TALLER      DEVIDEO MAPPING  Sesión teórica
OBJETIVOS●   ¿Qué es el video mapping?●   Estado del arte●   Elementos fundamentales●   Técnicas y modelos●   Introducción...
¿Video Mapping?
¿Video Mapping?Técnica audiovisual basada en proyección de luz quepermite disponer texturas de vídeo sobre objetostridimen...
¿Video Mapping?    Tipología en función de la superficie de proyección:●   VM Simple (Superficies lineales, colocación ide...
¿Video Mapping?●   VM Simple con Keystone (Superficies lineales, posición del    proyector arbitraria)
¿Video Mapping?●   VM Complejo    (Superficies complejas, posición del proyector arbitraria)
¿Video Mapping?    Tipología según el contenido.●   VM – color
¿Video Mapping?●   VM – Video
¿Video Mapping?●   VM – 3D
¿Video Mapping?●   VM – Interactivo
Estado del artePor lo general conocemos esta tecnología a través dela proyección en fachadas y edificios
Estado del arte
Estado del arteNo obstante esta técnica permite actuar sobre todotipo de objetos
Estado del arteEl video mapping   también   admite   un   controlinteractivo
Estado del arte
¿Video Mapping?              PROJECTIONMAPPING       INTERACTIVE   VIDEO               PAINTING
Elementos fundamentalesExisten cuatro bloques básicos a tener en cuenta encualquier proyecto de video mapping●   Sistema d...
Elementos fundamentales●   Proyector    ●   Sistema homográfico    ●   Parametrización (intrínseca y extrínseca)●   Objeto...
EF · PROYECCIÓN    Un sistema de proyección consta de diferentes    características que influyen de forma directa en la   ...
EF · PROYECCIÓN●   Sistema óptico (Ratio,Shift,Focal)    Influye de forma directa en el proceso de calibración del mapeado...
EF · PROYECCIÓNShift: desplazamiento del eje óptico. Necesario para la colocación del proyectorFocal: representa la longit...
EF · PROYECCIÓNCon los parámetros ratio, relación de aspecto y lensshift, podemos calcular el frustum del sistema deproyec...
EF · PROYECCIÓN●   Lumens. Medida de luminosidad de los sistemas de    proyección●   Definición. Número de puntos●   Contr...
EF · PROYECCIÓN    Parámetros extrínsecos. Características espaciales    del proyector●   Posición (x,y,z)●   Rotación (Rx...
EF · PROYECCIÓN    Parámetros intrínsecos. Características internas del    proyector que influyen en la posición y forma d...
EF · Superficie de proyección●   Superficies planas (Paredes, suelos, techos, etc.)●   Superficies tridimensioneles    ●  ...
EF · Superficie de proyección●   Pantallas de proyección●   Lonas●   Hormigón●   Ladrillo●   Cristales
EF · Superficie de proyecciónTanto la forma de las superficie como suspropiedades materiales deben tenerse encuenta para e...
EF · Contenidos●   Una de las principales características del VM es la    adaptación de los contenidos a la superficie de ...
EF · ContenidosPlantilla
EF · ContenidosModelado 3D
EF · Espectador●   El punto de vista del usuario influye en la percepción    del VM●   Los contenidos de la proyección deb...
EF · Espectador
EF · Espectador
Técnicas y modelos●   Un proyecto de VM puede abordarse de diversas    formas●   El objetivo final siempre es adaptar una ...
Técnicas y modelos●   Setup:    ●   Objeto    ●   Proyector    ●   Espectador
Técnicas y modelos●   Modelo 1. Pintado directo    ●   No requiere calibración    ●   Solo es necesario un programa       ...
Técnicas y modelos●   Modelo 2: QuadWarping - Homografía
Técnicas y modelos●   Modelo 2: QuadWarping - Homografía
Técnicas y modelos●   Modelo 3: MeshWarping       –   Mallado de textura       –   Manejo del buffer de renderizado       ...
Técnicas y modelos●   Modelo 3: MeshWarping
Técnicas y modelos●   Modelo 4: modelado 3D de escena
Técnicas y modelos●   Modelo 4: modelado 3D de escena
Técnicas y modelos●   Modelo 4: modelado 3D de escena
Técnicas y modelos●   Modelo 5: interactividad    ●   Sistema complejo basado        en visión por computador    ●   Utili...
Introducción taller●   Descripción del problema
Introducción taller
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  1. 1. TALLER DEVIDEO MAPPING Sesión teórica
  2. 2. OBJETIVOS● ¿Qué es el video mapping?● Estado del arte● Elementos fundamentales● Técnicas y modelos● Introducción al taller práctico
  3. 3. ¿Video Mapping?
