SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 10
ANIMALIAK




        Aihen Elorza

       Yeray Larrañaga

        Jone Jauregi

        Olaia Lizartza
AURKIBIDEA


   1.- Izenburua............................................................................................... 3

   2.-Katalogazio-ezaugarriak ......................................................................... 3

   3.-Testuinguraketa ...................................................................................... 3

   4.- Helburua didaktikoak ............................................................................. 4

   5.- Oinarrizko konpetentziak ....................................................................... 4

   6.- Edukiak .................................................................................................. 5

   7.- Orientazio metodologikoak .................................................................... 5

   8.- Jarduera sekuentzia eta azalpena ......................................................... 6

   9.- Ebaluazio irizpideak ............................................................................... 8

   10.- Erreferentziak .................................................................................... 10




                                                                                                                 2
1.- Izenburua: Animaliak


2.-Katalogazio-ezaugarriak


IKT mailari dagokionez, objektu digital hau tarteko mailan kokatuta dago,
edukiak lantzeko programa itxiak erabiltzen baititugu (Javaclic). Tipologiari
dagokionez, berriz, ikasketa objektua da, izan ere, funtzio didaktikoa duen maila
baxuena da eta aldi baterako bakarrik da, ez da urte osorako.


Ariketa ikasgelako taldean burutuko dira eta arbel digitala erabiliko dugu
honetarako. Lehendabizi bakoitzak bere ordenagailuan egingo ditu ariketak eta
ondoren, denak batera arbel digitalean. Erabiliko diren jarduerak, segimendu
eta sintesi jarduerak dira.




3.-Testuinguraketa


Unitate didaktikoa egiteko animalien gaia aukeratu dugu, izan ere, maila
hauetan ikasgairik zailena edo neketsuena Ingurunea izan ohi da, eta hau
arintzeko objektu digital hau prestatu dugu. Hau egiteko aukeratu dugun
plataforma JClick izan da, beste plataformekin alderatuz aukera zabalena
eskaintzen duena delako.


Bertan landu ditugun azpigaiak; ornodun eta ornogabeen bereizketa, animalien
sailkapena (hegaztiak, narrastiak, ugaztunak, anfibioak eta arrainak) eta sare
eta maila trofikoak dira. Hortik abiatuta, hainbat ariketa desberdin garatu ditugu,
baita denborapasak ere. Hauen artean, puzzleak, bikoteen jolasak eta hizki-
zopak aurki ditzakegu.


Ariketa hauek 2. ziklora egokitu ditugu, hau da, 3. eta 4.mailetako haurrei
zuzenduta eta irakasleen azalpenak entzun ondoren egiteko prestatuak daude.
Ariketa hauen helburua beraz materia modu arinago eta dibertigarriago batean

                                                                                 3
barneratzea     da,     haurren   motibazioa   sustatzen     baitu   eta   askoz   ere
eraginkorragoa iruditzen baitzaigu.




4.- Helburua didaktikoak


1.-   Talde-jardueretan     parte   hartzea,   betiere     erantzukizunaz    eta   era
konstruktiboan jokatuz; besteei lagunduz eta elkartasunez jokatu.


2.- Natura-, gizarte- eta kultura-inguruneko egitate, kontzeptu eta prozesuak
zenbakizko kodeen, grafikoen eta kode kartografikoen bidez interpretatu,
adierazi eta irudikatzea.


3.- Ingurune hurbileko elementu esanguratsuekin lotutako galdera eta arazoak
identifikatu, pentsatu eta konpontzea, informazioa tratatzeko eta bilatzeko
estrategiak erabiliz.


4.- Informazioa lortzeko eta ezagutza trukatzeko informazio- eta komunikazio-
teknologiak erabiltzea.


5.- Berezko nortasuna eratzea, norberaren lorpen-, esfortzu- eta hobetze-
motibazioa sustatuko duten estrategien alde eginez, gizaki autonomo eta
besteekin harremanean ari den gizartekide gisa garatzeko.




5.- Oinarrizkokonpetentziak


              Ikasten ikasteko gaitasuna.
            Hizkuntza-komunikaziorako gaitasuna.
            Informazioa tratatzeko eta teknologia digitala erabiltzeko gaitasuna.
              Gizarterako eta herritartasunerako gaitasuna.
              Norberaren autonomiarako eta ekimenerako gaitasuna.

