O capítulo discute três tipos de controles de interface: controles imperativos como botões e caixas de seleção, controles de entrada como campos de texto e controles de exibição como barras de rolagem. Cada tipo agrega formas diferentes de interação entre o usuário e a interface.
2. O capitulo trata da manipulação de controles, da
funcionalidade das interfaces e da interações com
o usuario.
O texto pode ser separado pelo estudo de três
tipos de controle:
Controles imperativos;
Controles de entrada;
E controle de exibição.
Cada um agrega diferentes analises e formas de
atuação na interação homem – interface.
3. CONTROLES IMPERATIVOS:
Push Buttons:
São botões que possuem uma forma grafica que imite um
relevo tridimensional, assim remetendo ao usuario
que este pode ser pressionado.
4. vv
Butcons:
Half button - Half icon, assim como o nome diz, é meio botão
e meio icone, sendo de facil compreenção para o usuario,
pois as referencias visuais reforçam
a função.
Check Box:
São botões que, assim que
pressionados, evidenciam
que estão atuando sobre a
ação do usuario atravez do
destaque que recebem.
5. Flip Flop buttons:
São controles simples e diretos,
Contendo apenas duas opções cla-
Ras e eficientes para o usuario.
Radio buttons:
São botões que seguem
A metáfora de um rádio
de automoveis, sendo u-
ma serie de botões de u-
ma mesma categoria que
Exercem funções relacio-
nadas.
6. vv
Combuctons:
São botões que geram uma lista
De outros controles ou opções.
Normalmente há uma seta
logo ao lado ou em uma das
extremidades indicando que
um botão desse genero exerce
tal função.
List controls:
É um controle que gera uma
série de check-box, listados de
forma a facilitar a seleção de
diferentes funções.
Ícones são de grande ajuda, pois
interfaces deste genêro,
quando exageradas, causam
uma má visualização.
7. vv
CONTROLES DE
ENTRADA:
Bounded controls:
São controles que não permitem ao
usuario inserir um valor
expecifico, sendo este obrigado a
utilizar um dos pré definidos.
Unbounded controls:
É o inverso do item sitado acima,
sendo um controle que você pode
inserir o valor que desejar para a
finalidade que ele exerça.
8. vv
Spinners:
É um controle aonde você pode regular
o valor desejado atravez de setas,
sendo esta uma interação de forma
pratica e precisa.
Active validation:
As validações ativas são controles que
apenas serão executados / te-
Rão funcionalidade caso o
usuario respeite as restrições
do sistema, como a incapaci-
dade de usar certosdigitos
numa senha.
9. vv
Passive validation:
É similar a validação ativa,
tirando o fato de que esta
sugere a forma correta do
usuario de alcançar seu
objetivo, no caso o
instruindo sobre que
comandos não podem ser
utilizados e afins.
Clue box:
É um comando automatico
que, assim que você faz
alguma alteração em
algum dado, no mesmo
instante adapta os demais
para que a funcionalidade
ocorra.
10. vv
CONTROLES DE EXIBIÇÃO:
Text controls:
É a forma mais simples de
Exibição, utilisando somente
Da legibilidade para transmi-
Tir a informação necessaria
Ao usuario.
Scrollbars:
O texto trata as barras de rolagem como um
desperdicio de espaço, sendo descartavel se
não fosse pelas seguintes funções:
11. vv
-Facilita a visualisação do numero de páginas.
-O numero da página
-A primeira sentença do parágrafo
-Oferecer a opção de para pular diretamente para um lugar
especifico no texto.
- Nos dar ferramentas para retornarmos a alguma marcação
no texto
-Oferece a opção de pulas páginas, cápitulos, etc...
12. vv
Sliders and Dials:
Sliders são bounded controls, com a
função de serem regulados de
acordo com a vontade do usuario,
mas a sua dimenção o torna
menos eficiente que a scrollbar e
de dificil manipulação com o
mouse.
Dials é uma espécie de controle
descartavel, pois além de ocupar
espaço desnecessario e ser
facilmente substituivel por uma
interface melhor este possui uma
dificuldade de manipulação pior
que as sliders.
13. vv
Splitters:
É uma ferramenta muito util para
se dividir e associar arquivos,
bastando o usuario utilizar de sua
percepção para indentificar que
arquivo contem qual, mas seu
uso em excesso pode causar
confusão.
Drawers and levers:
Funciona como a metafora de uma gaveta, você abre aonde
o arquivo ou item necessario pode estar e, se o objetivo
não for realizado, semplesmente a fecha, abrindo outra.
Mas o usuario precisa saber se esta gaveta foi ou não aberta
/ fechada, e com isso se utiliza as levers, que funciona
similarmente as drawers, com a unica diferença de que,
por ser um incone, indica seu uso facilemente.