SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 19
Descargar para leer sin conexión
Gamification
In U.S.A. 99% of boys under 18 and 94% of girls play
regularly - 13 and 8 hours a week.
2014
a primary gamification platform will become as
important as Facebook eBay or Amazon2015More than
50% of organizations that manage innovation process
will gamify them1.6 billion of dollar invested in
gamification2016nearly 70% of Global 2000
organizations will have at least one gamified
application2.8 billion invested
61% dei C-Level Aziendali si concede una pausa ludica
almeno una volta al giorno (2009)L’Età media dei
videogiocatori in Italia è di 28 anni. Negli USA 1/4 ha
più di 50 anni17% della popolazione italiana gioca ai
videogame (contro il 38% dei Francesi)2009-2010:
l’industria videoludica ha generato profitti - solo nel
nostro paese - per oltre 604 milioni di euro, con un
aumento del 17% rispetto all’anno precedente.
Il vostro compito è quello di
attaccare la candela (accesa) al
muro al di sopra del tavolo, in
modo tale che la cera sciolta non
goccioli sopra il tavolo. 

Per farlo potete usare tutti gli
oggetti che vedete in figura. 

- Una scatola di puntine
- Una candela
- Fiammiferi
La Gamification applica le meccaniche del gioco alle attività non collegate
direttamente al gioco al fine di modificare il comportamento delle persone
(Bunchball)
La Gamification è il processo che prevede l’impiego di un game-thinking e di
meccaniche di gioco per ingaggiare gli utenti e risolvere problemi (Zichermann)
La Gamification utilizza le tecniche del gioco per rendere le attività maggiormente
divertenti e interattive(Kim)
La Gamification è l’impiego di elementi di game design all’interno di contesti non di
gioco(Dietering)
La Gamification è l’utilizzo di meccaniche, dinamiche e esistetiche proprie del gioco e
del game-thinking per ingaggiare le persone, motivare le azioni, promuovere
l’apprendimento e risolvere i problemi. (Kapp)
L’uso di elementi di gioco e di game-design all’interno di contesti non ludici(Werbach
e Hunter)
Nitro for Jive gives users a set of missions to complete, each of which exposes them to a critical
piece of functionality within the Jive platform.Users earn points and unlock badges for using and
mastering these pieces of functionality, and “level up” when they hit key milestones.Social
elements like high score tables, newsfeeds, and the ability to display and share your status,
drive friendly competition and collaboration among the user base.
It teaches portion control and customer service in a cartoon-like simulation of a
Cold Stone store. Players scoop cones against the clock and try to avoid serving
too much ice cream. The company says more than 8,000 employees, or about
30% of the total, voluntarily downloaded the game in the first week. (Business
Week)
The opposite of play
is not work is
depression- Brian
Sutton Smith
Stefano Besana
Social Enterprise Strategist

www.sociallearning.it
in/stefanobesana
@stefanobesana

Más contenido relacionado

Similar a Stefano Besana – Gamification

Gamification loyalty-manifesto
Gamification loyalty-manifestoGamification loyalty-manifesto
Gamification loyalty-manifestoFabio Viola
 
Seminario "Gamification" 2012
Seminario "Gamification" 2012Seminario "Gamification" 2012
Seminario "Gamification" 2012Fabio Viola
 
Gamification - TOSM 2011
Gamification - TOSM 2011Gamification - TOSM 2011
Gamification - TOSM 2011Fabio Viola
 
Retail & Fashion Gamification
Retail & Fashion GamificationRetail & Fashion Gamification
Retail & Fashion GamificationFabio Viola
 
Dai Videogames alla Gamification: Una proposta di Framework operativo
Dai Videogames alla Gamification: Una proposta di Framework operativoDai Videogames alla Gamification: Una proposta di Framework operativo
Dai Videogames alla Gamification: Una proposta di Framework operativoFabio Viola
 
Gamification in HR & Banking
Gamification in HR & BankingGamification in HR & Banking
Gamification in HR & BankingFabio Viola
 
Introduzione al game design
Introduzione al game designIntroduzione al game design
Introduzione al game designEleanorBriscoe
 
Videogiochi e Gamification insegnati al Liceo!
Videogiochi e Gamification insegnati al Liceo!Videogiochi e Gamification insegnati al Liceo!
Videogiochi e Gamification insegnati al Liceo!Fabio Viola
 
[4/2/2010] Master Digital Entertainment - IULM University
[4/2/2010] Master Digital Entertainment - IULM University[4/2/2010] Master Digital Entertainment - IULM University
[4/2/2010] Master Digital Entertainment - IULM UniversityFabio Viola
 