                                                                                     4
6.- Edukiak


      Izaki bizidun guztiei behatzeko eta aztertzeko interesa izatea.
      Izaki bizidunei zuzen behatzea, tresna egokiak eta ikus-entzunezko
      baliabideak eta baliabide teknologikoak erabiliz.
      Animalia ornodunak eta ornogabeak. Hegaztiak, ugaztunak, narrastiak,
      arrainak, anfibioak, intsektuak: oinarrizko ezaugarriak,           animaliak
      ezagutzea eta sailkatzea.
      Animalien elikadura modu ezberdinak ezagutzea.
      Jokabide aktiboarekin, landare eta animaliak iraunarazi eta zaintzea.




7.- Orientaziometodologikoak


    Ariketa   hauek   egiterako   orduan    ikasleen      motibazioan   oinarrituta,
metodologi mota hau erabiltzea iruditu zaigu egokiena. Hiru ordutan garatzeko
prestatuta daude eta honela antolatu ditugu:


    Lehengo klasean ordubeteko saioa izango dugu. Lehendabizi animalien
erreinuari buruzko informazioa eta definizioak 20 minututan emango ditugu.
Ornodunak eta ornogabeak bereiziko ditugu eta baita narrastiak, ugaztunak,
anfibioak hegaztiak eta arrainak ere. Jarraian, arbel digitalaren laguntzaz eta
txandaka, aurretik JClick-en prestatutako 3 ariketa egingo ditugu informazioa
ondo barnera dezaten. Honela, txandaka aterako dira eta besteak egiten ari
diren bitartean ere ikasi egingo dute. Gainera, beraien txandaren zain
daudenez, adi egongo dira eta motibatuta guztien artean ariketa ondo
burutzeko. Bestalde, IKT-ek motibazioa pizten dute ikasleengan eta modu
honetako ariketekin, lan kooperatiboa sustatzen dugu


    Bigarren egunean ordubete daukagunez, animalien elikadurari helduko
diogu. Alde batetik, sare eta kate trofikoei buruzko azalpena emango diet,
adibideekin lagunduz 15 minutu gutxi gorabehera. Izan ere, ondoren landuko

                                                                                  5
ditugun ariketekin hobeto ulertuko dute eta errazago barneratu. Beraz,
klasearen gainontzeko denbora JClick-eko ariketei eskainiko diegu. Hau ere
arbel digitalaren bidez burutuko dugu eta aurreko klasean bezala, banaka
irtengo dira dagokien zatia burutzera. Gainera, puzzle bat lantzeko aukera
izango dugu eta denek zati bat mugitu beharko dute guztien artean puzzlea
osatuz.


    Azken eguna da eta gaur ere ordubete daukagu, baina zertxobait arinago
egiteko, jolasei utziko diegu lekua. Hala ere, aurretik errepaso txiki bat egingo
dugu aurreko bi klaseetan emandako materia gogoratzeko. Horretarako 10
minutu hartuko ditugu eta galdera batzuk egingo dizkiet memoria freskatzeko.
Jokoekin jarraituz, JClick-en falta diren hiru ariketa, kasu honetan puzzle bat,
bikote jolasa eta hizki sopa bat egin beharko dituzte. Hauek ere, arbel
digitalaren laguntzaz eta banan-bana. Klasea amaitzean, hiru egun hauetan
egindakoari buruz duten iritzia emateko eskatuko diegu, hurrengo gaian berdina
egin edo ez jakiteko. Gainera, gustatu bazaie, etxerako kopia bat emango
diegu, etxean praktikatuz ikas dezaten.




8.- Jarduerasekuentzia eta azalpena




   JARDUERA            AZALPENA           BALIABIDEAK           ARGAZKIA
  SEKUENTZIA


                    Termino egokia
                    aukeratuz, esaldia
  1. Ornodun eta                          Arbel digitala
                    osatu beharko
   ornogabeak
                    dute.                    JClick




                                                                                6
Animalia bakoitza
                    dagokioon
2. Bost erreinuak                        Arbel digitala
                    erreinuarekin lotu
                    beharko dute            JClick



                    Animalia bakoitza
                    dagokioon
3. Bost erreinuak                        Arbel digitala
                    erreinuarekin lotu
                    beharko dute            JClick


                    Termino egokia
                    aukeratuz, bi
   4.Elikadura                           Arbel digitala
                    definizio osatu
                    beharko dituzte         JClick


                    Termino egokia
                    aukeratuz, hiru
   5.Elikadura                           Arbel digitala
                    definizio osatu
                    beharko dituzte         JClick


                    Kate trofiko baten
                    irudia duen
   6. Elikadura,                         Arbel digitala
                    puzzlea osatu
     puzzlea.
                    beharko dute            JClick


