Presentación utilizada por Alicia Cañellas para el webinar "Realidad Virtual (VR) inmersiva en los procesos de formación corporativa", organizado por Bsoco, el 16 de junio de 2016.
Realidad Virtual (VR) Inmersiva en los procesos de Formación corporativa
1. REALIDAD VIRTUAL (VR) INMERSIVA
EN LOS PROCESOS DE
FORMACIÓN CORPORATIVA
Webinar en Bsoco (http://www.software-comparativo.com)
Barcelona, 16 de junio de 2016
Alicia Cañellas
Consultora @acanelma
http://www.acanelma.es
Cofundadora All VR Education
http://www.allvreducation.com
@all_vr_edu
9. DIFERENCIAS VR / AR
REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA Y FORMACIÓN
Realidad Virtual (VR) Realidad Aumentada (AR)
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12. DISPOSITIVOS VR (para PC o consola)
REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA Y FORMACIÓN
OCULUS RIFT
(Facebook)
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13. REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA Y FORMACIÓN
HTC VIVE
(Valve)
DISPOSITIVOS VR (para PC o consola)
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14. REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA Y FORMACIÓN
PLAYSTATION VR
(antiguo Project Morfeus)
DISPOSITIVOS VR (para PC o consola)
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15. REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA Y FORMACIÓN
OSVR
(Razer)
DISPOSITIVOS VR (para PC o consola)
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40. REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA Y FORMACIÓN
3 PUNTOS FUERTES
1. POSIBILITA APLICAR CONOCIMIENTOS EN ENTORNOS “REALES” Y EN
1ª PERSONA. “El alumno pasa a ser realmente el PROTAGONISTA”.
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41. REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA Y FORMACIÓN
3 PUNTOS FUERTES
2. PERMITE PRACTICAR HABILIDADES Y DESTREZAS EN ENTORNOS
SEGUROS: toma de decisiones, capacidad respuesta a situaciones inesperadas,
etc.
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42. REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA Y FORMACIÓN
3 PUNTOS FUERTES
3. APORTA, MEDIANTE LA INMERSIÓN Y LA EMOCIÓN, UN MAYOR GRADO
DE MOTIVACIÓN Y ATENCIÓN PLENA EN LA EXPERIENCIA.
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52. REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA Y FORMACIÓN
MÁRKETING Y PUBLICIDAD
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53. REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA Y FORMACIÓN
SECTOR AUDIOVISUAL Y CINEMATOGRÁFICO
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54. REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA Y FORMACIÓN
TRAINING DEPORTIVO
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55. POSIBLES USOS VR
EN LA FORMACIÓN CORPORATIVA
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56. REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA Y FORMACIÓN
POSIBLES USOS VR EN LA FORMACIÓN CORPORATIVA
• Prevención de Riesgos Laborales.
• Integración y acogida a nuevos empleados.
• Prevención de Riesgos Psicosociales.
• Programas competenciales específicos de desarrollo
profesional.
• Formación profesional continua.
• U otras acciones concretas.
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58. REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA Y FORMACIÓN
SIMULACIÓN DE PROCESOS
1. RECREAR, MEDIANTE OBSERVACIÓN Y/O PRÁCTICA DIRECTA, PROCESOS
O PROTOCOLOS DE ACTUACIÓN COMPLETOS (SIMULACIÓN).
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59. REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA Y FORMACIÓN
EXPERIENCIAS SITUACIONALES
2. VIVENCIAR EXPERIENCIAS QUE COMPLEMENTEN CIERTOS MOMENTOS
DE UN PROCESO FORMATIVO (AL INICIO, TRANSCURSO O CONCLUSIÓN)
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60. REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA Y FORMACIÓN
PRÁCTICA DE HABILIDADES / COMPETENCIAS
3. EXPERIMENTAR Y/O PRACTICAR SITUACIONES ASOCIADAS A HABILIDADES
Y/O COMPETENCIAS PERSONALES CONCRETAS.
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61. REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA Y FORMACIÓN
VISITAS VIRTUALES
4. VISITAR/MOSTRAR DE FORMA INMERSIVA, INSTALACIONES REALES,
MEDIANTE FOTOGRAFÍA O VÍDEO 360º. INCLUSO CON INTERACCIÓN.
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63. REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA Y FORMACIÓN
STORYTELLING
1. USO DEL STORYTELLING EN LAS EXPERIENCIAS FORMATIVAS.
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64. REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA Y FORMACIÓN
GAMIFICACIÓN
2. IMPLEMENTACIÓN DE DINÁMICAS Y/O SISTEMAS DE GAMIFICACIÓN.
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65. REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA Y FORMACIÓN
MICROLEARNING
3. VIVENCIA DE (MICRO-) CONTENIDOS COMPLEMENTARIOS AL PROCESO
FORMATIVO. EXPERIENCIAS DE CORTA DURACIÓN.
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68. REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA Y FORMACIÓN
EVALUACIÓN / SEGUIMIENTO
POSIBILIDAD DE REGISTRAR PROGRESOS, EVALUAR CONOCIMIENTOS Y
HABILIDADES, HACER ESTUDIOS DE COMPORTAMIENTO…
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69. REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA Y FORMACIÓN
INTERACCIÓN / SOCIAL / SIMULTANEIDAD
E INCLUSO INTERACTUAR CON OTROS USUARIOS EN TIEMPO REAL.
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71. REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA Y FORMACIÓN
FOTOS 360º CON GOOGLE CAMERA
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72. REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA Y FORMACIÓN
RECURSOS BÁSICOS CREACIÓN VR
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Itinerarios mediante foto-esferas
inmersivas, con textos y audios
73. REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA Y FORMACIÓN
RECURSOS BÁSICOS CREACIÓN VR
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Creación mundos virtuales
74. REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA Y FORMACIÓN
RECURSOS BÁSICOS CREACIÓN VR
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Creación itinerarios interactivos,
mediante foto- esferas y otros
recursos
82. Presentación utilizada con fines divulgativos/formativos.
Las imágenes sin referenciar se han obtenido en Pixabay.com (CC0 Public Domain).
El resto de imágenes (logos y capturas de pantalla) son propiedad de cada una de las apps y marcas reseñadas.
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