Funcionamiento básico de una
computadora
Victor Ruiz Palomino 4º C
Modelo de Newmann
• El modelo se basa en tres ideas
• A) Cuatro subsistemas:
• Memoria
• ALU
• CPU
• E/S
• B) Concepto de programa almacenado
• El programa debe almacenarse en la memoria. La memoria de las computadoras
modernas...
• C) Ejecucion secuencial de instrucciones
• Un programa en el modelo de Newmann se conforma de un numero finito de
instru...
Elementos de una computadora
• Dispositivos de entrada: se encargan de enviar los datos binarias a la CPU
• Teclado: clasi...
Otros dispositivos
• Cámara digital: se conecta a la computadora y le transmite imágenes que
capta
• Escáner: dispositivo ...
• Dispositivos de salida: Son los aparatos que reciben informacion
procesada por la CPU y la reproducen
• Monitor : Pantal...
• Dispositivos de almacenamiento: Se encargan de almacenar los datos de
los que hace uso la CPU
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Modelo de Newmann

  1. 1. Funcionamiento básico de una computadora Victor Ruiz Palomino 4º C
  2. 2. Modelo de Newmann • El modelo se basa en tres ideas • A) Cuatro subsistemas: • Memoria • ALU • CPU • E/S
  3. 3. • B) Concepto de programa almacenado • El programa debe almacenarse en la memoria. La memoria de las computadoras modernas aloja tanto un programa como sus datos correspondientes • Las computadoras actuales tienen dos tipos de memoria • RAM (memoria de acceso aleatorio) almacenamiento temporal donde se guardan los programas, el trabajo en ejecución y varios tipos de información • ROM (memoria de solo lectura) medio permanente de almacenamiento de información básica
  4. 4. • C) Ejecucion secuencial de instrucciones • Un programa en el modelo de Newmann se conforma de un numero finito de instrucciones , una instrucción puede requerir que la unidad de control salte a algunas instrucciones previas o posteriores
  5. 5. Elementos de una computadora • Dispositivos de entrada: se encargan de enviar los datos binarias a la CPU • Teclado: clasico dispositivo de entrada al sistema, se compone de • Teclado alfanumerico ( letras, numeros, simbolos) • Teclado de funcion (12 teclas de funcion) • Teclado numerico (numeros) • Teclado de movimiento de cursor (Flechas de direccion) • Teclado especial (teclas con tarea particular) • Mouse o raton caja con farma anatomica con dos o mas botones
  6. 6. Otros dispositivos • Cámara digital: se conecta a la computadora y le transmite imágenes que capta • Escáner: dispositivo que convierte a la imagen en señales digitales Micrófono: dispositivo a través el cual se transmiten sonidos que la computadora capta, reproduce y almacena • Bola de guía: dispositivo para juegos de video • Escáner o lector de código de barras: Codifica la información mediante los espacios relativos en los códigos de barras • Lápiz Óptico: señalador conectado a la computadora • Joysick: dispositivo señalador utilizado mayoritariamente para juegos de computadora, es un dispositivo que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro • Pantalla tactil: diseñada para reconocer la situacion de una presion en su superficie
  7. 7. • Dispositivos de salida: Son los aparatos que reciben informacion procesada por la CPU y la reproducen • Monitor : Pantalla en la que visualisamos la informacion • Impresora: Capta la informacion y la imprime en papel • Graficadores: Impresoras grandes basadas en plumillas de colores • Altavoces: emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido • Audifonos: dispositivos coocados en el oido para poder escuchar os sonidos que la tarjeta de sonido capta • Fax: imrime una copia de otro impreso transmitida por telefono o desde el propio fax
  8. 8. • Dispositivos de almacenamiento: Se encargan de almacenar los datos de los que hace uso la CPU • Disco duro: laminias rigidas de forma circular, proporcionan acceso mas rapido a los datos • CD: dispositivo de almacenamiento de informacion en el qu la superficie el disco esta recubierta de un material que refleja la luz • DVD: disco de video digital • Blue Ray- formato de disco optico de nueva generacion • HD-DVD dvd de alta definicion • Memoria flash: forma evolucionada de la memoria ROM

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