El documento proporciona instrucciones sobre el uso y cuidado de computadores portátiles. Explica que cada área asigna un portátil a un empleado, pero que puede ser usado por otros miembros del área cuando sea necesario. Detalla algunas teclas funcionales como flechas, ALT GR, SHIFT y combinaciones de teclas como CTRL+S. También enumera las partes principales de un computador como pantalla, teclado, puertos USB, mouse, software y hardware. Finalmente menciona una "Actividad 2".
1. Valentina Arboleda Montoya
NORMAS Y CUIDADOS DEL COMPUTADOR PORTATIL
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Cada equipo de portátil es asignado a un cuentadante dentro de cada área,
sin embargo el equipo portátil no es de uso exclusivo del cuentadante.
Es responsabilidad del cuentadante llevar un control efectivo de préstamo
del equipo portátil que le ha sido asignado. Este control debe permitir la
ubicación oportuna del equipo portátil asignado.
El equipo portátil debe ser utilizado en forma racional y equitativa por cada
uno de los miembros del área que así lo requieran.
FUNCIONES Y MANEJO DEL TECLADO
TECLAS DE FUNCION: Estas teclas F1, F2,…, F12, permiten realizar funciones
especificas es cada programa. Como por ejemplo, solicitar ayuda con la tecla de
función F1.
TECAS DE MOVIMIENTO DEL CURSOR: Las flechas tienen como objetivo
permitir desplazarte bien sea en un documento, en un menú o una ventana.
TECLAS ESPECIALES: La tecla ALT GR sirve para introducir el tercer carácter,
por ejemplo, la @ que hay en la tecla numero 2.
La tecla SHFT nos permite introducir el segundo carácter de una tecla, por
ejemplo, (:) pulsando SHFT+ la tecla que contiene el punto (.).
Si nos encontramos en una de Windows podremos desplegar alguno de los menús
de la barra de menús con el teclado pulsando ALT+ la letra subrayada de menú
que queramos desplegar.
COMBINAR TECLAS: Para realizar algunas funciones hay que pulsar dos o mas
teclas a la vez, por ejemplo, se puede salvar el documento pulsando CTRL+S, es
decir, pulsar la tecla CTRL y sin soltarla pulsar la tecla S.
La tecla ESC se suele utilizar para salir de una pantalla sin guardar
cambios.
PARTES DE UN COMPUTADOR
Pantalla.
Teclado
Puertos USB
Mouse
Software
Hardware
Actividad 2