Programa 9 sandor aaron estrada hdz

148 visualizaciones

Publicado el

PROGRAMA 9

Publicado en: Educación
0 comentarios
0 recomendaciones
Estadísticas
Notas
  • Sé el primero en comentar

  • Sé el primero en recomendar esto

Sin descargas
Visualizaciones
Visualizaciones totales
148
En SlideShare
0
De insertados
0
Número de insertados
3
Acciones
Compartido
0
Descargas
1
Comentarios
0
Recomendaciones
0
Insertados 0
No insertados

No hay notas en la diapositiva.

Programa 9 sandor aaron estrada hdz

  1. 1. PROGRAMA 9 Nombre: Sandor Aarón Estrada Hernández. Grado: 4º Grupo: «B» Especialidad: Programación. Maestra: Margarita Romero Alvarado.
  2. 2. Creamos un documento nuevo, nos vamos a File, New y en Android Application Project.
  3. 3. Abrir el programa eclipse y poner nombre a nuestro programa. PROGRAMA 9
  4. 4. Le damos next a todo y al final finish, y nos aparecerá ya la pantalla con la palabra hello world.
  5. 5. Tenemos que quitar Hellor world, para ello nos vamos en la pestañita que dice activity_main.xml y borramos toda la codificación de Hellow World.
  6. 6. Ahora insertamos un text «Medium», su «id» lo dejamos como esta, y en «text» le ponemos (Dame un numero)
  7. 7. Después insertamos un «abc», su «id» lo dejamos igual, borramos su «text» y en «hint» le ponemos (numero)
  8. 8. Luego ponemos un «button», su «id» lo dejamos igual, en «text» le ponemos (Calcular), y en «OnClick» ( calcular)
  9. 9. Después ponemos un text «Medium», su «id» lo dejamos como esta, y en «text» ponemos (Indica si es positivo, negativo o cero.)
  10. 10. Y insertamos otro text «Medium», su «id» lo dejamos como esta, y en «text» borramos lo que tiene, y en «hint» ponemos (Resultado)
  11. 11. Ahora vamos a poner la codificación que la maestra nos dio, para ello nos vamos a (MainActivity.java) y en medio de las ultimas dos llaves ponemos la codificación.
  12. 12. Corremos el programa y así nos tiene que quedar.
  13. 13. OPINION: Se me hizo muy fácil porque ya tenemos practica en esto. En este programa teníamos que poner que cuando corriéramos el programa al poner «0», nos apareciera el resultado (CERO).

×