1. DISPOSITIVOS DE
ENTRADA Y SALIDA
MAESTRA. JOSEFINA
PEREZ ORTEGA
BACHILLERATO HERMANOS SERDAN
MATUTINO
2. CARACTERISTICAS
• ENTRADA:
• Introduce datos
• El dispositivo mas común es el teclado
• Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna
• La información introducida es trasformada en modelos reconocibles.
• SALIDA:
• Representan resultados
• La dispositivo principal es la pantalla
• Interactúan de manera directa y al mismo tiempo
• ENTRADA Y SALIDA:
• Permiten la comunicación entre el ordenador y el usuario
• Permiten visualizar los resultados
3. FUNCIONAMIENTO
El funcionamiento de estos dispositivos depende de
su propósito, pero también puede variar y ser,
alternativamente, de entrada, o bien, de salida..
permiten convertir información, agilizar el uso de las
funcionalidades de una computadora y conectarla
con otros ordenadores, brindarle acceso a Internet,
operar con dispositivos analógicos y hasta combinar
sus funciones entre sí.
4. DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Son equipos y componentes que envían
información a la unidad de procesamiento,
también es posible introducir información
ala unidad de almacenamiento.
5. Tipos de dispositivos de entrada
• Teclado
• Ratón
• Joystick
• Lápiz óptico
• Micrófono
• Webcam
• Escáner
• Escáner de código de barras
6. Teclado
Es un periférico que consiste en un sistema de teclas, como
las de una máquina de escribir, que te permite introducir
datos a un ordenador o dispositivo digital.
Las teclas en los teclados de ordenador se clasifican
normalmente como sigue:
• Teclas alfanuméricas: letras y números.
• Teclas de puntuación: coma, punto, punto y coma, etc.
• Teclas especiales: teclas de funciones, teclas de control,
teclas de flecha, tecla de mayúsculas, etc.
7. Ratón
Es u periférico de entrada para interactuar con la
computadora a través de un puntero mostrado en la
pantalla.
El ratón o mouse suele tener dos o tres botones, y
rueda de desplazamiento, suele utilizar una bola interna
o un láser para el desplazamiento.
8. Joystick
Palanca de mando, que se conecta a un
ordenador o videoconsola para controlar de
forma manual un software, especialmente
videojuegos o programas de simulación.
9. Lápiz óptico
Físicamente tiene la forma de una pluma o lápiz grueso,
de uno de cuyos extremos sale un cable para unirlo a un
monitor. El lápiz contiene un pulsador, transmitiéndose
información hacia el monitor sólo en el caso de estar
presionado. Al activar el lápiz óptico frente a un punto
de la pantalla se obtienen las coordenadas del lugar
donde apuntaba el lápiz.
10. Micrófono
Un micrófono es un elemento capaz de captar ondas
sonoras convirtiendo la potencia acústica en eléctrica de
similares características ondulatorias. Para ello se
necesita la combinación escalonada de dos tipos de
transductores.
11. Webcam
Una webcam es una cámara de video pequeña que
funciona conectada a un computador. La webcam
captura imágenes para luego transmitirlas a través de
Internet a una o más personas. La webcam puede ser
utilizada tanto por páginas web, como por personas a
través de sus computadores.
12. Escáner
El escáner es un dispositivo que cada vez goza de
mayor popularidad y aceptación entre todos los
usuarios, y no sólo entre los profesionales de la imagen.
13. Escáner de código de barras
Escáner que por medio de un láser lee un código de
barras y emite el número que muestra el código de
barras.
Tiene varios medios de conexión: los más modernos
por orden de aparición USB, bluetooth, wifi.
En la atualidad los smartphones tienen esta capacidad
de leer información guardada en codigos
14. DISPOSITIVOS DE SALIDA
Son los dispositivos que reciben información
que es procesada por la CPU y la reproducen
para que sea perceptible para la persona.
15. Tipos de dispositivos de salida
• Monitor
• Altavoz
• Auriculares
• Impresora
• Plotter
• Proyector
16. Monitor
Es un periférico de salida que muestra la
información de forma gráfica de una
computadora. Los monitores se conectan
a la computadora a través de una tarjeta
gráfica.
17. Altavoz
El altavoz es un dispositivo utilizado para
reproducir sonido desde un dispositivo
electrónico. También es llamado altoparlante,
bocina, speaker, loudspeaker.
Los altavoces convierten las ondas eléctricas en
energía mecánica y esta se convierte en energía
acústica.
18. Auriculares
Son transductores que reciben una señal
eléctrica de un tocador de medios de
comunicación o el receptor y usan
altavoces colocados en la proximidad
cercana a los oídos para convertir la señal
en ondas sonoras audibles.
19. Impresora
Es un dispositivo periférico de ordenador que permite
producir una gama permanente de textos o gráficos de
documentos almacenados en formato electrónico,
imprimiéndolos en medios físicos, normalmente
en papel o transparencias, utilizando cartuchos de
tinta o tecnología láser.
