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une lecture créative du territoire
pour un storytelling touristique
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07/11/14 - Workshop au Kikk 2014
avec Nicolas Loubet et Nathalie Paquet
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Nous
Nicolas Loubet Nathalie Paquet
!
- Études : #Sociologie #Gestion Projets Numériques Territoriaux
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- Urban Expé : #storytelling #numérique #territoire #tourisme
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+ d’info : http://www.urbanexpe.com/nathalie-paquet/
!
- Études : #Geophysique #Communication #Numérique
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- Umaps : #création d’entreprise #animation d’écosystèmes
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- Bluenod : #statup #dataviz #twiter #communauté
!
+ d’info : https://fr.linkedin.com/in/nicolasloubet
@NicolasLoubet @N_Paquet
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Workshop
1ère partie : 
•      Explication du scénario workshop  / présentation de la carte (5')
•      Tour de table' en mode 'Barcamp' (15') 
•      Panorama d’expériences et des nouvelles technologies autour du territoire (40')
 
2ème partie : 
•       1ère séquence : idéation (20')
•       2ème séquence : prototypage et storyboarding (1h)
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La carte du workshop
http://u.osmfr.org/m/21028/
Hausse du temps libre, réduction des distances, etc.
!
et Internet…
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Désintermédiation et réintermédiation :
Le circuit de la valeur ajoutée a changé.
De nouveaux acteurs sont apparus.
!
Constats
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Le pays, la ville est une marque
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Le territoire
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Sylvain Genevois dans MCD n°73, janvier-avril 2014, La numérisation du monde
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Le réel
Expérience in-situ
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La fictionOBJET
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2009 - projet de recherche initié dans le cadre du Master Cinéma en Suisse entre 2008 et 2009, puis
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C’est un univers narratif qui se raconte sur plusieurs médias.
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Chaque élément a un contenu qui lui est propre.
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©Robert Pratten
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liens entre médias et entre points d’intérêt (POI), de créer de la richesse dans les trajectoires.
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La narration transmédia spatialisée
Issy s’accélère
2013 - Furet Company et Urban Expé
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2014 - Urban Expé
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Codes QR
RFID
Réalité Augmentée
Reconnaissance d’images
Kit électronique
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Pirate Box
Beacons
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Les contenus sont géolocalisés…
… ou les contenus sont situés
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Reconnaissance d’images
Une image / une forme est reconnue. La reconnaissance d’images permet
d'y associer une action comme par exemple : afficher des éléments visuels,
déclencher un son, ouvrir une url, etc.
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Codes QR
Attention, un code QR n’est pas un flashcode :
source : wikipédia
Un code barre en deux dimensions. QR signifie Quick Response en anglais.
Les points blancs et noirs donnent des informations. Les cubes plus gros
indiquent dans quel sens le code doit être lu.
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Réalité augmentée
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- Combiner le réel et le virtuel
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La RA fonctionne soit par reconnaissance d’images soit avec le
signal GPS (dans ce dernier cas on parle plutôt de «réalité
commentée»).
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RFID
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La RFID permet de mémoriser et récupérer des données sur une courte
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Capteurs BLE
Ce sont des capteurs à basse consommation d’énergie utilisant le
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Ils émettent un signal (jusqu’à 30 mètres) qui est capté par le
smartphone. Il y a 3 proximités clés : immédiate – moyenne –
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réseau sans fil qui permet aux utilisateurs qui y sont connectés
d'échanger des fichiers anonymement et de manière locale.
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Créer une carte interactive.