Gamification per Blank disruptive - CT Marzo 2014
Gamification per Blank disruptive - CT Marzo 2014Gamification per Blank disruptive - CT Marzo 2014
Gamification per Blank disruptive - CT Marzo 2014RanAway
 
SVILUPPO DI VIDEOGIOCHI SU PIATTAFORMA ANDROID: TUTTA LA POTENZA SU DUE DIMEN...
SVILUPPO DI VIDEOGIOCHI SU PIATTAFORMA ANDROID: TUTTA LA POTENZA SU DUE DIMEN...SVILUPPO DI VIDEOGIOCHI SU PIATTAFORMA ANDROID: TUTTA LA POTENZA SU DUE DIMEN...
SVILUPPO DI VIDEOGIOCHI SU PIATTAFORMA ANDROID: TUTTA LA POTENZA SU DUE DIMEN...Danilo Riso
 
Engagement e Loyalty nell'era dei Nativi Digitali
Engagement e Loyalty nell'era dei Nativi DigitaliEngagement e Loyalty nell'era dei Nativi Digitali
Engagement e Loyalty nell'era dei Nativi DigitaliFabio Viola
 
Gamification: La Scienza del "Divertimento"
Gamification: La Scienza del "Divertimento"Gamification: La Scienza del "Divertimento"
Gamification: La Scienza del "Divertimento"Fabio Viola
 
Loyalty 3.0 the gamificationrevolution
Loyalty 3.0 the gamificationrevolutionLoyalty 3.0 the gamificationrevolution
Loyalty 3.0 the gamificationrevolutionFabio Viola
 
Videogame e gamification per la formazione
Videogame e gamification per la  formazioneVideogame e gamification per la  formazione
Videogame e gamification per la formazioneFabio Viola
 
Gamification & Social Media ADV
Gamification & Social Media ADVGamification & Social Media ADV
Gamification & Social Media ADVAlessio Cifani
 
Guida alla gamification
Guida alla gamificationGuida alla gamification
Guida alla gamificationFabio Viola
 
Multicanalità Politecnico Nov 15th 2007
Multicanalità   Politecnico Nov 15th 2007Multicanalità   Politecnico Nov 15th 2007
Multicanalità Politecnico Nov 15th 2007guest5f1cea
 

Similar a Stefano Besana – Gamification (20)

Gamification loyalty-manifesto
Gamification loyalty-manifestoGamification loyalty-manifesto
Gamification loyalty-manifesto
 
Seminario "Gamification" 2012
Seminario "Gamification" 2012Seminario "Gamification" 2012
Seminario "Gamification" 2012
 
Gamification - TOSM 2011
Gamification - TOSM 2011Gamification - TOSM 2011
Gamification - TOSM 2011
 
Retail & Fashion Gamification
Retail & Fashion GamificationRetail & Fashion Gamification
Retail & Fashion Gamification
 
Dai Videogames alla Gamification: Una proposta di Framework operativo
Dai Videogames alla Gamification: Una proposta di Framework operativoDai Videogames alla Gamification: Una proposta di Framework operativo
Dai Videogames alla Gamification: Una proposta di Framework operativo
 
Gamification in HR & Banking
Gamification in HR & BankingGamification in HR & Banking
Gamification in HR & Banking
 
Introduzione al game design
Introduzione al game designIntroduzione al game design
Introduzione al game design
 
Videogiochi e Gamification insegnati al Liceo!
Videogiochi e Gamification insegnati al Liceo!Videogiochi e Gamification insegnati al Liceo!
Videogiochi e Gamification insegnati al Liceo!
 
[4/2/2010] Master Digital Entertainment - IULM University
[4/2/2010] Master Digital Entertainment - IULM University[4/2/2010] Master Digital Entertainment - IULM University
[4/2/2010] Master Digital Entertainment - IULM University
 
Gamification per Blank disruptive - CT Marzo 2014
Gamification per Blank disruptive - CT Marzo 2014Gamification per Blank disruptive - CT Marzo 2014
Gamification per Blank disruptive - CT Marzo 2014
 
Gamification - Fabio Viola
Gamification - Fabio ViolaGamification - Fabio Viola
Gamification - Fabio Viola
 
SVILUPPO DI VIDEOGIOCHI SU PIATTAFORMA ANDROID: TUTTA LA POTENZA SU DUE DIMEN...
SVILUPPO DI VIDEOGIOCHI SU PIATTAFORMA ANDROID: TUTTA LA POTENZA SU DUE DIMEN...SVILUPPO DI VIDEOGIOCHI SU PIATTAFORMA ANDROID: TUTTA LA POTENZA SU DUE DIMEN...
SVILUPPO DI VIDEOGIOCHI SU PIATTAFORMA ANDROID: TUTTA LA POTENZA SU DUE DIMEN...
 
