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Manual de Wink
Coordinación de Educación a distancia de la U. M. S. N. H.
L.I.A. Filho Enrique Borjas García
[MANUAL DE WINK]
Wink es un potente programa diseñado para la creación de material didáctico tanto en video
como en grabado de instancias de pantallas; permite diseñar una secuencia de captura vista en
pantalla, insertar acciones y procedimientos de dicha presentación, verlos pasos a paso para
entender el procedimiento de uso de diferentes programas.
MODULO COMPLETO
Traducción del Manual del Usuario
DIRECTORIO 
 
Dra. Silvia Ma. Concepción Figueroa Zamudio 
Rectora 
 
L. E. J. Refugio Rodríguez Velázquez 
Secretario Particular 
 
M. E. y A. S. Amalia Ávila Silvia 
Secretario Privado 
 
Dr. Raúl Cárdenas Navarro 
Secretario General 
 
Dr. Benjamín Revueltas Vaquero 
Secretario Académico 
 
Lic. Juan Carlos Gómez Revueltas 
Secretario Administrativo 
 
Lic. Humberto Urquiza Marín 
Secretario Auxiliar 
 
C. P. Horacio Guillermo Díaz Mora 
Tesorero 
 
L. E. Ignacio Benjamín Campos Equihua 
Contralor 
 
Lic. Juan José Gómez Hernández 
Abogado General 
 
 
 
MANUAL DEL
USUARIO
http://www.debugmode.com Wink™ © 2003-06 Satish Kumar. S. All rights reserved
User Guide © 2003-06 Bent Møller Madsen, Linda Worthington & Satish Kumar. S
.
Wink™ 2.0 User Guide Copyright © 2003-06 Bent Møller Madsen, Linda Worthington & Satish Kumar. S. All
rights reserved.
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TABLA DE CONTENIDOS
1.- Introducción.
1.1 Acerca de Wink.
1.2 Requerimientos.
1.3 Instalación.
1.4 Nuevas características en la versión 2.0.
1.5 Diferencias entre las versiones de Windows y Linux.
1.6 Usando esta guía.
2.- Conceptos básicos.
2.1 Como usar Wink.
2.2 Primer proyecto de Wink Paso a paso.
3.- Interface del usuario.
3.1 Interface básica del usuario.
3.2 Nuevo proyecto utilizando el asistente y capturando pantallas.
3.2.1 Paso 1 Instalación del proyecto.
3.2.2 Paso 2 Capturando Frame cortas.
3.3 Configuración del proyecto.
3.4 Editar Paleta de colores
3.5 Editando Frame en un proyecto.
3.5.1 Titulo de Frame.
3.5.2 Permanecer en este Frame durante un tiempo.
3.5.3 Añadir audio (editor de sonido).
3.5.4 Añadir imagen.
3.5.5 Añadir una forma predeterminada.
3.5.6 Editor de formas.
3.5.7 Añadir cuadro de texto.
3.5.8 Formas y editor de llamadas.
3.5.9 Cursor.
3.5.10 Añadir botón anterior / siguiente.
3.5.11 Añadir botón de ir a URL.
3.5.12 Añadir botón de ir a Frame.
3.5.13 Elegir color/imagen de fondo.
3.5.14 Cambiar todos los elementos.
3.5.15 Recortar todos los Frame
3.5.16 Redimensionar todos los Frame
3.5.17 Insertar y eliminar Frame.
3.5.18 Editar la secuencia de Frame.
3.5.19 Ver solo Thumbnails.
3.6. Dando la presentación de FLASH.
3.7. Plantillas.
3.8 Importar y exportar texto desde y hacia archivo
3.9 Exportar a HTML, PDF, PostScript y archivos de imágenes
3.10 Preferencias.
3.10.1 Pre-cargador en FLASH.
3.11.2 Barra de control de FLASH
3.11 Llaves de acceso rápido.
3.12 Barra de Herramientas.
4. Tip´s y trucos
4.1 Tamaño de pantalla de las presentaciones.
4.2 Empleo optimo de entrada de captura.
4.3 Editando múltiples Frame.
4.4 Editando escenas cortas en Frame.
4.5 Copiando Frame entre proyectos.
4.6 Optimizan el tamaño de las presentaciones.
4.7 Maximizan el espacio para mostrar presentaciones en un navegador
4.8 Grabando proyectos comprimidos.
4.9 URL´s de interés
5.- Publicaciones conocidas
5.1 Botones en archivos PDF exportados de Wink
5.2 Salida de FLASH algunas vistas con un número diferente de la paleta de
colores
1INTRODUCTION
1.1. Acerca de Wink
Wink es una herramienta de software para hacer presentaciones y tutoriales acerca del
uso del programa de software, una presentación de Wink se parecerá a una presentación
animada en vivo de cómo utilizar el software. También el autor de la presentación puede
añadir comentarios y explicaciones a las partes de la presentación para mejora la
explicación de los conceptos y el uso al usuario final.
Hay muchos propósitos para estas clases de presentaciones:
· Información del software.
· Crear tutoriales de software para sus clases.
· Documentación del software para complementar la documentación escrita.
· Respuesta a preguntas sobre el uso de programas visualmente.
El formato de salida básico de Wink es FLASH. FLASH es visto en un navegador de Web
que usa el cual usa el reproductor gratuito de Macromedia FLASH, que es instalado sobre
la mayoría de las computadoras o puede ser fácilmente instalado cuando el usuario final
trate de ver un archivo de FLASH por primera vez.
1.2 Requerimientos
Para trabajar con Wink debemos contar con una resolución de pantalla mínima de 800 x
600 aunque se recomiendan usar una resolución de 1024 x 768 o mejor. Esto hará más
fácil la edición de una presentación con un tamaño de área grande porque será capaz de
ver todo o al menos una gran parte del Frame que estés viendo.
La resolución de pantalla mínima y recomendada no se aplica cuando usted captura
escenas cortas para una presentación Wink. Estas podría ser capturado con una resolución
de pantalla de 640 x 480 dependiendo de las necesidades.
1.3 Instalación
El paquete de instalación viene como un archivo empaquetado en Zip con el archivo de
instalación. Desempaquete este archivo en cualquier carpeta temporal y corra el
ejecutable para comenzar la instalación. Si usted tiene una versión más reciente de Wink
instalado, esta instalación puede sobrescribir la configuración de la instalación reciente
(similar a una actualización).
1.4 Nuevos aspectos de la versión 2.0
La actual versión 2.0 está disponible para Windows, con los siguientes aspectos:
 Esta traducido a una gran variedad de idiomas.
 Deshacer / Rehacer.
 Cuadros de texto ilimitado.
 Botones de URL para abrir una página web.
 Objetos de imagen.
 Objetos de forma, creación y uso de formas como si fuera una llamada sin texto.
 Audio.
 Panel de propiedades mejorado y más sencillo.
 Flujo de control en la llamada de archivos swf.
 Habilitación y des habilitación de Frames en un proyecto.
1.5 Diferencias En las Versiones de Windows y Linux
La mayor parte de los aspectos e interfaces de usuario son los mismos en Windows y
Linux, pero hay unas pocas diferencias. Estas son:
 Ningún modo de captura por entrada en Linux
 Fuentes de Texto en Windows y Linux son diferente dependiendo de las que está
disponible en el sistema.
 UI (interface del usuario), los elementos de las interfaces de usuario son diferentes
en ambas plataformas así habrá diferencias menores de sus funcionalidades.
 El icono de Wink en la bandeja del sistema Linux estará disponible sólo si el
administrador posee la extensión requerida.
Por favor note que el UI es muy diferente entre la última versión (2.0) de Windows y la
versión 1.5 de Linux.
1.6.- Utilizar Esta Guía
Esta guía de usuario es distribuida como un documento PDF de modo que pueda ser
imprimido como un manual si fuera necesario. Se recomiendan que usted lea este
documento completamente antes de comenzar a utilizar Wink de modo que usted pueda
trabajar con él en forma fácil. También, se menciona una lista de accesos rápido que le
pueden ser de mucha utilidad.
Dos proyectos de tutoriales están presentes en esta distribución. Una vez instalado,
ejecute Wink y seleccione el menú “Ayuda > Visualizar tutorial 1”, Conteste Sí para ver el
tutorial. Usted verá las instrucciones a raíz de la interpretación es hecha.
Los proyectos de ejemplo son llamados "tutorial1.wnk" y "tutorial2.wnk". Estos archivos
están presentes en la carpeta Wink  Samples. También, hay un tutorial paso a paso
adelante en este documento.
2 Elementos Básico
2.1 Como utilizar Wink
Para crear una nueva presentación en Wink usted ejecuta su software y toma cada escena
con Wink (automáticamente y/o manualmente) de cada acción hecha en el software.
Estas escenas después serán reunidas por Wink en una película continua en la cual cada
escena representa un Frame. Los Frame pueden ser movidos, borrados y copiados dentro
del proyecto y entre proyectos.
La posición del cursor del ratón es grabado separadamente para cada Frame. De esta
manera Wink tendrá cuidado de hacer que el cursor se mueva suavemente entre los
Frame. Usted también puede cambiar la posición del cursor del ratón en cualquier Frame.
Hay varias ventajas para grabar presentaciones usando escenas y también para no grabar
toda la presentación entera como una sola película:
 Es más fácil capturar escenas cortas porque si usted comete errores (abrir
el archivo incorrecto, hacer la acción incorrecta, olvidar que hacer o sí el
diseño de una pausa larga, etc.) en el progreso de grabación usted
solamente no toma estas escenas con estos errores. Si fuera la grabación
un archivo continuo, usted tendría que estar preparado por adelantado
para evitar estos tipos de errores de grabación.
 Cuando edita el archivo después hay menos Frames para trabajar, con la
mayor parte de Frame importantes, es decir, que hay sólo pocos o ninguno
Frame intermedio que por ejemplo solamente muestran el cursor del ratón
que se mueve de un lugar al otro.
 El archivo de FLASH resultante será también más pequeño porque hay
pocos Frame en la presentación.
Pero en algunos casos puede ser útil y más fácil registrar todo lo que pasa p.ej. cuando se
dibuja o teclea el texto en un programa. En este caso Wink podría ser configurado para
grabar continuamente la captura de tiempo real con una cierta cantidad de Frame o
usando la captura de entrada donde las escenas serán capturadas cada vez que usted das
un click con el ratón y/o presionar una tecla rápido.
Después de que la grabación es creada usted puede editar la secuencia de Frame y añadir
comentarios y/o explicaciones para cada Frame. Usted puede añadir botones Anteriores y
Siguientes para pausar la presentación y el usuario entonces pueden volver y adelantar en
la presentación al pulsando estos botones. Usted puede añadir botones para ir a Frames
que salten a otras secciones en la presentación.
Las ayudas mencionadas crean presentaciones más avanzadas con diferentes flujos a
través del contenido en vez de ir de inicio al fin.
Usted puede personalizar la presentación al escoger una imagen estática de fondo para
toda la presentación entera. Esto puede contener el nombre, el logo, mensajes de
derechos de autor etc. del autor y/o la empresa.
Para hacer presentaciones constantes usted puede crear plantillas basadas en una
presentación y luego aplicar esta plantilla a todas las demás presentaciones. De esta
manera es fácil obtener la misma vista a través de las presentaciones para no hacerlas
cada vez que se requiera.
Una vez que usted ha terminado de crear y editar una presentación, debe grabarse en un
archivo de FLASH que pueda ser colocado sobre un sitio Web o distribuido en otros
formatos para usuarios finales. La calidad y el tamaño de la presentación pueden ser
ajustados por el número de colores usados y el número de Frame seleccionado para un
archivo de FLASH.
Es también posible añadir a ambos un pre-cargador y la barra de control a la presentación
dada. Mostrarán un pre-cargador cuando la presentación carga, mientras la barra de
control muestra el progreso de la presentación real y hace posible hacer una pausa a
voluntad.
La presentación también puede ser exportada a HTML, PDF o archivo PostScript. Estos
archivos exportados pueden ser grabados en archivos de FLASH e insertado en un sitio
Web y el usuario final tendrán la opción de imprimir la presentación.
Cada Frame en la presentación será una sola imagen con los comentarios/explicaciones y
los botones que han sido añadidos en Wink. Todos los botones trabajarán en los archivos
exportados y saltarán al lugar correspondiente (HTML) o página (PDF, PostScript) en el
archivo cuando es pulsado.
2.2 Su Primer Proyecto de Wink Paso a Paso
Esta sección lo guiará por el proceso de hacer su primero proyecto de Wink. Haremos una
presentación corta que muestra como cambiar la vista del archivo en el Explorador de
Windows. Usted puede encontrar un proyecto Wink de estas instrucciones llamado
"tutorial1.wnk" en la carpeta "Wink  Samples".
PASO 1. Preparando el Explorador de Windows y Wink para captura.
1.1. Abra el Explorador de Windows (o a través de la ruta del botón de “Iniciar”)
para posicionarnos en el programa que nos muestra el acceso al programa de
Wink, o en el acceso al icono del programa en el escritorio.
1.2. Abierto el programa de Wink vamos a crear un nuevo proyecto usando el
menú "Archivo > Nuevo" (o presionando las teclas “CTL+N”). Esto abre un
asistente que utiliza Wink para capturar escenas de toda la pantalla. Podemos
observar las siguientes partes que forma esta ventana:
(1)
1.2.1 Comenzar capturando pantalla (1).- Debemos tener seleccionada este
cuadro de opción para seleccionar las características del grabado.
1.2.2 Grabar sonido (2).- Al seleccionar la casilla, se activa la imagen de
audio (3) , abriendo la ventana del Mezclador de Windows. Que nos
permite controlar el volumen de entrada y salida de audio.
1.2.3 Ocultar ventana de Wink (4).- Oculta tanto el programa como el
botón de la barra de tareas del programa de Wink.
1.2.4 Región (5).- Encuadra la porción de la imagen que se va a grabar de la
pantalla (cuando se elige otra opción diferente a “Pantalla”, los dos
(3)
(7)
(6)
(5)
(4)
(2)
primeros números en posición del punto de origen ubicado en la parte
superior izquierda (el primero es el punto que lo mueve de izquierda hacia
la derecha, el segundo lo mueve de arriba hacia abajo) los dos siguientes
números (después del símbolo “X”) cambia el tamaño del área de captura
en pixeles o puntos que forman la imagen), de lo ancho y largo de la
imagen.
Una opción en este paso es cambiar la región de captura a una ventana o
parte de la pantalla (rectángulo), en este caso lo cambiamos al desplegar la
lista de opciones.
1.2.5 Captura basada en tiempo (6).- Indicamos el numero de escenas que
forma la imagen por segundo minutos u horas, tomando en cuenta que la
animación (al igual que en una película) entre mayor sea el numero de
escenas mejor se verá, pero la cantidad de espacio de memoria que
requiera, será mayor.
1.2.6 Use timed capture when mouse button is down (Capturar cuando el
botón del mouse está presionado) (7).- Inicia la grabación al presionar el
botón del mouse que al igual que una película de cine, obtenemos una
mejor calidad de cambio de cuadros
1.5. Confirmar con la tecla OK. Para pasar a la siguiente ventana presione el botón
de ok; en este momento el programa queda abierto mostrando el icono en la parte
inferior derecha (bandeja del sistema).
1.3 En esta ventana nos dan las instrucciones para poder iniciar con el grabado de
nuestras escenas
1.3.1 Capturar una pantalla.- Capturamos la imagen de pantalla al
presionar la tecla Pause como tomar una fotografía de la imagen de
pantalla.
1.3.2 Iniciar / detener captura por tiempo.- Captura la secuencia de
imágenes en el número de veces por segundo que se programó en la
ventana anterior. Presionando las teclas Shift + Pause inicia la grabación de
la secuencia de imágenes, se detiene al volver al presionar esta
combinación de teclas.
1.3.3 Iniciar / detener captura dirigida.- Captura la secuencia de imágenes
el número de veces por segundo que se programo en la ventana anterior
presionando las teclas Alt + Pause y se detiene al volver al presionar esta
combinación de teclas, capturando cada vez que se presiona el botón
Izquierdo del Mouse.
