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Fundamentos de Tecnología Multimedia

  1. 1. El termino multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicarinformación.
  2. 2.  Esunsistemaenelcualelusuarioyelprogramaserespondenunoalotro.  Ejemplos:CD interactivos,web2.0(blogs,redessociales,youtube,micro blogging)sitioswebinteractivos,televisióndigital,mensajeríainstantáneay videoconferencias.
  3. 3.  Enhoteles,estacionesdetrenes, centroscomerciales,museosytiendas.
  4. 4. Lamayoría delos proyectosde multimediallegarána loshogaresatravésde lostelevisoreso monitorescon facilidades interactivas.
  5. 5. Los Videos DVD y la información extra que contiene son ejemplo de este tipo de producto, así como juegos,pruebasdepreguntas,etc.
  6. 6. Las aplicaciones de multimedia en los negocios incluyen presentaciones, capacitaciones, mercadotecnia, publicidad, demostración, de productos, base de datos catálogos y comunicacionesenred.
  7. 7.  Las escuelas quizás los lugares donde mas se necesitan multimedia. Esto causara cambios radicalesenelprocesode enseñanza-aprendizaje.
  8. 8. Losdenominadosonline Losdenominadosoffline  “En Línea” en la mayoría de los productos de multimedia en línea han evolucionado hacia el concepto deplataforma.  “Desconectados” “Sin acceso a internet” Se basa principalmente ensucapacidaddealmacenaje.

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