Engagement e Loyalty nell'era dei Nativi Digitali
Engagement e Loyalty nell'era dei Nativi DigitaliEngagement e Loyalty nell'era dei Nativi Digitali
Engagement e Loyalty nell'era dei Nativi Digitali
 
Rovio
RovioRovio
Rovio
 
Gamification: La Scienza del "Divertimento"
Gamification: La Scienza del "Divertimento"Gamification: La Scienza del "Divertimento"
Gamification: La Scienza del "Divertimento"
 
Loyalty 3.0 the gamificationrevolution
Loyalty 3.0 the gamificationrevolutionLoyalty 3.0 the gamificationrevolution
Loyalty 3.0 the gamificationrevolution
 
Videogame e gamification per la formazione
Videogame e gamification per la  formazioneVideogame e gamification per la  formazione
Videogame e gamification per la formazione
 
Gamification & Social Media ADV
Gamification & Social Media ADVGamification & Social Media ADV
Gamification & Social Media ADV
 
Guida alla gamification
Guida alla gamificationGuida alla gamification
Guida alla gamification
 
Multicanalità Politecnico Nov 15th 2007
Multicanalità   Politecnico Nov 15th 2007Multicanalità   Politecnico Nov 15th 2007
Multicanalità Politecnico Nov 15th 2007
 

Más de Young Digital Lab

Gessica Bicego – La comunicazione su Facebook ai tempi della decadenza
Gessica Bicego – La comunicazione su Facebook ai tempi della decadenzaGessica Bicego – La comunicazione su Facebook ai tempi della decadenza
Gessica Bicego – La comunicazione su Facebook ai tempi della decadenzaYoung Digital Lab
 
Guido Ghedin – Discorso commemorativo
Guido Ghedin – Discorso commemorativoGuido Ghedin – Discorso commemorativo
Guido Ghedin – Discorso commemorativoYoung Digital Lab
 
Guido Ghedin – The new wave from the Far East
Guido Ghedin – The new wave from the Far EastGuido Ghedin – The new wave from the Far East
Guido Ghedin – The new wave from the Far EastYoung Digital Lab
 
Andrea Lejeune – I meme al potere
Andrea Lejeune – I meme al potereAndrea Lejeune – I meme al potere
Andrea Lejeune – I meme al potereYoung Digital Lab
 
Alessandro Rigato - Social media for the masses
Alessandro Rigato - Social media for the massesAlessandro Rigato - Social media for the masses
Alessandro Rigato - Social media for the massesYoung Digital Lab
 
Michele Polico – Appunti di ritorno dal fronte
Michele Polico – Appunti di ritorno dal fronteMichele Polico – Appunti di ritorno dal fronte
Michele Polico – Appunti di ritorno dal fronteYoung Digital Lab
 
Alessandro Rigato – Listening
Alessandro Rigato – ListeningAlessandro Rigato – Listening
Alessandro Rigato – ListeningYoung Digital Lab
 
Guido Ghedin – Un mondo senza Facebook
Guido Ghedin – Un mondo senza FacebookGuido Ghedin – Un mondo senza Facebook
Guido Ghedin – Un mondo senza FacebookYoung Digital Lab
 
Gessica Bicego – Facebook Ads
Gessica Bicego – Facebook AdsGessica Bicego – Facebook Ads
Gessica Bicego – Facebook AdsYoung Digital Lab
 
Andrea Lejeune & Gessica Bicego – Facebook Art & Copy
Andrea Lejeune & Gessica Bicego – Facebook Art & CopyAndrea Lejeune & Gessica Bicego – Facebook Art & Copy
Andrea Lejeune & Gessica Bicego – Facebook Art & CopyYoung Digital Lab
 
Alessandro Rigato – Facebook analytics
Alessandro Rigato – Facebook analyticsAlessandro Rigato – Facebook analytics
Alessandro Rigato – Facebook analyticsYoung Digital Lab
 
Alessia Morichi – Crisis Management
Alessia Morichi – Crisis ManagementAlessia Morichi – Crisis Management
Alessia Morichi – Crisis ManagementYoung Digital Lab
 