                    Animalien 10 izen
                    ageri diren letra
   7.Letra zopa                          Arbel digitala
                    zopa egin beharko
                    dute                    JClick




                                                          7
8. Bikote jolasa     Animaliak bikoteka     Arbel digitala
                     aurkitu beharko
                                               JClick
                     dituzte


                     Arrain bat ageri
                     den puzzlea osatu
    9. Puzzlea                              Arbel digitala
                     beharko dute
                                               JClick




9.- Ebaluazioirizpideak


    Arloarekiko



             Animaliak bost erreinuen arabera, hau da, ugaztun, hegazti,
             narrasti, anfibio eta arrainen arabera banatzen ditu.

              Animalia ornodunak eta ornogabeak bereizten ditu.

             Animalia obiparo eta bibiparoak bereizten eta identifikatzen daki.

              Animalien        elikatzeko   modu   ezberdinak   ezagutzen   ditu.


    IKT-ekiko


             Ordenagailua eta bertako programak ezagutzen eta erabiltzen
             ditu.
             Lanerako erremintak, hau da IKT-ko erremintak, zaintzen eta
             errespetatzen ditu.
             IKT-ekiko interesa erakusten du.
             IKT-en munduan konfiantzaz eta autonomiaz aritzen da.


                                                                                  8
Erantzukizunez   aritzen   da   ikasgelan,   taldeko   zereginetan,
erabakiak hartuz, iritziak emanez eta gainerakoenak errespetatuz.




                                                                  9
10.- Erreferentziak


          http://bioetageolurra.blogspot.com.es/2011/05/ekosistemen-
          dinamika_05.html

          https://www.google.es/imghp?hl=es&tab=ii




                                                                       10

Más contenido relacionado

Destacado

Destacado (14)

Practicepowerpoint
PracticepowerpointPracticepowerpoint
Practicepowerpoint
 
Oculus rift
Oculus riftOculus rift
Oculus rift
 
COMAU Master 2017 Brochure
COMAU Master 2017 BrochureCOMAU Master 2017 Brochure
COMAU Master 2017 Brochure
 
P2 liang wei-blog
P2 liang wei-blogP2 liang wei-blog
P2 liang wei-blog
 
Channel coding
Channel coding  Channel coding
Channel coding
 
Channel Coding (Error Control Coding)
Channel Coding (Error Control Coding)Channel Coding (Error Control Coding)
Channel Coding (Error Control Coding)
 
Plant tissue culture
Plant tissue culturePlant tissue culture
Plant tissue culture
 
Karina 6543
Karina 6543Karina 6543
Karina 6543
 
Asteroiden
AsteroidenAsteroiden
Asteroiden
 
Karina 102
Karina 102Karina 102
Karina 102
 
P1 final-Liang
P1 final-LiangP1 final-Liang
P1 final-Liang
 
Akreditasi.compressed
Akreditasi.compressedAkreditasi.compressed
Akreditasi.compressed
 
1 nástroje komunikačného mixu
1 nástroje komunikačného mixu1 nástroje komunikačného mixu
1 nástroje komunikačného mixu
 
มาตรฐานการรักษาความปลอดภัยคอมพิวเตอร์
มาตรฐานการรักษาความปลอดภัยคอมพิวเตอร์มาตรฐานการรักษาความปลอดภัยคอมพิวเตอร์
มาตรฐานการรักษาความปลอดภัยคอมพิวเตอร์
 

