2. Es un software libre y es un juego similar a "Simón
dice", la idea es seguir el patrón de sonidos y luces, que
ayuda a ejercitar la memoria y a la vez que nos
divertimos.
3. La siguiente pantalla representa el inicio de Blinken,
mostrando la interfaz general de la aplicación. La
mayor parte de la pantalla lo ocupa el dispositivo, con
los 4 botones de colores, con los controles del
dispositivo (contador de puntuación, botón INICIO, etc.)
en el centro de la pantalla. El estado actual de la
aplicación se muestra en el trozo de papel bajo el
dispositivo. En las esquinas de la aplicación
encontramos 3 botones:
4. El botón Mejores puntuaciones abre un diálogo que
muestra la tabla de mejores puntuaciones para cada
uno de los 3 niveles de dificultad (también puede
accederse a la tabla Mejores puntuaciones pulsando en
el contador de puntuación):
El botón Salir cierra la aplicación:
5. El botón Ayuda es especial, ya que muestra 4 sub-
botones. Estos botones se muestran cuando se desplaza
sobre el botón Ayuda, y proporcionan acceso al Manual
de Blinken (este documento), y a los diálogos Acerca de
Blinken y Acerca de KDE:
Para familiarizarse con el funcionamiento del
juego, puede interactuar con los botones
coloreados situados en la pantalla principal. Los
botones se iluminarán y generarán un sonido
cuando se pulsen.
6. Una vez que se haya familiarizado con el funcionamiento
de la aplicación, puede comenzar a jugar pulsando el
botón INICIO situado en el centro de la pantalla. Esto
«encenderá» el dispositivo, lo que se muestra iluminando
el contador de puntuación. A continuación puede elegir el
nivel de dificultad que desee:
7. Existen 3 niveles en Blinken:
El nivel 1 es el más sencillo, porque ofrece más tiempo
entre la reproducción de cada secuencia.
El nivel 2 es un nivel intermedio. Es idéntico al nivel
anterior, pero tiene un tiempo más reducido entre la
reproducción de cada secuencia.
El nivel ? es el nivel más difícil de Blinken. Utiliza los
tiempos del nivel 2, pero cada secuencia es totalmente
aleatoria, en lugar de seguir la secuencia anterior,
como sucede en un juego normal.