Federico Mancin – Community Management & Online Marketing Trends
Federico Mancin – Community Management & Online Marketing Trends Federico Mancin – Community Management & Online Marketing Trends
Federico Mancin – Community Management & Online Marketing Trends Young Digital Lab
 
Daniele Ghidoli – Graph Search
Daniele Ghidoli – Graph SearchDaniele Ghidoli – Graph Search
Daniele Ghidoli – Graph SearchYoung Digital Lab
 
Guido Ghedin – Il mondo di Facebook
Guido Ghedin – Il mondo di FacebookGuido Ghedin – Il mondo di Facebook
Guido Ghedin – Il mondo di FacebookYoung Digital Lab
 
Giuliuano Ambrosio & Gessica Bicego – Visual Marketing
Giuliuano Ambrosio & Gessica Bicego – Visual MarketingGiuliuano Ambrosio & Gessica Bicego – Visual Marketing
Giuliuano Ambrosio & Gessica Bicego – Visual MarketingYoung Digital Lab
 
Edoardo Scognamiglio – Video marketing
Edoardo Scognamiglio – Video marketingEdoardo Scognamiglio – Video marketing
Edoardo Scognamiglio – Video marketingYoung Digital Lab
 
Federico Gavazzi – La digital strategy al tempo della crisi
Federico Gavazzi – La digital strategy al tempo della crisiFederico Gavazzi – La digital strategy al tempo della crisi
Federico Gavazzi – La digital strategy al tempo della crisiYoung Digital Lab
 
Guido Ghedin – Welcome to 2014
Guido Ghedin – Welcome to 2014Guido Ghedin – Welcome to 2014
Guido Ghedin – Welcome to 2014Young Digital Lab
 
Simone Tornabene – Strategia dell'Errore
Simone Tornabene – Strategia dell'ErroreSimone Tornabene – Strategia dell'Errore
Simone Tornabene – Strategia dell'ErroreYoung Digital Lab
 

Más de Young Digital Lab (20)

Gessica Bicego – La comunicazione su Facebook ai tempi della decadenza
Gessica Bicego – La comunicazione su Facebook ai tempi della decadenzaGessica Bicego – La comunicazione su Facebook ai tempi della decadenza
Gessica Bicego – La comunicazione su Facebook ai tempi della decadenza
 
Guido Ghedin – Discorso commemorativo
Guido Ghedin – Discorso commemorativoGuido Ghedin – Discorso commemorativo
Guido Ghedin – Discorso commemorativo
 
Guido Ghedin – The new wave from the Far East
Guido Ghedin – The new wave from the Far EastGuido Ghedin – The new wave from the Far East
Guido Ghedin – The new wave from the Far East
 
Andrea Lejeune – I meme al potere
Andrea Lejeune – I meme al potereAndrea Lejeune – I meme al potere
Andrea Lejeune – I meme al potere
 
Alessandro Rigato - Social media for the masses
Alessandro Rigato - Social media for the massesAlessandro Rigato - Social media for the masses
Alessandro Rigato - Social media for the masses
 
Michele Polico – Appunti di ritorno dal fronte
Michele Polico – Appunti di ritorno dal fronteMichele Polico – Appunti di ritorno dal fronte
Michele Polico – Appunti di ritorno dal fronte
 
Alessandro Rigato – Listening
Alessandro Rigato – ListeningAlessandro Rigato – Listening
Alessandro Rigato – Listening
 
Guido Ghedin – Un mondo senza Facebook
Guido Ghedin – Un mondo senza FacebookGuido Ghedin – Un mondo senza Facebook
Guido Ghedin – Un mondo senza Facebook
 
Gessica Bicego – Facebook Ads
Gessica Bicego – Facebook AdsGessica Bicego – Facebook Ads
Gessica Bicego – Facebook Ads
 
Andrea Lejeune & Gessica Bicego – Facebook Art & Copy
Andrea Lejeune & Gessica Bicego – Facebook Art & CopyAndrea Lejeune & Gessica Bicego – Facebook Art & Copy
Andrea Lejeune & Gessica Bicego – Facebook Art & Copy
 
Alessandro Rigato – Facebook analytics
Alessandro Rigato – Facebook analyticsAlessandro Rigato – Facebook analytics
Alessandro Rigato – Facebook analytics
 
Alessia Morichi – Crisis Management
Alessia Morichi – Crisis ManagementAlessia Morichi – Crisis Management
Alessia Morichi – Crisis Management
 
Federico Mancin – Community Management & Online Marketing Trends
Federico Mancin – Community Management & Online Marketing Trends Federico Mancin – Community Management & Online Marketing Trends
Federico Mancin – Community Management & Online Marketing Trends
 
