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Unidad 4


“ Manipular
  botones “
4.1 “ Crear botones “
    Para manipular un botón ,primero debemos saber que es .
   Los botones de flash son objetos gráficos a los que podemos
                    asignar diferentes estados.

 Para crear un botón podemos primero dibujarlo, por ejemplo en
 el estado de reposo, y después convertirlo en símbolo; para ello,
una vez seleccionado ,elegiremos el menú / insertar / convertir en
             símbolo . Debemos escribirle un nombre.
Si abrimos la
   biblioteca
  (“Ventana /
  Biblioteca”) ,
veremos que ya
aparece dentro :
4.2 Programas propiedades
       de los botones

 En el panel de propiedades, se
cambian las configuraciones del
   botón que hemos creado
4.3 Programar acciones de
         los botones
Acciones en los botones .Puesto que existen multitud de acciones que
   se pueden aplicar tanto a los botones, como a otros elementos de
           Flash 5 vamos a comentar dos de las más comunes:
 1) Abrir una página Web. Con esto conseguiremos abrir una página
  cualquiera de Internet (o una película Flash), lo que nos servirá para
  irnos desplazando por Webs que contengan más de una página, o
        permitir al usuario descargarse archivos entre otras cosas.

  2)Controlar una película en curso. Si estamos reproduciendo una
    película Flash y queremos permitir que el usuario la de tenga, la
                ponga en 3 marcha,avance,retroceda..
Por ejemplo ,para detener una película en curso
   simplemente debemos hacer que nuestro botón en
  cuestión aparezca en el escenario de dicha película,
 seleccionarlo, y abrir el panel de acciones, activando
     posteriormente la función Stop(). Tras hacer esto,
   deberíamos cambiar como hicimos en la animación
    anterior el momento en el que se debe ejecutar la
  función, seleccionando la opción Press. A la derecha
mostramos cómo debería quedar el panel de acciones
del botón. Ahora cada vez que presionemos este botón
se detendrá la película en la que está incluido. Deforma
   muy parecida actuaríamos para otras acciones de
                          control.
4.4 Operar botones
Los botones Flash al igual que
  las imágenes de sustitución
           describen un
comportamiento interactivo,
    este comportamiento se
  activa al pasar el cursor del
 Mouse encima del botón. En
esta lección usted aprenderá
           lo siguiente:
  Para proceder a insertar un
   Botón Flash usted deberá
dirigirse al menú principal del
   programa y seleccionar la
          opción Insertar,
 inmediatamente seleccione        En este instante, usted podrá
       la opción Media y a        apreciar el cuadro del dialogo
 continuación elija del menú      Insertar botón Flash, se procederá a
   emergente Botón Flash, se      describir de manera breve cada
  muestra el resumen de esta      campo que compone este cuadro.
  operación a continuación.
Datos :
Nombre : Victoria Orta
Cervantes
Grupo&Grado : 3ºB
Especialidad : Informática
Maestra : Margarita Romero
Materia : Generaciones de
animaciones con elementos
multimedia.

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  • 2. 4.1 “ Crear botones “ Para manipular un botón ,primero debemos saber que es . Los botones de flash son objetos gráficos a los que podemos asignar diferentes estados. Para crear un botón podemos primero dibujarlo, por ejemplo en el estado de reposo, y después convertirlo en símbolo; para ello, una vez seleccionado ,elegiremos el menú / insertar / convertir en símbolo . Debemos escribirle un nombre.
  • 3. Si abrimos la biblioteca (“Ventana / Biblioteca”) , veremos que ya aparece dentro :
  • 4. 4.2 Programas propiedades de los botones En el panel de propiedades, se cambian las configuraciones del botón que hemos creado
  • 5. 4.3 Programar acciones de los botones Acciones en los botones .Puesto que existen multitud de acciones que se pueden aplicar tanto a los botones, como a otros elementos de Flash 5 vamos a comentar dos de las más comunes: 1) Abrir una página Web. Con esto conseguiremos abrir una página cualquiera de Internet (o una película Flash), lo que nos servirá para irnos desplazando por Webs que contengan más de una página, o permitir al usuario descargarse archivos entre otras cosas. 2)Controlar una película en curso. Si estamos reproduciendo una película Flash y queremos permitir que el usuario la de tenga, la ponga en 3 marcha,avance,retroceda..
  • 6. Por ejemplo ,para detener una película en curso simplemente debemos hacer que nuestro botón en cuestión aparezca en el escenario de dicha película, seleccionarlo, y abrir el panel de acciones, activando posteriormente la función Stop(). Tras hacer esto, deberíamos cambiar como hicimos en la animación anterior el momento en el que se debe ejecutar la función, seleccionando la opción Press. A la derecha mostramos cómo debería quedar el panel de acciones del botón. Ahora cada vez que presionemos este botón se detendrá la película en la que está incluido. Deforma muy parecida actuaríamos para otras acciones de control.
  • 7. 4.4 Operar botones Los botones Flash al igual que las imágenes de sustitución describen un comportamiento interactivo, este comportamiento se activa al pasar el cursor del Mouse encima del botón. En esta lección usted aprenderá lo siguiente: Para proceder a insertar un Botón Flash usted deberá dirigirse al menú principal del programa y seleccionar la opción Insertar, inmediatamente seleccione En este instante, usted podrá la opción Media y a apreciar el cuadro del dialogo continuación elija del menú Insertar botón Flash, se procederá a emergente Botón Flash, se describir de manera breve cada muestra el resumen de esta campo que compone este cuadro. operación a continuación.
  • 8. Datos : Nombre : Victoria Orta Cervantes Grupo&Grado : 3ºB Especialidad : Informática Maestra : Margarita Romero Materia : Generaciones de animaciones con elementos multimedia.