1. une lecture créative du territoire
pour un storytelling touristique
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07/11/14 - Workshop au Kikk 2014
avec Nicolas Loubet et Nathalie Paquet
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Workshop
1ère partie :
• Explication du scénario workshop / présentation de la carte (5')
• Tour de table' en mode 'Barcamp' (15')
• Panorama d’expériences et des nouvelles technologies autour du territoire (40')
2ème partie :
• 1ère séquence : idéation (20')
• 2ème séquence : prototypage et storyboarding (1h)
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La carte du workshop
http://u.osmfr.org/m/21028/
5. Hausse du temps libre, réduction des distances, etc.
!
et Internet…
!
Désintermédiation et réintermédiation :
Le circuit de la valeur ajoutée a changé.
De nouveaux acteurs sont apparus.
!
Constats
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Le pays, la ville est une marque
13. La numérique
L’usage de technologies
!
Le territoire
Un espace géographique (réel, projeté, transformé, crée)
!
La narration
Récit d'un événement, d'une suite de faits réels ou imaginaires
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14. La narration spatialisée
« Narration qui possède une structure et des caractéristiques spatiales»
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15. «80% des informations existant dans le monde ont une
base géographique»
!
!
Sylvain Genevois dans MCD n°73, janvier-avril 2014, La numérisation du monde
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17. Le réel
Expérience in-situ
Expérience en ligne
Narration
spatialisée
Le territoire existant
La fictionOBJET
SUPPORT
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Déambulations
18. Le réel
Expérience in-situ
Expérience en ligne
Le territoire projeté
Narration
spatialisée
La fictionOBJET
SUPPORT
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Carte
19. Le réel
Expérience in-situ
Expérience en ligne
Narration
spatialisée
Le territoire transformé
La fictionOBJET
SUPPORT
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Parcs d’attractions
20. Le réel
Expérience in-situ
Expérience en ligne
Narration
spatialisée
Le territoire créé
La fictionOBJET
SUPPORT
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Jeux vidéo
21. Le réel
Expérience in-situ
Expérience en ligne
Le territoire projeté
Narration
spatialisée
Parcs d’attractions
Média principal de la narration
Le territoire créé
Le territoire existant Le territoire transformé
Jeux vidéo
Déambulations
Carte
Types de narrations
La fictionOBJET
SUPPORT
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22. Le réel
Expérience in-situ
Expérience en ligne
Le territoire projeté
Narration
spatialisée
Jeux en réalité alternée
Parcs d’attractions
Média principal de la narration
Le territoire créé
Le territoire existant Le territoire transformé
Jeux vidéo
Parcours/balades
Déambulations
Jeux de piste/enquêtes
Storymaps
Types de narrations
La fiction
Univers virtuels scénarisés
Mondes miroirs
Terrains de jeux
Expériences urbaines
Jeux de rôle grandeur nature
OBJET
SUPPORT
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Théâtre de rue
26. Vu du RER C
2013 - Les Guides Marsilo - Anabole - Nodesign
27. Walking the Edit
2009 - projet de recherche initié dans le cadre du Master Cinéma en Suisse entre 2008 et 2009, puis
commercialisé par Memoways dès 2012 sous l’appellation « Memowalk »
32. > La narration pour une lecture
dynamique du territoire
!
> Le numérique pour des îlots
narratifs de contenus
!
> Un univers en résonance,
l ’e x p é r i e n ce a u s e i n d ’ u n
écosystème
> Appliquée au territoire, la narration transmédia permet de penser chaque média et support, de penser les
liens entre médias et entre points d’intérêt (POI), de créer de la richesse dans les trajectoires.
F
A
B
C
E
D
G
!
!
!
!
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La narration transmédia spatialisée
35. Petit panorama de technologies
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36. Codes QR
RFID
Réalité Augmentée
Reconnaissance d’images
Kit électronique
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Pirate Box
Beacons
GPS
!
Les contenus sont géolocalisés…
… ou les contenus sont situés
38. Reconnaissance d’images
Une image / une forme est reconnue. La reconnaissance d’images permet
d'y associer une action comme par exemple : afficher des éléments visuels,
déclencher un son, ouvrir une url, etc.
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39. Codes QR
Attention, un code QR n’est pas un flashcode :
source : wikipédia
Un code barre en deux dimensions. QR signifie Quick Response en anglais.
Les points blancs et noirs donnent des informations. Les cubes plus gros
indiquent dans quel sens le code doit être lu.
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40. Réalité augmentée
Wonderbook
- Combiner le réel et le virtuel
- Être interactif en temps réel
- Respecter l'homogénéité perspectiviste.
!
La RA fonctionne soit par reconnaissance d’images soit avec le
signal GPS (dans ce dernier cas on parle plutôt de «réalité
commentée»).
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41. RFID
antenne
puce
électronique
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La RFID permet de mémoriser et récupérer des données sur une courte
distance en utilisant des marqueurs appelés « radio-étiquettes ».
On distingue la RFID active et la RFID passive.
42. Capteurs BLE
Ce sont des capteurs à basse consommation d’énergie utilisant le
Bluetooth.
Ils émettent un signal (jusqu’à 30 mètres) qui est capté par le
smartphone. Il y a 3 proximités clés : immédiate – moyenne –
lointaine.
Ils peuvent servir à localiser, transmettre des messages, envoyer des
promotions, effectuer des transactions, s’enregistrer, …
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Beacons
43. Pirate Box
Une PirateBox est un dispositif électronique souvent composé d'un
routeur et d'un dispositif de stockage d'information, créant un
réseau sans fil qui permet aux utilisateurs qui y sont connectés
d'échanger des fichiers anonymement et de manière locale.
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44. Storymaps
Créer une carte interactive.
!
Exemples d’outils :
- StoryMap JS - Knight Lab
- Heganoo
- uMap - Openstreetmap Fr
- ArcGIS Story Maps - ESRI
- TimeMapper - OKF Labs
- Tour Builder - Google Earth
- Odyssey JS - CartoDB
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En savoir plus > Slides de Loïc Hay sur le storymapping
45. Kits électroniques
2012
Exemple de Makey Makey
Arduino
Touch Board
2005
2014
2011
Little Bits
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