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Transnational Temps,“Sims Climate Change”, 2006
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Alternate Reality Game (ARG)
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Pero cual es la meta del juego ?
Al estar integrado dentro del espacio físico, jugar adquiere un nuevo sentido que va mas ...
Jonas Hansen,“Wanderer” (2009)
juego de golf ARG, “Gigaputt” (2010)
http://www.giganticmechanic.com/games_gigaputt.html
¿Cual es el sendito de una relación entre el medio ambiente y el videojuego ?
El juego geolocalizado nos permite una lectu...
Kiosko de detección atmosférica, Santander (2010) Nano-sensor molecular para iphone, NASA (1990)
http://www.nasa.gov/cente...
“Eco Art Game”, inspiraciones desde el arte electrónico
Sabrina Raaf,
Iñigo Manglano
Biomapping
Preemptive Media Project
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Iñigo Manglano
http://inigomanglano-ovalle.com
Sabrina Raaf
http://www.raaf.org/Electronic_Works/Grower/Grower_frames.html
Grower, 2004
Tiffany Holmes
http://tiffanyholmes.com/?page_id=28
7000 oaks and counting (2006-2009)
Preemptive Media Project
http://www.pm-air.net
Biomapping
Emotion Map 2004 - 2010
http://www.emotionmap.net
Repositorios online de datos dinámicos sobre nuestro entorno
Pachube
http://www.pachube.com
¿ Existe el Eco Art Game ?
Jane Mc. Gonigal, “Urgent Evoke”, 2010.
Katy Barkan Alessandro Preda Manuel Mansylla Jimena Leiva Roesch, “World Game Beta”, 2010.
Buckiminster Füller challenge
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Buckminster Füller “World Game”, 1961.
Buckiminster Füller World Game
http://bfi.org
“Make the world work, for 100% of hum...
¿ Existe el Eco Art Game ?
Una versión de “Sim Earth” para Androide en 2012 ? Fred Adam• info@ubik2.com •
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EcoArt Games - 2010

  1. 1. Eco Art Game La exploración del espacio físico a través del videojuego ! ! Congreso Internacional de Videojuegos UCM - 2010 ! ! Fred Adam del colectivo “Transnational Temps• info@ubik2.com . 13.04.2010
  2. 2. Eco Art Game ¿ Cual es la relación entre el videojuego tradicional y el espacio físico terrestre ?
  3. 3. ! En ciertos juegos, son los mismos jugadores que pueden adquirir un conocimiento o por lo menos un interés hacia los mecanismos de la naturaleza.
  4. 4. ! SPORE ,Will Wright (2008) ! SODAPLAY, sodaplay.com (2004) ! RELACIÓN FUNCIONAL ! RELACIÓN FORMAL http://eu.spore.com http://www.sodaplay.com
  5. 5. ! libro, teoría de Gaia de J. Lovelock (1979) ! videojuego “Sim Earth”, de Will Wright (1990) http://en.wikipedia.org/wiki/SimEarth
  6. 6. ! videojuego “Sim Earth”, de Will Wright (1990) http://en.wikipedia.org/wiki/SimEarth
  7. 7. Que pasaría si unos datos reales de nuestro entorno pudierán influir sobre los videojuegos ?? Transnational Temps,“Sims Climate Change”, 2006
  8. 8. Transnational Temps,“Sims Climate Change”, 2006 http://www.transnationaltemps.net/earthart/sims
  9. 9. ¿Cual es el sendito de una relación entre el medio ambiente y el videojuego ? Alternate Reality Game (ARG) (ARG) Alternate Reality Game: Es una narrativa interactiva que usa el espacio real como plataforma del juego, involucrando varios media y elementos de juego para contar una historia que puede ser afectada por las ideas y las acciones de los participantes. Esta relación adquiere mucho sentido para los Alternate Reality Games donde el móvil es la consola y el mundo físico en su totalidad es el espacio mismo de los jugadores. plataforma de ARG, GPS Mission juego ARG, pacmanhattan. (2004) http://www.gps-mission.com http://www.pacmanhattan.com
  10. 10. Pero cual es la meta del juego ? Al estar integrado dentro del espacio físico, jugar adquiere un nuevo sentido que va mas allá de la propia lúdica. Jonas Hansen,“Wanderer” (2009)
  11. 11. Jonas Hansen,“Wanderer” (2009)
  12. 12. juego de golf ARG, “Gigaputt” (2010) http://www.giganticmechanic.com/games_gigaputt.html
  13. 13. ¿Cual es el sendito de una relación entre el medio ambiente y el videojuego ? El juego geolocalizado nos permite una lectura renovada del espacio físico y del espacio social; esta lectura contemporánea debería combinar la tecnología, las redes sociales, la geopolítica y por supuesto, la ecología. Los sensores medioambientales, nuevos componentes de los ARG
  14. 14. Kiosko de detección atmosférica, Santander (2010) Nano-sensor molecular para iphone, NASA (1990) http://www.nasa.gov/centers/ames/news/features/2009/ cell_phone_sensors.html
  15. 15. “Eco Art Game”, inspiraciones desde el arte electrónico Sabrina Raaf, Iñigo Manglano Biomapping Preemptive Media Project Tiffany Holmes
  16. 16. Iñigo Manglano http://inigomanglano-ovalle.com
  17. 17. Sabrina Raaf http://www.raaf.org/Electronic_Works/Grower/Grower_frames.html Grower, 2004
  18. 18. Tiffany Holmes http://tiffanyholmes.com/?page_id=28 7000 oaks and counting (2006-2009)
  19. 19. Preemptive Media Project http://www.pm-air.net
  20. 20. Biomapping Emotion Map 2004 - 2010 http://www.emotionmap.net
  21. 21. Repositorios online de datos dinámicos sobre nuestro entorno Pachube http://www.pachube.com
  22. 22. ¿ Existe el Eco Art Game ? Jane Mc. Gonigal, “Urgent Evoke”, 2010.
  23. 23. Katy Barkan Alessandro Preda Manuel Mansylla Jimena Leiva Roesch, “World Game Beta”, 2010. Buckiminster Füller challenge http://challenge.bfi.org
  24. 24. Buckminster Füller “World Game”, 1961. Buckiminster Füller World Game http://bfi.org “Make the world work, for 100% of humanity, in the shortest possible time, through spontaneous cooperation, without ecological offense or the disadvantage of anyone.”
  25. 25. ¿ Existe el Eco Art Game ? Una versión de “Sim Earth” para Androide en 2012 ? Fred Adam• info@ubik2.com •

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