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Utilidades del teléfono móvil. Cómo comunicar a través del móvil.
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ángulo tecnológico:
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(vídeo)
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La geolocalización
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explorar el eje temporal
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Documental
Documental “Gloucester Harbor Walk”
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Documental “Gloucester Harbor Walk”
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Beyond the WTT Time: traveling in space-lines
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Ficción
Ficción “Coderunner”
http://www.coderunnergame.com/
Ficción “Coderunner”
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Ficción “Coderunner”
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Ficción “Coderunner”
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Ficción “Coderunner”
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Documental / Ficción
“Brian Holmes”
“La cartografía es una representación que
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Documental y Ficción
El Juego
“Pacmanhattan”
“Pacmanhattan”.
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“Gigaputt”
“Gigaputt.
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El Juego
Safari Urbis
la estructura misma de la ciudad es el plato del juego
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Le Safari5
Narrativa geolocalizada transmedia
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Utilidades del teléfono móvil. Cómo comuni...
ARIS in the University of Murcia - Spain
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Quelques exemples
Documentaire géolocalisé	

“El ARTE EN EL CAMPUS”	

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Walking Cinema “Lost Lisa”	

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Réseaux Sociaux et Narration Transmedia	

“La Babuin”	

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Ficción “Coderunner”
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Utilidades del teléfono móvil - 2013
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Utilidades del teléfono móvil - 2013

