16. Features
• 웹 / 아이폰 앱
• 소액결제 및 쿠폰리딤
• 리더빌리티
• 세 줄 요약
• 개인 / 그룹 컬렉션 관리
17. 기대들
• 좋은 글을 읽고 가치를 느낀다면 칩으로 보상을 할 것이다.
• 결제가 편한 환경이 준비되면 할 만한 사람들은 결제할 것이다.
• 많지 않겠지만 5~10%만 결제를 해도 충분한 선순환이 발생할 것이다.
• 100원 정도는 쉽게 쓸 것이다.
18. A year later...
• 사람들은 자발적으로 기부를 했는가?
• 기부를 받으면 계속 글을 쓰는가?
• 얼마나 많은 사람들이 동참했는가?
• 어떤 사람들이 쓰는가?
19. 사람들이 좋은 글에 결제를 했는가? Yes and No
• 1개월 (500명) : 30% 결제
• 3개월 (2천명) : 7% 결제
• 6개월 (5천명) : 3% 미만 결제
• 자발적 결제는 지속성과 확장성이 떨어지는 것을 확인.
20. 기부를 받으면 동기부여가 되는가? Yes
• 6개월 : 1만 8천 포스트
• 12개월 : 3만 2천 포스트 / 3만 5천 Chip Transaction (약 385만원).
• 60명이 244번 쿠폰 리딤.
• 십만대 유저가 활동하는 서비스와 비교해도 포스트의 수 차이 크지 않음.
• 양이 늘어나면 커뮤니티 퀄리티 컨트롤 이슈 있음.
21. 많은 사람들이 동참했는가? No
• 5천명의 가입자
• 최대 40%의 액티브율
• 6개월 동안 50만 PV 발생
• 60%가 리텐션 유저
• 20%가 해외 유저 (북남미)
22. 해답을 찾았는가? No. Just hint.
• 콘텐츠 생산자를 위한 동기부여는 확인.
• 자발적 기부를 이끌어내는 문제 해결 못함.
• 뉴스리더 플랫폼의 무기는 버티컬과 퀄리티.
• 관심있는 버티컬에서 가치있는 콘텐츠를 보여주는 문제 미해결.
VerticalQualityMotivation
23. Wrap-up
• 한국판 플립보드, 쿠키. 비교가 그저 감사.
• 쿠키 = 미디어 X 소액결제. 첫 발걸음.
• 독자의 직접적인 결제로 글쓴이에게 보상하는 구조.
• 자율적으로는 쉽게 결제할 수 있어도 하지 않는다. (심지어 돈을 쥐어 줘도)