31. • 1 En 2013 la compañía presentó beneficios
2de 568 millones de dólares sobre unos
3ingresos totales de más de 1.800 millones.
4Unos ingresos que se deben en un 78% a lo
5que genera ‘Candy Crush’ gracias a esos
6alucinantes 93 millones de personas que lo
7juegan cada día.
32.
33. • En 2013 Supercell obtuvo unos beneficios de
464 millones de dólares sobre la nada
despreciable cifra de 892 millones de ingresos.
Se llegó a decir que la compañía obtenía unos
2,4 millones de dólares al día gracias a ‘Clash
of Clans’.
34.
35. • Para que nos hagamos una mejor idea de lo
que ‘Angry Birds’ ha podido reportarle a Rovio
tengamos en cuenta estos datos: en 2012
consiguieron 80 millones de dólares en
beneficios sobre 210 millones de ingresos
36.
37. • Mojang, la empresa detrás de ‘Minecraft’
cierrá 2013 con unas ganancias de 128
millones de dólares sobre unos ingresos de
322 millones. Nada mal para un juego que se
lanzó en fase beta en 2009 y que ha ido
creciendo en popularidad hasta niveles
insospechados
48. Si todos los videojuegos fueran descargables en
lugar de fabricados, se salvarían 2.4 billones de
galones de petróleo crudo
49. • De hecho, existen más videojuegos en
existencia que personas en el mundo. El
último dato oficial calculado en el 2011 es de
7,000 millones de habitantes.
50.
51. Si todos los juegos de Call of Duty se pudieran descargar en la computadora en lugar
de ser fabricados, tendrían el mismo impacto por contaminación que sacar 20,131
autos del tráfico al año.
52. Conclusión
• Por lo tanto, los videojuegos aparte de ser un
medio de entretenimiento, son una
herramienta muy poderosa que puede causar
daños o beneficios en muchos aspectos de
nuestra vida, ahora que ya conocemos los
pros y contras, estamos listos para jugar pero
con responsabilidad.