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Kits électroniques
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  • 1. une lecture créative du territoire pour un storytelling touristique Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com 07/11/14 - Workshop au Kikk 2014 avec Nicolas Loubet et Nathalie Paquet
  • 2. Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com Nous Nicolas Loubet Nathalie Paquet ! - Études : #Sociologie #Gestion Projets Numériques Territoriaux ! - Le Cube : #médiation #culture #événementiel #numérique ! - Urban Expé : #storytelling #numérique #territoire #tourisme ! + d’info : http://www.urbanexpe.com/nathalie-paquet/ ! - Études : #Geophysique #Communication #Numérique ! - Umaps : #création d’entreprise #animation d’écosystèmes ! - Bluenod : #statup #dataviz #twiter #communauté ! + d’info : https://fr.linkedin.com/in/nicolasloubet @NicolasLoubet @N_Paquet
  • 3. Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com Workshop 1ère partie :  •      Explication du scénario workshop  / présentation de la carte (5') •      Tour de table' en mode 'Barcamp' (15')  •      Panorama d’expériences et des nouvelles technologies autour du territoire (40')   2ème partie :  •       1ère séquence : idéation (20') •       2ème séquence : prototypage et storyboarding (1h)
  • 4. Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com La carte du workshop http://u.osmfr.org/m/21028/
  • 5. Hausse du temps libre, réduction des distances, etc. ! et Internet… ! Désintermédiation et réintermédiation : Le circuit de la valeur ajoutée a changé. De nouveaux acteurs sont apparus. ! Constats Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 6. Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com Le pays, la ville est une marque
  • 9. Sur mesure et personnalisation
  • 11. Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com Avant - Pendant - Après
  • 12. storytelling & numérique & tourisme Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 13. La numérique L’usage de technologies ! Le territoire Un espace géographique (réel, projeté, transformé, crée) ! La narration Récit d'un événement, d'une suite de faits réels ou imaginaires   Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 14. La narration spatialisée « Narration qui possède une structure et des caractéristiques spatiales»    Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 15. «80% des informations existant dans le monde ont une base géographique» ! ! Sylvain Genevois dans MCD n°73, janvier-avril 2014, La numérisation du monde Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 16. Le réel Expérience in-situ Expérience en ligne Narration spatialisée La fictionOBJET SUPPORT Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 17. Le réel Expérience in-situ Expérience en ligne Narration spatialisée Le territoire existant La fictionOBJET SUPPORT Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com Déambulations
  • 18. Le réel Expérience in-situ Expérience en ligne Le territoire projeté Narration spatialisée La fictionOBJET SUPPORT Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com Carte
  • 19. Le réel Expérience in-situ Expérience en ligne Narration spatialisée Le territoire transformé La fictionOBJET SUPPORT Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com Parcs d’attractions
  • 20. Le réel Expérience in-situ Expérience en ligne Narration spatialisée Le territoire créé La fictionOBJET SUPPORT Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com Jeux vidéo
  • 21. Le réel Expérience in-situ Expérience en ligne Le territoire projeté Narration spatialisée Parcs d’attractions Média principal de la narration Le territoire créé Le territoire existant Le territoire transformé Jeux vidéo Déambulations Carte Types de narrations La fictionOBJET SUPPORT Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 22. Le réel Expérience in-situ Expérience en ligne Le territoire projeté Narration spatialisée Jeux en réalité alternée Parcs d’attractions Média principal de la narration Le territoire créé Le territoire existant Le territoire transformé Jeux vidéo Parcours/balades Déambulations Jeux de piste/enquêtes Storymaps Types de narrations La fiction Univers virtuels scénarisés Mondes miroirs Terrains de jeux Expériences urbaines Jeux de rôle grandeur nature OBJET SUPPORT Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com Théâtre de rue
  • 23. Petit panorama d’expériences sur le territoire Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 24. Promenade nocturne à Marseille 2014 - Julie de Muer, Radio Grenouille
  • 26. Vu du RER C 2013 - Les Guides Marsilo - Anabole - Nodesign
  • 27. Walking the Edit 2009 - projet de recherche initié dans le cadre du Master Cinéma en Suisse entre 2008 et 2009, puis commercialisé par Memoways dès 2012 sous l’appellation « Memowalk »
  • 28. Jumiège 3D 2012 - CG de Seine Maritime et GMT Editions
  • 29. C’est un univers narratif qui se raconte sur plusieurs médias. ! Chaque élément a un contenu qui lui est propre. ! Chaque élément peut être exploré indépendamment des autres.   Chaque élément contribue à l’ensemble. La richesse vient de l’architecture globale de l’histoire. ! Il y a des points d'entrée multiples dans l'histoire. ©Robert Pratten ! ! ! ! Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com La narration transmédia
  • 30. Le Monstre 2013 - Jean-Teddy Filippe, Le crabe Fantôme et Prospexity Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 31. L’esprit du vin 2014 - Jardin des marques
  • 32. > La narration pour une lecture dynamique du territoire ! > Le numérique pour des îlots narratifs de contenus ! > Un univers en résonance, l ’e x p é r i e n ce a u s e i n d ’ u n écosystème > Appliquée au territoire, la narration transmédia permet de penser chaque média et support, de penser les liens entre médias et entre points d’intérêt (POI), de créer de la richesse dans les trajectoires. F A B C E D G ! ! ! ! Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com La narration transmédia spatialisée
  • 33. Issy s’accélère 2013 - Furet Company et Urban Expé
  • 34. #Enquetedimages 2014 - Urban Expé #Enquête #Image #Signe #Sevran
  • 35. Petit panorama de technologies  Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 36. Codes QR RFID Réalité Augmentée Reconnaissance d’images Kit électronique Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com Pirate Box Beacons GPS ! Les contenus sont géolocalisés… … ou les contenus sont situés
  • 37. GPS Système de géolocalisation fonctionnant au niveau mondial Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 38. Reconnaissance d’images Une image / une forme est reconnue. La reconnaissance d’images permet d'y associer une action comme par exemple : afficher des éléments visuels, déclencher un son, ouvrir une url, etc. Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 39. Codes QR Attention, un code QR n’est pas un flashcode : source : wikipédia Un code barre en deux dimensions. QR signifie Quick Response en anglais. Les points blancs et noirs donnent des informations. Les cubes plus gros indiquent dans quel sens le code doit être lu. Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 40. Réalité augmentée Wonderbook - Combiner le réel et le virtuel - Être interactif en temps réel - Respecter l'homogénéité perspectiviste.  ! La RA fonctionne soit par reconnaissance d’images soit avec le signal GPS (dans ce dernier cas on parle plutôt de «réalité commentée»). Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 41. RFID antenne puce électronique Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com La RFID permet de mémoriser et récupérer des données sur une courte distance en utilisant des marqueurs appelés « radio-étiquettes ». On distingue la RFID active et la RFID passive.
  • 42. Capteurs BLE Ce sont des capteurs à basse consommation d’énergie utilisant le Bluetooth. Ils émettent un signal (jusqu’à 30 mètres) qui est capté par le smartphone. Il y a 3 proximités clés : immédiate – moyenne – lointaine. Ils peuvent servir à localiser, transmettre des messages, envoyer des promotions, effectuer des transactions, s’enregistrer, … Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com Beacons
  • 43. Pirate Box Une PirateBox est un dispositif électronique souvent composé d'un routeur et d'un dispositif de stockage d'information, créant un réseau sans fil qui permet aux utilisateurs qui y sont connectés d'échanger des fichiers anonymement et de manière locale. Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 44. Storymaps Créer une carte interactive. ! Exemples d’outils : - StoryMap JS - Knight Lab - Heganoo - uMap - Openstreetmap Fr - ArcGIS Story Maps - ESRI - TimeMapper - OKF Labs - Tour Builder - Google Earth - Odyssey JS - CartoDB Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com En savoir plus > Slides de Loïc Hay sur le storymapping
  • 45. Kits électroniques 2012 Exemple de Makey Makey Arduino Touch Board 2005 2014 2011 Little Bits Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com