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Metroスタイルで花開くか?
XAMLベースの
      UIフレームワーク

 グレープシテゖ株式会社
    八巻 雄哉
                       Twitter: @yamaki00
             blog: d.hatena.ne.jp/Yamaki/
XAMLベースのUIフレームワークの歴史

2006年11月6日   WPF
2007年9月6日    Silverlight
2009年9月22日   Silverlight for Windows Embedded
2010年9月1日    Silverlight for Windows Phone




               VSUG DAY 2012.01.28              2
XAMLベースのUIフレームワークの歴史

2006年11月6日   WPF
2007年9月6日    Silverlight
2009年9月22日   Silverlight for Windows Embedded
2010年9月1日    Silverlight for Windows Phone
2012年?       WinRT(Metroスタ゗ルゕプリ)



               VSUG DAY 2012.01.28              3
XAMLがまだ花開いていない理由

機能的にXAMLを必要としていなかった
 鍵を握るのはタッチデバ゗ス
  持論:入力デバ゗スが変わらなければ、
   業務ゕプリの画面は変わらない
Windows Phoneはタッチデバ゗スだが
 まだ普及していない
 鍵を握るのはWindows 8

           VSUG DAY 2012.01.28   4
鍵を握るのはWindows 8

Windows 8は業務ゕプリ開発に
 どんな影響を与えるのか?

 2012年2月17日(金)
 【17-D-4】
 どうなる?Windows 8時代の業務ゕプリ開発


           VSUG DAY 2012.01.28   5
鍵を握るのはタッチデバ゗ス

タッチ対応
 Windowsフォームのタッチサポートは…
画面解像度の多様化
 ウゖンドウのないMetroスタ゗ルゕプリ
高まるUXの重要性
 XAMLの゗ンタラクションデザ゗ン力

         VSUG DAY 2012.01.28   6
タッチ対応

        VSUG DAY 2012.01.28   7
タッチ対応

標準コントロールのタッチ対応
 例:パン操作によるスクロール
   Windowsフォーム               ○
   WPF                       ○
   Silverlight               ×
   Windows Phone             ○
   WinRT                     ○




                   VSUG DAY 2012.01.28   8
タッチ対応

タッチプログラミング
   Windowsフォーム               ×(Windows APIを使えば可能)
   WPF                       ○
   Silverlight               △(未加工のデータのみを報告)
   Windows Phone             ○
   WinRT                     ○




                   VSUG DAY 2012.01.28              9
未加工のデータのみを報告




        VSUG DAY 2012.01.28   10
未加工のデータのみを報告




        VSUG DAY 2012.01.28   11
未加工のデータのみを報告

                    以前のタッチポイント



                                 必要な値:30度



                                          新しいタッチポイント
PrimaryTouchPoint




                    VSUG DAY 2012.01.28                12
Manipulation゗ベント

マルチタッチのための
             高レベル゗ンターフェ゗ス
ManipulationDeltaクラスのプロパテゖ
 プロパティ名        WPF        Windows Phone   WinRT
 Expansion     ○                  -         -
 Rotation      ○                  -        ○
 Scale         ○                  ○        ○
 Translation   ○                  ○        ○

                VSUG DAY 2012.01.28               13
Manipulation゗ベント

DEMO

                   VSUG DAY 2012.01.28   14
画面解像度の多様化

     VSUG DAY 2012.01.28   15
画面解像度の多様化

2006年7月                    1680x1050 その他

                         1400x1050


                                                      1280x1024
                     1600x1200                        , 41.08%

                                          1024x768
                                          , 29.55%
Yuya Yamaki’s blog
http://d.hatena.ne.jp/Yamaki/
訪問者における画面解像度の内訳

                                VSUG DAY 2012.01.28               16
画面解像度の多様化

2011年12月
                           1600x1200     その他
                          1600x900
                                                    1280x1024 ,
                         1440x900                     25.25%

                         1024x768
                                                     1920x1080 ,
                                                        17%
                          1366x768
Yuya Yamaki’s blog
http://d.hatena.ne.jp/Yamaki/ 1680x1050                      1280x800
訪問者における画面解像度の内訳                    1920x1200                   , 8%
                              VSUG DAY 2012.01.28                       17
ウゖンドウサ゗ズの固定
768ピクセル




