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UXデザイナーの生存確認と最新事情 | UXなまトーク
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Toshiaki Otsuka
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2015/02/25にサイバーエージェントさんで行われたUXなまトークの資料です。
UXデザインの居場所:UXなまトーク資料
UXデザインの居場所:UXなまトーク資料
Satoru MURAKOSHI
個人的になぜUXをデザインするに至ったかと、UIデザインの会社であるGoodpatchでのUXについて考えていることをまとめました。
なぜUXをデザインしているのか
なぜUXをデザインしているのか
Mikihiro Fujii
2012年7月26日に開催したgenesixUXデザイン定義書ワークショップのスライドを権利的に問題無いようにしたものです。 定義書のテンプレートは↓ http://www.slideshare.net/mikihirofujii/templateux
Uxデザイン定義書ワークショップ 20120726 公開版
Uxデザイン定義書ワークショップ 20120726 公開版
Mikihiro Fujii
社内勉強会用に作ったUXデザインの説明資料です。
UXデザインとは
UXデザインとは
Saori Baba
2015/10/29に行われたCREATORS LIBERTY #4 UX designer Meetupにおいて、「ユーザーファーストを実現するためにUXDの視点で僕たちが取り組んでいること」をテーマに、リクルートライフスタイルのUXにおける取り組みをお話した内容です。
リクルートライフスタイルにおけるUX領域の取り組み
リクルートライフスタイルにおけるUX領域の取り組み
Recruit Lifestyle Co., Ltd.
2015年5月26日 MTL勉強会「UX Sketch」vol.1「事業企画とUXのコンセプト設定について」で、 事業とUXデザインについてお話をしました。 http://mtl.connpass.com/event/16426/
UX Sketch vol.1 事業とUXデザイン
UX Sketch vol.1 事業とUXデザイン
Saori Baba
UXなまトークvol2で、"インタラクションデザインの前の話"ということで、そもそも、インタラクションってなにってところを整理してみました。
インタラクションデザイン、その前に -UXなまトーク vol.2
インタラクションデザイン、その前に -UXなまトーク vol.2
Toshiaki Otsuka
UXデザインの専門家でない人向けに、何をどうするとUXデザインになるのか、なんのためにやるのかを、ちょー乱暴に解説したスライドです。まだこれ自体が模索中であり、本当におかんが見たら意味がわからないこと請け合い。今後のバージョンアップが期待されます。なお、スライド中の解説について、深く知りたい場合はそれぞれ別個にぐぐるなり何なりして頑張ってください。
おかんでもわかるUXデザイン Ver.0.1
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Yu Morita
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2015/02/25にサイバーエージェントさんで行われたUXなまトークの資料です。
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Satoru MURAKOSHI
個人的になぜUXをデザインするに至ったかと、UIデザインの会社であるGoodpatchでのUXについて考えていることをまとめました。
なぜUXをデザインしているのか
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2012年7月26日に開催したgenesixUXデザイン定義書ワークショップのスライドを権利的に問題無いようにしたものです。 定義書のテンプレートは↓ http://www.slideshare.net/mikihirofujii/templateux
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おかんでもわかるUXデザイン Ver.0.1
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Yu Morita
俺聞け4(2013/2/16)にて発表、これからの取り組み前に一度整理しておきたかったUXとUIの話。
はじめてのUXとUIの話
はじめてのUXとUIの話
Kazuki Yamashita
2013年1月28日 セミナーにてミニ講演 http://atnd.org/events/35028
“UI/UX”?~恥をかかないための15分UXD入門
“UI/UX”?~恥をかかないための15分UXD入門
Masaya Ando
HCDを基板としたUXデザインの手法では、ユーザーのインサイトや、UXの可視化を考察できるなど新たな発見があります。しかし制作フェーズでのクライアントとの合意形成においては、手法だけでカタチにしていくのは難しいという現実もあります。UXデザインを実践していく前に、私たちが目指す方向をできるだけぶれずに進められる方法について考えてみます。
UXデザインの前にすること - UX CatchUp
UXデザインの前にすること - UX CatchUp
Kazuki Yamashita
「第4回 UX 勉強会」、「UX デザインの高速インストール」資料 http://overkast.jp/
UX Design とは何か?
