2. 4.1 “ Crear botones “
Para manipular un botón ,primero debemos saber que es .
Los botones de flash son objetos gráficos a los que podemos
asignar diferentes estados.
Para crear un botón podemos primero dibujarlo, por ejemplo en
el estado de reposo, y después convertirlo en símbolo; para ello,
una vez seleccionado ,elegiremos el menú / insertar / convertir en
símbolo . Debemos escribirle un nombre.
3. Si abrimos la
biblioteca
(“Ventana /
Biblioteca”) ,
veremos que ya
aparece dentro :
4. 4.2 Programas propiedades
de los botones
En el panel de propiedades, se
cambian las configuraciones del
botón que hemos creado
5. 4.3 Programar acciones de
los botones
Acciones en los botones .Puesto que existen multitud de acciones que
se pueden aplicar tanto a los botones, como a otros elementos de
Flash 5 vamos a comentar dos de las más comunes:
1) Abrir una página Web. Con esto conseguiremos abrir una página
cualquiera de Internet (o una película Flash), lo que nos servirá para
irnos desplazando por Webs que contengan más de una página, o
permitir al usuario descargarse archivos entre otras cosas.
2)Controlar una película en curso. Si estamos reproduciendo una
película Flash y queremos permitir que el usuario la de tenga, la
ponga en 3 marcha,avance,retroceda..
6. Por ejemplo ,para detener una película en curso
simplemente debemos hacer que nuestro botón en
cuestión aparezca en el escenario de dicha película,
seleccionarlo, y abrir el panel de acciones, activando
posteriormente la función Stop(). Tras hacer esto,
deberíamos cambiar como hicimos en la animación
anterior el momento en el que se debe ejecutar la
función, seleccionando la opción Press. A la derecha
mostramos cómo debería quedar el panel de acciones
del botón. Ahora cada vez que presionemos este botón
se detendrá la película en la que está incluido. Deforma
muy parecida actuaríamos para otras acciones de
control.
7. 4.4 Operar botones
Los botones Flash al igual que
las imágenes de sustitución
describen un
comportamiento interactivo,
este comportamiento se
activa al pasar el cursor del
Mouse encima del botón. En
esta lección usted aprenderá
lo siguiente:
Para proceder a insertar un
Botón Flash usted deberá
dirigirse al menú principal del
programa y seleccionar la
opción Insertar,
inmediatamente seleccione En este instante, usted podrá
la opción Media y a apreciar el cuadro del dialogo
continuación elija del menú Insertar botón Flash, se procederá a
emergente Botón Flash, se describir de manera breve cada
muestra el resumen de esta campo que compone este cuadro.
operación a continuación.
8. Datos :
Nombre : Victoria Orta
Cervantes
Grupo&Grado : 3ºB
Especialidad : Informática
Maestra : Margarita Romero
Materia : Generaciones de
animaciones con elementos
multimedia.