1. Ottimizzazione Cognitiva
di Contesti Mobile Touch
di Andrea Picchi
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2. Andrea Picchi
Formazione in Psicologia (Università di Padova)
Formazione in Informatica (Università di Pisa)
1. Mobile Project Manager
at XOOL per iOS e Android
2. iOS Designer & Developer
iPhone e iPad, iPod Touch
11. PARTE 1
Layout Design
- consapevolezza di comunicazione -
12. Variabile Costante*
varia da vista* a vista*
invariante rispetto allo scenario di interazione
* costante dal punto di vista informatico
* vista = singola view dell’interfaccia
20. Def: Bisogno*
“forma di nutrimento psicologico innato ed essenziale
per la crescita psicologica, l'integrità
ed il benessere dell’individuo”
* Deci and Ryan, 2000
21. Implicazioni Bisogni
influenzano lo stato emotivo
condizionano i processi di pensiero
elicitano comportamenti orientati alla loro soddisfazione
………
tendono ad essere universali
* Baumeister and Leary, 1995
22. Def: Valori*
“insieme di credenze, stabili e generali
su ciò che é desiderabile”
* Feather, 1992
23. Valori
nascono da processi che coinvolgono principalmente
bisogni primari
senso del se
norme sociali
* Feather, 1992
24. Def: Intenzione*
“determinazione ad impegnarsi
in un particolare comportamento”
* Deci and Ryan, 1987
25. Intenzioni
rispecchiano il desiderio di
raggiungere risultati positivi o
evitare risultati negativi
* Deci and Ryan, 1987
26. Utente Dinamica
0 n
Bisogni Bisogni
Valori 0 Valori n
……… ………
Contesto 0 Contesto n
0 n
t
31. Modello Mentale*
fornisce un immediata aspettativa
su “ciò che sta per accadere” all’utente
dando la possibilità al sistema emozionale
di valutare la sua valenza positiva o negativa
* Donald Norman, intervista sui concetti dei modelli mentali
32. Modello Mentale
Modello Modello
Concettuale Sistema
Modello
Mentale
33. Def: Proc.Cognitivo*
“composizione di attività cognitive
necessarie alla creazione di contenuti mentali”
* Dizionario della Princeton Universitiy
34. Def: Proc.Cognitivo*
“processi che conducono ad una conoscenza
intesi funzionalmente come guida del comportamento”
* Dalla Volta, Dizionario di Psicologia
46. Attenzione*
“il prendere possesso da parte della mente..
di uno fra tanti oggetti .. che si presentano come
simultaneamente possibili..
..essa implica il tralasciare certe cose
per occuparsi con più efficienza di altre…”
* secondo William James in Principi di Psicologia
47. Parallelismo
una reale forma di parallelismo attivo*
e performante* a 360 gradi
non é possibile per l’utente
* a livello di prestazione massima costante
* consapevole senza l’introduzione di azioni automatiche o semi-automatiche
48. Concorrenza
dove vi é accesso
a risorse discrete condivise
58. Punto Critico*
sistema cognitivo é vulnerabile
a determinate combinazioni
di condizioni ambientali
e di condizioni ambientali ed azioni da compiere
* dal punto di vista dell’interazione
66. Implicazioni Progettuali
ANALISI
Requisiti Non Funzionali
Aspetti Contestuali degli Interessi
Aspettative sui Carichi Cognitivi Utente
67. Implicazioni Progettuali
integrazioni dei bisogni ed i valori utente
nella fase di progettazione
68. Implicazioni Progettuali
PROGETTAZIONE
Ricercare
Funzioni che soddisfino i Bisogni e Valori Utente
Estetica e Seduzione attraverso il visual design
Evitare
Carichi Cognitivi elevati
Interazioni che violino i Valori Utente
69. Grazie dell’Attenzione
Domande?
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