Arquitectura de hardware

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Arquitectura de hardware

  1. 1. Arquitectura de Hardware Luis Efren Rojas Montañez INTEGRANTES Jhon Esteban Zapata Murcia Laura Vanessa Lozano Martinez Santiago Vásquez Romero Yeisson Steven Fajardo Pardo 215-1BD Fundación Universitaria Unipanamericana Bogotá D.C 2014
  2. 2. ACTIVIDAD 1. Reunirse en grupos de cuatro personas y leer la información de esta guía. 2. Debatir esta información en el grupo y esperar indicaciones del docente. 3. Seleccionar un orden numérico a los integrantes del grupo. 4. Realizar una presentación referente a los computadores modernos, grandes fabricantes de software y hardware, tendencias y prospectivas de la computación y los estándares que se manejan para el diseño de hardware. 5. Esta presentación deben realizarla en la plataforma de slideshare (www.slideshare.net) y subir el vínculo a la carpeta de dropbox.
  3. 3. 1) Computadores Modernos Las computadoras modernas son aquellas computadoras que sus características y aplicaciones son cada vez más relevantes a computadoras antiguas, tienen mejoras en cuanto a su espacio de almacenamiento, calidad de imagen, Tarjeta de video, etc. No solo se hacen mejoras en cuanto a su Software sino también a su Hardware su tamaño cada vez es más pequeño y con un mejor procesador. CARACTERÍSTICAS Actualmente para que una computadora sea llamada moderna debe contar con algunas de los siguientes aspectos: -Procesador: 4 nucleos o más -Intel o AMD-RAM: 4 GB en adelante-SO: 64-bits-Tarjeta de Video PCI-Ex 2.0 GDDR5 DirectX 11 -Nvidia o Ati-Disco Duro: 250 GB en adelante-Monitor: Full HD 22" en adelante-Quemador: CD/DVD y Blu-ray Uno de los mejores fabricantes de computadoras es “Apple” es reconocida por sus computadoras “MAC” que se pueden denominar como las mejores computadoras en estabilidad y modernidad; construye computadoras portátiles y de escritorio.
  4. 4. Otras marcas fabricantes de computadoras relevantes en el mercado son: Asus hp Sony Samsung Toshiba Entre otras Todas estas marcas fabricantes, tienen características y componentes que las hacen diferentes pero cada una cumple con sistema operativo relevante.
  5. 5. SISTEMA OPERATIVO: Un sistema operativo es un conjunto de programas o software, destinado a permitir la comunicación entre el usuario y la máquina de forma cómoda y eficiente; se encarga de gestionar los recursos del ordenador, esto incluye la gestión del hardware desde los niveles más básicos. Las funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la máquina, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos de almacenamiento. Algunos ejemplos del sistema operativo son: Microsoft Macintosh Unix
  6. 6. 2)Grandes fabricantes de software y hardware. Los grandes fabricantes del software son MICROSOFT: Es una empresa multinacional estadounidense fue fundada el 4 de febrero de 1975 por Billi Gates y Paul Allen. Microsoft desarrolla, licencia, produce SOFTWARE. Los producto mas usados es el: Sistema Operativo Microsoft Windows y Microsoft Office, ya que son los mas importantes en el ordenador personal. LINUX: Se le denomina como el sistema operativo tipo-unx y el nombre de un núcleo llamado (kernel). Es uno de los paradigmas mas provenientes de software libre y del desarrollo del código abierto. En septiembre de 1991 se lanzo la primera versión de Linux de 0.01, luego en octubre de ese año se lanzo la versión de Linux 0.02 y en diciembre se lanzó la versión 0.11. Convirtiéndose en evolucionar en pasos grandes.
  7. 7. LOS GRANDES FABRICANTES DEL HARDWARE SON: Fabricantes de Cámaras Digitales y Webcams: CREATIVE HITACHI Fabricantes de CD-Rom, CD-RW y DVD: HACER · ASUS · CREATIVE HITACHI LG MITSUMI PANASONIC PHILIPS SAMSUNG SONY TOSHIBA YAMAHA Fabricantes de Discos: · I.B.M MAXTOR QUANTUM SAMSUNG SEAGATE TOSHIBA WESTERN DIGITAL Fabricantes de Memoria: Kingston Samsung Micron
