Presentación3

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Presentación3

  1. 1. HOJA 2
  2. 2. Un videojuego o juego de vídeo es un software creado para el entretenimientoen general y basado en la interacción entre una o varias personas y un aparatoelectrónico que ejecuta dicho videojuego este dispositivo electrónico puede seruna computadora, una máquina árcade, una videoconsola, un dispositivo handheld(un teléfono móvil, por ejemplo) los cuales son conocidos como "plataformas".Aunque, usualmente el término "video" en la palabra "videojuego" se refiere ensí a un visualizador de gráficos rasterizados, hoy en día se utiliza para haceruso de cualquier tipo de visualizador. HOJA 3
  3. 3. Entendemos por videojuegos todo tipo de juego digital interactivo, conindependencia de su soporte.Hay videojuegos sencillos y otros más complejos, algunos son capaces denarrar historias y acontecimientos usando audio y video creados exprofeso, demostrando que el videojuego es otra manifestación del arte. Aldispositivo de entrada usado para manipular un videojuego se lo conoce comocontrolador de videojuego, y varía dependiendo de lo que se trate laplataforma.. HOJA 4
  4. 4. Por ejemplo, un controlador de consola podría únicamente consistir de unbotón y una palanca de mando. No obstante, otro podría presentar unadocena de botones y una o más palancas. Frecuentemente, los primerosjuegos informáticos hacían uso de un teclado para llevar a cabo unainteracción, e incluso se necesitaba que el usuario adquiriera una palanca porseparado, que tenía un botón como mínimo. Varios juegos de computadoramodernos permiten, y en algunos casos exigen, que el usuario use un tecladoy un ratón de forma simultánea. HOJA 5
  5. 5. Por lo general, los videojuegos hacen uso de otras maneras de proveer lainteractividad e información al jugador. El audio es casi universal, usándosedispositivos de reproducción de sonido, tales como altavoces y auriculares.Otros de tipo feedback se presentan como periféricos hápticos que producenuna vibración o realimentación de fuerza, con la manifestación de vibracionescuando se intenta simular la realimentación de fuerza. HOJA 6
  6. 6. En muchos casos, los videojuegos recrean entornos y situaciones virtuales en losque el videojugador puede controlar a uno o varios personajes (o cualquier otroelemento de dicho entorno), para conseguir uno o varios objetivos por medio dereglas determinadas. Se interactúa mediante la visualización del videojuego através de un dispositivo de salida de video como podría ser un televisor, unmonitor o un proyector, y en los que el programa va grabado encartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria especialespara videojuegos, o en línea. Algunos son de bolsillo. Hoja 7
  7. 7. Existen multitud de formas de interactuar con un videojuego, aunque se podríadecir que siempre es necesario un dispositivo externo, esto no es del todocorrecto, ya que existen consolas portátiles, que permiten jugar mediante supantalla táctil o mediante la fuerza con la que soplamos "sobre" el videojuego,caso de la Nintendo DS, mediante sensores de presión. O el movimiento delpropio dispositivo que recrea el movimiento en el propio juego. Hoja 8
  8. 8. En este caso, la adicción a los videojuegos (consolas, móviles, ordenadores, etc.) significauna fuerte dependencia hacia los mismos que se caracteriza por ser una actividad queocupa demasiado tiempo en la vida de la persona y se continúa practicando a pesar deconllevar consecuencias negativas. Las causas de que exista una adicción a los videojuegosson muy diversas, pero nos podemos encontrar con las siguientes:- Personalidad dependiente: Hay personas que por su personalidad tienden más a laadicción que otras.- Problemas familiares (falta de comunicación, incomprensión, separaciones dramáticas,poca dedicación al niño por motivos laborales...) Hoja 9
  9. 9. Hoja 10
  10. 10. principal

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