Daniele Ghidoli – Graph Search
Daniele Ghidoli – Graph SearchDaniele Ghidoli – Graph Search
Daniele Ghidoli – Graph Search
 
Guido Ghedin – Il mondo di Facebook
Guido Ghedin – Il mondo di FacebookGuido Ghedin – Il mondo di Facebook
Guido Ghedin – Il mondo di Facebook
 
Giuliuano Ambrosio & Gessica Bicego – Visual Marketing
Giuliuano Ambrosio & Gessica Bicego – Visual MarketingGiuliuano Ambrosio & Gessica Bicego – Visual Marketing
Giuliuano Ambrosio & Gessica Bicego – Visual Marketing
 
Edoardo Scognamiglio – Video marketing
Edoardo Scognamiglio – Video marketingEdoardo Scognamiglio – Video marketing
Edoardo Scognamiglio – Video marketing
 
Federico Gavazzi – La digital strategy al tempo della crisi
Federico Gavazzi – La digital strategy al tempo della crisiFederico Gavazzi – La digital strategy al tempo della crisi
Federico Gavazzi – La digital strategy al tempo della crisi
 
Guido Ghedin – Welcome to 2014
Guido Ghedin – Welcome to 2014Guido Ghedin – Welcome to 2014
Guido Ghedin – Welcome to 2014
 
Simone Tornabene – Strategia dell'Errore
Simone Tornabene – Strategia dell'ErroreSimone Tornabene – Strategia dell'Errore
Simone Tornabene – Strategia dell'Errore
 

Stefano Besana – Gamification

  • 2. In U.S.A. 99% of boys under 18 and 94% of girls play regularly - 13 and 8 hours a week.
  • 3. 2014 a primary gamification platform will become as important as Facebook eBay or Amazon2015More than 50% of organizations that manage innovation process will gamify them1.6 billion of dollar invested in gamification2016nearly 70% of Global 2000 organizations will have at least one gamified application2.8 billion invested
  • 4. 61% dei C-Level Aziendali si concede una pausa ludica almeno una volta al giorno (2009)L’Età media dei videogiocatori in Italia è di 28 anni. Negli USA 1/4 ha più di 50 anni17% della popolazione italiana gioca ai videogame (contro il 38% dei Francesi)2009-2010: l’industria videoludica ha generato profitti - solo nel nostro paese - per oltre 604 milioni di euro, con un aumento del 17% rispetto all’anno precedente.
  • 5.
  • 6.
  • 7. Il vostro compito è quello di attaccare la candela (accesa) al muro al di sopra del tavolo, in modo tale che la cera sciolta non goccioli sopra il tavolo. Per farlo potete usare tutti gli oggetti che vedete in figura. - Una scatola di puntine - Una candela - Fiammiferi
  • 8.
  • 9. La Gamification applica le meccaniche del gioco alle attività non collegate direttamente al gioco al fine di modificare il comportamento delle persone (Bunchball) La Gamification è il processo che prevede l’impiego di un game-thinking e di meccaniche di gioco per ingaggiare gli utenti e risolvere problemi (Zichermann) La Gamification utilizza le tecniche del gioco per rendere le attività maggiormente divertenti e interattive(Kim) La Gamification è l’impiego di elementi di game design all’interno di contesti non di gioco(Dietering) La Gamification è l’utilizzo di meccaniche, dinamiche e esistetiche proprie del gioco e del game-thinking per ingaggiare le persone, motivare le azioni, promuovere l’apprendimento e risolvere i problemi. (Kapp) L’uso di elementi di gioco e di game-design all’interno di contesti non ludici(Werbach e Hunter)
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14. Nitro for Jive gives users a set of missions to complete, each of which exposes them to a critical piece of functionality within the Jive platform.Users earn points and unlock badges for using and mastering these pieces of functionality, and “level up” when they hit key milestones.Social elements like high score tables, newsfeeds, and the ability to display and share your status, drive friendly competition and collaboration among the user base.
  • 15.
  • 16. It teaches portion control and customer service in a cartoon-like simulation of a Cold Stone store. Players scoop cones against the clock and try to avoid serving too much ice cream. The company says more than 8,000 employees, or about 30% of the total, voluntarily downloaded the game in the first week. (Business Week)
  • 17.
  • 18. The opposite of play is not work is depression- Brian Sutton Smith
  • 19. Stefano Besana Social Enterprise Strategist www.sociallearning.it in/stefanobesana @stefanobesana