1.3.4 Minimizar.- Presione el botón Minimizar (1) para ver la ventana de
Explorador que fue ocultada detrás Wink.
Al realizar la combinación de teclas empieza la captura o grabación, esta estará
más detalladamente explicada en el siguiente paso
(1)
PASO 2. Minimice Wink a la bandeja de sistema (la esquina inferior derecha de pantalla) al
pulsar el botón de minimizar, a partir de este momento podemos tomar escenas
presionando las teclas "Alt + Pausa". Usando estas teclas realizamos la captura conducida
para hacer que Wink automáticamente capture la secuencia de escenas para cada click de
ratón o al presionar la combinación de teclas. Usando esta opción usted raras vez (poco
probable) tiene que pensar en la toma de secuencia de escenas, usted mismo y el
proyecto va terminando por contener la secuencia de Frames más que si usted capturara
manualmente porque son grabados mas los detalles.
PASO 3. Para iniciar la captura, se presiona Alt + Pausa simultáneamente. El icono de
bandeja de sistema cambia para reflejar estamos usamos el modo "captura dirigida".
3.1 si se desea hace, por ejemplo, un video sobre como cambiar de vista en el
explorador de Windows. Minimice todas las ventanas excepto el Explorador de
Windows. Coloque el cursor del ratón en algún lugar. La captura no inicia hasta
pulsar dentro de la ventana objetivo. Iniciar con un click en cualquier lugar dentro
del área de la captura.
3.2 Mover el cursor del ratón al menú "Vista" en el Explorador.
3.3 Abrir el menú con un click en el botón izquierdo.
3.4 Mueva el cursor del ratón a la opción de menú "de Detalles".
3.5 Presione el ratón para seleccionar la opción de Detalles. Esto cambia la vista a
una vista de detalles.
3.6 Detenga el modo de captura dirigida al presionando Alt + Pausa otra vez.
En este video completamos el procedimiento para cambiar de vista del Explorador
de Windows a vista Detalles.
4. Ahora hemos terminado de capturar los Frames. Pulse en el botón derecho sobre el icono
de WINK en la bandeja de sistema y del menú contextual seleccione "Finalizar Captura".
5. Wink mostrará el proyecto actual. La parte más grande superior de la ventana muestra el
último Frame en la secuencia. En la parte inferior podemos ver todos los Frames en la
secuencia/presentación. El cursor del ratón capturado es visible con una caja alrededor de
ello para fácilmente identificarlo del verdadero cursor. En los otros Frames seremos
capaces de ver el progreso de la presentación y el movimiento del cursor.
Lista de Thumbnall
6. Primero nosotros añadiremos un Cuadro de Texto al primer Frame que explica lo que
esta presentación muestra. El Cuadro de Texto muestra el texto en un elemento en forma
de nube parecido a un globo llamó el Callout. Un Callout es un grupo de formas creadas
usando el editor de Callout. Wink viene con muchos Callouts predefinidos entre el que
podemos escoger para el Cuadro de Texto usados en los Frames, y podemos crear nuestros
propio Callouts utilización el editor de Callout.
7. Seleccionar el primer Frame en la lista de Thumbnall mostrada en el fondo de la
ventana.
Ahora vamos a la barra de Propiedades (la barra a la derecha de la ventana Wink) y
pulsamos en el botón Cuadro de Texto, lo arrastramos a la pantalla del escenario El
Cuadro de Texto será mostrado por una llamada por default (el último usado) en el Frame.
Podemos ahora hacer doble clic el Cuadro de Texto en el Frame y escribir el texto (algo
como "Como cambiar el archivo en el Explorador de Ventanas") dentro de ello. Usted
puede redimensionar el Callout en el Frame, moverlo a otra posición, escoger otro callout
al presionar el botón mostrando una burbuja de dialogo y editar la fuente de texto al pulsar
el botón que mostrando a una F.
8. Ahora nosotros agregamos un nuevo botón que el usuario final puede utilizar para la
presentación y un botón de “ir a “para regresar al inicio del último Frame (en esta sencilla
presentación un botón de atrás también volvería al primer Frame). Seleccione el primer
Frame en la secuencia y de un clic en el botón Añadir Siguiente en la barra de propiedades.
El botón recién añadido por default es colocado en el centro, pero podemos moverlo a
cualquier lugar deseado.
9. En el Frame 5 pondremos un valor del tiempo que estará antes de la continuación del
Frame 6. De esta manera quien los ve obtendrá tiempo para comprender que opción hemos
pulsamos en la presentación. Cambie el enfoque " a la Permanencia en este Frame para " a
la caja localizada sobre las Propiedades y teclea el valor 1.
10. Seleccionar el último Frame y de un clic en el botón de Frame de “ir a” en la barra de
propiedades. Entonces seleccione el Frame a cual debería ir (en este caso el Frame 1).
11. Para decir al usuario final lo que este botón Goto hace, nosotros añadirá un Cuadro de
Texto a este Frame con el texto " repetir la presentación". La caja de texto y el botón Go to
deberían ser colocados de modo que el botón este dentro del área de la caja de texto a la
derecha o debajo del texto actual.
12. Antes de continuar debemos guardar el proyecto que usa el menú "Archivo>Guardar".
Debemos guardar el proyecto a menudo cuando lo editamos.
13. Escoger el menú "Proyecto>Ajustes”. Escriba el nombre para el archivo de salida (por
ejemplo "Vistas del Explorador"). Si solamente se especifica un nombre del archivo, el
archivo de salida será guardado en la carpeta donde el proyecto es grabado. Confirme con
la tecla OK cuando usted ha escrito un nombre.
14. Escoger el menú " el Proyecto> Generar " o presiona la flecha verde en la barra de
herramientas para crear la presentación como un archivo de FLASH.
15. Felicidades – Se realizó la primera presentación, podemos verlo por “proyecto la
Salida generada ". Esto abrirá su navegador y podemos ver la presentación mostrada. O si
no se tiene el reproductor de FLASH de Macromedia podemos conseguirla de la página de
Macromedia para instalarlo.
16. En la carpeta donde el archivo de FLASH fue generado/guardado se verá que además
del archivo de FLASH, Wink también genera un archivo de HTML con el mismo nombre
para abrir el archivo de FLASH en el tamaño correcto. Poniendo la presentación sobre una
página web debemos vincularlo al archivo de HTML y no directamente al archivo FLASH
(swf) el archivo.
Hemos visto y aplicado opciones en Wink. En el siguiente capítulo obtendremos más
información sobre el interfaz de usuario y las opciones en Wink para mejorar sus
habilidades en la fabricación de grande presentaciones en Wink.
3Interface del usuario
3.1. Interface básica del usuario
Cuando usted inicia con la ejecución del programa, se verá un menú y una barra de tareas
en lo alto de la ventana. A la derecha es la barra de Propiedades donde propiedades
individuales y comunes para todos los Frame son accesibles. Es posible ver y corregir la
posición y las propiedades de todos los elementos añadidos a un Frame.
El idioma usada en el interfaz de usuario puede ser cambiada del menú "Archivo>Elegir
Lenguaje".
La ventana de proyecto es dividida en dos partes:
· En el área de trabajo se verá el Frame actualmente escogido y los elementos que son
añadidos a la Frame, puede ser movido y redimensionado con el ratón.
· La lista de Thumbnail en el inferior del área de trabajo muestra todos los Frame del
proyecto. Usted puede Frame de rastra-y-gota dentro de esta lista o entre proyectos y
escogido que le enmarcan quieren corregir con el trabajo el área.
Podemos tener abiertos más de un proyecto simultáneamente, esto hace posible el copiar
Frames entre estos proyectos.
3.2 Nuevo proyecto utilizando el asistente y la
captura de secuencia de Frame
3.2.1 El paso 1 – Seleccionando del menú Archivo>Nuevo se creará un nuevo proyecto
mostrando la ventana del paso 1 de 2 del asistente para nuevo proyecto " con opciones para
comenzar a capturar escenas o solamente creará un proyecto vacío.
Normalmente usted querría capturar una pantalla para el nuevo proyecto de Wink. Si usted
solamente quiere un proyecto vacío usted debe seleccionar la opción "comenzar capturando
pantallas". Un proyecto vacío es útil si usted quiere copiar Frames de otros proyectos
existentes o si usted ya ha capturado pantallas como imágenes solas con otro programa y
ahora quiere usarlos en un proyecto de Wink.
Creando un nuevo proyecto usted puede capturar de audio con las pantallas (o usted puede
añadir de audio más tarde). Use la opción ' Grabar Sonido' para permitir / incapacitar la
captura de sonido.
Cuando captura pantallas con Wink hay 3 modos de especificar la captura el área:
· Pantalla: El área entera de la pantalla.
· Ventana: Presione el botón que despliega la lista de lista opciones de tamaño de pantallas
y un rectángulo mostrará el área de la ventana/programa a capturar. Si usted quiere capturar
una ventana entera usted debería mover el cursor del ratón a la línea de título de la ventana.
· Rectángulo: Se escoger esta opción para dibujar un rectángulo alrededor del área que
debe ser capturada según la selección de las dimensiones seleccionadas, o Rectángulo
Personal para modificar con el Mouse las dimensiones del área de captura.
Para identificar la región del área que debería ser capturada para el proyecto usted puede
seleccionar en cada cuadro de texto el valor de los puntos de referencia de la esquina
superior izquierda y de la esquina inferior derecha. Después definir el área de captura
(excepto la pantalla entera) podrá ajustarla arrastrando las esquinas verdes que dicha área,
mostrando el programa los valores en los cuadros de Región y el tamaño del área de
captura.
En la parte inferior se pueden ajustes para los dos modos de captura automáticos. La
cantidad de Frames por unidad de tiempo (segundo, minuto u hora). En cuanto a la captura
conducida por entrada esto puede ser puesto para capturar pantallas en todos los click que
se den al Mouse y/o al presionar la combinación de teclados.
Confirman los valores con la tecla OK para ir a Pasar 2 del asistente para nuevo proyecto
(si usted ha decidido no capturar pantallas). Si usted no selecciono el cuadro de opción de
“comenzar capturando pantalla” Wink creará un proyecto vacio.
3.2.2 El paso 2 – E este paso estará preparado en el modo de captura. Usted puede ver los
accesos rápidos disponibles en la captura de pantallas en la combinación de teclas o
comenzar/parar uno de los dos modos de captura automáticos. En el inferior del diálogo
usted puede ver Frame han sido capturados hasta ahora.
En la mayoría de los casos usted ahora querría minimizar el programa de Wink a la bandeja
de sistema de modo que no sea visible en las pantallas capturadas.
Cuando reducido al mínimo Wink es mostrado como un icono en la bandeja de sistema.
Usted puede dar clic al botón derecho sobre este icono para capturar una pantalla, finalizar
captura, cancelar captura o restaurar ventana de captura (para ver cuántos Frame han sido
capturados).
Hay 3 modo diferente de capturar pantallas para un proyecto y usted puede cambiarse entre
ellos de la misma sesión de captura.
Fotos de pantalla manuales (Capturar Pantalla).- Cada vez usted presionan la tecla
Pause. El contenido corriente de la pantalla es capturada a un Frame en el proyecto. El
icono Guiñar en la bandeja de sistema parpadeará momentáneamente para indicar esto. Si
usted quiere usar este modo exclusivamente usted tiene que tomar cada Frame después de
todas las acciones hechas con el ratón y el teclado y además también cada vez el cursor del
ratón se ha movido de una posición al otro.
Capturas por Tiempo.- Cuando activado con el teclado (Shift + Pausa) Wink
continuamente capturará Pantallas con una cierta cantidad de Frames que es especificada en
el paso anterior hasta que usted lo pare otra vez con la misma combinación de teclas. El
icono Guiñar será substituido por una animación que pone al día con la velocidad de la
cantidad de captura. Para clases tutoriales no es muy eficiente sólo usar este modo porque
esto va a capturar muchos Frames innecesarios pero puede ser eficaz para las pequeñas
partes de un proyecto que muestra por ejemplo como dibujar en un programa.
Este modo es también útil para rastrear el comportamiento de los programas/instalaciones
que corre durante mucho tiempo. En este caso usted podría poner la cantidad de capturas en
el paso anterior (paso 1 del asistente), sólo registrar un número dado de Frame por minuto o
hora en vez de Frame por segundo.
Captura dirigidas.- la Utilización de captura dirigida por entrada en Wink
automáticamente tratará de capturar todos los Frames relevantes mientras usted hace las
acciones que deberían ser registradas. Esto puede registrar todos los click de Mouse y/o al
presionar las combinaciones de teclas (a excepción de alguna falta y combinaciones
definidas por usuario claves) basado en el primer paso del asistente. Este modo es
comenzado y parado al presionar Alt + Pausa y el icono en la bandeja de sistema se
cambiará al espectáculo cuando es activado. Como con fotos de pantalla manuales el icono
parpadeará cada vez que Wink captura pantallas, pero en este caso no todos los Frames son
realmente necesarias en el proyecto ya que Wink sólo grabará pantallas si este es diferente
del anterior.
Usando cualquiera de los 3 tipos de captura, usted puede cambiarlo entre estos modos al
seleccionar la combinación de teclas para iniciar o finalizar la captura.
Cuando usted ha terminado de capturar pantallas usted debe dar click al botón derecho el
icono de Wink en la bandeja de sistema y escoger finalizar captura (o Restaurar Ventana de
Captura y presionar el botón de Finalizar). Esto terminará la sesión de captura y usted verá
la ventana de proyecto. Esto tomará un tiempo para generar todas las Thumbnail dependo
del número de Frame y la velocidad de la computadora
.
Si usted decide cancelar la sesión de captura ningún nuevo proyecto es creado y todas las
pantallas capturadas será perdido.
3.3. Configuración del proyecto
Seleccionado del menú principal la opción Proyecto>Ajustes. Se abrirá la ventana de
configuración del proyecto. En el primer campo usted debe especificar el nombre del
archivo de salida de Wink para crear el proyecto editable. Si sólo un nombre del archivo es
especificado el archivo será creado en la carpeta del archivo de proyecto.
El tipo de archivo de salida puede ser FLASH de Macromedia (*.swf) para mostrar sobre
páginas web, FLASH ejecutable (*.exe) que usted puede ver directamente sobre cualquier
computadora o una animación de FLASH comprimida (*.swf) que puede ser importado en
otros instrumentos de FLASH.
La opción Usar Paleta permite generar el proyecto con colores más básicos, para reducir el
tamaño del archivo. Sin usar una paleta la presentación, tomará todos los colores vistos en
los Frames individuales. Con esta opción permite reducir el número total de colores usados
en todas partes de la presentación a un máximo de 256 colores. (Usted puede definir el
número de colorea una paleta para estar entre 1 y 256 colores.)
El objetivo de reducir el número de colores es de reducir el tamaño del archivo de FLASH.
El dependiente sobre el número de colorea los Frame usted no podría ser capaz de ver
cualquier diferencia en la presentación dada que si la no utilización de una paleta.
Si hay fotos alguno no utilizan el efecto de usar la paleta será más visible en la
presentación. Muestran la creación de la paleta real en la siguiente sección.
La opción de Salida de audio, es activa en proyectos que contienen sonido, Wink lo agrega
en el archivo de salida. Si no permiten el proyecto a esta opción de audio no será incluido
en la salida Esta opción no está disponible para los proyectos que no contienen de audio.
Añadir pre cargador al archivo de FLASH, Añade a la salida de la generación del proyecto,
un cargador que permite gráficamente ver el porcentaje de carga del proyecto, sobretodo en
carga para páginas Web. Podemos Escoger un pre cargador diferente pulsan el botón
Escoger. En la ventana de Pre cargador, y le permite escoger uno de los disponibles, crear
un nuevo pre cargador o editar el pre cargador de su opción. Para la información más
detallada sobre el pre cargador ver la sección 3.10.1.
