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「カウンター・インテリジェンス」
(フューチャー・タクティカル・ドロイド)

RTS 企画素案
For SmartPhone

2013 年 10 月 19 日
MilkSpec
■ スペック■
対象ハード:スマートフォン



ジャンル:ロボット RTS



対象:全年齢



プレイ人数:1人



ネットワーク: Wi−Fi 、インターネット対応


■ 概要■


スマートフォンに適した新しい形態の RTS をリリース
し、新しい市場を開拓する。
■ 画面構成■








スマートフォンは縦持ちを想定する。
バトルの舞台となるマップはタッチパネル面積よりも数倍
の面積を有する。
よって、画面はスクロールすることになる。
構成要素の描画は、文字列やインジケータを除き、全て
3D を想定する。
■ 世界観について■






現代を想定するが、軍事的に一世紀ほど進んでいるものと
する。
映画「 District9 」(邦題:第九地区)のような世界観が近
いと言える。
無人機によるテロリストの鎮圧を描く。
■ バトルの基礎■




RTS であり、時間はリアルタイムで進行する。
プレイヤーにはユニットが用意され、これを用いて勝利条
件を満たすことが目的となる。



ユニットの操作は単純で、標的をタッチするのみである。



標的がマップか敵性ユニットかで対応は変わる。





標的がマップであれば移動を行い、敵性ユニットであれば
敵性ユニットが生存している間、追従しつづける。
ユニットの移動は仕様上直行だが、追従の場合、プレイヤ
ーからは曲線を描くような軌道で移動するように見える可
能性がある。
■ ユニットについて■


プレイヤーは同時に 3 個のユニットを操作することができ
る。



ここでは、ユニットとはドロイド=無人機を想定する。



3 ユニットの基本性能は同じである。



敵は人間であるが、倫理的に問題があれば単純な性能の無
人機にしてしまう。



敵は全て状態遷移機械である。



敵について詳しくは割愛する。
■ コマンドについて■






コマンドは、移動途中に敵性ユニットから何らかの影響を受け
た事をトリガーとして、発行される。
例えば、移動途中に攻撃を受けた場合、これが影響=トリガー
となり、それに対応したコマンド…防御などを行う…という具
合である。
コマンドは下記のような条件文となる(なお、対象顧客層にカジ
ュアルを含めるため、オペコードは全てブール値とする)



(内容)が真なら(コマンド)

例:

(攻撃された)が真なら(回避)

(被弾した)が真なら(身近の障害物に隠れる)

(攻撃した)が真なら(ダッシュする)

(敵を発見)が真なら(攻撃する)

(見方が発見された)が真なら(発見した敵を攻撃する)

■ 条件文について■




条件文は、ゲームの進行具合に合わせて真理値を活用できるよ
うになる
(内容)が真で、かつ(内容)が真なら(コマンド)


例:

(攻撃)が真でかつ(敵との距離が近い)が真なら(格闘戦をする)

(被弾)が真でかつ( HP が少ない)が真なら(ダッシュする)








上記の条件文については、基本ロンチ段階に基礎的なものを予
め用意する。
条件文はその性能に比例してポイントを消費するものとし、高
性能な条件文を利用する場合、設定できる条件文の個数は減少
する(これはレベルデザインの要素である)。
当然、条件文の編集機能なども実装する。
■ ゲームの流れ■


ゲームはまずユニットの説明から入る。



ここで、ユニットの基礎的な行動を学習させる。





この時点ではユニットは単体でよく、開始から終了までの流れ
が把握出来れば良い。
ユニットが複数あることの意味を理解させる為、運用を解説す
るような流れを演出し、プレイを遂行させる。
■ ゲームの進行例( 1/2 )■


典型的なゲーム進行はこうだ。



処々に遮蔽物があり、彼方に敵の拠点が存在する。



3 つのユニットそれぞれは、個別の性能を与える=役割分担の
考え方である。
ユニット A は専ら攻撃に専念する。

ユニット B は後方支援に専念する。

ユニット C は長距離射撃を担当する。

■ ゲームの進行例( 2/2 )■








この場合、ユニット A の条件文は下記のようになる(件文は昇順に実
行させる)。

条件文1(攻撃された)が真なら(回避)

条件文2(敵を発見した)が真なら(攻撃)

条件文3( HP が少ない)が真なら(ダッシュする)
ユニット B の条件文は下記のようになる。

条件文1(味方が敵を発見)が真なら(敵を攻撃)

条件文2(敵に発見された)が真なら(攻撃)

条件文3( HP が少ない)が真なら(身近な物陰に隠れる)
ユニット C の条件文は下記のようになる。

条件文1(味方が敵を発見)が真なら(敵を攻撃)

条件文2(味方が敵に発見された)が真なら(援護射撃する)

条件文3( NOP )が真なら( NOP )
ユニット C の補足:味方の発見した敵を補足した場合、敵との距離に
関わらず狙撃が可能になる、という性能を備えることになる。
■ 補足■








条件文実行後にクールダウンタイム(=待機)を実装する必要がある
かもしれない為、プリプロダクションで確認するか、表計算ソフトで
などで確認した方が良い。
条件文の真理値に偽を含ませていないが、特に理由はない。
SNS に関して特に記述していないが、ユニットの貸し出しなどで該
当する要素を導入する必要がある。
マネタイズについてはここでは割愛する。
■ イメージ画像■


ドロイドは人間の身長と同じであり、同等の動きが可能で
ある。

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