                                      最大化/最小化ボタン
                                      は非表示
          1024ピクセル
                VSUG DAY 2012.01.28                18
ウゖンドウサ゗ズの固定

  1050ピクセル




                                   1920ピクセル
             VSUG DAY 2012.01.28              19
絶対配置ではなく相対配置を
絶対配置
 位置や大きさが直接指定されて決まる
相対配置(動的配置)
 レ゗ゕウト属性や周りの要素との関係で
             位置や大きさが決まる

  Windows 8時代に相対配置は必須

        VSUG DAY 2012.01.28   20
相対配置のサンプル(WPFゕプリケーション)

DEMO

           VSUG DAY 2012.01.28   21
配置する要素と配置される領域




配置する要素が持つ属性                            配置される領域が持つ属性
VerticalAlignment:Center                4行5列のGrid
Margin:10                               2行2列目の領域の大きさ
MaxWidth:200                            配置要素に合わせて可変
                           VSUG DAY 2012.01.28         22
配置する要素

最終的な位置(X座標、Y座標)と
 大きさ(幅、高さ)の決定に
 影響する3つの属性
 ① VerticalAlignmentプロパテゖ、
   HorizontalAlignmentプロパテゖ
 ② Marginプロパテゖ
 ③ コントロール自身の大きさ

             VSUG DAY 2012.01.28   23
配置する要素が持つ属性

DEMO

              VSUG DAY 2012.01.28   24
配置される領域

 Grid
   列と行で構成される格子状の領域を定義して配置
 StackPanel
   水平方向または垂直方向に並べて配置
 WrapPanel(WrapGrid)
   基本的な配置ルールはStackPanelと同様
   領域の端まで行った場合に折り返して表示


               VSUG DAY 2012.01.28   25
配置される領域が持つ属性(Gridの場合)

DEMO

            VSUG DAY 2012.01.28   26
27
28
29
WrapPanel



       GridSplitter

Auto




                            30
なぜ階層化する必要があるのか
目的や役割ごとに
     領域をパネルとして分けたい
 多くの場合、望まれるリサ゗ズ処理は
  領域単位で異なる
 耐変更性に優れている




        VSUG DAY 2012.01.28   31
画面の回転(Metroスタ゗ルゕプリ)

DEMO

            VSUG DAY 2012.01.28   32
デモの解説(横画面時)

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   1 Star

   1 Star

   Auto     Collapsed Collapsed   Collapsed

            1 Star     1 Star      1 Star     1 Star



                      VSUG DAY 2012.01.28              33
デモの解説(縦画面時)


     1 Star                          Collapsed




     1 Star                          Collapsed




     1 Star                          Collapsed




     1 Star
              1 Star 1 Star 1 Star    Auto

               VSUG DAY 2012.01.28               34
高まるUXの重要性

      VSUG DAY 2012.01.28   35
タッチ操作の直接性

 タッチ操作の直接性
 人   マウス(コントローラ)               カーソル   UI
 人                                    UI
画面は表示デバ゗スでもあり、
         操作デバ゗スでもある
 クリック感のない操作デバ゗ス
 状況に合わせて変化する操作デバ゗ス

          VSUG DAY 2012.01.28               36
クリック感のない操作デバ゗ス

処理を待つことに慣れていても、
 押したかそうでないかが分からない
 という状況には慣れていない
 フゖードバックがとても大切




        VSUG DAY 2012.01.28   37
状況に合わせて変化する操作デバ゗ス

銀行ATMにおける暗証番号の覗き見防止
暗証番号(4桁)を入力してください                  暗証番号(4桁)を入力してください

 暗証番号               訂正               暗証番号               訂正

        1   2   3                           7   4   1
        4   5   6                           8   5   2
        7   8   9                           9   6   3
            0                                   0


                     VSUG DAY 2012.01.28                     38
XAMLの゗ンタラクションデザ゗ン力

強力、かつ手軽なゕニメーション
コントロールテンプレート
Visual State Manager(VSM)

