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Chaque jour, nous sommes
confronté à plus de
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« Brand Content = Construire une relation
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TECHNOLA GAMIFICATION
HA
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TECHNOLA GAMIFICATION
HA
Transposition des mécaniques
propres au jeu vidéo dans des
domaines jugés « sérieux », afin de
faciliter l’adoption ou la fidélisation
URBAIN
SOCIAL
TECHNOATOUTS MARKETING !
HA
La Gamification ajoute
l’idée de plaisir aux
cinq "P" du marketing :
produit, prix, place (lieu),
promotion, people (cible).
Processus de gamification
Gain de points
+ Obtention de statut
Moteurs efficaces pour
engager
URBAIN
SOCIAL
TECHNOATOUTS MARKETING !
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« On peut en savoir plus sur quelqu’un en une heure de jeu qu’en une année de conversation » Platon
La Gamification ajoute
l’idée de plaisir aux
cinq "P" du marketing :
produit, prix, place (lieu),
promotion, people (cible).
Processus de gamification
Gain de points
+ Obtention de statut
Moteurs efficaces pour
engager
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SOCIAL
TECHNOL’ADVERGAME
HA
Néologisme alliant
les termes Advertising
(publicité) et Gaming
(jeu)
S’approprier les mécaniques
du jeu video
+
Profiter des atouts de cette
forme de diver tissement
(attention, mémorisation etc.)
=
Créer son propre univers
ludique pour fédérer des
consommateurs.
URBAIN
SOCIAL
TECHNOL’ADVERGAME
HA
Néologisme alliant
les termes Advertising
(publicité) et Gaming
(jeu)
Initié en 1983 par Coca-Cola lors d’un séminaire, avec le jeu Pepsi Invader,
largement inspiré du célèbre Space Invader et dont les règles consistaient à détruire
l’envahisseur : Pepsi Co, concurrent historique de la marque.
S’approprier les mécaniques
du jeu video
+
Profiter des atouts de cette
forme de diver tissement
(attention, mémorisation etc.)
=
Créer son propre univers
ludique pour fédérer des
consommateurs.
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SOCIAL
TECHNODES APPORTS QUALIFIABLES
Préférence de Marque :
Environ 40 % des joueurs sont plus
enclins à acheter une marque, qu’avec
une Publicité.
Pour 87 % des personnes interrogées
le degré de mémorisation reste élevé.
Collecte de BDD :
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d’informations précises sur le
joueur, qui se dévoile plus
facilement...
Prolonger le contact :
Créer un univers ludique permet
donc de prolonger la durée
d’exposition et est jugé peu intrusif.
Comprendre par l’expérience :
Gamification - produire soi-même le
message attendu par l’annonceur, tout au
long du jeu.
TV - le publicitaire conçoit le message et le
spectateur n’a plus qu’à le « consommer ».
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URBAIN
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TECHNOLE WEB SOCIAL
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Ce que changent les
Réseaux Sociaux :
- L’engagement passe obligatoirement par
les réseaux sociaux
- La recommandation d’amis, essentielle
pour inciter l’internaute à jouer
- L’attention portée aux joueurs, toute
aussi impor tante que la qualité de
l’expérience
- La convergence des audiences est
indéniables, plus de 60% des français sont
quotidiennement sur Facebook.
URBAIN
SOCIAL
TECHNOUN JEU SEUL,
N’A AUCUN INTÉRÊT
HA
LUDIQUE + MULTISCREEN +
SOCIAL + STORYTELLING
= A.R.G.
L’ARG ne se contente pas de fédérer une base de joueurs sur un
support, il se déploie à la fois en ligne et dans la vraie vie et se propage
sur de nombreux canaux, qu’ils soient numériques ou plus traditionnels.
URBAIN
SOCIAL
TECHNOUN JEU SEUL,
N’A AUCUN INTÉRÊT
HA
LUDIQUE + MULTISCREEN +
SOCIAL + STORYTELLING
= A.R.G.
L’ARG ne se contente pas de fédérer une base de joueurs sur un
support, il se déploie à la fois en ligne et dans la vraie vie et se propage
sur de nombreux canaux, qu’ils soient numériques ou plus traditionnels.
Brian Reynolds, Chef
Designer ZYNGA
« Ce qui nous intéresse,
c'est la démographie...
20 ou 30 % de mes
amis ont une Xbox 360,
mais 100 % d'entre eux
ont Facebook et 100 %
d'entre eux ont un
téléphone portable. »
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= A.R.G.
