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EL IMPACTO DE LOS VIDEOJUEGOS EN 
LA SOCIEDAD 
Abisai Jiménez Díaz
¿QUE SON LOS 
VIDEOJUEGOS?
¿CUAL ES SU 
HISTORIA ?
¿PORQUE SON 
IMPORTANTES 
PARA NOSOTROS?
¿QUE IMPACTO 
TIENEN EN 
NOSOTROS?
¿EN NUESNTRA……
MENT 
E?
R=
¿EN NUESNTRA 
ECONOMIA?
• 1 En 2013 la compañía presentó beneficios 
2de 568 millones de dólares sobre unos 
3ingresos totales de más de 1.800 millones. 
4Unos ingresos que se deben en un 78% a lo 
5que genera ‘Candy Crush’ gracias a esos 
6alucinantes 93 millones de personas que lo 
7juegan cada día.
• En 2013 Supercell obtuvo unos beneficios de 
464 millones de dólares sobre la nada 
despreciable cifra de 892 millones de ingresos. 
Se llegó a decir que la compañía obtenía unos 
2,4 millones de dólares al día gracias a ‘Clash 
of Clans’.
• Para que nos hagamos una mejor idea de lo 
que ‘Angry Birds’ ha podido reportarle a Rovio 
tengamos en cuenta estos datos: en 2012 
consiguieron 80 millones de dólares en 
beneficios sobre 210 millones de ingresos
• Mojang, la empresa detrás de ‘Minecraft’ 
cierrá 2013 con unas ganancias de 128 
millones de dólares sobre unos ingresos de 
322 millones. Nada mal para un juego que se 
lanzó en fase beta en 2009 y que ha ido 
creciendo en popularidad hasta niveles 
insospechados
¿EN NUESTRO APREDISAJE?
¿EN EL 
AMBIENTE?
Si todos los videojuegos fueran descargables en 
lugar de fabricados, se salvarían 2.4 billones de 
galones de petróleo crudo
• De hecho, existen más videojuegos en 
existencia que personas en el mundo. El 
último dato oficial calculado en el 2011 es de 
7,000 millones de habitantes.
Si todos los juegos de Call of Duty se pudieran descargar en la computadora en lugar 
de ser fabricados, tendrían el mismo impacto por contaminación que sacar 20,131 
autos del tráfico al año.
Conclusión 
• Por lo tanto, los videojuegos aparte de ser un 
medio de entretenimiento, son una 
herramienta muy poderosa que puede causar 
daños o beneficios en muchos aspectos de 
nuestra vida, ahora que ya conocemos los 
pros y contras, estamos listos para jugar pero 
con responsabilidad.
Bibliografía. 
• http://es.wikipedia.org/wiki/Pong 
• http://www.vidaextra.com/industria/los-juegos-mas-rentables- 
o-cuando-el-dinero-te-sale-por-las-orejas 
• http://www.lavanguardia.com/tecnologia/videojuegos 
/pc/20140424/54406029617/los-videojuegos-factor-educativo- 
social.html 
• http://www.eumed.net/libros-gratis/ 
2012b/1220/impacto_social_videojuegos_espan 
a.html 
• http://luiferestepa.blogspot.mx/2013/03/la-importancia- 
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• http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego
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Presentación1

  • 1. EL IMPACTO DE LOS VIDEOJUEGOS EN LA SOCIEDAD Abisai Jiménez Díaz
  • 2. ¿QUE SON LOS VIDEOJUEGOS?
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6. ¿CUAL ES SU HISTORIA ?
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10. ¿PORQUE SON IMPORTANTES PARA NOSOTROS?
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14. ¿QUE IMPACTO TIENEN EN NOSOTROS?
  • 16.
  • 18.
  • 19.
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  • 21.
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  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27.
  • 29.
  • 30.
  • 31. • 1 En 2013 la compañía presentó beneficios 2de 568 millones de dólares sobre unos 3ingresos totales de más de 1.800 millones. 4Unos ingresos que se deben en un 78% a lo 5que genera ‘Candy Crush’ gracias a esos 6alucinantes 93 millones de personas que lo 7juegan cada día.
  • 32.
  • 33. • En 2013 Supercell obtuvo unos beneficios de 464 millones de dólares sobre la nada despreciable cifra de 892 millones de ingresos. Se llegó a decir que la compañía obtenía unos 2,4 millones de dólares al día gracias a ‘Clash of Clans’.
  • 34.
  • 35. • Para que nos hagamos una mejor idea de lo que ‘Angry Birds’ ha podido reportarle a Rovio tengamos en cuenta estos datos: en 2012 consiguieron 80 millones de dólares en beneficios sobre 210 millones de ingresos
  • 36.
  • 37. • Mojang, la empresa detrás de ‘Minecraft’ cierrá 2013 con unas ganancias de 128 millones de dólares sobre unos ingresos de 322 millones. Nada mal para un juego que se lanzó en fase beta en 2009 y que ha ido creciendo en popularidad hasta niveles insospechados
  • 39.
  • 40.
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  • 42.
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  • 45.
  • 46.
  • 47.
  • 48. Si todos los videojuegos fueran descargables en lugar de fabricados, se salvarían 2.4 billones de galones de petróleo crudo
  • 49. • De hecho, existen más videojuegos en existencia que personas en el mundo. El último dato oficial calculado en el 2011 es de 7,000 millones de habitantes.
  • 50.
  • 51. Si todos los juegos de Call of Duty se pudieran descargar en la computadora en lugar de ser fabricados, tendrían el mismo impacto por contaminación que sacar 20,131 autos del tráfico al año.
  • 52. Conclusión • Por lo tanto, los videojuegos aparte de ser un medio de entretenimiento, son una herramienta muy poderosa que puede causar daños o beneficios en muchos aspectos de nuestra vida, ahora que ya conocemos los pros y contras, estamos listos para jugar pero con responsabilidad.
  • 53. Bibliografía. • http://es.wikipedia.org/wiki/Pong • http://www.vidaextra.com/industria/los-juegos-mas-rentables- o-cuando-el-dinero-te-sale-por-las-orejas • http://www.lavanguardia.com/tecnologia/videojuegos /pc/20140424/54406029617/los-videojuegos-factor-educativo- social.html • http://www.eumed.net/libros-gratis/ 2012b/1220/impacto_social_videojuegos_espan a.html • http://luiferestepa.blogspot.mx/2013/03/la-importancia- de-los-videojuegos-en-la.html • http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego