1. 1. SIMULA Diperkenalkan pertama kali pada tahun . . . 19. Diagram yang menggambarkan bagaimana even mengubah
B. 1960 objek selama aktif adalah . . .
c. State Machine
2. Hal penting dalam pengembangan berorientasi objek adalah . . .
A. Konsep mengidentifikasi dan mengorganisasi domain 20. Dibawah ini adalah diagram-diagram yang termasuk kedalam
aplikasi behavior diagram adalah, Kecuali . . .
D. Class Diagram
3. Fokus utama methodology berorientasi objek adalah . . .
D. Objek 21. Use Case dinotasikan dengan gambarkan . . .
A. Horizontal Elips
4. Mobil berwarna merah melaju dengan cepat.
Dari kalimat diatas manakah yang merupakan contoh dari 22. Use Case Biasanya menggunakan kata . . .
karakteristik objek behavior, Yaitu . . . B. Kata Kerja
D. Melaju
23. Menggambarkan orang, system atau external entitas /
5. Dalam satu aksi dimungkinkan memiliki lebih dari satu metoda, stakeholder yang menyediakan atau menerima informasi dari
merupakan karakteristik methodology . . . system disebut dengan . . . C. Actor
B. Polymorphisme
24. Actor biasanya menggunakan kata . . .
6. Tehnik pemodelan objek terdiri dari . . . A. Kata Benda
E. Model objek, Dinamik dan Fungsional
25. Jenis relasi yang bisa timbul pada Use Case diagram adalah,
7. Konsep Object Orinted adalah . . . Kecuali
C. Inheritance, Encapsulation, Polimorfisme c. Generalization antara actor dan Use Case
8. Model yang berisikan data flow diagram adalah . . . 26. Teknik untuk menjelaskan business process, procedural logic,
B. Model Fungsional dan work flow bisa dipakai untuk menjelaskan use case text
dalam notasi grafis . . . A. Activity Diagram
9. Tema – tema Object Oriented adalah, kecuali . . .
D. Class 27. Activity Diagram biasanya digunakan untuk menggambarkan . . .
c. Aktifitas Proses Bisnis
10. Model yang menggambarkan struktur statis dari suatu objek
dalam system dan realisasinya adalah . . . 28. Simbol diatas adalah symbol . . . pada Activity Diagram.
E. Tidak ada yang benar E. Decision
11. Konsep abstraksi atau benda yang memiliki identitas 29. Simbol diatas adalah symbol . . . pada Activity Diagram.
dinamakan dengan . . . C. Objek c. Start
12. Unified Method versi 0.8 dikemukakan pada tahun . . . 30. Simbol diatas adalah symbol . . . pada Activity Diagram.
B. 1995 B. Activites
13. Elemen Utama UML adalah . . . 31. Pemodelan data utama dan akan membantu mengorganisasikan
C. Benda, Hubungan, Diagram data dalam suatu proyek kedalam entitas-entitas dan
menentukan hubungan antar entitas dinamakn dengan . . .
14. Dibawah ini merupakan bentuk-bentuk objek, kecuali . . . C. ERD
A. Classes
32. Dibawah ini adalah komponen ERD kecuali . . .
15. Pedoman pemodelan Object Oriented adalah, Kecuali . . . e. Proses
B. Menentukan Subject
33. Ciri umum semua atau sebagian besar instansi pada entitas
16. Tiga diagram baru yang ada pada UML 2.0 adalah . . . tertentu. Sebutan lain atribut adalah property, elemen data dan
C. Composite Diagram, Interaction Diagram, Timing Diagram field dinamakan dengan . . .
b. Atribut
17. Untuk menggambarkan interaksi antar objek dimana penekanan
pada jalur menggunakan diagram . . . 34. Menetukan jumlah kejadian suatu entitas untuk sebuah
A. Communication kejadian pada entitas yang berhubungan adalah methodology . .
c. Menentukan Modalitas
18. Mekanisme pembayaran model menggunakan, Kecuali . .
e. Accessibility 35. Kardinalitas yang mungkin terjadi pada suatu hubungan entitas
adalah, Kecuali . . . C. 1:N:M
2. 36. Dalam Multiplicity, Istilah yang menunjukan batas bawah yang
bernilai 0 Adalah . . . A. Optional 54. Menguji dari layar utama hingga layar dengan pringkat tingkat
rendah dan memastikan semuanya berfungsi dengan baik serta
37. Yang merupakan sebuah garis solid antara dua Class, Ditarik dari sesuai dengan harapan dan kebutuhan pengguna adalah fungsi
Class Sumber ke Class Target adalah pengertian dari . . . dari . . .
D. Asosiasi C. Top - Down
38. Gambar disamping adalah . . . 55. Tingkat kemampuan system / Perangkat lunak dalam mencagah
#sfondsognsdogno akses yang tidak sah atau tidak pada tempatnya ke program
C. Catatan dan komentar
sd atau data didalamnya adalah . . .
39. Kata kunci dalam ketergantungan dalam sebuah class yang C. Integritas
berarti sumber diambil dari target adalah . . .
A. Derive
40. Sebuah Class mempunyai 3 Area yaitu . . .
C. Nama Class, Atribut, Operasi
41. Setiap object / Participant terhubung dengan garis titik-titik
yang disebut . . . B. Lifeline
42. Diagram yang menunjukan sejumlah contoh objek dan message
yang diletakan diantara objek-objek didalam Use Case disebut . .
.
B. Sequence Diagram
43. Waktu dalam Sequence Diagram ditunjukan dengan . . .
A. Garis Vertikal
44. Operator dalam sebuah Frame yang berarti bahwa fragmen
mungkin dijalankan berulang kali dan guard menunjukan basis
iterasi . . . D. Loop
45. Sebuah Objek yang mempunyai sebuah operation kepada
dirinya sendiri disebut . . . E. Recursive
46. Dalam State Machine diagram, Activity terdiri atas . . .
A. Events dan Action
47. Teknik yang umum digunakan untuk menggambarkan behavior
sebuah system adalah . . .
C. State Machine Diagram
48. Simbol Adalah . . .
C. Final State
49. UML juga memberi pilihan untuk menambahkan detil kedalam
symbol state dengan membagi tiga area yaitu . . .
C. Nama State, Variabel, Aktifitas
50. Guard Condition didalam state machine diagram dilambangkan
dengan . . . B. [ ]
51. Macam – macam testing pada software adalah sebagai berikut .
E. Semua Benar
52. Pengujian yang hanya mengutamakan input dan output adalah .
B. Black – Box
53. Dalam White-Box Testing, Simpul Grafik alir digambarkan
dengan . . .
A. Lingkaran