Servicios de la Web 2.0 
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Álvarez Adán Y. 25.401.712 
Cadenas Daniela A .25.293.565 
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Acceso abierto 
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Creación 
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Wikis 
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Redes Sociales 
Se llama así a los diferentes sitios o 
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Mundos Virtuales 
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Mundos Virtuales 
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  1. 1. Servicios de la Web 2.0 Integrantes: Álvarez Adán Y. 25.401.712 Cadenas Daniela A .25.293.565 Virguez José A. 25.136.776 Silva Jenny J. 25.145.562 León Maiker X. 25.148.116 Sánchez María V. 25.147.259 Secc-5
  2. 2. Usuarios WEB 2.0 Servicios Herramientas Relación Comunicación Medios Interactividad Creatividad Colaboración Publicación Participación Opinión
  3. 3. Acceso abierto a los datos Transformación interactiva en información Creación colaborativa de nuevo conocimiento Niveles necesarios de la Web 2.0 en la generación de saber
  4. 4. Blog Agregadores Motores de búsqueda Wikis Redes Sociales Mundos virtuales Aplicaciones Webtop de Ofimática Comunidades de Contenido
  5. 5. Blog Sitio web que ofrece la lectura de información de uno o varios autores sobre temas de interés. Es una herramienta que sirve para profesores y estudiantes.
  6. 6. Motores de búsqueda Son sistemas de búsqueda por palabras clave; son bases de datos que incorporan automáticamente páginas Web mediante "robots" de búsqueda en la red. Facilita encontrar información rápida de cualquier tema de interés, en cualquier área y de cualquier parte del mundo.
  7. 7. Agregadores Es un tipo de software para suscribirse a fuentes de noticias en formatos RSS, Atom, y otros derivados de XML como RDF/XML. El agregador reúne las noticias o historias publicadas en los sitios con redifusión web elegidos, y muestra las novedades o modificaciones que se han producido en esas fuentes web.
  8. 8. Wikis La esencia de un wiki es la colaboración entre varias personas para generar información. Por este motivo, un wiki es una aplicación web, es decir, hay que estar conectado a Internet para trabajar en él. Es un almacén de páginas web.
  9. 9. Redes Sociales Se llama así a los diferentes sitios o páginas de internet que ofrecen registrarse a las personas y contactarse con infinidad de individuos a fin de compartir contenidos, interactuar y crear comunidades sobre intereses similares: trabajo, lecturas, juegos, amistad, relaciones amorosas, entre otros. - Redes sociales de tipo generalistas u horizontales - Redes sociales profesionales o verticales - Redes sociales de geolocalización - Redes sociales de tipo temáticas o especializadas
  10. 10. Tipos Redes sociales de tipo generalistas u horizontales: Ideales para estar en contacto con familiares, amigos y relaciones a nivel personal. • Facebook • Twitter • Google + • MySpace • Hi5 Redes sociales profesionales o verticales: Son utilizadas con fines laborales, para promocionar profesiones u oficios y para encontrar personal y empleo. • Linkedin • Xing Redes sociales de • Viadeo geolocalización: Permite monitorear y compartir la ubicación. • Facebook Places • Google Latitud • Gowalla Redes sociales de tipo temáticas o especializadas: Recomendables según la profesión, gustos o aficiones • Video: YouTube, Vimeo. • Fotografía: Flickr, Fotolog • Viajes: Minube, Tripadvisor, Tray, • Música: Lastfm, Gratunes, Mog. • Libros: Quelibroleo,Entre Lectores. • Juegos: Wipley • Cine y TV: Flixter, GetGlue. • Motos: Moterus, Eburra • Animales: Dogster, TVmascotas
  11. 11. Mundos Virtuales Conocidos también como metaversos, son espacios virtuales de recreación del mundo real donde los usuarios, normalmente bajo un avatar o pseudónimo, interactúan con otros usuarios en un sinfín de situaciones cotidianas. Tipos Ocio/Entretenimiento/Social MMORPG(massively multiplayer online role-playing games): Videojuego de rol multijugador masivo en linea MMOFPS (massively multiplayer first-person shooter) : Videojuego ''shooter'' en primera persona Metaverso : Es un concepto muy parecido a MMORPG: se trata de espacios 3D totalmente inmersivos MMORLG (massively multiplayer online real-life games) : Videojuego de vida real multijugador masivo en linea Juegos sociales (Social Games) : Han aparecido más recientemente, con objeto principal interacción entre personajes que ya se conocen o no
  12. 12. Mundos Virtuales Tipos Educativo MMOLE (massively Multilearner Online Learning Environments) : Entornos de aprendizaje online Profesional / Comercial / Simuladores Los mundos virtuales han tenido un éxito muy temprano con simulaciones de vuelo, aplicaciones medicales o reproducción de entorno especial o costoso (Medicina, Investigación, Espacio...)
  13. 13. Aplicaciones Webtop de Ofimática Un último grupo de ‘productos’ web 2.0 son las versiones webtop de muchas aplicaciones que hasta hace poco solo existían en su versión desktop: Google Docs versus Excel y Word, y servicios web como Slideshare y Empressr versus PowerPoint. En este grupo de servicios, que ayudan a simplificar el flujo de trabajo de muchos profesionales, incluímos también Basecamp, un servicio popular para gestionar proyectos. Se trata de aplicaciones, como editores de texto o de presentaciones de diapositivas, de uso compartido para generar documentos, colaborativos . El mas común es Google Docs.
  14. 14. Comunidades de Contenido Son espacios creados para intercambiar objetos entre usuarios registrados e incluso para difundir en abierto parte o totalmente el contenido autorizado por su propietarios. Comunidades de contenidos que comparten información (social bookmarking): enlaces y páginas webs favoritas (Delicious, Furl,...), noticias (Digg, Reddit, StumbleUpon, Menéame,...) y también gustos de música (Last.fm). Los contenidos compartidos suelen ser vídeos Los contenidos compartidos suelen ser Fotos

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