maps Weather Channel Pandora В опросе участвовало 4200 человек
  • 17. Выбор разработчиков Более 1600 компаний Конкуренция: Объемы Отзывы пользователей Биллинг Продвижение (трафик к приложению) Более половины разработчиков прогнозируют рост доходов от приложений в 1,5-2 раза
  • 18. Завтра или уже сегодня? NFC Full 3D (интерфейсы и приложения) Full online vs. Online presence/synchronization Augmented reality, распознавание лиц и объектов LBS и контекстные сервисы (включая рекламу) Converged media & games Sharp 003SH: поддержка 3D без очков
  • 19. Тотальная социализация Среда и другие дни обитания…
  • 20. Социальные сети New web/mobile IDs (virtual vs. real) New Media Sharing, linking, export, cross-posting Миграция в социальные сети Личные коммуникации Контакты, ежедневники, месседжинг Бизнес-коммуникации (20% к 2014) Всё-в-одном: Электронная почта, IM, SMS Присутствие и совместная работа Медиа-хранилище Платежный инструмент Россия – лидер по времени, проводимому в соц. сетях (comScore, авг. 2010) 9,8 часов в неделю по сравнению с 4,5 (среднее по миру) Хотя бы одно посещение - 34,5 млн. чел. (74,5% онлайн-аудитории старше 15 лет) Лидеры: "Вконтакте" (27,8 млн. посетителей) и "Одноклассники" (16,7 млн.)
  • 21. Поколение Социальных Сетей «Племенное» поведение (или тусовка начинается с идеи) Социальный статус через слушателей (или синдром пузомерки) «Алгоритм пчелиной колонии» (или летим туда, птичка, там много вкусного) Онлайном дышим (или эффект постоянного присутствия) Рассеянное внимание (или информация ради процесса) Непостоянство (или гиперадаптивность) Свобода творчества/самовыражения Другие ценности, потребности, таргетинг, паттерн потребления
  • 23. Видео - Next Big Hit 42% трафика данных iPhone и 32% трафика Android (Bytemobile) Объем видео-трафика зависит от скорости сетей: медленные - 39% видео, скоростные – до 60% Из 16,000 мобильных пользователей YouTube 75% используют мобильный как основное средство просмотра видео на YouTube (Google) 70% заходит хотя бы раз в день Из них 58% проводит больше 20 минут в каждый заход 38% сказали, что мобильный YouTube полностью заменил просмотр видео на компьютере Данные Morgan Stanley
  • 24. Конкурентная среда Бизнес-модели: P2P распространение, пиратство Рекламная модель Premium content Подписка Тонкая грань: пиратство и user-generated контент Окт 2010: открытое обращени интернет-компаний о необходимости разграничить ответственность за нарушения прав интеллектуальной собственности в Интернете Google Россия, Mail.ru, «Вконтакте», "Афиша«/Rambler, "Яндекс"
  • 25. Игры reloaded Дядя, продай воробушка… …полей огород, подари меч-кладенец и купи тайм-карту
  • 26. The world is changing… Apple App Store 51% пользователей iPhone установили 5 и более игр 37% пользователей iPhone играют в игры ежедневно (преимущественно паззлы) Привлечение в игры людей, которые никогда не играли в игры (вообще) Сверх-casual игры Игры для социальных сетей In game и Out of game общение и соревнование Игры, «чтобы отвлечься»
  • 27. Игры для мобильных – объем и тренды 10 крупнейших паблишеров – выручка ~ $700 млн. EA Mobile, Gameloft, Glu Mobile, Gamevil и Com2uS - $594 млн. Слияние платформ Новый класс устройств – планшеты Next generation games Игры «утяжеляются» Новая монетизация Virtual Goods
  • 28. Social is a huge disrupter that has just gotten started… 26 октября 2010 Zynga обошла по капитализации Electronic Arts, гиганта игровой индустрии с 28-летней историей ($5,51 млрд. против $5,16). Для сравнения оценка капитализации других компаний: Twitter - $3 млрд. Facebook - $33 млрд. Activision (Blizzard) - $13.8 млрд. Параметры: 10 крупных тайтлов Facebook => Yahoo => Google 1350 сотрудников в 2010 (40 в 2008) 13 студий в 6 странах 320 млн. человек играли в их игры
  • 29. Изменение стратегий глобальных компаний Переход от продажи коробочных продуктов к цифровому рынку: казуальные, социальные и мобильные игры Покупка Playdom (социальные игры) за $763.2 млн. (июль 2010) В числе приобретенных активов – Tapulous (разработчик для iPhone) Electronic Arts приобретает за $275 млн. компанию Playfish, и дополнительно за $20 млн. покупает Chillingo (что включает Rovio и бренд Angry Birds). Tap Tap Revenge 3 Аватары, уровни, встроенный чат