Gida Metodologikoa, Animaliak

  • 1. ANIMALIAK Aihen Elorza Yeray Larrañaga Jone Jauregi Olaia Lizartza
  • 2. AURKIBIDEA 1.- Izenburua............................................................................................... 3 2.-Katalogazio-ezaugarriak ......................................................................... 3 3.-Testuinguraketa ...................................................................................... 3 4.- Helburua didaktikoak ............................................................................. 4 5.- Oinarrizko konpetentziak ....................................................................... 4 6.- Edukiak .................................................................................................. 5 7.- Orientazio metodologikoak .................................................................... 5 8.- Jarduera sekuentzia eta azalpena ......................................................... 6 9.- Ebaluazio irizpideak ............................................................................... 8 10.- Erreferentziak .................................................................................... 10 2
  • 3. 1.- Izenburua: Animaliak 2.-Katalogazio-ezaugarriak IKT mailari dagokionez, objektu digital hau tarteko mailan kokatuta dago, edukiak lantzeko programa itxiak erabiltzen baititugu (Javaclic). Tipologiari dagokionez, berriz, ikasketa objektua da, izan ere, funtzio didaktikoa duen maila baxuena da eta aldi baterako bakarrik da, ez da urte osorako. Ariketa ikasgelako taldean burutuko dira eta arbel digitala erabiliko dugu honetarako. Lehendabizi bakoitzak bere ordenagailuan egingo ditu ariketak eta ondoren, denak batera arbel digitalean. Erabiliko diren jarduerak, segimendu eta sintesi jarduerak dira. 3.-Testuinguraketa Unitate didaktikoa egiteko animalien gaia aukeratu dugu, izan ere, maila hauetan ikasgairik zailena edo neketsuena Ingurunea izan ohi da, eta hau arintzeko objektu digital hau prestatu dugu. Hau egiteko aukeratu dugun plataforma JClick izan da, beste plataformekin alderatuz aukera zabalena eskaintzen duena delako. Bertan landu ditugun azpigaiak; ornodun eta ornogabeen bereizketa, animalien sailkapena (hegaztiak, narrastiak, ugaztunak, anfibioak eta arrainak) eta sare eta maila trofikoak dira. Hortik abiatuta, hainbat ariketa desberdin garatu ditugu, baita denborapasak ere. Hauen artean, puzzleak, bikoteen jolasak eta hizki- zopak aurki ditzakegu. Ariketa hauek 2. ziklora egokitu ditugu, hau da, 3. eta 4.mailetako haurrei zuzenduta eta irakasleen azalpenak entzun ondoren egiteko prestatuak daude. Ariketa hauen helburua beraz materia modu arinago eta dibertigarriago batean 3
  • 4. barneratzea da, haurren motibazioa sustatzen baitu eta askoz ere eraginkorragoa iruditzen baitzaigu. 4.- Helburua didaktikoak 1.- Talde-jardueretan parte hartzea, betiere erantzukizunaz eta era konstruktiboan jokatuz; besteei lagunduz eta elkartasunez jokatu. 2.- Natura-, gizarte- eta kultura-inguruneko egitate, kontzeptu eta prozesuak zenbakizko kodeen, grafikoen eta kode kartografikoen bidez interpretatu, adierazi eta irudikatzea. 3.- Ingurune hurbileko elementu esanguratsuekin lotutako galdera eta arazoak identifikatu, pentsatu eta konpontzea, informazioa tratatzeko eta bilatzeko estrategiak erabiliz. 4.- Informazioa lortzeko eta ezagutza trukatzeko informazio- eta komunikazio- teknologiak erabiltzea. 5.- Berezko nortasuna eratzea, norberaren lorpen-, esfortzu- eta hobetze- motibazioa sustatuko duten estrategien alde eginez, gizaki autonomo eta besteekin harremanean ari den gizartekide gisa garatzeko. 5.- Oinarrizkokonpetentziak Ikasten ikasteko gaitasuna. Hizkuntza-komunikaziorako gaitasuna. Informazioa tratatzeko eta teknologia digitala erabiltzeko gaitasuna. Gizarterako eta herritartasunerako gaitasuna. Norberaren autonomiarako eta ekimenerako gaitasuna. 4
