"All VR Education" ha participado este fin de semana en la #HackatH2On del Museo Agbar de les Aigües de Barcelona.
Nuestro objetivo: crear en 24 horas nuestra primera app de Realidad Virtual abierta al público.
La temática de la hackathon debía ser el Agua, por lo que optamos por desarrollar un recorrido guiado, en Realidad Virtual, que mostrase al usuario las diferentes fases del Ciclo del Agua, desde una perspectiva en la que el usuario pueda vivir en primera persona qué siente una gota de agua a lo largo de todo el proceso.
Os mostramos la presentación de la aplicación "Cicle de l'Aigua #VR", creada por Jordi Martos y Alicia Cañellas en 24 horas.
Más info en el blog de "All VR Education": http://www.allvreducation.com
Nota: Podéis descargar la app "Cicle de l'Aigura #VR" a vuestro smartphone en el siguiente enlace: http://tinyurl.com/m7rqook (necesitaréis unas cardboard para disfrutar de la experiencia #VR inmersiva).
Agradecimientos: al Museo de les Aigües de Barcelona, a la Fundación Agbar y al resto de entidades colaboradoras, por haber hecho posible que podamos participar y disfrutar con esta experiencia.
6. App: Cicle de l’Aigua #VR
Una app que mostra a l’usuari les
diferents fases del Cicle natural de
l’aigua, tot oferint-li una experiència
inmersiva de Realitat Virtual guiada,
amb visió 360º lliure, durant el
recorregut.
9. A destacar
● UX: experiència VR guiada i inmersiva, amb
visió 360º lliure durant el recorregut.
10. A destacar
● UX: experiència VR guiada i inmersiva, amb
visió 360º lliure durant el recorregut.
● Producte innovador.
11. A destacar
● UX: experiència VR guiada i inmersiva, amb
visió 360º lliure durant el recorregut.
● Producte innovador.
● Valor pedagògic.
12. A destacar
● UX: experiència VR guiada i inmersiva, amb
visió 360º lliure durant el recorregut.
● Producte innovador.
● Valor pedagògic.
● Requeriments: Cardboard (baix cost) +
13. A destacar
● UX: experiència VR guiada i inmersiva, amb
visió 360º lliure durant el recorregut.
● Producte innovador.
● Valor pedagògic.
● Requeriments: Cardboard (baix cost) +
● Universalitat: distribució App’s markets.
(qualsevol amb un smartphone i unes cardboard)
14. Possibilitats
● App global que reculli un repositori d’experiències
#VR similars:
○ Cicle natural de l’aigua.
15. Possibilitats
● App global que reculli un repositori d’experiències
#VR similars:
○ Cicle natural de l’aigua.
○ Cicle urbà de l’aigua.
16. Possibilitats
● App global que reculli un repositori d’experiències
#VR similars:
○ Cicle natural de l’aigua.
○ Cicle urbà de l’aigua.
○ Recorregut virtual del Museu Agbar.
17. Possibilitats
● App global que reculli un repositori d’experiències
#VR similars:
○ Cicle natural de l’aigua.
○ Cicle urbà de l’aigua.
○ Recorregut virtual del Museu Agbar.
○ Fotografies efecte 3D.
18. Possibilitats
● App global que reculli un repositori d’experiències
#VR similars:
○ Cicle natural de l’aigua.
○ Cicle urbà de l’aigua.
○ Recorregut virtual del Museu Agbar.
○ Fotografies efecte 3D.
○ Objectes 3D / explicacions interactives.
○ etc.