UX Design とは何か?
Hiroshi Obayashi
図解で学ぶ「Lean UX」
図解で学ぶ「Lean UX」
図解で学ぶ「Lean UX」
Katsuhito Okada
自社でサービスをリリースするほどGoodpatchのデザインプロセスのコアになったチームによるプロトタイピング。User Interfaceデザインの現場で現在進行形でかたまりつつあるその価値と実践方法についてご説明します。
The Way of the (Co-)Prototyping チームでUser Interfaceをプロトタイピングする
The Way of the (Co-)Prototyping チームでUser Interfaceをプロトタイピングする
Mikihiro Fujii
UX JAM4 LT用発表資料をうpしました! メーカーの悪口をちょこちょこ書いていますが…お許しに…>w<
メーカー出身のUXデザイナーがIT系に転職して 出会いを求めるのは間違っているだろうか
メーカー出身のUXデザイナーがIT系に転職して 出会いを求めるのは間違っているだろうか
Kula Takahashi
このデザインのどこが悪いか?をより具体的に伝えることができるようになるため、これだけはしっておきたいUIデザインの基本の「き」
UIデザインの基本
UIデザインの基本
Roy Kim
2016/06/18の 「『UXデザインの教科書』出版記念セミナー:UXデザインの理論と戦略」 で発表したスライドです。 理論・プロセス・手法と戦略に対して、事業の現場での実践の現状とこれからについての内容です。 特にネット系で自社サービスを提供している方に見ていただけるとありがたいです。 ※Kyenoteで作成したファイルをPowerpointに変換してアップロードしたため、レイアウト等に異常がある可能性があります。
事業での実践としてのUXデザイン @ 『UXデザインの教科書』出版記念セミナー
事業での実践としてのUXデザイン @ 『UXデザインの教科書』出版記念セミナー
Mikihiro Fujii
2012年12月6日の「ITエンジニアに易しい実践的UI/UXデザイン勉強会」の資料です。
Practical ux4publish
Practical ux4publish
ncdc_jp
2015年2月5日に無料動画のオンライン学習サイト - schoo WEB-campus(スクー)にて開催した授業「優れたUXを実現するための人間中心デザインとは?(https://schoo.jp/class/1682)」の教材です。 フォローアップ記事:http://sprmario.hatenablog.jp/entry/schooxconcent_hcd
schoo x CONCENT「優れたUXを実現するための人間中心デザインとは?」
schoo x CONCENT「優れたUXを実現するための人間中心デザインとは?」
Kazumichi (Mario) Sakata
UXデザインの専門家でない人向けに、何をどうするとUXデザインになるのか、なんのためにやるのかを、ちょー乱暴に解説したスライドです。まだこれ自体が模索中であり、本当におかんが見たら意味がわからないこと請け合い。今後のバージョンアップが期待されます。なお、スライド中の解説について、深く知りたい場合はそれぞれ別個にぐぐるなり何なりして頑張ってください。 (本バージョンはv0.2 CSS Nite Editionです。CSS Nite LP33 Resriseで発表いたしました)
おかんでもわかるUXデザイン Ver.0.2 CSS Nite Edition
おかんでもわかるUXデザイン Ver.0.2 CSS Nite Edition
Yu Morita
ユーザエクスペリエンスマップってなんぞや、どういう時に使えばいいのなどまとめてみました。実際に作る方法は別のスライドにまとめました(http://www.slideshare.net/vistawalk/ss-17410597)
