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UN MUNDO
CONECTADO
DE
ETHERNET
POR:
ABDIEL ROMERO
CONCEPTO DE ETHERNET
Es un estándar de transmisión de datos para
redes de área local (LAN), donde todos los
equipos están conectados a la misma línea de
comunicación compuesta por cables cilíndricos.
MEDIOS FÍSICOS PARA LA ETHERNET
VARIANTES DE ETHERNET SEGÚN EL TIPO Y DIÁMETRO DE
LOS CABLES
Abreviatura Nombre Cable Conect
or
Velocidad Puertos
10Base2 Ethernet delgado (Thin
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Cable coaxial (50 Ohms) de
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TOPOLOGÍAS DE REDES EN
ETHERNET
Definen cómo se
conectan entre sí los
"nodos". Un nodo es un
dispositivo activo
conectado a la red,
como un ordenador ,
una impresora o un
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Clases de topologías:
1. BUS.
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TOPOLOGÍA DE BUS
Consiste en que los nodos se unen en serie con
cada nodo conectado a un cable largo o bus.
TOPOLOGÍA HUB
• Consiste en utilizar un dispositivo llamado hub o
concentrador, en el cual se conecta cada uno de
los cables de red de las computadoras.
ETHERNET EN UNA EMPRESA
PRODUCTOS CLAVE NECESARIOS PARA
CONSTRUIR UNA RED ETHERNET.
• Transceptores: Para conectar
nodos a los diversos medios
físicos.
• Tarjetas de Interfaz de red o NIC:
Proporciona una conexión física
entre el cable de la red y el bus
interno del ordenador.
• Repetidores: Se emplean para
conectar dos o más segmentos
Ethernet de cualquier tipo de
medio físico.
PRINCIPIO DE TRANSMISIÓN
• Todos los equipos de
una red Ethernet están
conectados a la misma
línea de transmisión y la
comunicación se lleva a
cabo por medio de la
utilización de un
protocolo denominado
CSMA/CD : detección de
portadora y detección
de colisiones).
PROCEDIMIENTO DEL PRINCIPIO DE
TRANSMISIÓN
• Cada equipo verifica que no
haya ninguna comunicación en
la línea antes de transmitir.
• Si dos equipos transmiten
simultáneamente, entonces se
produce una colisión.
• Los dos equipos interrumpen
su comunicación y esperan un
período de tiempo aleatorio,
luego una vez que el primero
ha excedido el período de
tiempo, puede volver a
transmitir.
LIMITACIONES DEL PRINCIPIO DE
TRANSMISIÓN
• Los paquetes de datos deben tener un tamaño
máximo.
• Debe existir un tiempo de espera entre dos
transmisiones.
• El tiempo de espera varía según la frecuencia de las
colisiones:
• Luego de la primera colisión, un equipo espera una
unidad de tiempo.
• Luego de la segunda colisión, un equipo espera dos
unidades de tiempo.
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unidades de tiempo.
DIRECCIONAMIENTO
• Es la forma de
identificar los
computadores y las
interfaces de manera
exclusiva.
PRINCIPIOS DE OPERACIONES DE
ETHERNET
ENREUTAMIENTO.
• La señal generada por un dispositivo es
puesta en el segmento de medio al cual
esta conectado.
• La señal es repetida en todos los otros
segmentos conectado de forma que
sea escuchada por todos las demás
estaciones.
• Sin importar cual se a la topología
física, solo existe un canal de señales
para entregar tramas a través de todos
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señal agrega latencia a medida
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CONCLUSIONES
• Ethernet es popular porque permite un buen
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la tecnología ideal para la red de la
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  • 2. CONCEPTO DE ETHERNET Es un estándar de transmisión de datos para redes de área local (LAN), donde todos los equipos están conectados a la misma línea de comunicación compuesta por cables cilíndricos.