Añadir La barra de control permite escoger si una barra de control será usada en el archivo
de salida. Si deseamos escoger un control diferente, pulsamos el botón Escoger. En la
ventana de Barra de Control puede escoger una de las barras de control disponibles, crear
un nuevo control o editar la barra de control de su opción. Para la información más
detallada sobre la barra de control ver la sección 3.10.2.
La Cantidad de Frame determina la velocidad de la presentación en Frames por segundo.
Este ajuste sumamente es relacionado con el ajuste de Movimiento de Cursor. Si se quiere
el movimiento de cursor más suave, mueva el deslizador a la izquierda usted también
tendrá que aumentar la cantidad de Frames para hacer que el cursor del ratón tenga la
misma velocidad en la presentación final como el ajuste original.
La conexión entre la cantidad de Frame y el Movimiento de Cursor del ratón Si los
movimientos de cursor del ratón de una posición al otro entre dos Frame, Wink generará
Frame intermedios para mostrar el movimiento de cursor. Un ajuste de Movimiento de
Cursor más liso generará más Frames intermedios. Pero si añadimos más Frame
intermedios y no aumentamos la cantidad de Frame el movimiento del cursor en el archivo
de Flash también será lento.
Por ejemplo si Wink normalmente genera 16 Frames intermedios entre 2 Frame en el
proyecto y usamos la cantidad de Frame de falta de 8 Frame por segundo, esto tomará 2
segundos para que el cursor se mueva de la posición de inicio a la posición de final. Si
cambiamos el Movimiento de Cursor para ser más liso Wink generara 32 Frames
intermedios entre los 2 Frame originales. Con la reproducción de 8 Frame por segundo
tomará 4 segundos para que el cursor se mueva de la posición inicial a la posición de final.
Si queremos al final 15 mantener la misma velocidad con la suavidad original que nos
genera, se tendrá que cambiar la cantidad de Frame para ser 16 Frame por segundo.
Esta relación es descrita en la fórmula siguiente:
Tarifa de Frame / Suavidad de movimiento de cursor = Velocidad de cursor del ratón
en presentación de más alta cantidad de Frame, el cursor del ratón se moverá mas más
suave.
3.4 Editando paleta de colores
Si se ha usado la paleta en los Ajustes de proyecto, se puede crear o corregir una paleta,
escogiendo el menú " el Proyecto>Editar Paleta". Si ha usado una paleta, pero no haber
creado un antes de la interpretación le mostrarán este diálogo. Ya que los mejores
resultados aplazan la creación de paleta hasta que toda la edición en el proyecto sea
realizado.
La primera vez se verá una paleta vacía. Wink me permite cambiar el número de entradas y
escoger cada color a mano pero no se recomiendan esto. Al dar click al botón " Crea
Nuevo", Wink creará la paleta de los 4 métodos siguientes:
1.- Histograma + Octree Optimizado: Esto es el ajuste recomendado dar el mejor
resultado en la salida. ¼ de la paleta está lleno de los colores con más frecuencia utilizados
en los Frame, (usando un histograma) mientras el resto de la paleta está basado en un
cálculo optimizado octree.
2.- Optimizar Octree: Con este ajuste la paleta entera está basada en un cálculo
optimizado octree y el resultado está normalmente también muy bien, pero a veces pueden
haber problemas con la frecuencia de colores usados en la salida.
3.- 216 colores seguros para la Web: Son los colores estándar usados y apoyados por
todos los navegadores e instrumentos de Web.
4.- 16 colores Estándar de Ventanas: Son usando los 16 colores básicos utilizados en los
sistemas que sólo pueden mostrar 16 colores.
Tanto para "Histograma + Octree Optimizado" como "Optimizar Octree" usted puede
escoger cuantos colores debe haber en la paleta. El ajuste de falta de 256 entradas y la
opción para usar todos los Frame debería ser el mejor ajuste en casi cualquier caso.
Cuando la paleta es creada usted puede corregir los colores individuales haciéndolos doble
clic sobre cada color, se abrirá la ventana de edición de colores, modificando cada color
individualmente. Usted también puede guardar y cargar paletas. Esto puede ser útil si usted
trata de ver el efecto de paletas diferentes en la presentación dada.
3.5 Editando Frame en un proyecto
La mayoría dl trabajo de Wink es utilizado en la edición y corrección de Frames en el
proyecto p. ej. Añadir o quitar elementos a los Frame.
Casi todas las opciones están disponibles en la barra de propiedades. La barra de
propiedades puede ser mostrada por el menú "Ver>Barra de Propiedades".
Las propiedades de cada elemento en el Frame pueden ser visto o modificados al
seleccionar el objeto en la lista. También se puede modificar la posición o propiedades de
elementos, los objetos de capa de la misma clase, activa o desactiva objetos y Frames a
través de múltiples Frame en un solo paso.
3.5.1 Títulos de Frame Los de Títulos de Frame son usados para mostrar un título
para Frame individuales. Se puede Modificar todos los Frame al palomear el
recuadro en la sección de “propiedades común para todos lo Frame” de la barra de
propiedades. Usted puede cambiar la fuente usada para títulos presionar el botón de
fuente (F) y la alineación de los títulos en el botón de alineación (al lado del botón
de fuente).
El título real para el Frame corriente es tecleado en el campo de Título en lo alto de
la barra de propiedades. Por default el campo para el campo de título del Frame es
colocado en la cima el área del Frame (50 pixeles a la derecha y 50 pixeles abajo de
la cima la esquina izquierda) pero usted puede mover y redimensionarlo usando las
manijas o los campos de Posición para entrar en nuevos tamaños de pixel. Los
títulos aparecen en la misma posición en todos los Frame.
Si usted no ha escrito un título para el Frame corriente este se verá con el texto: "El
título de este Frame irá aquí...". Este texto de falta no será mostrado en el archivo de
Flash.
3.5.2 La permanencia en este Frame durante un tiempo Este campo se usa para
añadir una pausa de tiempo antes de la exposición del siguiente Frame. Si se añaden
pequeñas pausas entre Frame esto da al usuario final un poco más de tiempo para
comprender lo que muestran en una presentación y también puede ser útil para hacer
la presentación Interactiva. El valor de pausa es especificado en segundos (p.ej. 1.5
segundos).
3.5.3 Añadir De audio (editor de sonido). El botón Añadir sonido abre la ventana
de Redactor De audio. Esta ventana le permite para añadir archivos de audio en
formatos WAV (*.wav) Y MP3 (*.mp3), registra el audio para el Frame, jugar el
archivo de audio asociado con el Frame y ajustar ajustes de registro/repetición.
Usted puede usar al redactor de audio para hacer lo siguiente:
1. Graba el audio (la utilización del botón rojo De registro al medio):
esto comenzará la grabación de audio hasta que usted pulse el botón de
parada.
2. Reproducción de audio existe/registrado (la utilización del botón de
Play). Reproduce el audio recién grabado o los abiertos e importados.
3. Importación de audio de *.wav externo y archivos *.mp3. Importa el
audio para ser abierto por este reproductor.
4. Exportar/Guardar audio a archivos externos *.wav. Guarda o exporta
el audio generado
5. Suprima y edita regiones no deseadas del audio: Para suprimir un
bloque de audio, usted primero tiene que seleccionar el bloque de audio al
pulsar en el principio de la región y arrastrando el ratón hasta el final del
bloque para suprimir. Mostrará el bloque seleccionado en un color diferente.
Usted puede suprimir el bloque seleccionado de audio al presionar botón
rojo en forma de “X”, Podemos deshacer una eliminación anterior utilizando
el botón Deshacer. Típicamente esto es usado para suprimir regiones de
silencio en el de audio.
Nota: Importando el audio de .wav externo o el archivo .mp3, Wink leerá el
audio en una cantidad de muestreo de 11025 Hz y mostrará un mensaje de
advertencia si el original de audio no emparejara esta cantidad. Esta cantidad
de muestreo de 11025 Hz está suficientemente bien para el discurso y otros
sonidos relacionados (pero no para la música) tan si el importado de audio
no se escucha tan bien como el original, para esto conviértase el de audio por
fuera a esta cantidad de muestreo y luego importe en Wink.
3.5.4 Añadir Imagen El botón de Añadir Imagen permite insertar una imagen al
Frame. En la barra de Propiedades escogen el botón de Añadir Imagen. Usted ahora
tiene la opción para buscar la imagen. La imagen se localizará dentro del Frame. En
este momento se tienen las opciones para mover o redimensionar la imagen. Para
mover la imagen, coloque el ratón sobre la imagen y con un click al botón izquierdo
del ratón arrástrelo a la posición deseada. Para escalar la imagen presione la tecla de
mayúsculas y la rastra del lado de la imagen, no la esquina. La imagen
redimensionará la misma cantidad sobre todos los lados. Si usted se arrastra de la
esquina, la imagen puede parecer deformada como la escala no será proporcional.
La opacidad de la imagen puede ser cambiada por un porcentaje (visto en la caja al
lado del % opaco sobre la barra de Propiedades). Si usted decide regresar la imagen
al tamaño original, de un click al botón de “volver a tamaño original.
3.5.5 Añaden la Forma Predeterminada el botón de Añadir Forma Predefinida
permite añadir una forma a los Frame seleccionados y crear/corregir formas.
Añadir una forma al presionar el botón de añadir Forma Predeterminado en las
propiedades. Esto abre la ventana de Forma, en la columna Izquierda se escoge
entre las formas disponibles y ver una vista anticipada de ellos. Usted también
puede crear nuevo, la revisión que existe formas (descrito en la siguiente sección).
El orden de formas en el árbol es definida por el nombre de cada forma donde los
puntos '.' divide el nombre en carpetas, subcarpetas y la forma real. Por ejemplo el
nombre "Flecha. Abajo. La Frontera Delgada" primero crea una carpeta "la Flecha"
llamada, bajo esto usted encontrará una subcarpeta llamada "Abajo" y finalmente
llaman la forma real "la Frontera Delgada".
3.5.6 Editor de formas.- Para cambiar una forma selecciona la forma y de un click
en el botón de editar.se mostrará la siguiente ventana, que me permite modificar las
propiedades de la forma seleccionada.
3.5.7 Añadir cuadro de texto.- Un Cuadro de Texto es a menudo el elemento más
importante en una presentación porque permiten agregar comentarios y
explicaciones al contenido en los Frame individuales.
Un Cuadro de Texto (Cuadro de Texto) consiste en un Callout y el texto real. El
Callout es la forma gráfica dentro del cual es colocado el texto y puede ser un
rectángulo simple, imaginarse burbujas de discurso. Un número de estándar
Callouts es Agregado por Wink pero es también posible diseñar su propio Callouts
con el Redactor Callout. Podemos añadir/quitar un Cuadro de Texto en un Frame al
pulsar el botón en la Barra de Propiedades.
Nuevo Cuadro de Texto usa el mismo Callout que fue usado la vez pasada. El
Cuadro de Texto puede ser movido y redimensionado usando el ratón o editando los
valores de posición en la barra de propiedades avanzada.
Para añadir/corregir el texto en un Cuadro de Texto puede hacerse dando doble clic
en el contorno del Cuadro de Texto o pulsar el botón Añadir Cuadro de Texto en la
barra de propiedades. Cuando se edita un Cuadro de Texto mostrará una barra de
tareas directamente encima del área de texto que le permite cambiar la fuente, el
tamaño de fuente, el color de fuente, texto cursivo o subrayado. Cada una de estas
opciones siempre trabaja para el texto entero en un Cuadro de Texto. Con un click
fuera del Cuadro de Texto después o pulsando el botón de disquete en la barra de
tareas guarda los cambios hechos y el chasquido de X rojo cancelará cambios al
texto. Si se ha añadido más texto que el que puede caber Wink automáticamente lo
redimensionará cuando guarde los cambios.
Se puede cambiar la fuente de texto mientras se edita el texto o usando el botón de
fuente (F) en la barra de propiedades del texto. Finalmente la alineación del texto en
el Cuadro de Texto puede ser cambiada usando el texto alinean el botón en la barra
de propiedades. El Cuadro de Texto también puede ser copiado entre Frame como
otros elementos.
Es posible cambiar el Callout utilización el botón mostrando a una burbuja de
discurso en la barra de propiedades. Esto abre al selector de llamada donde puede
escoger entre Callout disponible y ver una vista anticipada de ellos. Esta ventana
también le permite para crear nuevo y la revisión que existe Callouts la utilización
del editor de llamadas se describe en la siguiente sección.
El orden del llamadas en el árbol es definida por el nombramiento de cada llamada
donde los puntos '.' divide el nombre en subcarpetas de carpetas y llamada real. Por
ejemplo el nombre " Caja de 3D con Flecha. Amarillo. Izquierdo " primero crea una
carpeta llamada " la Caja de 3D con la Flecha ", bajo esto usted encontrará una
subcarpeta llamada "Amarillo" y finalmente el llamado real "Izquierdo". La carpeta
<Artículos de Herencia> contiene callouts para apoyar los proyectos creados en la
versión 1.0 de Wink.
Usted debería acompañar Cuadro de Texto con los botones Siguiente/Anterior (y/o
Goto) para hacer una pausa en la presentación o añadir un valor grande (muchos
segundos) en el campo " la Permanencia en este Frame durante un tiempo de".
3.5.8 Forma y el editor de llamadas.- Son accesibles la ventana de la Forma y el
texto de llamada Callout cuando presione el botón de Revisión para cambiar una
forma existente o callout o Crean Nuevo para hacer una nueva forma o llamada
desde el principio. Esto es un instrumento algo avanzado para diseñar sus propias
formas y llamadas. Esto podría tomar un poco tiempo para comprenden la edición
de la Forma y el editor de llamada, pero cuando usted ha aprendido como usarlo
usted puede hacer todas las clases de imaginación que miles de formas y llamadas.
La Forma y el editor de llamadas consisten en una barra de tareas en lo alto, el área
trabajo en el lado izquierdo y una barra de propiedades en el derecho. En lo alto de
la barra de propiedades usted puede ver una lista de todas las formas en las
llamadas. Cuando usted selecciona una forma en esta lista también será
seleccionado con el trabajo el área y usted puede ver las propiedades de la forma
debajo de la lista y su modificación. Las formas también pueden ser seleccionadas
directamente con el trabajo el área. Wink proporciona todos los instrumentos para
dibujar en formas y llamadas entre ellas tenemos
Editor de Formas
El rectángulo – Dando un click al botón de rectángulo para crear una forma
rectangular sobre un lugar con el trabajo el área, arrastre el ratón y libere el botón de
ratón al finalizar el recuadro.
La elipse - Dibujar de una elipse es similar al dibujar un rectángulo.
La poli-línea – Se utiliza este instrumento para crear una forma dibujando un
conjunto de líneas conectadas. Se inicia el dibujo dando un click botón Izquierdo
del Mouse para marcar el punto de inicio de la figura a formar. Mueva el ratón a la
segunda posición y de un click al botón izquierdo, esto terminará la primera línea y
comenzará la segunda línea de esta posición. Haga esto repetidamente hasta que
usted haya creado la forma entera. Para terminar de dibujar la forma, pulse el botón
derecho de Mouse.
La curva - Este instrumento permite al dibujo dar forma y creación como una
curva. Usted puede modificar esta curva más tarde como usted quiere. Para dibujar
una curva de un click sobre el trabajo del área y dibuja la Forma, con el botón de
Mouse arrástrelo y libera el botón después de que usted ha terminado de dibujar.
La revisión - Este instrumento permite a editar una forma en el nivel básico, por
modificando los puntos de la forma. Si la forma es una forma de línea (p. ej. una
poli línea o un rectángulo), usted puede corregir los puntos finales de cada línea. Si
la forma es una curva (la elipse y la curva), usted puede corregir los puntos de
control de la curva.
Usted puede añadir nuevo y suprimir viejos puntos sobre una forma por el derecho
que pulsa un punto existente sobre la forma y escoger las opciones del menú.
Transforme - Este instrumento puede mover y redimensionar una forma sola a la
vez. Solamente seleccione la forma usted quiere corregir, y usar el Frame alrededor
de la forma para mover y redimensionarlo.
Gire izquierdo - Hace girar la forma seleccionada 90 grados en sentido contrario a
las agujas del reloj.