  8. 8. 3)Tendencias y prospectivas de la computación. Tendencias IMPRESORAS EN 3D Ahora en tecnología se implementará un nuevo hardware el cual será utilizado para la impresión en 3D, si pues ahora se empezará a comercializar la impresora a 3D la cual se encarga de hacer un poco más real la impresión como cualquier elemento que queramos imprimir como comida, zapatos, tornillos hasta las mismas partes que se puedan deteriorar de la propia impresora hasta una mini imagen de nosotros mismos por medio de un escáner que hace tu forma exacta y así poder imprimirla como una estatua de nosotros a nivel escala. El material usado en la actualidad es plástico en resinas las cuales se va a formar lo que queramos de arriba abajo, y la comida se puede hacer tal cual como hacemos con la tinta en las impresoras tradicionales en esta es introducir trozos de comida para formar el alimento también se está realizando partes de fisioterapia y la ortopedia haciendo partes del cuerpo con tal solo imprimirlo.
  9. 9. Tabletas y móviles van reemplazando los computadores Se habla que en la actualidad la nueva generación de computadoras en miniatura se les hace llamar Smartphones y las tabletas están reemplazando a las más llamadas Laptops o Pc´s ya que son en miniatura y algunas realizan las actividades que realiza un computador y hasta mejoradas con nuevas y mejores aplicaciones las cuales están. Vídeo en ultra alta definición Ya no es alta definición ahora aparece la Ultra alta definición y como su propio nombre lo dice es una mejora en la calidad de imagen lo cual contara con una resolución de (4k-2160p y 8k-4320p) la cual se vera incluida smartphones, tabletas y las gafas de realidad aumentada. Prospectivas Básicamente para el futuro algo muy concreto es engrandecer o aumentar lo que ya hay en el mercado como cámaras en los automóviles que detecten a los peatones y halla una reacción del carro para que no halla mortandad en las vías. También se quiere implementar todo la tecnología 3D como ya lo hay en el cine televisores ahora en las impresoras y esperar que mas puede ir innovando. Por otra parte son las conexiones inalámbricas las cuales son muy rápidas en los dispositivos como lo es el reconocimiento de voz.
  10. 10. 4)Los estándares que se manejan para el diseño de hardware. En 1980 el IEEE (Institute of Electrical and Electronic Engineers). comenzó un proyecto llamado estándar 802 basado en conseguir un modelo para permitir la intercomunicación de ordenadores para la mayoría de los fabricantes. Para ello se enunciaron una serie de normas que con el tiempo han sido adoptadas como normas internacionales por la ISO. El protocolo 802 está dividido según las funciones necesarias para el funcionamiento de las LAN. Cada división se identifica por un número:802.x:" Se desarrolló paralelamente con el modelo OSI pero es específicamente para el hardware. El proyecto 802 define aspectos relacionados al cableado físico y transmisión de data correspondiente a las capas físicas y enlace de datos. Los estándares OSI y IEEE 802 fueron desarrollados simultáneamente y en cooperación debido a que comparten características e interactúan muy bien. En estas normas también se define el control de acceso al medio (MAC)." Como las tarjetas de circuitos impresos crecen en complejidad y densidad de componentes, debido a las constantes mejoras en las tecnologías de fabricación de
  11. 11. circuitos integrados y de las mismas tarjetas, resultan también más difíciles de verificar, volviendo obsoletos los métodos tradicionales de detección de fallas (como las puntas de prueba y los generadores de tramas). Por tales motivos, se necesitan métodos más baratos y confiables para realizar pruebas de conectividad entre los circuitos integrados montados sobre la tarjeta.

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