  • 5. 6.- Edukiak Izaki bizidun guztiei behatzeko eta aztertzeko interesa izatea. Izaki bizidunei zuzen behatzea, tresna egokiak eta ikus-entzunezko baliabideak eta baliabide teknologikoak erabiliz. Animalia ornodunak eta ornogabeak. Hegaztiak, ugaztunak, narrastiak, arrainak, anfibioak, intsektuak: oinarrizko ezaugarriak, animaliak ezagutzea eta sailkatzea. Animalien elikadura modu ezberdinak ezagutzea. Jokabide aktiboarekin, landare eta animaliak iraunarazi eta zaintzea. 7.- Orientaziometodologikoak Ariketa hauek egiterako orduan ikasleen motibazioan oinarrituta, metodologi mota hau erabiltzea iruditu zaigu egokiena. Hiru ordutan garatzeko prestatuta daude eta honela antolatu ditugu: Lehengo klasean ordubeteko saioa izango dugu. Lehendabizi animalien erreinuari buruzko informazioa eta definizioak 20 minututan emango ditugu. Ornodunak eta ornogabeak bereiziko ditugu eta baita narrastiak, ugaztunak, anfibioak hegaztiak eta arrainak ere. Jarraian, arbel digitalaren laguntzaz eta txandaka, aurretik JClick-en prestatutako 3 ariketa egingo ditugu informazioa ondo barnera dezaten. Honela, txandaka aterako dira eta besteak egiten ari diren bitartean ere ikasi egingo dute. Gainera, beraien txandaren zain daudenez, adi egongo dira eta motibatuta guztien artean ariketa ondo burutzeko. Bestalde, IKT-ek motibazioa pizten dute ikasleengan eta modu honetako ariketekin, lan kooperatiboa sustatzen dugu Bigarren egunean ordubete daukagunez, animalien elikadurari helduko diogu. Alde batetik, sare eta kate trofikoei buruzko azalpena emango diet, adibideekin lagunduz 15 minutu gutxi gorabehera. Izan ere, ondoren landuko 5
  • 6. ditugun ariketekin hobeto ulertuko dute eta errazago barneratu. Beraz, klasearen gainontzeko denbora JClick-eko ariketei eskainiko diegu. Hau ere arbel digitalaren bidez burutuko dugu eta aurreko klasean bezala, banaka irtengo dira dagokien zatia burutzera. Gainera, puzzle bat lantzeko aukera izango dugu eta denek zati bat mugitu beharko dute guztien artean puzzlea osatuz. Azken eguna da eta gaur ere ordubete daukagu, baina zertxobait arinago egiteko, jolasei utziko diegu lekua. Hala ere, aurretik errepaso txiki bat egingo dugu aurreko bi klaseetan emandako materia gogoratzeko. Horretarako 10 minutu hartuko ditugu eta galdera batzuk egingo dizkiet memoria freskatzeko. Jokoekin jarraituz, JClick-en falta diren hiru ariketa, kasu honetan puzzle bat, bikote jolasa eta hizki sopa bat egin beharko dituzte. Hauek ere, arbel digitalaren laguntzaz eta banan-bana. Klasea amaitzean, hiru egun hauetan egindakoari buruz duten iritzia emateko eskatuko diegu, hurrengo gaian berdina egin edo ez jakiteko. Gainera, gustatu bazaie, etxerako kopia bat emango diegu, etxean praktikatuz ikas dezaten. 8.- Jarduerasekuentzia eta azalpena JARDUERA AZALPENA BALIABIDEAK ARGAZKIA SEKUENTZIA Termino egokia aukeratuz, esaldia 1. Ornodun eta Arbel digitala osatu beharko ornogabeak dute. JClick 6
  • 7. Animalia bakoitza dagokioon 2. Bost erreinuak Arbel digitala erreinuarekin lotu beharko dute JClick Animalia bakoitza dagokioon 3. Bost erreinuak Arbel digitala erreinuarekin lotu beharko dute JClick Termino egokia aukeratuz, bi 4.Elikadura Arbel digitala definizio osatu beharko dituzte JClick Termino egokia aukeratuz, hiru 5.Elikadura Arbel digitala definizio osatu beharko dituzte JClick Kate trofiko baten irudia duen 6. Elikadura, Arbel digitala puzzlea osatu puzzlea. beharko dute JClick Animalien 10 izen ageri diren letra 7.Letra zopa Arbel digitala zopa egin beharko dute JClick 7
  • 8. 8. Bikote jolasa Animaliak bikoteka Arbel digitala aurkitu beharko JClick dituzte Arrain bat ageri den puzzlea osatu 9. Puzzlea Arbel digitala beharko dute JClick 9.- Ebaluazioirizpideak  Arloarekiko Animaliak bost erreinuen arabera, hau da, ugaztun, hegazti, narrasti, anfibio eta arrainen arabera banatzen ditu. Animalia ornodunak eta ornogabeak bereizten ditu. Animalia obiparo eta bibiparoak bereizten eta identifikatzen daki. Animalien elikatzeko modu ezberdinak ezagutzen ditu.  IKT-ekiko Ordenagailua eta bertako programak ezagutzen eta erabiltzen ditu. Lanerako erremintak, hau da IKT-ko erremintak, zaintzen eta errespetatzen ditu. IKT-ekiko interesa erakusten du. IKT-en munduan konfiantzaz eta autonomiaz aritzen da. 8
  • 9. Erantzukizunez aritzen da ikasgelan, taldeko zereginetan, erabakiak hartuz, iritziak emanez eta gainerakoenak errespetatuz. 9
  • 10. 10.- Erreferentziak http://bioetageolurra.blogspot.com.es/2011/05/ekosistemen- dinamika_05.html https://www.google.es/imghp?hl=es&tab=ii 10