Gire el derecho - Hace girar la forma seleccionada 90 grados en el sentido de las
agujas del reloj.
El espejo - Refleja la forma seleccionada.
El capirotazo - Tira la forma seleccionada.
Editor de llamadas
Cada forma tiene propiedades para la anchura, colorea y relleno de línea. Se rellena
el color por default, pero dando un click en el cuadro de texto puede cambiarlo para
ser un gradiente en cambio. Para gradientes hay un principio y un color de final y
por los valores de dirección de gradiente usted puede cambiar tanto dirección como
dominante para cada color. El valor de porcentaje de cada color determina la
transparencia puede ser posible ver algunas otras formas detrás de la forma en
transparencia.
El Checkbox Cerrado determina si la línea que hace encima de la forma sea
continua - es si el principio y el punto de final de la línea son unidos. Las formas
serán añadidas a la lista de la forma o Callout. Esta opción es importante para
conseguir los efectos correctos. Los últimos diseños de formas en la lista son
utilizadas más frecuentemente en el área de trabajo
La última forma en la lista es el Campo de Texto, es usado para definir donde puede
ser escrito el texto dentro del Callout. La única cosa que usted hace a esta forma es
de cambiar su posición y tamaño en el Callout. El color del texto también puede ser
puesto directamente debajo de la lista de forma. Este color es anulado si usted
escoge colorea en el botón de fuente para cuadros de texto individuales.
El la opción Redimensionan Inteligente trata con asegurarse que una forma o
Callout sea redimensionado a otros tamaños diferentes a los tamaños originales.
Básicamente sin esta opción a menudo habrá problemas con cualquier forma o
Callouts que no es un rectángulo porque las esquinas y los ornamentos que son
añadidos a una forma o Callout serán redimensionados con el tamaño de la forma o
cuadro de texto. Cuando es activado el Redimensionado Inteligente Wink hará lo
mejor para conservar la vista de los bordes, esquinas etc. cuando la forma o textbox
son redimensionados.
Hay dos tipos de formas: formas creadas con líneas y formas creadas con curvas.
La poli línea y el rectángulo son formas creadas con líneas mientras la elipse y
curvas son (Bézier) curvas. Una forma a base de línea tiene puntos finales, mientras
que una forma de curva tiene puntos de control.
Finalmente la Forma y el Editor de Callout tienen algunos instrumentos básicos para
deshacer/volver a hacer las últimas acciones, las opciones para suprimir, cortar,
copiar y pegar las formas en una forma o Callout más la opción para zoom en y
hacia fuera del trabajo el área.
3.5.9 Cursor.- Cuando Wink utiliza la captura de escenas el cursor del ratón es
mostrado en la posición correcta para los Frames individuales. ¨Para hacer fácil
separar el cursor del ratón real del cursor en el Frame, es rodeado por una pequeña
caja. Usted puede mover el cursor en todas partes y activa / desactivar como se
requiera.
Usted puede cambiar la imagen de cursor en un Frame presionando dos veces click
en el botón izquierdo del Mouse sobre el elemento de cursor o seleccionando el
botón de Cursor y dar doble click sobre el cursor en la barra de propiedades. Usted
puede escoger de todos los indicadores en el esquema de indicadores de cursores
estándar (esto puede ser cambiado en el Panel de control de Ventanas) o en cursores
creados por el usuario.
Es posible exportar importar o cursores existentes a imágenes *.png e importar el
nuevo cursor del icono (*.ico) y archivos de cursor (*.cur) o *.gif e imágenes *.png.
3.5.10 Botón siguiente/atrás.- Cuando un botón Siguiente y/o Anterior es
mostrado en un Frame la presentación hará una pausa y el usuario tiene que pulsar
uno de los botones para seguir. Esto da el control a los usuarios y les permite
examinar una presentación a su propio paso.
Un Siguiente botón seguirá directamente al siguiente Frame en la secuencia
mientras un botón trasero volverá al Frame anterior con cualquier tipo de botón.
Como otros elementos en un Frame usted puede activar o desactiva cada tipo de
botón al pulsar su cuadro de verificación en la barra de propiedades y por defecto
son colocados en el centro del Frame. Puede moverlos arrastrándolos dentro del
Frame o editando sus valores de posición en la barra de propiedades. Los botones
pueden ser colocados en posiciones diferentes sobre cada Frame.
Usted puede usar sus propias imágenes para los botones por pulsando el botón de
Imagen Escoger en el fondo de la barra de propiedades para cambiar la imagen.
Muchos formatos son apoyados para los botones incluyendo PNG imágenes e
iconos estos pueden ser transparentes al modificar el porcentaje de alfa.
3.5.11 Botón Goto URL El Goto URL el botón es usado abrir una página Web.
Cuando usted escoge el Goto URL el botón sobre las Propiedades debe Especificar
el URL para abrir la página Web.
Abandone el siguiente campo en blanco si usted desea que el URL abra en la
ventana del programa en ejecución. Si usted desea abrir un URL en otra ventana
diferente al del programa en ejecución, escriba el nombre de ventana de HTML. Es
también posible entrar a correo electrónico de usuarios (mailto:email@address.com)
de.
3.5.12 Botón Goto Frame.-El Botón de Frame de Goto puede ser visto como
una versión de uso general de los Siguientes/Anteriores Botones y usted decide a
que Frame debería saltar. Esto permite la creación de flujos más complejos que una
presentación que solamente un flujo lineal del principio al fin.
Por p.ej. Si usted muestra dos modos de hacer una acción particular en su
presentación, usted puede capturar escenas de ambos caminos y dar al usuario final
la opción para escoger cual camino él/ella quiere ver. Otro empleo consistiría en si
hay tanto conocimientos básicos como conocimiento más avanzado en una
presentación. Aquí sería posible hacer la opción para saltar directamente al
conocimiento avanzado si el usuario ya conoce la materia básica. Finalmente
alcanzando el final de una presentación sería obvio crear un botón Goto que vuelve
al primer Frame y de este modo se hace un botón de nuevo principio.
Para añadir un botón Goto pulse el botón de Añadir Goto de Frame en la barra de
propiedades. Esto también abrirá la ventana de Frame Escogeré Objetivo donde
usted puede seleccionar el Frame destino. El Frame destino puede ser cambiado más
tarde al presionando dos veces el botón izquierdo del Mouse.
Cada vez usted usa un botón Goto se recomienda que se coloque un cuadro de texto
para decirle al usuario final lo que esto hace. Mirar los ejemplos de esto en los
archivos de instrucciones incluidos.
Cuando usted decide moverse algunos Frames de un lugar a otro en la secuencia del
mismo proyecto, Wnk se asegurará de que los botones de Goto siempre indican los
mismos Frames (por el contenido que usted decidió desde el principio). Si usted
suprime el Frame de un botón Goto entonces el botón Goto también será suprimido.
Como con los botones Siguientes/Anteriores (mencionados anteriormente) también
se puede cambiar el Frame usado como el botón Goto.
3.5.13 Elegir Color/Imagen de fondo.-El objetivo de añadir una imagen de
fondo o el color de fondo es de personalizar la presentación a sus necesidades.
Usted puede tener un logo, el nombre o la exposición de propiedad intelectual hasta
el final de la presentación o añadir un fondo que se parece a un televisor y usar
Siguientes/Anteriores botones como los mandos de la TV mostrando a la
presentación real sobre la pantalla.
Una imagen de fondo o el color son añadidos a la presentación que usa el botón en
el inferior izquierdo de la barra de propiedades o por el menú "el Proyecto>elegir
Imagen De fondo". Usted puede escoger entre un color simple sólido de fondo o
cargar un archivo de imagen creado en otro programa.
Usando un fondo simple en color se debe especificar en grande el área de fondo y el
color a llenar. El tamaño del área de fondo debe ser al menos el tamaño de las
imágenes de Frame en el proyecto. La Información sobre el tamaño de las imágenes
de Frame puede ser vista en la barra de estado en el derecho inferior de la ventana
Wink o ser encontrado por el menú "Proyecto>Información".
Después de haber añadido una imagen/color de fondo usted notará que el Frame por
defecto es colocado en la cima la esquina izquierda de la imagen/color de fondo.
Para cambiar esta posición usted puede arrastrar la imagen de Frame según su
frontera o corregir los valores de Posición de Frame en la barra de propiedades
avanzada.
Si usted quiere quitar una imagen/color de fondo de un proyecto usted solamente
tiene que quitar la palomita del cuadro de verificación en la barra de propiedades.
Esté consciente que quitar el fondo del proyecto no lo solamente desactiva. Si usted
quiere el fondo detrás en un tiempo posterior usted tiene que escoger el color o
cargar la imagen original otra vez en el diálogo de Escoger Imagen De fondo.
3.5.14 Cambiar todos los elementos. Si todos los elementos en todos los
Frames tienen que ser movidos a otra posición se selecciona la opción Proyecto
>Cambian Todos los Elementos. Usted especifica por cuantos pixeles se moverán
los elementos. Usted puede entrar en valores negativos si usted quiere cambiar
elementos hacia arriba o a la izquierda. Esta opción está sólo disponible cuando una
imagen/color de fondo es usada en el proyecto.
3.5.15 Recortar todos los Frames.- Quiere decir que se quita la parte de todos
los Frames en el proyecto, si usted ha creado un proyecto basado en escenas de la
pantalla entera, usted podrá quitar la parte inferior mostrando a la barra de tareas.
Del menú principal la opción Proyecto>Recortar todos los Frames.
El diálogo muestra el tamaño de Frames en el proyecto para especificar el área a la
cual usted quiere cortar los Frames. Si usted usa una imagen/colorear de fondo, no
afectarán en todos los Frames del proyecto, pero sólo en la imagen del Frame.
3.5.16 Redimensionar todos los Frames.- Este rasgo le da 3 opciones sobre
que redimensionar:
1. Todos los elementos en el proyecto (a excepción de cuadros de texto y títulos de
Frame).
2. Sólo enmarque y el cursor
3. Sólo el Frame
Puede entrar en valor de porcentaje o un tamaño de pixel exacto para el nuevo
tamaño. Esté consciente que este rasgo dará a la presentación posible distorsión
porque la agudeza de imágenes será perdida cuando redimensionado.
3.5.17 Insertar y eliminar Frames
Un Nuevo Frame puede ser insertado en un proyecto al seleccionar del menú
Proyecto>Insertar Frame. Puede insertar varios Frame, ya sea una copia del Frame
actual o insertarlo en blanco, y puede indicar en donde será colocado el Frame, si
antes o después del Frame actual.
Usted puede suprimir Frames seleccionados que usan la llave/icono suprimiré o el
examinar del menú Editar>Delete Frame.
3.5.18 Editando la secuencia de Frames.- Usted puede usar el arrastrar-y-
copiar estándar, cortar, la copia y pegar para trabajar con los Frames en la lista de
Thumbnails del proyecto.
Cuando usted copia un Frame en la lista de Thumbnails, todos los elementos (el
Frame, los botones, textbox, el título etc.) son copiados y cuando es pegado esto
creará un nuevo Frame.
Hay otra opción de Copiar en el Menú edición. Esto combinará el Frame y todos los
elementos en una imagen sola. Si usted pega una imagen que ha sido creada por la
Copia Combinan la opción de esta imagen no creará un nuevo Frame pero la imagen
será insertada en el Frame corriente y los elementos no serán editable más como
ellos son una parte de la imagen. El objetivo es copiar un Frame entero con
elementos añadidos a otros programas como un editor de imagen o el procesador de
texto.
3.5.19 Ver solo Thumbnails.-Cuando hay muchos Frames en un proyecto puede
ser útil cambiar la vista de ver solo Thumbnails, al seleccionar del menú principal
Ver>Solo Thumbnails o por haciendo doble click con el botón izquierdo del mouse
entre los Frames de la lista de Thumbnails. Aquí se ve una descripción del proyecto
entero y es más fácil corregir la secuencia de Frames. Esto es también un modo fácil
de encontrar un Frame específico que usted quiere corregir. Si se desea regresar a la
vista normal de proyecto por la misma opción de menú o haciendo doble clic / el
apretamiento entre la lista de Thumbnails.
Tanto en la lista de Thumbnails. Sólo Ven como cuando la lista de uñas del pulgar
es activa en la vista normal de proyecto usted fácilmente puede navegar a otro
Frame escribiendo a máquina el número del Frame que usted quiere ver.
3.8 Importar y exportar texto desde y hacia archivo
3.9 Exportar a HTML, PDF, PostScript y archivos de imágenes
3.10 Preferencias.
3.10.1 Pre-cargador en FLASH.
3.11.2 Barra de control de FLASH
3.11 Llaves de acceso rápido.
3.12 Barra de Herramientas.
3.6 Dando la presentación de Flash
Crear una presentación de Flash use el menú Proyecto>Generar. Si usted no ha grabado el
archivo de salida aún el diálogo de Ajustes, dé primero ajustes para entrar en el nombre.
También si usted ha decidido usar una paleta, pero no haber creado el que aún, mostrarán el
diálogo de paleta para hacer esto antes del comienzo a generar el archivo de Flash.
Se crea un archivo de Flash (*.swf) con un archivo de HTML correspondiente (en la misma
carpeta) o las ventanas ejecutable (*.exe) dependiendo de la opción seleccionad su opción
en los Ajustes del proyecto. Para ver la presentación usted puede escoger el menú
Proyecto>Ver Resultados Generados.
3.7 Plantillas.
Uno de los rasgos avanzados de Wink es la opción para crear plantillas con muchos de los
ajustes/propiedades que se aplican a un proyecto. Usted puede usar plantillas para hacer
presentaciones constantes con la misma Vista sin necesidad hacer las mismas
personalizaciones cada vez.
No todos los ajustes/propiedades pueden ser Guardados en una plantilla porque algunos
ajustes raras veces o nunca se aplicarán a todos los Frames en un proyecto o a más que un
proyecto. Se pueden puede ver cuales artículos que pueden ser grabados o no.
Las plantillas son creadas basadas en los ajustes de un Frame escogido en el proyecto. Si
usted quiere crear una plantilla, primero tiene que encontrar (o crear) un Frame con todos
los ajustes correctos. Entonces seleccione el menú Proyecto>Guardar Plantilla. Esto abre el
diálogo elegir componentes de la plantilla donde se selecciona que artículos se grabara en la
plantilla. Confirme con la tecla OK y un diálogo grabar aparecerá especificar el nombre del
archivo de plantilla. Las plantillas son grabadas en la subcarpeta "de Plantillas" en la
carpeta de programa Wink.
Cuando se quiere aplicar una plantilla a un proyecto (todos los Frames) usan el menú
Proyecto>Aplicar Plantilla. Esto mostrará el diálogo de plantilla (elija una plantilla para
aplicar. Escoja un archivo de plantilla y mirar una vista previa del proyecto corriente con la
plantilla seleccionada. Usted puede enrollar por todos los Frames en el proyecto corriente
con el scrollbar en el inferior. Seleccione cuales artículos de plantilla va a aplicar.
3.8 Importar y exportar texto desde y hacia
archivo.
Todo el texto que usted añade a un proyecto en cuadro de texto y títulos puede ser
exportado e importado de archivos de texto. Esto proporciona un modo fácil de exportando
todo el texto, lo leen por fuera en un editor de textos y luego lo importan atrás en el mismo
proyecto. Si los cambios que usted ha hecho en el archivo de texto no pueden caber en el
original del proyecto el cuadro de texto de Wink automáticamente redimensionará el callout
cuando usted importa el texto. Aunque todavía puede valer la pena volver a hacer una
mirada rápida de los Frames con cuadro de texto después para ver si ellos todavía parecen
finos.
Note: Si usted decide corregir el archivo de texto en una palabra el procesador como
Microsoft Word usted tiene que guardar el documento como el texto simple otra vez. De
otra manera Guiñe no será capaz de leerlo.