  4. 4. ¿Video Mapping?Técnica audiovisual basada en proyección de luz quepermite disponer texturas de vídeo sobre objetostridimensionales
  5. 5. ¿Video Mapping? Tipología en función de la superficie de proyección:● VM Simple (Superficies lineales, colocación ideal del proyector)
  6. 6. ¿Video Mapping?● VM Simple con Keystone (Superficies lineales, posición del proyector arbitraria)
  7. 7. ¿Video Mapping?● VM Complejo (Superficies complejas, posición del proyector arbitraria)
  8. 8. ¿Video Mapping? Tipología según el contenido.● VM – color
  9. 9. ¿Video Mapping?● VM – Video
  10. 10. ¿Video Mapping?● VM – 3D
  11. 11. ¿Video Mapping?● VM – Interactivo
  12. 12. Estado del artePor lo general conocemos esta tecnología a través dela proyección en fachadas y edificios
  13. 13. Estado del arte
  14. 14. Estado del arteNo obstante esta técnica permite actuar sobre todotipo de objetos
  15. 15. Estado del arteEl video mapping también admite un controlinteractivo
  16. 16. Estado del arte
  17. 17. ¿Video Mapping? PROJECTIONMAPPING INTERACTIVE VIDEO PAINTING
  18. 18. Elementos fundamentalesExisten cuatro bloques básicos a tener en cuenta encualquier proyecto de video mapping● Sistema de proyección● Superficie de proyección● Contenidos● Punto de visualización
  19. 19. Elementos fundamentales● Proyector ● Sistema homográfico ● Parametrización (intrínseca y extrínseca)● Objeto o superficie de proyección ● 2D – 3D ● Materiales● Espectador ● Perspectiva y punto de vista● Fuente de video ● Contenidos dependientes del objeto ● Modelado 3D
  20. 20. EF · PROYECCIÓN Un sistema de proyección consta de diferentes características que influyen de forma directa en la proyección final● Sistema óptico● Luminosidad● Contraste● Otros
  21. 21. EF · PROYECCIÓN● Sistema óptico (Ratio,Shift,Focal) Influye de forma directa en el proceso de calibración del mapeado, ya que determina el furstum del sistema de proyección Ratio: indica la apertura del sistema de proyección. Ej: un ratio 1:1 permite disponer de una proyección de 1m de ancho a 1m de distancia, mientras que un ratio 1:2 crea una imagen de 1m de ancho a 2m de distancia
  22. 22. EF · PROYECCIÓNShift: desplazamiento del eje óptico. Necesario para la colocación del proyectorFocal: representa la longitud del sistema óptico. Una focal corta permite unagran apertura, pero aumenta la profundidad de campo, lo cual puede provocarproblemas de enfoque cuando se proyecta en objetos tridimensionalesRelación de aspecto: Es la proporción del frame de salida del proyector
  23. 23. EF · PROYECCIÓNCon los parámetros ratio, relación de aspecto y lensshift, podemos calcular el frustum del sistema deproyección
  24. 24. EF · PROYECCIÓN● Lumens. Medida de luminosidad de los sistemas de proyección● Definición. Número de puntos● Contraste. Rángo dinámico de la imagen● Otros: – Consumo – Dimensiones
  25. 25. EF · PROYECCIÓN Parámetros extrínsecos. Características espaciales del proyector● Posición (x,y,z)● Rotación (Rx,Ry,Rz)
  26. 26. EF · PROYECCIÓN Parámetros intrínsecos. Características internas del proyector que influyen en la posición y forma de la imagen proyectada● FOV,aspect ratio, shift(x,y)● Aberración esférica
  27. 27. EF · Superficie de proyección● Superficies planas (Paredes, suelos, techos, etc.)● Superficies tridimensioneles ● Continuas - Superficies curvas. Cúpulas, esferas, columnas,etc. ● Discontinuas - Diferentes planos de proyección. Composiciones geométricas – edificios El tipo de superficie influye en el ajuste o calibración
  28. 28. EF · Superficie de proyección● Pantallas de proyección● Lonas● Hormigón● Ladrillo● Cristales
  29. 29. EF · Superficie de proyecciónTanto la forma de las superficie como suspropiedades materiales deben tenerse encuenta para el diseño de contenidos
  30. 30. EF · Contenidos● Una de las principales características del VM es la adaptación de los contenidos a la superficie de proyección, para lo cual es necesario un estudio previo de la superficie de proyección● Plantilla (a través de foto o mediante proyección) o Modelado 3D● Para una correcta plantilla a través de foto es necesario contar con una óptica similar a la de proyección
  31. 31. EF · ContenidosPlantilla
  32. 32. EF · ContenidosModelado 3D
  33. 33. EF · Espectador● El punto de vista del usuario influye en la percepción del VM● Los contenidos de la proyección deben tener en cuenta la perspectiva del espectador● Para solucionar este problema generalmente espectadores y proyección se ubican en un mismo lugar● Cuando la perspectiva del contenido no coincide con al del espectador el efecto 3D no es coherente
  34. 34. EF · Espectador
  35. 35. EF · Espectador
  36. 36. Técnicas y modelos● Un proyecto de VM puede abordarse de diversas formas● El objetivo final siempre es adaptar una proyección a una superficie● Cada técnica tiene sus ventajas y sus inconvenientes, que generalmente tienen que ver con la espectacularidad de la producción y la complejidad del montaje
  37. 37. Técnicas y modelos● Setup: ● Objeto ● Proyector ● Espectador
  38. 38. Técnicas y modelos● Modelo 1. Pintado directo ● No requiere calibración ● Solo es necesario un programa de edición de imagen ● Es imprescindible no mover ni el proyector ni el objeto ● El efecto 3D solo se aprecia desde un punto de vista
  39. 39. Técnicas y modelos● Modelo 2: QuadWarping - Homografía
  40. 40. Técnicas y modelos● Modelo 2: QuadWarping - Homografía
  41. 41. Técnicas y modelos● Modelo 3: MeshWarping – Mallado de textura – Manejo del buffer de renderizado – Computo demasiado pesado para CPU – Utilización de GPU
  42. 42. Técnicas y modelos● Modelo 3: MeshWarping
  43. 43. Técnicas y modelos● Modelo 4: modelado 3D de escena
  44. 44. Técnicas y modelos● Modelo 4: modelado 3D de escena
  45. 45. Técnicas y modelos● Modelo 4: modelado 3D de escena
  46. 46. Técnicas y modelos● Modelo 5: interactividad ● Sistema complejo basado en visión por computador ● Utilización de imagen real y mapa de profundidad ● Requiere una calibración entre cámara y proyector, que representan un sistema homográfico
  47. 47. Introducción taller● Descripción del problema
  48. 48. Introducción taller

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