なぜなに?ユーザエクスペリエンスマップ(概要編)
なぜなに?ユーザエクスペリエンスマップ(概要編)
Naoki Hashimoto
第57回HTML5とか勉強会にて、発表。 UXデザインスタジオの立ち上げとこれまでの活動の紹介。またUXデザイナーに関するスキルセット・マインドセットの策定とUX向上施策の概要について紹介しています。
0から始めるUXデザイン(UXデザインの組織を作る)
0から始めるUXデザイン(UXデザインの組織を作る)
Jiji Kim
デザインは小さなテキストから始まります。コンテンツを膨大に抱える大規模なサイトでも、ユーザーにコンテンツ作成を委ねる小さなアプリケーションでも小さなテキストが行動の変化に繋がる場合があります。 コンテンツがある状態でデザインするのと、何もないままスタートするのでは大きな差が生まれます。 UI デザインの話になると、ビジュアルやインタラクションが話題の中心になりがちですが、コンテンツも UI です。なぜコンテンツが UI デザインにおいて重要なのかを解説すると共に、今セッションでは小さなテキストの工夫からはじまるデザインについて、幾つかのケーススタディーをみながら傾向と対策を紹介します。
コンテンツで改善する UI デザインの極意
コンテンツで改善する UI デザインの極意
Yasuhisa Hasegawa
2014年10月20日(月) スマホUI勉強会@GMO Yoursで、「次の5年のUIを考える」という題でお話しました。
次の5年のUIを考える
次の5年のUIを考える
Saori Baba
Pixate勉強会で使用した資料です。
プロトタイピングの目的・範囲・ツール
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磨いて光らせる UX入門 ユーザ視点でUXを改善しよう
磨いて光らせる UX入門
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yohei sugigami
2013/01/28のレバレジーズ株式会社様主催【 ヒカ☆ラボ 】【1/28開催決定】ユーザーを虜にするUI/UXとは!? -実務と学術の両面的視点から徹底解析!!- http://atnd.org/events/35028 で話した内容から自分のパートのみを抜き出しました。 坂田のパートは http://www.slideshare.net/koichisakata/ss-16286186 にあります。 また、スライドで紹介している「UXデザイン定義書」のフォーマットは、 http://www.slideshare.net/mikihirofujii/templateux にあります。
つくるべきモノをつくる
つくるべきモノをつくる
Mikihiro Fujii
事業創造にあたって意識しておくべきUXの基礎知識をまとめました。
UXD-based Biz Development / ユーザエクスペリエンスデザインをベースにした事業創造のススメ
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Hiroyuki Arai
UX、HCDプロセスの社内導入を進めるにあたってビジネス要件で悩んでいる人は多いかと思います。 ビジネス要件はユーザー体験に敵なのか? 導入にあたってのノウハウを実体験に基いて紹介します。 あくまでDMMの事例にはなりますが、参考になれば幸いです。
UXはじめの一歩
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アメーバピグのユーザ体験を定量/定性で捉える方法
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6.