3.9 Exportar a HTML, PDF, PostScript y archivos
de imágenes
En Wink se puede exportar el proyecto a HTML, PDF y archivos Postdata. Esto da un
modo fácil de presentación a los usuarios finales en otro formato además de la presentación
Flash. Por ejemplo algunos usuarios pueden querer imprimir la presentación, que no es
posible con un archivo de Flash.
Si HTML o el archivo PDF son colocados al lado de la presentación de la presentación
sobre un sitio web los usuarios tienen más opciones.
Las imágenes en el archivo exportado parecerán exactamente a los Frames en el proyecto y
los botones trabajarán en todos estos formatos.
Exportando a HTML tenemos que escoger el formato usado para imágenes (las imágenes
son grabados como archivos separados. El mejor formato de imagen para archivos de
HTML es PNG (para escenas de programas). Si cualquier Frame contiene fotos entonces
usan JPEG.
Note: Use BMP, JPG o formatos de PNG si usted quiere ser capaz de ver las imágenes en
el archivo de HTML. Use otros formatos para exportar Frames y empleo en otros
programas.
Para PDF y Postdata tenemos la opción para decidir el tamaño de papel y la orientación
para la exportación, mientras la opción para " Encajar la Página a la Imagen " es limitada
con la Exportación de PDF. Usted también puede decidir no incluir botones de las
presentaciones si el documento exportado va a ser imprimido.
3.10 Preferencias.
Las preferencias de Wink pueden ser encontradas en el menú Archivo>Preferencias" donde
usted puede especificar algunos ajustes generales para el programa.
1. El tamaño de thumbnails (pixeles) se puede maximizar (los thumbnails
mantendrán la relación de aspecto como las escenas).
2. Permite además abrir nuevas instancias cuando se abren proyectos desde el
explorador de archivos.
3. Wink abrirá el último proyecto usado al abrir el programa podemos desactivar
esta acción si usted a menudo se abre Wink para crear nuevos proyectos.
4. Wnk guarda el proyecto automáticamente antes de generar el archivo Flash.
5. " Comprimir de forma rápido mientras se captura " mejora la eficacia de
captura tomando un poco más memoria.
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6. Los iconos de Frame son pequeños iconos debajo del Thumbnails que muestran
detalles sobre el Frame - si un valor es especificado en " la Permanencia en este
Frame durante un tiempo de ", si cualquier botón es usado y si un cuadro de texto ha
sido añadido para cada Frame. Estos iconos pueden ser muy útiles para encontrar
dentro de la lista de Thumbnails el Frame que se quiere corregir. Si tanto un valor
es especificado en " la Permanencia en este Frame durante el tiempo " como uno o
vario botón es usado en un Frame usted sólo verá el icono de estos.
7. La captura conducida por entrada puede capturar todas las pulsaciones excepto
las combinaciones (Alt, Control y el Shift en usó o combinado. Además de estas
llaves usted puede añadir sus propias combinaciones de teclas que no deberían
ignorarse.
8. Los accesos rápidos para cada modo de captura pueden ser cambiados a lo que
nosotros quiere. (Algunos accesos rápidos de ventanas no pueden ser usados).
9. Especifique un archivo de efecto de audio en ejecución cuando se capturan las
escenas en el proyecto de Wink.
10. Guiñe usará el navegador de sistema para mostrar presentaciones de Flash. Si
usted quiere usar otro navegador especifique la ruta aquí.
3.10.1 Precargador de Flash
Un precargador de Flash se observa cuando la presentación carga en un navegador,
de modo que el usuario vea que algo cuando se está cargada del sitio la
presentación, sobre todo si el tiempo de carga es grande. Se puede escoger de los
pre cargadores prediseñados o crear propio en editar del menú Proyecto>Ajustes y
de la ventana, el botón elegir que está a un lado de añadir un precargador del
archivo de Flash.
De la nueva ventana se elige el botón crear nuevo. Un pre cargador puede contener
una imagen o colorear el fondo, una etiqueta de texto y una barra de progreso.
En la parte superior podemos escoger una imagen de fondo. Si no se escoge una
imagen de fondo, este blanco. Además si la Etiqueta de Texto y/o la Barra de
Progreso son colocadas fuera del área de la imagen de fondo, también se verá el
color de fondo.
Se puede entrar en valores de posición o usar el ratón para cambiar la colocación de
la Etiqueta de Texto directamente en el área de trabajo. El contenido de la Etiqueta
de Texto es el texto entrado en el campo de imagen de carga, de ser requerido un
valor de porcentaje que muestra cuánto de la presentación actualmente es cargado.
Para separar el texto y el valor de porcentaje usted simplemente debe presionar el
espacio varias veces después del texto. El aspecto del texto es definido por el
tamaño de la Etiqueta de Texto, las 3 fuentes de Flash diferentes y el color del texto.
La Barra de Progreso puede ser colocada de la misma manera como la Etiqueta de
Texto y consiste básicamente en una barra coloreada que puede ser lisa o hendirse
en pequeños bloques. Esta barra también puede ser rodeada por un contorno que
tiene una línea y el color de fondo.
3.10.2 Flash Control bar
Una barra de control muestra una barra de progreso en la salida de la presentación
de Flash y deja al usuario hacer una pausa/play en cualquier tiempo en la
presentación y saltar a cualquier lugar por pulsando sobre la barra de progreso (sólo
en el archivo de Flash *.swf). Con el precargador hay un número de barras de
control suministradas por Wnk; pero es posible crear el propio en la opción del
menú principal Proyecto>Ajustes, Agregan la barra de control para dirigir la salida
y presionar el botón de elegir, presentando la ventana siguiente:
Al seleccionar el botón de editar, nos abre la ventana:
Hay dos diferencias entre el empleo de una barra de control en un archivo de Flash
de extensión *.swf y un archivo autoejecutable de extensión *.exe. En el archivo
*.swf el play y el botón de pausa son cubiertos el uno al otro desde sólo uno es
visible a la vez dependiendo de la pausa o ejecución de la presentación. Es también
posible pulsar en todas partes sobre la barra de progreso en un archivo *.swf para
saltar a un punto en especifico en la presentación. Un archivo de *.exe es limitado
en estos dos aspectos de los botones de play y pausa, esos son colocados
separadamente y no es posible pulsar la barra de progreso para saltar a otro lugar en
la presentación.
Cuando editamos una barra de control veremos una vista visibles de los dos estados
posibles en cuanto a si el botón de play o pausa son actualmente. En la ventana de
revisión usted puede escoger entre los 3 modos de vista de los botones, como
normal cuando no los tocan, cuando el cursor del ratón esta sobre él y cuando se
presiona el botón.
3.11 Llaves de acceso rápido
F3 Proyectan Ajustes.
F7 Dan el Proyecto.
F8 Ver resultado generado.
F12 la Barra de Propiedades de Barra traviesa.
Ctrl + F9 Exporta el Texto al de Archivo.
Shift+ F9 Importan el Texto del Archivo.
Ctrl + A Escogido todos los elementos o todos los Frame.
Ctrl + F Escoge la Fuente de cuadro de texto.
Ctrl + J Frame actual/Escoge el Frame.
Ctrl + N Nuevo proyecto.
Ctrl + O Proyecto Abierto existente.
Ctrl + P Paleta.
Ctrl + S Ahorra el proyecto.
Ctrl + Y Rehacer a hacer.
Ctrl + Z Deshace.
Botón Ins. Insertar Frame.
Supr. Borrar.
Ctrl +X Cortar.
Shift + Del Cortar.
Ctrl + C Copiar.
Ctrl + Ins Copiar.
Ctrl + Shift + C Copiar combinado.
Ctrl + V Pegar.
Shift + Ins Pegar.
Alt + Ctrl + Primer cuadro.
Alt + Fotograma anterior.
Alt + Frame Siguiente.
Alt + Ctrl + Ultimo fotograma.
Alt + X Salir del programa.
3.12 Barra de herramientas
Aquí está una lista de todos los iconos en la barra de herramientas de Wink y lo que
hacen.
Crear un nuevo proyecto
Abrir un proyecto existente
Guardar el proyecto activo
Preferencias Wink
Deshacer (los últimos 16 acciones)
Rehacer (los últimos 16 acciones)
Eliminar la selección actual
Cortar la selección actual y ponerlo en el Portapapeles
Copia la selección actual y ponerlo en el Portapapeles
Pegar contenido del Portapapeles
Mover a la primera imagen en la secuencia de
Pasar a la trama anterior en la secuencia de
Mover a la siguiente fotograma en la secuencia de
Mover hasta el último fotograma de la secuencia de
Ver / modificar la paleta para el proyecto actual
Ver / modificar la configuración para el proyecto actual
Hacer que la presentación de este proyecto con las opciones que se ofrecen
Ver la presentación prestados.
Muestra la licencia y otra información sobre Wink
4TIPS Y TRUCOS
4.1 Tamaño de pantalla de las presentaciones.
Cuando la creación de presentaciones usted debe pensar en la resolución de pantalla que los
usuarios pueden utilizar. Si el usuario ve el archivo Flash en el navegador que no será capaz
de ver toda la presentación si la resolución del archivo flash es el mismo tamaño que la
pantalla de los usuarios final. También ya que el navegador y la barra de tareas ocupan
espacio en pantalla. Es por eso que debemos usted debemos asegurar el tamaño de la
presentación un poco más pequeño que la resolución de pantalla de los usuarios.
Por ejemplo, si usted hace una presentación basada en el tamaño de la pantalla completa y
sabemos que los usuarios finales utilizar una resolución de pantalla de 1024 * 768, es mejor
establecer la resolución (temporalmente) a 800 * 600 al realizar la captura. Después cuando
se edita dentro de Wink puede volver a la normal (más grande) porque la resolución
entonces usted será capaz de ver la totalidad (o al menos la mayoría de la zona) de cada
cuadro, que hace que sea más fácil de editar el proyecto.
También se tiene la opción de cambiar el tamaño de un proyecto a menor que la zona. Pero
esto también dar a la presentación una vista un poco borrosa, porque no es posible mantener
las imágenes tan nítidas como las capturas de pantalla original.
4.2 Empleo optimo de entrada de captura.
Para obtener el mejor resultado de la entrada por la captura, que hace el trabajo un poco
lento ya que deben ser registrados desde Wink y no depende tanto del tamaño como de la
zona que están capturando y la velocidad de su equipo.
Si la última acción (clic del ratón) que han hecho requiere algún procesamiento de la PC y
hay un retraso antes de que la pantalla se actualiza, Wink tomar una captura de pantalla
cuando se actualiza la pantalla. Usted puede realizar una captura manual de
este paso antes de la transformación con las acciones.
Por último, al escribir la grabación o en otras situaciones donde el cursor parpadeante de
texto es visible grabará Frames adicionales porque Wink mantendrá las capturas de pantalla
incluso aunque la única diferencia entre los Frames es el cursor de texto, para evitar esto el
cursor de texto a parpadear y no siempre visible a través de un entorno de Windows. En
Windows XP, esta opción es en las opciones de accesibilidad, mientras que se coloca en la
Propiedades del teclado en Windows 2000. Estos Frames también podrían ser redundantes
y suprimidos en Wink, cuando el proyecto se edita más tarde, pero es más fácil de no
grabar en primer lugar.
4.3 Editando múltiples Frame.
Una de las características interesantes de Wink es que usted puede editar las propiedades de
varios Frames al mismo tiempo. Si selecciona más de un Frame / miniatura en la secuencia
de las opciones de cambio en la barra de propiedades se aplican a todos los Frames. Así que
usted puede cambiar la fuente de texto utilizados en todos los sistemas de marcado y aún
más interesante cuando se utiliza las propiedades avanzadas de la barra, es posible ajustar la
posición del siguiente botón en todos los cuadros seleccionados de la edición de los valores
de posición en la barra de propiedades.
Si múltiples ocurrencias del tipo de objeto editado (por ejemplo, varias cajas de texto) esté
presente en cualquiera de los cuadros seleccionados a continuación, los cambios sólo
afectarán a la estructura actualmente en fin de evitar cambios ambigua.
4.4 Editando escenas cortas en Frame.
Las capturas de pantalla originalmente capturados por Wink puede ser editado
posteriormente mediante una editor de imagen externa de su elección. Primero, seleccione
el cuadro / miniatura con la Captura de pantalla que desea editar y luego seleccione sólo el
objeto en el Frame de las propiedades. Ahora puede copiar la captura de pantalla haciendo
clic en Copiar en el menú Editar o simplemente presionando Ctrl + C. Ahora, cambiar a su
editor de imagen, pegar la captura de pantalla y hacer la edición. Cuando esté satisfecho
con la edición, copia la imagen de la imagen el editor, volver a Wink y pegar de nuevo en
el mismo Frame (mediante el menú Editar Menú Pegar o presionando Ctrl + V).
4.5 Copiando Frame entre proyectos.
Puede abrir más de un proyecto simultáneamente en Wink y copiar o arrastrar) Frames
entre los proyectos. De esta forma si se ha creado un proyecto, pero se le olvidó tomar un
poco más de capturas de pantalla, se puede crear las capturas de pantalla en un nuevo
proyecto y copia de estos Frames para el proyecto anterior.
4.6 Optimizan el tamaño de las presentaciones.
Para optimizar el tamaño de archivo de presentaciones se debe limpiar el escritorio antes de
capturas de pantalla. Esto también tiene la ventaja de que los usuarios finales ver la
presentación no se distraiga con otras cosas que usted podría tener instalado en su
computadora. Algunas de las cosas para limpiar son las siguientes:
Quitar iconos innecesarios desde el escritorio (copiarlos a una carpeta con para
restablecerlos posteriormente).
Desactivar el fondo y utilizar un solo color en el escritorio.
En Windows XP establecer el tema de "Clásico de Windows" en lugar de la predeterminada
de "Windows XP".
Configurar la barra de título de las ventanas de un solo color en lugar del degradado por
defecto.
Desactivar la barra de herramientas Inicio rápido.
Cierre los programas no necesarios (también en la bandeja del sistema).
No mostrar el escritorio o la barra de tareas en la presentación son algunas de estas
sugerencias ya que, no son necesarias y dan mayor profesionalismo al resultado final.
4.7 Maximizan el espacio para mostrar
presentaciones en un navegador
Para asegurarse de que los usuarios finales pueden ver la totalidad (o al menos la mayor
parte del área de la presentación), desactive todos los elementos que normalmente aparece
en el navegador como el barra de herramientas, barra de direcciones, barra de estado, etc. Si
usted tiene una página web desde la que Wink muestra las presentaciones generadas, añadir
el código de secuencia de comandos siguiente en algún lugar dentro de los elemento en
fuente HTML <head> </ head> de la página web.
Al vínculo que abre el archivo HTLM con la presentación hay que añadir el interior
<body> </ body> los elemento de la fuente HTML:
En el ejemplo anterior "sample.htm" debe ser reemplazado con el nombre del archivo
HTML generado por Wink y "presentación de la muestra indican" debe sustituirse por el
texto que desea que el usuario vea en la página que describe la presentación.
4.8 Grabando proyectos comprimidos.
Los Proyectos de Wink puede generar gran cantidad de espacio si tienen un gran número de
cuadros, ya que todos ellos son imágenes / datos de vídeo. Cuando haya terminado de un
proyecto o si desea enviar un proyecto a un amigo, es una buena idea guardar el proyecto
mediante la opción del menú principal Archivo>Guardar> Comprimido. Esto comprime el
proyecto y lo guardar, ocupando por lo general 4 a 20 veces menos espacio que los
proyectos normales. Y se puede comprimir aún más utilizando cualquier utilidad de
compresión. La compresión de los proyectos y los proyectos comprimidos carga
considerable tiempo, por lo que hay que utilizarlos sólo cuando sea necesario. Todas las
muestras de proyectos distribuidas por Wink son comprimidas.
.
4.9 URLs of interest
DebugMode homepage – http://www.debugmode.com/
Wink homepage – http://www.debugmode.com/wink/
DebugMode User Forums – http://www.debugmode.com/userforums/
5PUBLICACIONES
CONOCIDAS
5.1 Botones en archivos PDF exportados de Wink
Cuando se utiliza la vista continua en todos los botones de Adobe Reader en un archivo
PDF exportado en la Wink irá a la página/frame después de que el Frame actual que deben
ir. El botones de trabajo correcto cuando Adobe Reader es el programa de instalación a la
vista predeterminada única página. Este es un problema con Adobe Reader y no Wink y se
espera que se corrija en futuras versiones de Adobe Reader.
