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カウンターインテリジェンス企画素案
1.
「カウンター・インテリジェンス」 (フューチャー・タクティカル・ドロイド) RTS 企画素案 For SmartPhone 2013
年 10 月 19 日 MilkSpec
2.
■ スペック■ 対象ハード:スマートフォン ジャンル:ロボット RTS 対象:全年齢 プレイ人数:1人 ネットワーク:
Wi−Fi 、インターネット対応
3.
■ 概要■ スマートフォンに適した新しい形態の RTS
をリリース し、新しい市場を開拓する。
4.
■ 画面構成■ スマートフォンは縦持ちを想定する。 バトルの舞台となるマップはタッチパネル面積よりも数倍 の面積を有する。 よって、画面はスクロールすることになる。 構成要素の描画は、文字列やインジケータを除き、全て 3D を想定する。
5.
■ 世界観について■ 現代を想定するが、軍事的に一世紀ほど進んでいるものと する。 映画「 District9
」(邦題:第九地区)のような世界観が近 いと言える。 無人機によるテロリストの鎮圧を描く。
6.
■ バトルの基礎■ RTS であり、時間はリアルタイムで進行する。 プレイヤーにはユニットが用意され、これを用いて勝利条 件を満たすことが目的となる。 ユニットの操作は単純で、標的をタッチするのみである。 標的がマップか敵性ユニットかで対応は変わる。 標的がマップであれば移動を行い、敵性ユニットであれば 敵性ユニットが生存している間、追従しつづける。 ユニットの移動は仕様上直行だが、追従の場合、プレイヤ ーからは曲線を描くような軌道で移動するように見える可 能性がある。
7.
■ ユニットについて■ プレイヤーは同時に 3
個のユニットを操作することができ る。 ここでは、ユニットとはドロイド=無人機を想定する。 3 ユニットの基本性能は同じである。 敵は人間であるが、倫理的に問題があれば単純な性能の無 人機にしてしまう。 敵は全て状態遷移機械である。 敵について詳しくは割愛する。
8.
■ コマンドについて■ コマンドは、移動途中に敵性ユニットから何らかの影響を受け た事をトリガーとして、発行される。 例えば、移動途中に攻撃を受けた場合、これが影響=トリガー となり、それに対応したコマンド…防御などを行う…という具 合である。 コマンドは下記のような条件文となる(なお、対象顧客層にカジ ュアルを含めるため、オペコードは全てブール値とする) (内容)が真なら(コマンド) 例: (攻撃された)が真なら(回避) (被弾した)が真なら(身近の障害物に隠れる) (攻撃した)が真なら(ダッシュする) (敵を発見)が真なら(攻撃する) (見方が発見された)が真なら(発見した敵を攻撃する)
9.
■ 条件文について■ 条件文は、ゲームの進行具合に合わせて真理値を活用できるよ うになる (内容)が真で、かつ(内容)が真なら(コマンド) 例: (攻撃)が真でかつ(敵との距離が近い)が真なら(格闘戦をする) (被弾)が真でかつ( HP
が少ない)が真なら(ダッシュする) 上記の条件文については、基本ロンチ段階に基礎的なものを予 め用意する。 条件文はその性能に比例してポイントを消費するものとし、高 性能な条件文を利用する場合、設定できる条件文の個数は減少 する(これはレベルデザインの要素である)。 当然、条件文の編集機能なども実装する。
10.
■ ゲームの流れ■ ゲームはまずユニットの説明から入る。 ここで、ユニットの基礎的な行動を学習させる。 この時点ではユニットは単体でよく、開始から終了までの流れ が把握出来れば良い。 ユニットが複数あることの意味を理解させる為、運用を解説す るような流れを演出し、プレイを遂行させる。
11.
■ ゲームの進行例( 1/2
)■ 典型的なゲーム進行はこうだ。 処々に遮蔽物があり、彼方に敵の拠点が存在する。 3 つのユニットそれぞれは、個別の性能を与える=役割分担の 考え方である。 ユニット A は専ら攻撃に専念する。 ユニット B は後方支援に専念する。 ユニット C は長距離射撃を担当する。
12.
■ ゲームの進行例( 2/2
)■ この場合、ユニット A の条件文は下記のようになる(件文は昇順に実 行させる)。 条件文1(攻撃された)が真なら(回避) 条件文2(敵を発見した)が真なら(攻撃) 条件文3( HP が少ない)が真なら(ダッシュする) ユニット B の条件文は下記のようになる。 条件文1(味方が敵を発見)が真なら(敵を攻撃) 条件文2(敵に発見された)が真なら(攻撃) 条件文3( HP が少ない)が真なら(身近な物陰に隠れる) ユニット C の条件文は下記のようになる。 条件文1(味方が敵を発見)が真なら(敵を攻撃) 条件文2(味方が敵に発見された)が真なら(援護射撃する) 条件文3( NOP )が真なら( NOP ) ユニット C の補足:味方の発見した敵を補足した場合、敵との距離に 関わらず狙撃が可能になる、という性能を備えることになる。
13.
■ 補足■ 条件文実行後にクールダウンタイム(=待機)を実装する必要がある かもしれない為、プリプロダクションで確認するか、表計算ソフトで などで確認した方が良い。 条件文の真理値に偽を含ませていないが、特に理由はない。 SNS に関して特に記述していないが、ユニットの貸し出しなどで該 当する要素を導入する必要がある。 マネタイズについてはここでは割愛する。
14.
■ イメージ画像■ ドロイドは人間の身長と同じであり、同等の動きが可能で ある。
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