20. Impresora de Plotter
Un plotter es un dispositivo de impresión
para gráficos vectoriales o dibujos
lineales. Suele utilizarse en la ingeniería,
el diseño y la arquitectura. Existen
plotters que permiten impresiones de
gran tamaño.
21. Proyector
Un proyector es un dispositivo que dispara un
haz de luz sobre una pantalla o superficie
formando una imagen, este dispositivo puede
conectarse a un televisor, video, computadora,
entre otros.
22. DISPOSITIVOS DE ENTRADA-
SALIDA
Son los dispositivos que reciben
información que es procesada por la CPU
y la reproducen para que sea perceptible
para la persona.
23. Tipos de dispositivos de entrada-
salida
• Unidades de almacenamiento:
CD,DVD,DISKETTE.
• Módem
• Fax
• USB
• Pantalla táctil
• Memory cards (memoría Flash)
• Tarjetas Compact Flash (CF)
• Tarjetas de memoria (MS)
• Tarjetas multimedia (MMC)
• Tarjetas SD (SD)
• Tarjetas SmartMedia (SM)
• Tarjetas de imagen xD
24. Cd, DVD, diskette
• CD: Compact disk o disco compacto. Disco
óptico circular para el almacenamiento de
información de forma binaria.
• DVD: es un disco óptico de almacenamiento de
datos cuyo estándar surgió en 1995. Sus siglas
corresponden con Digital Versatile Disc en inglés
• DISKETTE: es un medio o soporte de
almacenamiento de datos formado por una pieza
circular de material magnético, fina y flexible
25. Modem
De entrada/salida, que puede ser interno o
externo a una computadora, y sirve para a
conectar una línea telefónica o cable rj45con
la computadora. Se utiliza para acceder a
internet u otras redes, realizar llamadas. En la
actualidad el modem viene junto con el
router.
26. Fax
Es un sistema de telecomunicaciones, que permite
enviar copias de documentos a la distancia, utilizando
por lo general las líneas telefónicas.
Una máquina que envía a distancia, la copia de un
texto o imagen.
27. Tarjetas compact flash (CF)
Compact Flash es un dispositivo de almacenamiento de
datos, especialmente empleado en dispositivos portátiles.
Para el almacenamiento, las Compact Flash emplean
memoria flash.Las Compact Flash fueron primero
especificadas y producidas por Sandisk en 1994. El
formato físico actualmente es usado por múltiples
dispositivos. En pocas palabras son las tarjetas que
antecedieron a las micro sd
Existen dos tipos de tarjetas Compact Flash:
* Type I (3,3 mm de espesor).
* Type II (5 mm de espesor).
28. Tarjeta Smartmedia (SM)
Es una tarjeta de memoria estándar desarrollada por
Toshiba en 1995 para competir con las Compact
Flash, las PC Card y las MiniCard, uno de los más
difundidos de almacenamiento de imágenes junto
con las tarjetas CompactFlash.
Su capacidad máxima era de 1gb hecha solo para
guardar imagen y video
29. Tarjeta multimedia (MMC)
Es un tipo de tarjeta de memoria creada conjuntamente
por SanDisk y Siemens en noviembre de 1997.
Unidad de almacenamiento solo para imágenes y video
usadas por videocámaras su capacidad máxima era de
1gb
30. USB
USB son las siglas de Universal Serial Bus.
En ordenadores, un bus es un subsistema
que transfiere datos o electricidad entre
componentes del ordenador dentro de un
ordenador o entre ordenadores. Un bus
puede conectar varios periféricos
utilizando el mismo conjunto de cables.
31. Tarjetas de imagen XD
Es un tipo de tarjeta de memoria creada por Fuji y
Olympus en agosto del 2002.La arquitectura de las
tarjetas xD está basada en los circuitos de memoria
flash de tipo NAND (EEPROM). Solo para imagen
capacidad máxima 1gb
32. Tarjetas de memoria (MS)
La tarjeta de memoria (también denominada MS o
tarjeta MS) es un tipo de tarjeta de memoria creada
conjuntamente por Sony y SanDisk en enero de
2000. muy usadas en las cámaras sony o los
dispositivos portátiles PSP unidades que estaban
limitadas hasta los 64gb de almacenamiento
33. Tarjeta SD
Es un tipo de tarjeta de memoria creada está
específicamente desarrollada para cumplir con los
requisitos de seguridad en el campo de los
dispositivos electrónicos de video Audio y equipos
mobiles como dispositivos Smartphone o bien
tabletas para exxpancion de memoria. Existen dos
tipos las memorias sd y las micro sd.
34. Pantalla táctil
Pantalla que mediante un toque directo
sobre su superficie permite la entrada de
datos y órdenes al dispositivo. A su vez,
actúa como periférico de salida,
mostrándonos los resultados introducidos
previamente. Este contacto también se
puede realizar con lápiz u otras
herramientas similares.