5.2 Salida de FLASH con algunas vistas con un
número diferente de la paleta de colores.
Algunas salidas generadas en formato *.swf en FLAH crean un error con el reproductor de
Flash, manifestándose al hacer la salida de flash sin una paleta, o crear otra paleta con un
número diferente de colores.

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  • 3. MANUAL DEL USUARIO http://www.debugmode.com Wink™ © 2003-06 Satish Kumar. S. All rights reserved User Guide © 2003-06 Bent Møller Madsen, Linda Worthington & Satish Kumar. S .
  • 4. Wink™ 2.0 User Guide Copyright © 2003-06 Bent Møller Madsen, Linda Worthington & Satish Kumar. S. All rights reserved. La información de este documento es solo para uso informativo, sujeto al cambio sin aviso, El autor no asume ninguna responsabilidad u obligación por cualquier error o inexactitudes que pueden aparecer en este documento. El software descrito en este documento se proporciona bajo la licencia y sólo puede usarse o ser copiado de acuerdo con los términos de tal licencia. Macromedia® y Macromedia® FLASH® son las marcas de fábrica de Macromedia, Inc. y podría ser registrada en ciertas jurisdicciones. Adobe® y Adobe® Reader® son marcas de Adobe Systems Incorporated que podría registrarse en ciertas jurisdicciones. Microsoft® y Microsoft® Windows® son marcas de Microsoft Corporation que puede ser registrada en ciertas jurisdicciones. Todos demás productos son marcas de sus respectivos proveedores y están reconocen.
  • 5. TABLA DE CONTENIDOS 1.- Introducción. 1.1 Acerca de Wink. 1.2 Requerimientos. 1.3 Instalación. 1.4 Nuevas características en la versión 2.0. 1.5 Diferencias entre las versiones de Windows y Linux. 1.6 Usando esta guía. 2.- Conceptos básicos. 2.1 Como usar Wink. 2.2 Primer proyecto de Wink Paso a paso. 3.- Interface del usuario. 3.1 Interface básica del usuario. 3.2 Nuevo proyecto utilizando el asistente y capturando pantallas. 3.2.1 Paso 1 Instalación del proyecto. 3.2.2 Paso 2 Capturando Frame cortas. 3.3 Configuración del proyecto. 3.4 Editar Paleta de colores 3.5 Editando Frame en un proyecto. 3.5.1 Titulo de Frame. 3.5.2 Permanecer en este Frame durante un tiempo. 3.5.3 Añadir audio (editor de sonido). 3.5.4 Añadir imagen. 3.5.5 Añadir una forma predeterminada. 3.5.6 Editor de formas. 3.5.7 Añadir cuadro de texto. 3.5.8 Formas y editor de llamadas. 3.5.9 Cursor. 3.5.10 Añadir botón anterior / siguiente. 3.5.11 Añadir botón de ir a URL. 3.5.12 Añadir botón de ir a Frame. 3.5.13 Elegir color/imagen de fondo. 3.5.14 Cambiar todos los elementos. 3.5.15 Recortar todos los Frame
  • 6. 3.5.16 Redimensionar todos los Frame 3.5.17 Insertar y eliminar Frame. 3.5.18 Editar la secuencia de Frame. 3.5.19 Ver solo Thumbnails. 3.6. Dando la presentación de FLASH. 3.7. Plantillas. 3.8 Importar y exportar texto desde y hacia archivo 3.9 Exportar a HTML, PDF, PostScript y archivos de imágenes 3.10 Preferencias. 3.10.1 Pre-cargador en FLASH. 3.11.2 Barra de control de FLASH 3.11 Llaves de acceso rápido. 3.12 Barra de Herramientas. 4. Tip´s y trucos 4.1 Tamaño de pantalla de las presentaciones. 4.2 Empleo optimo de entrada de captura. 4.3 Editando múltiples Frame. 4.4 Editando escenas cortas en Frame. 4.5 Copiando Frame entre proyectos. 4.6 Optimizan el tamaño de las presentaciones. 4.7 Maximizan el espacio para mostrar presentaciones en un navegador 4.8 Grabando proyectos comprimidos. 4.9 URL´s de interés 5.- Publicaciones conocidas 5.1 Botones en archivos PDF exportados de Wink 5.2 Salida de FLASH algunas vistas con un número diferente de la paleta de colores
  • 7. 1INTRODUCTION 1.1. Acerca de Wink Wink es una herramienta de software para hacer presentaciones y tutoriales acerca del uso del programa de software, una presentación de Wink se parecerá a una presentación animada en vivo de cómo utilizar el software. También el autor de la presentación puede añadir comentarios y explicaciones a las partes de la presentación para mejora la explicación de los conceptos y el uso al usuario final. Hay muchos propósitos para estas clases de presentaciones: · Información del software. · Crear tutoriales de software para sus clases. · Documentación del software para complementar la documentación escrita. · Respuesta a preguntas sobre el uso de programas visualmente. El formato de salida básico de Wink es FLASH. FLASH es visto en un navegador de Web que usa el cual usa el reproductor gratuito de Macromedia FLASH, que es instalado sobre la mayoría de las computadoras o puede ser fácilmente instalado cuando el usuario final trate de ver un archivo de FLASH por primera vez. 1.2 Requerimientos Para trabajar con Wink debemos contar con una resolución de pantalla mínima de 800 x 600 aunque se recomiendan usar una resolución de 1024 x 768 o mejor. Esto hará más fácil la edición de una presentación con un tamaño de área grande porque será capaz de ver todo o al menos una gran parte del Frame que estés viendo. La resolución de pantalla mínima y recomendada no se aplica cuando usted captura escenas cortas para una presentación Wink. Estas podría ser capturado con una resolución de pantalla de 640 x 480 dependiendo de las necesidades.
  • 8. 1.3 Instalación El paquete de instalación viene como un archivo empaquetado en Zip con el archivo de instalación. Desempaquete este archivo en cualquier carpeta temporal y corra el ejecutable para comenzar la instalación. Si usted tiene una versión más reciente de Wink instalado, esta instalación puede sobrescribir la configuración de la instalación reciente (similar a una actualización). 1.4 Nuevos aspectos de la versión 2.0 La actual versión 2.0 está disponible para Windows, con los siguientes aspectos:  Esta traducido a una gran variedad de idiomas.  Deshacer / Rehacer.  Cuadros de texto ilimitado.  Botones de URL para abrir una página web.  Objetos de imagen.  Objetos de forma, creación y uso de formas como si fuera una llamada sin texto.  Audio.  Panel de propiedades mejorado y más sencillo.  Flujo de control en la llamada de archivos swf.  Habilitación y des habilitación de Frames en un proyecto. 1.5 Diferencias En las Versiones de Windows y Linux La mayor parte de los aspectos e interfaces de usuario son los mismos en Windows y Linux, pero hay unas pocas diferencias. Estas son:  Ningún modo de captura por entrada en Linux  Fuentes de Texto en Windows y Linux son diferente dependiendo de las que está disponible en el sistema.  UI (interface del usuario), los elementos de las interfaces de usuario son diferentes en ambas plataformas así habrá diferencias menores de sus funcionalidades.
  • 9.  El icono de Wink en la bandeja del sistema Linux estará disponible sólo si el administrador posee la extensión requerida. Por favor note que el UI es muy diferente entre la última versión (2.0) de Windows y la versión 1.5 de Linux. 1.6.- Utilizar Esta Guía Esta guía de usuario es distribuida como un documento PDF de modo que pueda ser imprimido como un manual si fuera necesario. Se recomiendan que usted lea este documento completamente antes de comenzar a utilizar Wink de modo que usted pueda trabajar con él en forma fácil. También, se menciona una lista de accesos rápido que le pueden ser de mucha utilidad. Dos proyectos de tutoriales están presentes en esta distribución. Una vez instalado, ejecute Wink y seleccione el menú “Ayuda > Visualizar tutorial 1”, Conteste Sí para ver el tutorial. Usted verá las instrucciones a raíz de la interpretación es hecha. Los proyectos de ejemplo son llamados "tutorial1.wnk" y "tutorial2.wnk". Estos archivos están presentes en la carpeta Wink Samples. También, hay un tutorial paso a paso adelante en este documento.
  • 10. 2 Elementos Básico 2.1 Como utilizar Wink Para crear una nueva presentación en Wink usted ejecuta su software y toma cada escena con Wink (automáticamente y/o manualmente) de cada acción hecha en el software. Estas escenas después serán reunidas por Wink en una película continua en la cual cada escena representa un Frame. Los Frame pueden ser movidos, borrados y copiados dentro del proyecto y entre proyectos. La posición del cursor del ratón es grabado separadamente para cada Frame. De esta manera Wink tendrá cuidado de hacer que el cursor se mueva suavemente entre los Frame. Usted también puede cambiar la posición del cursor del ratón en cualquier Frame. Hay varias ventajas para grabar presentaciones usando escenas y también para no grabar toda la presentación entera como una sola película:  Es más fácil capturar escenas cortas porque si usted comete errores (abrir el archivo incorrecto, hacer la acción incorrecta, olvidar que hacer o sí el diseño de una pausa larga, etc.) en el progreso de grabación usted solamente no toma estas escenas con estos errores. Si fuera la grabación un archivo continuo, usted tendría que estar preparado por adelantado para evitar estos tipos de errores de grabación.  Cuando edita el archivo después hay menos Frames para trabajar, con la mayor parte de Frame importantes, es decir, que hay sólo pocos o ninguno Frame intermedio que por ejemplo solamente muestran el cursor del ratón que se mueve de un lugar al otro.
  • 11.  El archivo de FLASH resultante será también más pequeño porque hay pocos Frame en la presentación. Pero en algunos casos puede ser útil y más fácil registrar todo lo que pasa p.ej. cuando se dibuja o teclea el texto en un programa. En este caso Wink podría ser configurado para grabar continuamente la captura de tiempo real con una cierta cantidad de Frame o usando la captura de entrada donde las escenas serán capturadas cada vez que usted das un click con el ratón y/o presionar una tecla rápido. Después de que la grabación es creada usted puede editar la secuencia de Frame y añadir comentarios y/o explicaciones para cada Frame. Usted puede añadir botones Anteriores y Siguientes para pausar la presentación y el usuario entonces pueden volver y adelantar en la presentación al pulsando estos botones. Usted puede añadir botones para ir a Frames que salten a otras secciones en la presentación. Las ayudas mencionadas crean presentaciones más avanzadas con diferentes flujos a través del contenido en vez de ir de inicio al fin. Usted puede personalizar la presentación al escoger una imagen estática de fondo para toda la presentación entera. Esto puede contener el nombre, el logo, mensajes de derechos de autor etc. del autor y/o la empresa. Para hacer presentaciones constantes usted puede crear plantillas basadas en una presentación y luego aplicar esta plantilla a todas las demás presentaciones. De esta manera es fácil obtener la misma vista a través de las presentaciones para no hacerlas cada vez que se requiera. Una vez que usted ha terminado de crear y editar una presentación, debe grabarse en un archivo de FLASH que pueda ser colocado sobre un sitio Web o distribuido en otros formatos para usuarios finales. La calidad y el tamaño de la presentación pueden ser ajustados por el número de colores usados y el número de Frame seleccionado para un archivo de FLASH. Es también posible añadir a ambos un pre-cargador y la barra de control a la presentación dada. Mostrarán un pre-cargador cuando la presentación carga, mientras la barra de control muestra el progreso de la presentación real y hace posible hacer una pausa a voluntad. La presentación también puede ser exportada a HTML, PDF o archivo PostScript. Estos archivos exportados pueden ser grabados en archivos de FLASH e insertado en un sitio Web y el usuario final tendrán la opción de imprimir la presentación.
  • 12. Cada Frame en la presentación será una sola imagen con los comentarios/explicaciones y los botones que han sido añadidos en Wink. Todos los botones trabajarán en los archivos exportados y saltarán al lugar correspondiente (HTML) o página (PDF, PostScript) en el archivo cuando es pulsado. 2.2 Su Primer Proyecto de Wink Paso a Paso Esta sección lo guiará por el proceso de hacer su primero proyecto de Wink. Haremos una presentación corta que muestra como cambiar la vista del archivo en el Explorador de Windows. Usted puede encontrar un proyecto Wink de estas instrucciones llamado "tutorial1.wnk" en la carpeta "Wink Samples". PASO 1. Preparando el Explorador de Windows y Wink para captura. 1.1. Abra el Explorador de Windows (o a través de la ruta del botón de “Iniciar”) para posicionarnos en el programa que nos muestra el acceso al programa de Wink, o en el acceso al icono del programa en el escritorio. 1.2. Abierto el programa de Wink vamos a crear un nuevo proyecto usando el menú "Archivo > Nuevo" (o presionando las teclas “CTL+N”). Esto abre un asistente que utiliza Wink para capturar escenas de toda la pantalla. Podemos observar las siguientes partes que forma esta ventana: (1)
  • 13. 1.2.1 Comenzar capturando pantalla (1).- Debemos tener seleccionada este cuadro de opción para seleccionar las características del grabado. 1.2.2 Grabar sonido (2).- Al seleccionar la casilla, se activa la imagen de audio (3) , abriendo la ventana del Mezclador de Windows. Que nos permite controlar el volumen de entrada y salida de audio. 1.2.3 Ocultar ventana de Wink (4).- Oculta tanto el programa como el botón de la barra de tareas del programa de Wink. 1.2.4 Región (5).- Encuadra la porción de la imagen que se va a grabar de la pantalla (cuando se elige otra opción diferente a “Pantalla”, los dos (3) (7) (6) (5) (4) (2)
  • 14. primeros números en posición del punto de origen ubicado en la parte superior izquierda (el primero es el punto que lo mueve de izquierda hacia la derecha, el segundo lo mueve de arriba hacia abajo) los dos siguientes números (después del símbolo “X”) cambia el tamaño del área de captura en pixeles o puntos que forman la imagen), de lo ancho y largo de la imagen. Una opción en este paso es cambiar la región de captura a una ventana o parte de la pantalla (rectángulo), en este caso lo cambiamos al desplegar la lista de opciones. 1.2.5 Captura basada en tiempo (6).- Indicamos el numero de escenas que forma la imagen por segundo minutos u horas, tomando en cuenta que la animación (al igual que en una película) entre mayor sea el numero de escenas mejor se verá, pero la cantidad de espacio de memoria que requiera, será mayor. 1.2.6 Use timed capture when mouse button is down (Capturar cuando el botón del mouse está presionado) (7).- Inicia la grabación al presionar el botón del mouse que al igual que una película de cine, obtenemos una mejor calidad de cambio de cuadros 1.5. Confirmar con la tecla OK. Para pasar a la siguiente ventana presione el botón de ok; en este momento el programa queda abierto mostrando el icono en la parte inferior derecha (bandeja del sistema). 1.3 En esta ventana nos dan las instrucciones para poder iniciar con el grabado de nuestras escenas
  • 15. 1.3.1 Capturar una pantalla.- Capturamos la imagen de pantalla al presionar la tecla Pause como tomar una fotografía de la imagen de pantalla. 1.3.2 Iniciar / detener captura por tiempo.- Captura la secuencia de imágenes en el número de veces por segundo que se programó en la ventana anterior. Presionando las teclas Shift + Pause inicia la grabación de la secuencia de imágenes, se detiene al volver al presionar esta combinación de teclas. 1.3.3 Iniciar / detener captura dirigida.- Captura la secuencia de imágenes el número de veces por segundo que se programo en la ventana anterior presionando las teclas Alt + Pause y se detiene al volver al presionar esta combinación de teclas, capturando cada vez que se presiona el botón Izquierdo del Mouse. 1.3.4 Minimizar.- Presione el botón Minimizar (1) para ver la ventana de Explorador que fue ocultada detrás Wink. Al realizar la combinación de teclas empieza la captura o grabación, esta estará más detalladamente explicada en el siguiente paso (1)
  • 16. PASO 2. Minimice Wink a la bandeja de sistema (la esquina inferior derecha de pantalla) al pulsar el botón de minimizar, a partir de este momento podemos tomar escenas presionando las teclas "Alt + Pausa". Usando estas teclas realizamos la captura conducida para hacer que Wink automáticamente capture la secuencia de escenas para cada click de ratón o al presionar la combinación de teclas. Usando esta opción usted raras vez (poco probable) tiene que pensar en la toma de secuencia de escenas, usted mismo y el proyecto va terminando por contener la secuencia de Frames más que si usted capturara manualmente porque son grabados mas los detalles. PASO 3. Para iniciar la captura, se presiona Alt + Pausa simultáneamente. El icono de bandeja de sistema cambia para reflejar estamos usamos el modo "captura dirigida". 3.1 si se desea hace, por ejemplo, un video sobre como cambiar de vista en el explorador de Windows. Minimice todas las ventanas excepto el Explorador de Windows. Coloque el cursor del ratón en algún lugar. La captura no inicia hasta pulsar dentro de la ventana objetivo. Iniciar con un click en cualquier lugar dentro del área de la captura. 3.2 Mover el cursor del ratón al menú "Vista" en el Explorador. 3.3 Abrir el menú con un click en el botón izquierdo. 3.4 Mueva el cursor del ratón a la opción de menú "de Detalles". 3.5 Presione el ratón para seleccionar la opción de Detalles. Esto cambia la vista a una vista de detalles. 3.6 Detenga el modo de captura dirigida al presionando Alt + Pausa otra vez. En este video completamos el procedimiento para cambiar de vista del Explorador de Windows a vista Detalles. 4. Ahora hemos terminado de capturar los Frames. Pulse en el botón derecho sobre el icono de WINK en la bandeja de sistema y del menú contextual seleccione "Finalizar Captura". 5. Wink mostrará el proyecto actual. La parte más grande superior de la ventana muestra el último Frame en la secuencia. En la parte inferior podemos ver todos los Frames en la secuencia/presentación. El cursor del ratón capturado es visible con una caja alrededor de ello para fácilmente identificarlo del verdadero cursor. En los otros Frames seremos capaces de ver el progreso de la presentación y el movimiento del cursor.
