13. Messenger App «WeChat»
Das WhatsApp aus China ist ein beliebter Marketing-Kanal.
● Unterstützung von Brand-Accounts
● mobiles Bezahlen direkt aus der App
● WeChat-Shops (Shopping direkt in der WeChat-App)
● Spiele installieren
● Taxis buchen
15. Facebook Messenger
● mobiles Bezahlen direkt aus der App (nur in den USA)
● Messenger Plattform: Apps für FB Messenger
● Businesses on Messenger: Kundenservice über Facebook Messenger
(nur für ausgewählte US-Firmen)
18. Podcasts
● Renaissance in den USA
● Erfolgreichster Podcast «Serial» mit 73 Millionen Downloads
● Attraktive Zielgruppe für Werbekunden: +/- 30 J., technikaffin, gebildet
● «Serial» bekommt etwa 40 US-Dollar pro Tausend Zuhörer (CPM/TKP)
● Durchschnitt der Industrie bei 18 bis 25 US-Dollar (über dem Niveau von TV-
Werbung in den USA)
22. Accelerated Mobile Pages (AMP)
● Open Source HTML Framework
für mobile Webseiten
● AMP verschlankt den Quellcode
von Webseiten
● Ziel: Schnelle Ladezeiten auf
mobilen Geräten
27. Video
● Trend zu visuellem Content hält weiter an
● Videos werden interaktiver
● massives Wachstum bei gebrandetem Video-Content
● Integration von Videos in das Webdesign von Corporate Wesbsites
● weg von klassischen Werbevideos hinzu spannenden Interviews, packenden
Hintergrundgeschichten und frischem und unterhaltendem Content
29. Livestreaming – mögliche Einsatzgebiete:
● kurze Live-Einblicke in laufende Events
● Produkt-Ankündigungen und Spezial-Angebote
● Live Q & A’s
● Blick hinter die Kulissen, Kultur eines Brands erlebbar machen
31. Brands werden zu Content-Kuratoren!
● wachsende Nachfrage an kuratierten Inhalten als Folge der Informationsflut
● neue Services, die explizit auf Content Curation ausgerichtet sind
● User orientieren sich an vertrauenswürdigen Multiplikatoren, die ihnen die
besten Inhalte des Webs zusammenstellen
Brands, die ihrer Zielgruppe sowohl höchst professionellen eigenen als auch
sorgfältig kuratierten Content zur Verfügung stellen, sind die Gewinner!
34. Warum «App Store Optimization»?
● fünfmal so viele Smartphones wie PCs verkauft
(Quelle: Benedict Evans)
● tägliche Nutzungszeit von Mobile überholt Desktop
(Quelle: KPCB)
● 85 Prozent der Nutzungszeit auf Mobile in nativen Apps
(Quelle: Forrester Research)
● 84 Prozent dieser Zeit in nur fünf Apps
(Quelle: Forrester Research)
41. HTML5 – der neue Standard für digitale Anzeigen
Interaktive Werbemittel, die in allen Browsern und auf allen Geräten
funktionieren!
42. HTML5: der neue Standard für digitale Anzeigen
● Interaktive Anzeigen, die in allen Browsern und auf allen Geräten
funktionieren
5 Tipps zum Mitnehmen
● Entwicklung bei Messengern verfolgen
● Google, Facebook und Co. stets im Auge behalten
● Google Cardboard kaufen
● Snapchat ausprobieren
● Experimentieren, experimentieren, experimentieren…