  1. 1. Fred Adam! fred.ubik2@gmail.com gpsmuseum.eutransnationaltemps.net ubik2.comum.es Utilidades del teléfono móvil. Cómo comunicar a través del móvil. Integración de nuevas tecnologías en el espacio natural. El patrimonio Cultural como recurso para el desarrollo. Nuevas tecnologías para su gestión! Del 15 de octubre al 8 de noviembre 2012
  2. 2. Utilidades del teléfono móvil. Cómo comunicar a través del móvil. Integración de nuevas tecnologías en el espacio natural. gpsmuseum.eutransnationaltemps.net ubik2.comum.es
  3. 3. Una información digital geolocalizada accesible desde el espacio público “Locative Media” Un salto tecnológico clave para la producción audiovisual! y la divulgación de la cultura en los soportes móviles:
  4. 4. ángulo tecnológico: asociar una serie de media digitales a coordenadas geodésicas. longitud / latitud SENSORES Desplazamiento del cuerpo en el espacio Tagging TrackingGPS ángulo creativo: Experimentar el conocimiento contextualizado en el espacio público con la mente y el cuerpo.
  5. 5. Los Locative Media y la Ciudad “Origami” proyecto “Urban Cursor” ! http://www.urbancursor.com Nokia Navigator 6110 (2007) 50€ el mundo como pantalla
  6. 6. “inception” App. para iphone y Android ! http://inceptionmobilearchitect.com Los Locative Media y la Ciudad “Origami” ángulo conceptual: Redefinir la tipología de la ciudad
  7. 7. “inception”, la película. ! http://inceptionmovie.warnerbros.com Los Locative Media y la Ciudad “Origami” (vídeo)
  8. 8. “Mapas arrugados”. http://www.palomarweb.com/web/prodotti/crumpled-city Los Locative Media y la Ciudad “Origami” Crumpled City Maps
  9. 9. Locative Media: Explorar los ejes espacio-temporales de la ciudad desde el dispositivo móvil enlazado con las redes sociales Espacio Tiempo 1 documental ? 1 ficción ? 1 juego ? pasado presente futuro microcosmos macrocosmos red social local global
  10. 10. La geolocalización una oportunidad para el "museo virtual" o el "museo expandido" en el espacio público
  11. 11. explorar el eje temporal de la ciudad pasado / presente / futuro
  12. 12. pasado presente futuro intervenir en el eje temporal la ciudad
  13. 13. pasado presente futuro intervenir en el eje temporal la ciudad http://whatwasthere.com http://historypin.com IPHONE ANDROID
  14. 14. FUTURO presentepasado intervenir en el eje temporal la ciudad layar.com LAYAR SARA
  15. 15. Tiempo presente ciudad red social global Espacio pasado documentar la ciudad
  16. 16. Espacio Tiempo pasado red social local global la ciudad Documental
  17. 17. Tiempo futuro red social local global la ciudad LAYAR SARA Documental
  18. 18. explorar el eje espacial de la ciudad microcosmos / macrocosmos
  19. 19. explorar el Microcosmos KEEPLOOP CHALLENGE
  20. 20. Documental
  21. 21. Documental “Gloucester Harbor Walk” http://ghwalk.org/
  22. 22. Documental “Gloucester Harbor Walk” (vídeo) http://ghwalk.org/
  23. 23. Documental “Gloucester Harbor Walk” http://ghwalk.org/
  24. 24. Documental “Walking Documentary” walkthroughtime.org
  25. 25. walkthroughtime.org
  26. 26. Walking: 1 step = 100Y (civilization) 1 step = 10.000Y (specie) 1 step = 1 MY (Earth History) 1 step = 1 LY in Time: 1 step = 1 KM (country) 1 step = 100 KM (earth core) 1 step = 1 CM (apple) 1 step = 1 NM (atom) in Space:
  27. 27. solar walker project
  28. 28. Walk Through Time! Beyond the WTT Time: traveling in space-lines Walking inside an atom: in Space: 1 step = 1 Nano Experiencing the macrocosm and microcosm by walking Crossing the Milky Way: in Space: 1 step = 1 LY
  29. 29. Ficción
  30. 30. Ficción “Coderunner” http://www.coderunnergame.com/
  31. 31. Ficción “Coderunner” http://www.coderunnergame.com/
  32. 32. Ficción “Coderunner” http://www.coderunnergame.com/
  33. 33. Ficción “Coderunner” http://www.coderunnergame.com/
  34. 34. Ficción “Coderunner” http://www.coderunnergame.com/
  35. 35. Documental / Ficción “Brian Holmes” “La cartografía es una representación que no puede ser lo que representa”
  36. 36. Documental y Ficción
  37. 37. El Juego
  38. 38. “Pacmanhattan” “Pacmanhattan”. ! http://www.pacmanhattan.com
  39. 39. “Gigaputt” “Gigaputt. ! http://www.giganticmechanic.com/games_gigaputt.html
  40. 40. El Juego Safari Urbis la estructura misma de la ciudad es el plato del juego
  41. 41. http://www.safariurbis.org
  42. 42. Le Safari5
  43. 43. Narrativa geolocalizada transmedia ficción + documental + juego + redes sociales Utilidades del teléfono móvil. Cómo comunicar a través del móvil. Integración de nuevas tecnologías en el espacio natural.
  44. 44. ARIS in the University of Murcia - Spain um.es
  45. 45. microcosmosexplorer.blogspot.com
  46. 46. microcosmosexplorer.blogspot.com
  47. 47. ARIS 1.6 Quelques exemples Documentaire géolocalisé “El ARTE EN EL CAMPUS” geolocalizacionum.blogspot.com.es
  48. 48. ARIS 1.6 Quelques exemples Walking Cinema “Lost Lisa” http://lostlisaum.blogspot.com.es
  49. 49. ARIS 1.6 Quelques exemples Réseaux Sociaux et Narration Transmedia “La Babuin” http://beinglababuin5videoycine.blogspot.com.es/
  50. 50. gpsmuseum.eu/aris gpsmuseum.eu
  51. 51. Audiovisual ! lineal no interactivo analógico / dígital Multimedia ! no lineal interactivo dígital Mixed Media ! lineal / no lineal interactivo / no interactivo varios soportes de lectura analógico / dígital Hipermedia ! no lineal interactivo dígital ! participativo evolutivo ejemplo: CODERUNNER Transmedia no lineal interactivo analógico / dígital participativo ! multiplicidad de soportes un recorrido a través de una serie de media ejemplo: Gloucester Harbor Walk
  52. 52. Ficción “Coderunner” http://www.coderunnergame.com/

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