  • 17. Lista de Thumbnall 6. Primero nosotros añadiremos un Cuadro de Texto al primer Frame que explica lo que esta presentación muestra. El Cuadro de Texto muestra el texto en un elemento en forma de nube parecido a un globo llamó el Callout. Un Callout es un grupo de formas creadas usando el editor de Callout. Wink viene con muchos Callouts predefinidos entre el que podemos escoger para el Cuadro de Texto usados en los Frames, y podemos crear nuestros propio Callouts utilización el editor de Callout. 7. Seleccionar el primer Frame en la lista de Thumbnall mostrada en el fondo de la ventana. Ahora vamos a la barra de Propiedades (la barra a la derecha de la ventana Wink) y pulsamos en el botón Cuadro de Texto, lo arrastramos a la pantalla del escenario El Cuadro de Texto será mostrado por una llamada por default (el último usado) en el Frame. Podemos ahora hacer doble clic el Cuadro de Texto en el Frame y escribir el texto (algo como "Como cambiar el archivo en el Explorador de Ventanas") dentro de ello. Usted puede redimensionar el Callout en el Frame, moverlo a otra posición, escoger otro callout al presionar el botón mostrando una burbuja de dialogo y editar la fuente de texto al pulsar el botón que mostrando a una F. 8. Ahora nosotros agregamos un nuevo botón que el usuario final puede utilizar para la presentación y un botón de “ir a “para regresar al inicio del último Frame (en esta sencilla
  • 18. presentación un botón de atrás también volvería al primer Frame). Seleccione el primer Frame en la secuencia y de un clic en el botón Añadir Siguiente en la barra de propiedades. El botón recién añadido por default es colocado en el centro, pero podemos moverlo a cualquier lugar deseado. 9. En el Frame 5 pondremos un valor del tiempo que estará antes de la continuación del Frame 6. De esta manera quien los ve obtendrá tiempo para comprender que opción hemos pulsamos en la presentación. Cambie el enfoque " a la Permanencia en este Frame para " a la caja localizada sobre las Propiedades y teclea el valor 1. 10. Seleccionar el último Frame y de un clic en el botón de Frame de “ir a” en la barra de propiedades. Entonces seleccione el Frame a cual debería ir (en este caso el Frame 1). 11. Para decir al usuario final lo que este botón Goto hace, nosotros añadirá un Cuadro de Texto a este Frame con el texto " repetir la presentación". La caja de texto y el botón Go to deberían ser colocados de modo que el botón este dentro del área de la caja de texto a la derecha o debajo del texto actual. 12. Antes de continuar debemos guardar el proyecto que usa el menú "Archivo>Guardar". Debemos guardar el proyecto a menudo cuando lo editamos. 13. Escoger el menú "Proyecto>Ajustes”. Escriba el nombre para el archivo de salida (por ejemplo "Vistas del Explorador"). Si solamente se especifica un nombre del archivo, el archivo de salida será guardado en la carpeta donde el proyecto es grabado. Confirme con la tecla OK cuando usted ha escrito un nombre. 14. Escoger el menú " el Proyecto> Generar " o presiona la flecha verde en la barra de herramientas para crear la presentación como un archivo de FLASH. 15. Felicidades – Se realizó la primera presentación, podemos verlo por “proyecto la Salida generada ". Esto abrirá su navegador y podemos ver la presentación mostrada. O si no se tiene el reproductor de FLASH de Macromedia podemos conseguirla de la página de Macromedia para instalarlo. 16. En la carpeta donde el archivo de FLASH fue generado/guardado se verá que además del archivo de FLASH, Wink también genera un archivo de HTML con el mismo nombre para abrir el archivo de FLASH en el tamaño correcto. Poniendo la presentación sobre una página web debemos vincularlo al archivo de HTML y no directamente al archivo FLASH (swf) el archivo. Hemos visto y aplicado opciones en Wink. En el siguiente capítulo obtendremos más información sobre el interfaz de usuario y las opciones en Wink para mejorar sus habilidades en la fabricación de grande presentaciones en Wink.
  • 19. 3Interface del usuario 3.1. Interface básica del usuario Cuando usted inicia con la ejecución del programa, se verá un menú y una barra de tareas en lo alto de la ventana. A la derecha es la barra de Propiedades donde propiedades individuales y comunes para todos los Frame son accesibles. Es posible ver y corregir la posición y las propiedades de todos los elementos añadidos a un Frame. El idioma usada en el interfaz de usuario puede ser cambiada del menú "Archivo>Elegir Lenguaje".
  • 20. La ventana de proyecto es dividida en dos partes: · En el área de trabajo se verá el Frame actualmente escogido y los elementos que son añadidos a la Frame, puede ser movido y redimensionado con el ratón. · La lista de Thumbnail en el inferior del área de trabajo muestra todos los Frame del proyecto. Usted puede Frame de rastra-y-gota dentro de esta lista o entre proyectos y escogido que le enmarcan quieren corregir con el trabajo el área. Podemos tener abiertos más de un proyecto simultáneamente, esto hace posible el copiar Frames entre estos proyectos. 3.2 Nuevo proyecto utilizando el asistente y la captura de secuencia de Frame 3.2.1 El paso 1 – Seleccionando del menú Archivo>Nuevo se creará un nuevo proyecto mostrando la ventana del paso 1 de 2 del asistente para nuevo proyecto " con opciones para comenzar a capturar escenas o solamente creará un proyecto vacío. Normalmente usted querría capturar una pantalla para el nuevo proyecto de Wink. Si usted solamente quiere un proyecto vacío usted debe seleccionar la opción "comenzar capturando pantallas". Un proyecto vacío es útil si usted quiere copiar Frames de otros proyectos existentes o si usted ya ha capturado pantallas como imágenes solas con otro programa y ahora quiere usarlos en un proyecto de Wink. Creando un nuevo proyecto usted puede capturar de audio con las pantallas (o usted puede añadir de audio más tarde). Use la opción ' Grabar Sonido' para permitir / incapacitar la captura de sonido.
  • 21. Cuando captura pantallas con Wink hay 3 modos de especificar la captura el área: · Pantalla: El área entera de la pantalla. · Ventana: Presione el botón que despliega la lista de lista opciones de tamaño de pantallas y un rectángulo mostrará el área de la ventana/programa a capturar. Si usted quiere capturar una ventana entera usted debería mover el cursor del ratón a la línea de título de la ventana. · Rectángulo: Se escoger esta opción para dibujar un rectángulo alrededor del área que debe ser capturada según la selección de las dimensiones seleccionadas, o Rectángulo Personal para modificar con el Mouse las dimensiones del área de captura. Para identificar la región del área que debería ser capturada para el proyecto usted puede seleccionar en cada cuadro de texto el valor de los puntos de referencia de la esquina superior izquierda y de la esquina inferior derecha. Después definir el área de captura (excepto la pantalla entera) podrá ajustarla arrastrando las esquinas verdes que dicha área, mostrando el programa los valores en los cuadros de Región y el tamaño del área de captura. En la parte inferior se pueden ajustes para los dos modos de captura automáticos. La cantidad de Frames por unidad de tiempo (segundo, minuto u hora). En cuanto a la captura conducida por entrada esto puede ser puesto para capturar pantallas en todos los click que se den al Mouse y/o al presionar la combinación de teclados.
  • 22. Confirman los valores con la tecla OK para ir a Pasar 2 del asistente para nuevo proyecto (si usted ha decidido no capturar pantallas). Si usted no selecciono el cuadro de opción de “comenzar capturando pantalla” Wink creará un proyecto vacio. 3.2.2 El paso 2 – E este paso estará preparado en el modo de captura. Usted puede ver los accesos rápidos disponibles en la captura de pantallas en la combinación de teclas o comenzar/parar uno de los dos modos de captura automáticos. En el inferior del diálogo usted puede ver Frame han sido capturados hasta ahora. En la mayoría de los casos usted ahora querría minimizar el programa de Wink a la bandeja de sistema de modo que no sea visible en las pantallas capturadas. Cuando reducido al mínimo Wink es mostrado como un icono en la bandeja de sistema. Usted puede dar clic al botón derecho sobre este icono para capturar una pantalla, finalizar captura, cancelar captura o restaurar ventana de captura (para ver cuántos Frame han sido capturados). Hay 3 modo diferente de capturar pantallas para un proyecto y usted puede cambiarse entre ellos de la misma sesión de captura. Fotos de pantalla manuales (Capturar Pantalla).- Cada vez usted presionan la tecla Pause. El contenido corriente de la pantalla es capturada a un Frame en el proyecto. El icono Guiñar en la bandeja de sistema parpadeará momentáneamente para indicar esto. Si usted quiere usar este modo exclusivamente usted tiene que tomar cada Frame después de todas las acciones hechas con el ratón y el teclado y además también cada vez el cursor del ratón se ha movido de una posición al otro.
  • 23. Capturas por Tiempo.- Cuando activado con el teclado (Shift + Pausa) Wink continuamente capturará Pantallas con una cierta cantidad de Frames que es especificada en el paso anterior hasta que usted lo pare otra vez con la misma combinación de teclas. El icono Guiñar será substituido por una animación que pone al día con la velocidad de la cantidad de captura. Para clases tutoriales no es muy eficiente sólo usar este modo porque esto va a capturar muchos Frames innecesarios pero puede ser eficaz para las pequeñas partes de un proyecto que muestra por ejemplo como dibujar en un programa. Este modo es también útil para rastrear el comportamiento de los programas/instalaciones que corre durante mucho tiempo. En este caso usted podría poner la cantidad de capturas en el paso anterior (paso 1 del asistente), sólo registrar un número dado de Frame por minuto o hora en vez de Frame por segundo. Captura dirigidas.- la Utilización de captura dirigida por entrada en Wink automáticamente tratará de capturar todos los Frames relevantes mientras usted hace las acciones que deberían ser registradas. Esto puede registrar todos los click de Mouse y/o al presionar las combinaciones de teclas (a excepción de alguna falta y combinaciones definidas por usuario claves) basado en el primer paso del asistente. Este modo es comenzado y parado al presionar Alt + Pausa y el icono en la bandeja de sistema se cambiará al espectáculo cuando es activado. Como con fotos de pantalla manuales el icono parpadeará cada vez que Wink captura pantallas, pero en este caso no todos los Frames son realmente necesarias en el proyecto ya que Wink sólo grabará pantallas si este es diferente del anterior. Usando cualquiera de los 3 tipos de captura, usted puede cambiarlo entre estos modos al seleccionar la combinación de teclas para iniciar o finalizar la captura. Cuando usted ha terminado de capturar pantallas usted debe dar click al botón derecho el icono de Wink en la bandeja de sistema y escoger finalizar captura (o Restaurar Ventana de Captura y presionar el botón de Finalizar). Esto terminará la sesión de captura y usted verá la ventana de proyecto. Esto tomará un tiempo para generar todas las Thumbnail dependo del número de Frame y la velocidad de la computadora . Si usted decide cancelar la sesión de captura ningún nuevo proyecto es creado y todas las pantallas capturadas será perdido. 3.3. Configuración del proyecto Seleccionado del menú principal la opción Proyecto>Ajustes. Se abrirá la ventana de configuración del proyecto. En el primer campo usted debe especificar el nombre del archivo de salida de Wink para crear el proyecto editable. Si sólo un nombre del archivo es especificado el archivo será creado en la carpeta del archivo de proyecto.
  • 24. El tipo de archivo de salida puede ser FLASH de Macromedia (*.swf) para mostrar sobre páginas web, FLASH ejecutable (*.exe) que usted puede ver directamente sobre cualquier computadora o una animación de FLASH comprimida (*.swf) que puede ser importado en otros instrumentos de FLASH. La opción Usar Paleta permite generar el proyecto con colores más básicos, para reducir el tamaño del archivo. Sin usar una paleta la presentación, tomará todos los colores vistos en los Frames individuales. Con esta opción permite reducir el número total de colores usados en todas partes de la presentación a un máximo de 256 colores. (Usted puede definir el número de colorea una paleta para estar entre 1 y 256 colores.) El objetivo de reducir el número de colores es de reducir el tamaño del archivo de FLASH. El dependiente sobre el número de colorea los Frame usted no podría ser capaz de ver cualquier diferencia en la presentación dada que si la no utilización de una paleta. Si hay fotos alguno no utilizan el efecto de usar la paleta será más visible en la presentación. Muestran la creación de la paleta real en la siguiente sección. La opción de Salida de audio, es activa en proyectos que contienen sonido, Wink lo agrega en el archivo de salida. Si no permiten el proyecto a esta opción de audio no será incluido en la salida Esta opción no está disponible para los proyectos que no contienen de audio. Añadir pre cargador al archivo de FLASH, Añade a la salida de la generación del proyecto, un cargador que permite gráficamente ver el porcentaje de carga del proyecto, sobretodo en carga para páginas Web. Podemos Escoger un pre cargador diferente pulsan el botón Escoger. En la ventana de Pre cargador, y le permite escoger uno de los disponibles, crear un nuevo pre cargador o editar el pre cargador de su opción. Para la información más detallada sobre el pre cargador ver la sección 3.10.1.