ユーザーにとってのゴールとはなにか? 事業者にとってのゴールとはなにか? 大事なのは「何をしたいか」という「コンパス」をしっかりもつこと 伊藤穰一 15年3月11日水曜日
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There are no
information architects. There are no interaction designers. There are only, and only ever have been, user experience designers. Jesse James Garrett,March 22, 2009 at ASIS&T IA Summit 2009 in Memphis, Tenn. 15年3月11日水曜日
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15年3月11日水曜日
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プロトタイプ制作→ユーザーテスト Agile UCDをやろうとしてみた 15年3月11日水曜日
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・開発メンバーに負担 ・機能がまとまらない ・役割が曖昧 ・マネージメントの失敗 プロセスは失敗におわる (プロジェクトはその後立て直され成功する) 15年3月11日水曜日
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プロセスの導入は 次第に火が消えていった そして、しばらく休眠状態 15年3月11日水曜日
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構造改革後改めて 社外/社内に目を向けて気がつく ーモンテーニュ(思想家) 他人の知力に照らして己の知力に磨きをかけるのはよいことだ 15年3月11日水曜日
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見回したらいろいろ変わっていた ーモンテーニュ(思想家) UXをよくしたくないと思っている人はいない 15年3月11日水曜日
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HCDの手法を試す部活 HCD-net認定 人間中心設計専門家 水野寛 を中心に勉強会 15年3月11日水曜日
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仕事は成果にフォーカス よい練習はプロセスにフォーカス - Jared Spool 15年3月11日水曜日
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- Jared Spool ユーザーテスト •社員でテスト •β版公開テスト •社外の方をユーザーの間でテスト •渋谷の街で突撃テスト •ピグなど仮想空間でテスト •自宅/近隣でもテスト リクルーティング Amebaの利用者にコンタクト
/ 人づてに探す / クラウドソーシング 15年3月11日水曜日
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新しい手法にアップデート 15年3月11日水曜日
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デザインスプリント プロトタイピング UXメトリクス 15年3月11日水曜日
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DESIGN SPRINTチームでデザインし、5日間でアイデアを検証する http://ameblo.jp/ca-1pixel/entry-11982802737.html 15年3月11日水曜日
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DESIGN SPRINT アイデアをすぐに検証 /
タイムカプセルでドライブ / 民主的に決定する / 5日目にユーザーテストする http://www.gv.com/sprint/ 15年3月11日水曜日
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DESIGN SPRINT DAY1: Understand 課題を理解し、競合を調べ、戦略を検討する。 DAY2:
Diverge 可能な限りたくさんの解決法を検討する。 DAY3: Decide ベストなアイデアを選んで、決める。 DAY4: Prototype デザインがある程度はいった、プロトタイプをつくる。 DAY5: Validate プロトタイプを本当の利用者に見せて、何がうまくい き、なにがうまくいかないのかを学ぶ。 http://www.slideshare.net/ takaumada/design-sprint-process 15年3月11日水曜日
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DESIGN SPRINT エンジニア、デザイナー、プロデューサー、みんなでUIを考える ブレストで時間を使わない 討論でアイデアを狭めない 全員のアイデアを引き出す 15年3月11日水曜日
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DESIGN SPRINT サイレントクリティーク 全員のアイデアをフラットに評価。 プロダクトオーナーも投票して決定する オーナーの票に重みをつける。 票が集まったものについて話す。 15年3月11日水曜日
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早い段階で試して学習する 仮説検証プロセス 15年3月11日水曜日
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PROTOTYPING Before 画面数が多いと大変 15年3月11日水曜日
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PROTOTYPING Now 15年3月11日水曜日
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制作もかなり楽に チームの認識もあわせやすい 15年3月11日水曜日
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UX Metrics ユーザーエクスペリエンスの測定 (情報デザインシリーズ) http://www.amazon.co.jp/%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%82%A8%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%83%AA%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%81%AE%E6%B8%AC %E5%AE%9A-%E6%83%85%E5%A0%B1%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA-%E3%83%88%E3%83%A0%E3%83%BB%E3%82%BF %E3%83%AA%E3%82%B9/dp/4501552905 15年3月11日水曜日
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UX Metrics 調査票をつかう USE: Usefulness,
Satisfaction, End of Useの例 15年3月11日水曜日
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UX Metrics ユーザーテストをしながら期待値と経験評価を答えてもらう 15年3月11日水曜日
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UX Metrics 期待値と経験評価を測定する http://www.measuringu.com/predicted-usability.php 15年3月11日水曜日
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テスト結果の表現は その後のチームの行動をかえる 15年3月11日水曜日
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チームでUIを考える プロトタイピング UXは計測する 15年3月11日水曜日
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実戦では、プロセスにこだわり過ぎず臨機応変に 練習ではプロセスにフォーカスする 15年3月11日水曜日
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諦めず継続する 練習できる環境が力になる 15年3月11日水曜日
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ご静聴ありがとうございました。 15年3月11日水曜日