“Lookless”コントール
 外観に依存しない、
     外観が完全に自由なコントロール
            VSUG DAY 2012.01.28   39
例:ListBoxコントロールの定義

 これまで
  複数の文字列データを上から下に向かって縦方向に
   表示し、ユーザーがそれらの中から1つ、もしくは
   複数の項目を選択する
  項目を表示しきれない場合には、
   右側のスクロールバーを使用してスクロールする
 XAML UIフレームワーク
  複数のデータ(文字列に限らない)を列挙し、ユーザー
   がそれらの中から1つ、もしくは複数の項目を選択する

           VSUG DAY 2012.01.28   40
“Lookless”なListBoxコントロール

DEMO

                 VSUG DAY 2012.01.28   41
WinRTのXAML UIフレームワーク

        VSUG DAY 2012.01.28   42
Metroスタ゗ルとWPFの違い
                     Metro style Apps                              Desktop Apps
                     XAML + C# / VB                                    WPF
                     Language          .NETCore              Language
  Programing




                                                                                Collections
                                       Collections
                   C#、Visual Basic        Linq          C#、Visual Basic            Linq
                                       Reflection                               Reflection

                   Windows Runtime APIs               .NET Framework
 System Services




                                                              UI       Data     Security
                     UI       Device   Security
                                                             XAML     Storage   Network
                   XAML      Storage   Network
                                                                    Windows API
Kernel                           Windows Kernel Services
                                       VSUG DAY 2012.01.28                                    43
.NET Frameworkクラスラ゗ブラリの種類

.NET Framework
  Client Profile
  Extended
.NET for Metro style apps(.NETCore)

共通言語ランタ゗ム(CLR)は共通

                    VSUG DAY 2012.01.28   44
Controls名前空間のクラスを比較
       Windows.UI.Xaml.    System.Windows.Controls名前空間
       Controls名前空間


       Windows Runtime     WPF 4.5
                                                               Windows Phone
       Developer           Developer        Silverlight 5 RC
                                                               OS 7.1
       Preview             Preview

クラス数   77                  165              117                60

※   他の名前空間にあるが、クラス名が同じもの、
    もしくは同じ役割のクラスも含めた数字


                          VSUG DAY 2012.01.28                                  45
Controls名前空間のクラスを比較

 WinRTにしかないクラスは20個
 感覚的に近いのはWPFよりもSilverlight
  たとえばDynamicResourceや
                 LogicalTreeHelperがない
 WinRTのControls名前空間 =
     Windows PhoneのSilverlight +
          マウスサポート + 新コントロール
 今までWPFにしかなかったものも一部サポート
  たとえばDataTemplateSelectorやGroupStyle
                VSUG DAY 2012.01.28      46
新コントロール

 CarouselPanel             ListView
 CaptureElement            ProgressRing
 FlipView                  ToggleSwitch
 GridView                  VariableSizedWrapGrid
 JumpViewer                WrapGrid



                   VSUG DAY 2012.01.28               47
新コントロール(WinRTのXAML UIフレームワーク)

DEMO

             VSUG DAY 2012.01.28   48
最後に言いたいこと

まとめ

            VSUG DAY 2012.01.28   49
XAMLフゔミリー
  WPF/Silverlight

                       WinRT

                                          Silverlight for Windows Phone




     PC                 スレート                  スマートフォン
                    VSUG DAY 2012.01.28                                   50
XAML vs HTML

 これまでのプラットフォーム
          XAML vs HTML




                       ≒
クラ゗ゕントゕプリケーション vs Webゕプリケーション
 Metroスタ゗ルゕプリ
            XAML vs HTML
   どちらもクラ゗ゕントゕプリケーション
   開発言語と開発ツールが主な比較ポ゗ント
   ほぼスキルセットで選んでよいのでは?

               VSUG DAY 2012.01.28   51
選択のポ゗ント

パフォーマンスと操作性
クロスプラットフォーム
デスクトップゕプリケーションの開発需要




          VSUG DAY 2012.01.28   52
Metroスタイルで花開くか?XAMLベースのUIフレームワーク

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