  • 30. Монетизация Монетизация 1.0 Коробочные продукты для консолей и PC Отдельно стоящее приложение (напр., FIFA 10) – $6,99 Продажа дополнений и новых версий Монетизация 2.0 Скачиваемый клиент или онлайн-сервис Бесплатное приложение (напр., TapTap Revenge 3) с «докупкой» элементов – от $0,99 Выручка от внутриигровых транзакций TapTap Revenge 3 за январь 2010 больше выручки FIFA 2010 Продажа внутриигровых предметов, валюты, услуг
  • 31. Free2Play или очень много бесплатного сыра Корейская – китайская - русская модель: Free 2 Play Цифровые / виртуальные товары Валюта, подарки, «раскачка» персонажей и т.п. In-Stat, объем рынка вирт. товаров Объем рынка цифровых товаров в 2010 - $7.3 млрд., +245% с 2007 года ($2.1 млрд.) Прогноз на 2014 - $14 млрд. Игры для соц. cетей – $2,3 млрд. 10 компаний контролируют 73% рынка Америка и EMEA – 30%, Азия - 70%
  • 32. Портрет покупателя - Digital (or Virtual) Goods На игры тратят 23,7 часов в неделю Играют в 10-11 игр в год 32% тратят деньги в социальных играх 31% покупателей продают виртуальные товары другим пользователям за реальные деньги Расходы: MMO - $40 в год Онлайн PC игры - $37 Консольные онлайн-игры - $20 В опросе участвовали 2,425 пользователей PlaySpan Marketplace, Spare Change и Ultimate Game Card 89% опрошенных – мужчины Средний возраст - 21 год Доход на семью $30,000 Расходы на оплату виртуальных товаров Объем трат в год Женщины возраст 25+ Мужчины Социальные игры $55 $30 Покупка внутриигровой валюты $50 $25 Усредненные траты $80 $60 Источник: PlaySpan and VGMarket 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% Игровая валюта Оружие Продление подписки Доспехи, одежда и т.п. Power Up Виртуальные подарки Исследование PlaySpan и VGM Market
  • 33. География рынка виртуальных товаров Проанализировано: 10 млн. транзакций 1 млн. пользователей
  • 34. А что у нас? Мобильные игры в РФ сегодня Преобладает Java Бизнес-модели: Preinstall Try & Buy Подписка (доступ к каталогу) Premium продажи Докупка уровней и «плюшек» «Хорошо забытое старое» – аренда игры / подписка по времени Минимизация рисков для правообладателей Проверка «подписки» при каждом старте игры Платишь пока играешь и играешь, пока платишь
  • 35. WAP-игры Крупнейший проект – Мир теней 10-е место по посещаемости в WAP-рунете Второй по популярности – Грезы войны
  • 36. MMO и Social Gaming: Mail.Ru – Astrum Online Капитализация Mail.Ru после размещения на бирже - 5,71 млрд. долл. Выручка Astrum Online в 2009 году: $65 млн, долларов (47% выручки Mail.Ru) Бизнес модель – free-to-play во всех играх В I полугодии 2010 г.: За многопользовательские игры Mail.Ru платили 167 000 человек в месяц Лидеры: Perfect World (адаптирована), Legend: Legacy of the Dragons и Allods Online (собственные) - 103 000 игроков в месяц За игры для соцсетей – 564 000 человек Лидеры: Lovely Farm, Legend: Legacy of the Dragons и SuperCity - 329 000 игроков в месяц Информация журнала Forbes
  • 37. 2 Do List Чтоб не пропасть поодиночке…
  • 38. Что можно сделать для рынка Оператор Формирование бизнес-моделей, технической и юридической инфраструктуры для новых услуг (гибкие условия разделения, open LBS-API, m-Commerce, условно-безлимитные тарифы для передачи данных, развитие сетей) Поддержка инновационных проектов Поддержка российских проектов и разработчиков Сервис-провайдеры Инвестиции в новые продукты и поиск успешных страт-апов, формирование узнаваемых брендов Правообладатели Гибкие ценовые механизмы для цифровых продаж Борьба с пиратством Интернет-компании Создание специализированных клиентов для смартфонов, развитие мобильных версий своих ресурсов Интеграция моделей интернет-рекламы в мобильную среду
  • 39. Общие задачи Диалог между участниками рынка Работа над законодательством, government relations Роскомнадзор и др. Защита рынка от внешних угроз Офлайн платежи, walled garden app stores и т.п. Единые политики безопасности, саморегулирование рынка Anti-Fraud Policies Privacy Policies Прозрачная конкуренция Единые требования по предоставлению услуг Open Garden для брендированных проектов Унификация моделей продаж RBT-CPA, подписки, рассрочки и т.д. Wholesale Applications Community
  • 40. Некоторые результаты Механизмы саморегулирования Существенное снижение уровня фрода по компаниям-участникам Взаимодействие по жалобам абонентов Ускорение прохождения информации от оператора к КП Изменения в договорах (процедуры разбора) Обратная связь от операторов по объемам и типологии нарушений
  • 41. Спасибо за внимание! Надежда Анциферова na@cspa.ru