L’ARG ne se contente pas de fédérer une base de joueurs sur un
support, il se déploie à la fois en ligne et dans la vraie vie et se propage
sur de nombreux canaux, qu’ils soient numériques ou plus traditionnels.
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« Ce qui nous intéresse,
c'est la démographie...
20 ou 30 % de mes
amis ont une Xbox 360,
mais 100 % d'entre eux
ont Facebook et 100 %
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téléphone portable. »
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SOCIAL
TECHNO
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PRÉVISIONS
Que nous réserve l’avenir ?
URBAIN
SOCIAL
TECHNORETOUR GAGNANT DE LA
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HA
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SOCIAL
TECHNO
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GAMIFICATIONTOTALE
La dernière décennie fut celle du social, celle de l’architecture
dans laquelle nous nous connections aux autres.
La prochaine décennie sera celle où nous construirons une
architecture de jeu, où les motivations que nous utilisons
influenceront le comportement, et la structure dans laquelle elles
sont construites etse décident.
Prévisions :
A l’avenir, la moindre de nos actions
(prendre le bus, se brosser les
d e n t s … ) d é c l e n c h e r a d e s
récompenses sans fin.
Les annonceurs s’imbriqueront dans
des scènes du quotidien en y
transposant des mécaniques de jeux
et fédérant le consommateur sans
devenir intrusif.
INTERNET
DES
OBJETS
URBAIN
SOCIAL
TECHNORECOMMANDATIONS
HA
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Perfectionnement de
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Gamification
URBAIN
SOCIAL
TECHNO
HA
UN DERNIER CONSEIL
Partir un peu plus de l’usage et un peu
moins du message :
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3/ Expérimenter en intégrant une couche
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URBAIN
SOCIAL
TECHNO
HA
PRÊT À PASSER
À L’ACTION ?
URBAIN
SOCIAL
TECHNOMERCI DEVOTRE
ATTENTION !
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Rédacteur en Chef
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ADVERGAME, quand la marque se met au jeu

  • 1. ADVERGAME, quand la Marque se met en jeu... par
  • 2. URBAIN SOCIAL TECHNOLA PUBLICITÉ EST DÉPASSÉE Chaque jour, nous sommes confronté à plus de HA
  • 5. URBAIN SOCIAL TECHNOLA CLÉ ? « Brand Content = Construire une relation émotionnelle entre Entreprise et clients = Divertir » HA Le contenu est la clé d’une bonne stratégie de communication
  • 8. URBAIN SOCIAL TECHNOLA GAMIFICATION HA Transposition des mécaniques propres au jeu vidéo dans des domaines jugés « sérieux », afin de faciliter l’adoption ou la fidélisation
  • 9. URBAIN SOCIAL TECHNOATOUTS MARKETING ! HA La Gamification ajoute l’idée de plaisir aux cinq "P" du marketing : produit, prix, place (lieu), promotion, people (cible). Processus de gamification Gain de points + Obtention de statut Moteurs efficaces pour engager
  • 10. URBAIN SOCIAL TECHNOATOUTS MARKETING ! HA « On peut en savoir plus sur quelqu’un en une heure de jeu qu’en une année de conversation » Platon La Gamification ajoute l’idée de plaisir aux cinq "P" du marketing : produit, prix, place (lieu), promotion, people (cible). Processus de gamification Gain de points + Obtention de statut Moteurs efficaces pour engager
  • 11. URBAIN SOCIAL TECHNOL’ADVERGAME HA Néologisme alliant les termes Advertising (publicité) et Gaming (jeu) S’approprier les mécaniques du jeu video + Profiter des atouts de cette forme de diver tissement (attention, mémorisation etc.) = Créer son propre univers ludique pour fédérer des consommateurs.
  • 12. URBAIN SOCIAL TECHNOL’ADVERGAME HA Néologisme alliant les termes Advertising (publicité) et Gaming (jeu) Initié en 1983 par Coca-Cola lors d’un séminaire, avec le jeu Pepsi Invader, largement inspiré du célèbre Space Invader et dont les règles consistaient à détruire l’envahisseur : Pepsi Co, concurrent historique de la marque. S’approprier les mécaniques du jeu video + Profiter des atouts de cette forme de diver tissement (attention, mémorisation etc.) = Créer son propre univers ludique pour fédérer des consommateurs.
