2. CONCEPTO DE ETHERNET
Es un estándar de transmisión de datos para
redes de área local (LAN), donde todos los
equipos están conectados a la misma línea de
comunicación compuesta por cables cilíndricos.
4. VARIANTES DE ETHERNET SEGÚN EL TIPO Y DIÁMETRO DE
LOS CABLES
Abreviatura Nombre Cable Conect
or
Velocidad Puertos
10Base2 Ethernet delgado (Thin
Ethernet)
Cable coaxial (50 Ohms) de
diámetro delgado
BNC 10 Mb/s 185 m
10Base5 Ethernet grueso (Thick
Ethernet)
Cable coaxial de diámetro ancho
(10,16 mm)
BNC 10Mb/s 500 m
10Base-T Ethernet estándar Par trenzado (categoría 3) RJ-45 10 Mb/s 100 m
100Base-TX Ethernet veloz (Fast
Ethernet)
Doble par trenzado (categoría 5) RJ-45 100 Mb/s 100 m
100Base-FX Ethernet veloz (Fast
Ethernet)
Fibra óptica multimodo (tipo
62,5/125)
100 Mb/s 2 km
1000Base-T Ethernet Gigabit Doble par trenzado (categoría 5) RJ-45 1000 Mb/s 100 m
1000Base-LX Ethernet Gigabit Fibra óptica monomodo o
multimodo
1000 Mb/s 550 m
1000Base-SX Ethernet Gigabit Fibra óptica multimodo 1000 Mbit/s 550 m
10GBase-SR Ethernet de 10 Gigabits Fibra óptica multimodo 10 Gbit/s 500 m
10GBase-LX4 Ethernet de 10 Gigabits Fibra óptica multimodo 10 Gbit/s 500 m
5. TOPOLOGÍAS DE REDES EN
ETHERNET
Definen cómo se
conectan entre sí los
"nodos". Un nodo es un
dispositivo activo
conectado a la red,
como un ordenador ,
una impresora o un
router.
Clases de topologías:
1. BUS.
2. HUB.
6. TOPOLOGÍA DE BUS
Consiste en que los nodos se unen en serie con
cada nodo conectado a un cable largo o bus.
7. TOPOLOGÍA HUB
• Consiste en utilizar un dispositivo llamado hub o
concentrador, en el cual se conecta cada uno de
los cables de red de las computadoras.
9. PRODUCTOS CLAVE NECESARIOS PARA
CONSTRUIR UNA RED ETHERNET.
• Transceptores: Para conectar
nodos a los diversos medios
físicos.
• Tarjetas de Interfaz de red o NIC:
Proporciona una conexión física
entre el cable de la red y el bus
interno del ordenador.
• Repetidores: Se emplean para
conectar dos o más segmentos
Ethernet de cualquier tipo de
medio físico.
10. PRINCIPIO DE TRANSMISIÓN
• Todos los equipos de
una red Ethernet están
conectados a la misma
línea de transmisión y la
comunicación se lleva a
cabo por medio de la
utilización de un
protocolo denominado
CSMA/CD : detección de
portadora y detección
de colisiones).
11. PROCEDIMIENTO DEL PRINCIPIO DE
TRANSMISIÓN
• Cada equipo verifica que no
haya ninguna comunicación en
la línea antes de transmitir.
• Si dos equipos transmiten
simultáneamente, entonces se
produce una colisión.
• Los dos equipos interrumpen
su comunicación y esperan un
período de tiempo aleatorio,
luego una vez que el primero
ha excedido el período de
tiempo, puede volver a
transmitir.
12. LIMITACIONES DEL PRINCIPIO DE
TRANSMISIÓN
• Los paquetes de datos deben tener un tamaño
máximo.
• Debe existir un tiempo de espera entre dos
transmisiones.
• El tiempo de espera varía según la frecuencia de las
colisiones:
• Luego de la primera colisión, un equipo espera una
unidad de tiempo.
• Luego de la segunda colisión, un equipo espera dos
unidades de tiempo.
• Luego de la tercera colisión, un equipo espera cuatro
unidades de tiempo.
13. DIRECCIONAMIENTO
• Es la forma de
identificar los
computadores y las
interfaces de manera
exclusiva.
14. PRINCIPIOS DE OPERACIONES DE
ETHERNET
ENREUTAMIENTO.
• La señal generada por un dispositivo es
puesta en el segmento de medio al cual
esta conectado.
• La señal es repetida en todos los otros
segmentos conectado de forma que
sea escuchada por todos las demás
estaciones.
• Sin importar cual se a la topología
física, solo existe un canal de señales
para entregar tramas a través de todos
los segmentos a todos los dispositivos
conectados.
15. COLISIÓN EN LA ETHERNET
Cuando ambos PC's están
transfiriendo un paquete,
al mismo tiempo, a la red,
se producirá una colisión.
Causa:
• El resultado de
demasiados usuarios
en la red.
Solución:
• Segmentación de la
red.
16. TEMPORIZACIÓN DE ETHERNET
• Escucha el canal de transmisión
para ver si se encuentra libre
de transmisiones.
• Si el canal se encuentra libre, el
dispositivo puede transmitir
sus datos en la forma de una
trama Ethernet.
• Cada repetidor en la ruta de la
señal agrega latencia a medida
que envía los bits desde un
puerto al siguiente.
17. CONCLUSIONES
• Ethernet es popular porque permite un buen
equilibrio entre velocidad, costo y facilidad de
instalación.
• La amplia aceptación en el mercado y la
habilidad de soportar virtualmente todos los
protocolos de red populares, hacen a Ethernet
la tecnología ideal para la red de la
mayoría los usuarios de la informática actual.