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TECNOLÓGICO
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              ZONGOLICA
INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES


                  GLAUCIA CABRERA RÍOS
              SERGIO TLAXCALA TLAXCALA
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              MARCOS TECPILE TEMOXTLE
    VICTOR HUGO HERNÁNDEZ HERNÁNDEZ
METODOLOGÍAS
    CLÁSICAS

   2.1.5 PROTOTIPOS
Los prototipos son modelos que permiten estudiar y probar
aspectos específicos del producto final, sin necesidad de que
el producto tenga sus características completamente
definidas. Bajo este modelo, se podrá detectar errores debido
a la aplicación de diferentes herramientas, para producir
elementos de pruebas específicas (interfaz de usuario,
mantenedores, procesos) que deberán ser presentados al
usuario y confirmados por éste. En otras palabras, desarrolla
un “demo”, que de ser aprobado por el usuario, se culmina
con todas las funcionalidades. El prototipo es un modelo a
escala del sistema propuesto, fácilmente operable y
modificable.
Esta técnica permite realizar pruebas y
refinar el sistema hasta que los usuarios
estén conformes con los resultados. Las
mejoras aplicadas al sistema son aplicadas
en función de la identificación de
necesidades de información, reflejadas en
informes de resultados. Etapas de creación
de un prototipo:
• Identificar los requerimientos básicos del
                    usuario:

En esta fase hay un trabajo conjunto entre el
usuario y el diseñador, donde se pretende
recolectar la información básica necesaria
para determinar las funcionalidades que
debería tener el sistema.
• Desarrollar un prototipo inicial:

El diseñador del sistema crea un prototipo
operativo que puede llevar a cabo solo las
funciones más importantes del sistema
propuesto o puede ser todo el sistema con
un archivo restringido.
• Uso del prototipo:

El usuario interactúa con el prototipo para
determinar que tan bien satisface sus
necesidades y para hacer recomendaciones
para mejorarlo.
• Revisión y mejora del prototipo:

El desarrollador del sistema aplica los
cambios sugeridos por el usuario. Luego que
el prototipo ha sido revisado se regresa a la
etapa anterior. Las dos últimas etapas se
repiten cíclicamente hasta que el sistema
quede afinado.
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Modelado clasico prototipo

  • 1. TECNOLÓGICO SUPERIOR DE ZONGOLICA INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES GLAUCIA CABRERA RÍOS SERGIO TLAXCALA TLAXCALA ERASMO MÉNDEZ IXTACUA MARCOS TECPILE TEMOXTLE VICTOR HUGO HERNÁNDEZ HERNÁNDEZ
  • 2. METODOLOGÍAS CLÁSICAS 2.1.5 PROTOTIPOS
  • 3. Los prototipos son modelos que permiten estudiar y probar aspectos específicos del producto final, sin necesidad de que el producto tenga sus características completamente definidas. Bajo este modelo, se podrá detectar errores debido a la aplicación de diferentes herramientas, para producir elementos de pruebas específicas (interfaz de usuario, mantenedores, procesos) que deberán ser presentados al usuario y confirmados por éste. En otras palabras, desarrolla un “demo”, que de ser aprobado por el usuario, se culmina con todas las funcionalidades. El prototipo es un modelo a escala del sistema propuesto, fácilmente operable y modificable.
  • 4. Esta técnica permite realizar pruebas y refinar el sistema hasta que los usuarios estén conformes con los resultados. Las mejoras aplicadas al sistema son aplicadas en función de la identificación de necesidades de información, reflejadas en informes de resultados. Etapas de creación de un prototipo:
  • 5. • Identificar los requerimientos básicos del usuario: En esta fase hay un trabajo conjunto entre el usuario y el diseñador, donde se pretende recolectar la información básica necesaria para determinar las funcionalidades que debería tener el sistema.
  • 6. • Desarrollar un prototipo inicial: El diseñador del sistema crea un prototipo operativo que puede llevar a cabo solo las funciones más importantes del sistema propuesto o puede ser todo el sistema con un archivo restringido.
  • 7. • Uso del prototipo: El usuario interactúa con el prototipo para determinar que tan bien satisface sus necesidades y para hacer recomendaciones para mejorarlo.
  • 8. • Revisión y mejora del prototipo: El desarrollador del sistema aplica los cambios sugeridos por el usuario. Luego que el prototipo ha sido revisado se regresa a la etapa anterior. Las dos últimas etapas se repiten cíclicamente hasta que el sistema quede afinado.