  • 13. URBAIN SOCIAL TECHNODES APPORTS QUALIFIABLES Préférence de Marque : Environ 40 % des joueurs sont plus enclins à acheter une marque, qu’avec une Publicité. Pour 87 % des personnes interrogées le degré de mémorisation reste élevé. Collecte de BDD : U n n o m b r e i m p o r t a n t d’informations précises sur le joueur, qui se dévoile plus facilement... Prolonger le contact : Créer un univers ludique permet donc de prolonger la durée d’exposition et est jugé peu intrusif. Comprendre par l’expérience : Gamification - produire soi-même le message attendu par l’annonceur, tout au long du jeu. TV - le publicitaire conçoit le message et le spectateur n’a plus qu’à le « consommer ». HA
  • 14. URBAIN SOCIAL TECHNOLE WEB SOCIAL HA Ce que changent les Réseaux Sociaux : - L’engagement passe obligatoirement par les réseaux sociaux - La recommandation d’amis, essentielle pour inciter l’internaute à jouer - L’attention portée aux joueurs, toute aussi impor tante que la qualité de l’expérience - La convergence des audiences est indéniables, plus de 60% des français sont quotidiennement sur Facebook.
  • 15. URBAIN SOCIAL TECHNOUN JEU SEUL, N’A AUCUN INTÉRÊT HA LUDIQUE + MULTISCREEN + SOCIAL + STORYTELLING = A.R.G. L’ARG ne se contente pas de fédérer une base de joueurs sur un support, il se déploie à la fois en ligne et dans la vraie vie et se propage sur de nombreux canaux, qu’ils soient numériques ou plus traditionnels.
  • 16. URBAIN SOCIAL TECHNOUN JEU SEUL, N’A AUCUN INTÉRÊT HA LUDIQUE + MULTISCREEN + SOCIAL + STORYTELLING = A.R.G. L’ARG ne se contente pas de fédérer une base de joueurs sur un support, il se déploie à la fois en ligne et dans la vraie vie et se propage sur de nombreux canaux, qu’ils soient numériques ou plus traditionnels. Brian Reynolds, Chef Designer ZYNGA « Ce qui nous intéresse, c'est la démographie... 20 ou 30 % de mes amis ont une Xbox 360, mais 100 % d'entre eux ont Facebook et 100 % d'entre eux ont un téléphone portable. »
  • 17. URBAIN SOCIAL TECHNOUN JEU SEUL, N’A AUCUN INTÉRÊT HA LUDIQUE + MULTISCREEN + SOCIAL + STORYTELLING = A.R.G. L’ARG ne se contente pas de fédérer une base de joueurs sur un support, il se déploie à la fois en ligne et dans la vraie vie et se propage sur de nombreux canaux, qu’ils soient numériques ou plus traditionnels. Brian Reynolds, Chef Designer ZYNGA « Ce qui nous intéresse, c'est la démographie... 20 ou 30 % de mes amis ont une Xbox 360, mais 100 % d'entre eux ont Facebook et 100 % d'entre eux ont un téléphone portable. »
  • 20. URBAIN SOCIAL TECHNO HA GAMIFICATIONTOTALE La dernière décennie fut celle du social, celle de l’architecture dans laquelle nous nous connections aux autres. La prochaine décennie sera celle où nous construirons une architecture de jeu, où les motivations que nous utilisons influenceront le comportement, et la structure dans laquelle elles sont construites etse décident. Prévisions : A l’avenir, la moindre de nos actions (prendre le bus, se brosser les d e n t s … ) d é c l e n c h e r a d e s récompenses sans fin. Les annonceurs s’imbriqueront dans des scènes du quotidien en y transposant des mécaniques de jeux et fédérant le consommateur sans devenir intrusif. INTERNET DES OBJETS
  • 21. URBAIN SOCIAL TECHNORECOMMANDATIONS HA « Le futur géant français du jeu vidéo sera plus un nouveau PUBLICIS qu'un nouvel UBISOFT. » Gamification + Médias Sociaux = Perfectionnement de toute politique de CRM / E-CRM Immerger le public dans une aventure Transmedia (TV, Mobile, Réseaux Sociaux...) dont le noyau dur sera la Gamification
  • 22. URBAIN SOCIAL TECHNO HA UN DERNIER CONSEIL Partir un peu plus de l’usage et un peu moins du message : 1/ Partir d’un comportement de l’internaute 2/ Soustraire une idée génératrice d’outils, de produit, ou service. 3/ Expérimenter en intégrant une couche ludique et sociale «Vous devez passer du statut de conseillé à celui d’inventeur ! »
  • 24. URBAIN SOCIAL TECHNOMERCI DEVOTRE ATTENTION ! Vincent PUREN Directeur Général HALLÈS Agency Rédacteur en Chef L’Atelier du Numérique& Contactez-moi ! E-mail : vincent@halles-agency.com Téléphone : 06 47 47 60 26 Twitter : @VINCENTPUREN