  • 3. MEDIOS FÍSICOS PARA LA ETHERNET
  • 4. VARIANTES DE ETHERNET SEGÚN EL TIPO Y DIÁMETRO DE LOS CABLES Abreviatura Nombre Cable Conect or Velocidad Puertos 10Base2 Ethernet delgado (Thin Ethernet) Cable coaxial (50 Ohms) de diámetro delgado BNC 10 Mb/s 185 m 10Base5 Ethernet grueso (Thick Ethernet) Cable coaxial de diámetro ancho (10,16 mm) BNC 10Mb/s 500 m 10Base-T Ethernet estándar Par trenzado (categoría 3) RJ-45 10 Mb/s 100 m 100Base-TX Ethernet veloz (Fast Ethernet) Doble par trenzado (categoría 5) RJ-45 100 Mb/s 100 m 100Base-FX Ethernet veloz (Fast Ethernet) Fibra óptica multimodo (tipo 62,5/125) 100 Mb/s 2 km 1000Base-T Ethernet Gigabit Doble par trenzado (categoría 5) RJ-45 1000 Mb/s 100 m 1000Base-LX Ethernet Gigabit Fibra óptica monomodo o multimodo 1000 Mb/s 550 m 1000Base-SX Ethernet Gigabit Fibra óptica multimodo 1000 Mbit/s 550 m 10GBase-SR Ethernet de 10 Gigabits Fibra óptica multimodo 10 Gbit/s 500 m 10GBase-LX4 Ethernet de 10 Gigabits Fibra óptica multimodo 10 Gbit/s 500 m
  • 5. TOPOLOGÍAS DE REDES EN ETHERNET Definen cómo se conectan entre sí los "nodos". Un nodo es un dispositivo activo conectado a la red, como un ordenador , una impresora o un router. Clases de topologías: 1. BUS. 2. HUB.
  • 6. TOPOLOGÍA DE BUS Consiste en que los nodos se unen en serie con cada nodo conectado a un cable largo o bus.
  • 7. TOPOLOGÍA HUB • Consiste en utilizar un dispositivo llamado hub o concentrador, en el cual se conecta cada uno de los cables de red de las computadoras.
  • 8. ETHERNET EN UNA EMPRESA
  • 9. PRODUCTOS CLAVE NECESARIOS PARA CONSTRUIR UNA RED ETHERNET. • Transceptores: Para conectar nodos a los diversos medios físicos. • Tarjetas de Interfaz de red o NIC: Proporciona una conexión física entre el cable de la red y el bus interno del ordenador. • Repetidores: Se emplean para conectar dos o más segmentos Ethernet de cualquier tipo de medio físico.
  • 10. PRINCIPIO DE TRANSMISIÓN • Todos los equipos de una red Ethernet están conectados a la misma línea de transmisión y la comunicación se lleva a cabo por medio de la utilización de un protocolo denominado CSMA/CD : detección de portadora y detección de colisiones).
  • 11. PROCEDIMIENTO DEL PRINCIPIO DE TRANSMISIÓN • Cada equipo verifica que no haya ninguna comunicación en la línea antes de transmitir. • Si dos equipos transmiten simultáneamente, entonces se produce una colisión. • Los dos equipos interrumpen su comunicación y esperan un período de tiempo aleatorio, luego una vez que el primero ha excedido el período de tiempo, puede volver a transmitir.
  • 12. LIMITACIONES DEL PRINCIPIO DE TRANSMISIÓN • Los paquetes de datos deben tener un tamaño máximo. • Debe existir un tiempo de espera entre dos transmisiones. • El tiempo de espera varía según la frecuencia de las colisiones: • Luego de la primera colisión, un equipo espera una unidad de tiempo. • Luego de la segunda colisión, un equipo espera dos unidades de tiempo. • Luego de la tercera colisión, un equipo espera cuatro unidades de tiempo.
  • 13. DIRECCIONAMIENTO • Es la forma de identificar los computadores y las interfaces de manera exclusiva.
  • 14. PRINCIPIOS DE OPERACIONES DE ETHERNET ENREUTAMIENTO. • La señal generada por un dispositivo es puesta en el segmento de medio al cual esta conectado. • La señal es repetida en todos los otros segmentos conectado de forma que sea escuchada por todos las demás estaciones. • Sin importar cual se a la topología física, solo existe un canal de señales para entregar tramas a través de todos los segmentos a todos los dispositivos conectados.
  • 15. COLISIÓN EN LA ETHERNET Cuando ambos PC's están transfiriendo un paquete, al mismo tiempo, a la red, se producirá una colisión. Causa: • El resultado de demasiados usuarios en la red. Solución: • Segmentación de la red.
  • 16. TEMPORIZACIÓN DE ETHERNET • Escucha el canal de transmisión para ver si se encuentra libre de transmisiones. • Si el canal se encuentra libre, el dispositivo puede transmitir sus datos en la forma de una trama Ethernet. • Cada repetidor en la ruta de la señal agrega latencia a medida que envía los bits desde un puerto al siguiente.
  • 17. CONCLUSIONES • Ethernet es popular porque permite un buen equilibrio entre velocidad, costo y facilidad de instalación. • La amplia aceptación en el mercado y la habilidad de soportar virtualmente todos los protocolos de red populares, hacen a Ethernet la tecnología ideal para la red de la mayoría los usuarios de la informática actual.