  • 25. Añadir La barra de control permite escoger si una barra de control será usada en el archivo de salida. Si deseamos escoger un control diferente, pulsamos el botón Escoger. En la ventana de Barra de Control puede escoger una de las barras de control disponibles, crear un nuevo control o editar la barra de control de su opción. Para la información más detallada sobre la barra de control ver la sección 3.10.2. La Cantidad de Frame determina la velocidad de la presentación en Frames por segundo. Este ajuste sumamente es relacionado con el ajuste de Movimiento de Cursor. Si se quiere el movimiento de cursor más suave, mueva el deslizador a la izquierda usted también tendrá que aumentar la cantidad de Frames para hacer que el cursor del ratón tenga la misma velocidad en la presentación final como el ajuste original. La conexión entre la cantidad de Frame y el Movimiento de Cursor del ratón Si los movimientos de cursor del ratón de una posición al otro entre dos Frame, Wink generará Frame intermedios para mostrar el movimiento de cursor. Un ajuste de Movimiento de Cursor más liso generará más Frames intermedios. Pero si añadimos más Frame intermedios y no aumentamos la cantidad de Frame el movimiento del cursor en el archivo de Flash también será lento. Por ejemplo si Wink normalmente genera 16 Frames intermedios entre 2 Frame en el proyecto y usamos la cantidad de Frame de falta de 8 Frame por segundo, esto tomará 2 segundos para que el cursor se mueva de la posición de inicio a la posición de final. Si cambiamos el Movimiento de Cursor para ser más liso Wink generara 32 Frames intermedios entre los 2 Frame originales. Con la reproducción de 8 Frame por segundo tomará 4 segundos para que el cursor se mueva de la posición inicial a la posición de final. Si queremos al final 15 mantener la misma velocidad con la suavidad original que nos genera, se tendrá que cambiar la cantidad de Frame para ser 16 Frame por segundo. Esta relación es descrita en la fórmula siguiente: Tarifa de Frame / Suavidad de movimiento de cursor = Velocidad de cursor del ratón en presentación de más alta cantidad de Frame, el cursor del ratón se moverá mas más suave. 3.4 Editando paleta de colores Si se ha usado la paleta en los Ajustes de proyecto, se puede crear o corregir una paleta, escogiendo el menú " el Proyecto>Editar Paleta". Si ha usado una paleta, pero no haber creado un antes de la interpretación le mostrarán este diálogo. Ya que los mejores resultados aplazan la creación de paleta hasta que toda la edición en el proyecto sea realizado. La primera vez se verá una paleta vacía. Wink me permite cambiar el número de entradas y escoger cada color a mano pero no se recomiendan esto. Al dar click al botón " Crea Nuevo", Wink creará la paleta de los 4 métodos siguientes:
  • 26. 1.- Histograma + Octree Optimizado: Esto es el ajuste recomendado dar el mejor resultado en la salida. ¼ de la paleta está lleno de los colores con más frecuencia utilizados en los Frame, (usando un histograma) mientras el resto de la paleta está basado en un cálculo optimizado octree. 2.- Optimizar Octree: Con este ajuste la paleta entera está basada en un cálculo optimizado octree y el resultado está normalmente también muy bien, pero a veces pueden haber problemas con la frecuencia de colores usados en la salida. 3.- 216 colores seguros para la Web: Son los colores estándar usados y apoyados por todos los navegadores e instrumentos de Web. 4.- 16 colores Estándar de Ventanas: Son usando los 16 colores básicos utilizados en los sistemas que sólo pueden mostrar 16 colores. Tanto para "Histograma + Octree Optimizado" como "Optimizar Octree" usted puede escoger cuantos colores debe haber en la paleta. El ajuste de falta de 256 entradas y la opción para usar todos los Frame debería ser el mejor ajuste en casi cualquier caso. Cuando la paleta es creada usted puede corregir los colores individuales haciéndolos doble clic sobre cada color, se abrirá la ventana de edición de colores, modificando cada color individualmente. Usted también puede guardar y cargar paletas. Esto puede ser útil si usted trata de ver el efecto de paletas diferentes en la presentación dada. 3.5 Editando Frame en un proyecto
  • 27. La mayoría dl trabajo de Wink es utilizado en la edición y corrección de Frames en el proyecto p. ej. Añadir o quitar elementos a los Frame. Casi todas las opciones están disponibles en la barra de propiedades. La barra de propiedades puede ser mostrada por el menú "Ver>Barra de Propiedades". Las propiedades de cada elemento en el Frame pueden ser visto o modificados al seleccionar el objeto en la lista. También se puede modificar la posición o propiedades de elementos, los objetos de capa de la misma clase, activa o desactiva objetos y Frames a través de múltiples Frame en un solo paso. 3.5.1 Títulos de Frame Los de Títulos de Frame son usados para mostrar un título para Frame individuales. Se puede Modificar todos los Frame al palomear el recuadro en la sección de “propiedades común para todos lo Frame” de la barra de propiedades. Usted puede cambiar la fuente usada para títulos presionar el botón de fuente (F) y la alineación de los títulos en el botón de alineación (al lado del botón de fuente). El título real para el Frame corriente es tecleado en el campo de Título en lo alto de la barra de propiedades. Por default el campo para el campo de título del Frame es colocado en la cima el área del Frame (50 pixeles a la derecha y 50 pixeles abajo de la cima la esquina izquierda) pero usted puede mover y redimensionarlo usando las manijas o los campos de Posición para entrar en nuevos tamaños de pixel. Los títulos aparecen en la misma posición en todos los Frame.
  • 28. Si usted no ha escrito un título para el Frame corriente este se verá con el texto: "El título de este Frame irá aquí...". Este texto de falta no será mostrado en el archivo de Flash. 3.5.2 La permanencia en este Frame durante un tiempo Este campo se usa para añadir una pausa de tiempo antes de la exposición del siguiente Frame. Si se añaden pequeñas pausas entre Frame esto da al usuario final un poco más de tiempo para comprender lo que muestran en una presentación y también puede ser útil para hacer la presentación Interactiva. El valor de pausa es especificado en segundos (p.ej. 1.5 segundos). 3.5.3 Añadir De audio (editor de sonido). El botón Añadir sonido abre la ventana de Redactor De audio. Esta ventana le permite para añadir archivos de audio en formatos WAV (*.wav) Y MP3 (*.mp3), registra el audio para el Frame, jugar el archivo de audio asociado con el Frame y ajustar ajustes de registro/repetición. Usted puede usar al redactor de audio para hacer lo siguiente: 1. Graba el audio (la utilización del botón rojo De registro al medio): esto comenzará la grabación de audio hasta que usted pulse el botón de parada. 2. Reproducción de audio existe/registrado (la utilización del botón de Play). Reproduce el audio recién grabado o los abiertos e importados. 3. Importación de audio de *.wav externo y archivos *.mp3. Importa el audio para ser abierto por este reproductor. 4. Exportar/Guardar audio a archivos externos *.wav. Guarda o exporta el audio generado
  • 29. 5. Suprima y edita regiones no deseadas del audio: Para suprimir un bloque de audio, usted primero tiene que seleccionar el bloque de audio al pulsar en el principio de la región y arrastrando el ratón hasta el final del bloque para suprimir. Mostrará el bloque seleccionado en un color diferente. Usted puede suprimir el bloque seleccionado de audio al presionar botón rojo en forma de “X”, Podemos deshacer una eliminación anterior utilizando el botón Deshacer. Típicamente esto es usado para suprimir regiones de silencio en el de audio. Nota: Importando el audio de .wav externo o el archivo .mp3, Wink leerá el audio en una cantidad de muestreo de 11025 Hz y mostrará un mensaje de advertencia si el original de audio no emparejara esta cantidad. Esta cantidad de muestreo de 11025 Hz está suficientemente bien para el discurso y otros sonidos relacionados (pero no para la música) tan si el importado de audio no se escucha tan bien como el original, para esto conviértase el de audio por fuera a esta cantidad de muestreo y luego importe en Wink. 3.5.4 Añadir Imagen El botón de Añadir Imagen permite insertar una imagen al Frame. En la barra de Propiedades escogen el botón de Añadir Imagen. Usted ahora tiene la opción para buscar la imagen. La imagen se localizará dentro del Frame. En este momento se tienen las opciones para mover o redimensionar la imagen. Para mover la imagen, coloque el ratón sobre la imagen y con un click al botón izquierdo del ratón arrástrelo a la posición deseada. Para escalar la imagen presione la tecla de mayúsculas y la rastra del lado de la imagen, no la esquina. La imagen redimensionará la misma cantidad sobre todos los lados. Si usted se arrastra de la esquina, la imagen puede parecer deformada como la escala no será proporcional. La opacidad de la imagen puede ser cambiada por un porcentaje (visto en la caja al lado del % opaco sobre la barra de Propiedades). Si usted decide regresar la imagen al tamaño original, de un click al botón de “volver a tamaño original. 3.5.5 Añaden la Forma Predeterminada el botón de Añadir Forma Predefinida permite añadir una forma a los Frame seleccionados y crear/corregir formas.
  • 30. Añadir una forma al presionar el botón de añadir Forma Predeterminado en las propiedades. Esto abre la ventana de Forma, en la columna Izquierda se escoge entre las formas disponibles y ver una vista anticipada de ellos. Usted también puede crear nuevo, la revisión que existe formas (descrito en la siguiente sección). El orden de formas en el árbol es definida por el nombre de cada forma donde los puntos '.' divide el nombre en carpetas, subcarpetas y la forma real. Por ejemplo el nombre "Flecha. Abajo. La Frontera Delgada" primero crea una carpeta "la Flecha" llamada, bajo esto usted encontrará una subcarpeta llamada "Abajo" y finalmente llaman la forma real "la Frontera Delgada". 3.5.6 Editor de formas.- Para cambiar una forma selecciona la forma y de un click en el botón de editar.se mostrará la siguiente ventana, que me permite modificar las propiedades de la forma seleccionada. 3.5.7 Añadir cuadro de texto.- Un Cuadro de Texto es a menudo el elemento más importante en una presentación porque permiten agregar comentarios y explicaciones al contenido en los Frame individuales. Un Cuadro de Texto (Cuadro de Texto) consiste en un Callout y el texto real. El Callout es la forma gráfica dentro del cual es colocado el texto y puede ser un rectángulo simple, imaginarse burbujas de discurso. Un número de estándar Callouts es Agregado por Wink pero es también posible diseñar su propio Callouts con el Redactor Callout. Podemos añadir/quitar un Cuadro de Texto en un Frame al pulsar el botón en la Barra de Propiedades. Nuevo Cuadro de Texto usa el mismo Callout que fue usado la vez pasada. El Cuadro de Texto puede ser movido y redimensionado usando el ratón o editando los valores de posición en la barra de propiedades avanzada.
  • 31. Para añadir/corregir el texto en un Cuadro de Texto puede hacerse dando doble clic en el contorno del Cuadro de Texto o pulsar el botón Añadir Cuadro de Texto en la barra de propiedades. Cuando se edita un Cuadro de Texto mostrará una barra de tareas directamente encima del área de texto que le permite cambiar la fuente, el tamaño de fuente, el color de fuente, texto cursivo o subrayado. Cada una de estas opciones siempre trabaja para el texto entero en un Cuadro de Texto. Con un click fuera del Cuadro de Texto después o pulsando el botón de disquete en la barra de tareas guarda los cambios hechos y el chasquido de X rojo cancelará cambios al texto. Si se ha añadido más texto que el que puede caber Wink automáticamente lo redimensionará cuando guarde los cambios. Se puede cambiar la fuente de texto mientras se edita el texto o usando el botón de fuente (F) en la barra de propiedades del texto. Finalmente la alineación del texto en el Cuadro de Texto puede ser cambiada usando el texto alinean el botón en la barra de propiedades. El Cuadro de Texto también puede ser copiado entre Frame como otros elementos. Es posible cambiar el Callout utilización el botón mostrando a una burbuja de discurso en la barra de propiedades. Esto abre al selector de llamada donde puede escoger entre Callout disponible y ver una vista anticipada de ellos. Esta ventana también le permite para crear nuevo y la revisión que existe Callouts la utilización del editor de llamadas se describe en la siguiente sección. El orden del llamadas en el árbol es definida por el nombramiento de cada llamada donde los puntos '.' divide el nombre en subcarpetas de carpetas y llamada real. Por ejemplo el nombre " Caja de 3D con Flecha. Amarillo. Izquierdo " primero crea una carpeta llamada " la Caja de 3D con la Flecha ", bajo esto usted encontrará una subcarpeta llamada "Amarillo" y finalmente el llamado real "Izquierdo". La carpeta <Artículos de Herencia> contiene callouts para apoyar los proyectos creados en la versión 1.0 de Wink.
  • 32. Usted debería acompañar Cuadro de Texto con los botones Siguiente/Anterior (y/o Goto) para hacer una pausa en la presentación o añadir un valor grande (muchos segundos) en el campo " la Permanencia en este Frame durante un tiempo de". 3.5.8 Forma y el editor de llamadas.- Son accesibles la ventana de la Forma y el texto de llamada Callout cuando presione el botón de Revisión para cambiar una forma existente o callout o Crean Nuevo para hacer una nueva forma o llamada desde el principio. Esto es un instrumento algo avanzado para diseñar sus propias formas y llamadas. Esto podría tomar un poco tiempo para comprenden la edición de la Forma y el editor de llamada, pero cuando usted ha aprendido como usarlo usted puede hacer todas las clases de imaginación que miles de formas y llamadas. La Forma y el editor de llamadas consisten en una barra de tareas en lo alto, el área trabajo en el lado izquierdo y una barra de propiedades en el derecho. En lo alto de la barra de propiedades usted puede ver una lista de todas las formas en las llamadas. Cuando usted selecciona una forma en esta lista también será seleccionado con el trabajo el área y usted puede ver las propiedades de la forma debajo de la lista y su modificación. Las formas también pueden ser seleccionadas directamente con el trabajo el área. Wink proporciona todos los instrumentos para dibujar en formas y llamadas entre ellas tenemos Editor de Formas El rectángulo – Dando un click al botón de rectángulo para crear una forma rectangular sobre un lugar con el trabajo el área, arrastre el ratón y libere el botón de ratón al finalizar el recuadro. La elipse - Dibujar de una elipse es similar al dibujar un rectángulo. La poli-línea – Se utiliza este instrumento para crear una forma dibujando un conjunto de líneas conectadas. Se inicia el dibujo dando un click botón Izquierdo del Mouse para marcar el punto de inicio de la figura a formar. Mueva el ratón a la segunda posición y de un click al botón izquierdo, esto terminará la primera línea y comenzará la segunda línea de esta posición. Haga esto repetidamente hasta que
  • 33. usted haya creado la forma entera. Para terminar de dibujar la forma, pulse el botón derecho de Mouse. La curva - Este instrumento permite al dibujo dar forma y creación como una curva. Usted puede modificar esta curva más tarde como usted quiere. Para dibujar una curva de un click sobre el trabajo del área y dibuja la Forma, con el botón de Mouse arrástrelo y libera el botón después de que usted ha terminado de dibujar. La revisión - Este instrumento permite a editar una forma en el nivel básico, por modificando los puntos de la forma. Si la forma es una forma de línea (p. ej. una poli línea o un rectángulo), usted puede corregir los puntos finales de cada línea. Si la forma es una curva (la elipse y la curva), usted puede corregir los puntos de control de la curva. Usted puede añadir nuevo y suprimir viejos puntos sobre una forma por el derecho que pulsa un punto existente sobre la forma y escoger las opciones del menú. Transforme - Este instrumento puede mover y redimensionar una forma sola a la vez. Solamente seleccione la forma usted quiere corregir, y usar el Frame alrededor de la forma para mover y redimensionarlo. Gire izquierdo - Hace girar la forma seleccionada 90 grados en sentido contrario a las agujas del reloj. Gire el derecho - Hace girar la forma seleccionada 90 grados en el sentido de las agujas del reloj. El espejo - Refleja la forma seleccionada. El capirotazo - Tira la forma seleccionada. Editor de llamadas
  • 34. Cada forma tiene propiedades para la anchura, colorea y relleno de línea. Se rellena el color por default, pero dando un click en el cuadro de texto puede cambiarlo para ser un gradiente en cambio. Para gradientes hay un principio y un color de final y por los valores de dirección de gradiente usted puede cambiar tanto dirección como dominante para cada color. El valor de porcentaje de cada color determina la transparencia puede ser posible ver algunas otras formas detrás de la forma en transparencia. El Checkbox Cerrado determina si la línea que hace encima de la forma sea continua - es si el principio y el punto de final de la línea son unidos. Las formas serán añadidas a la lista de la forma o Callout. Esta opción es importante para conseguir los efectos correctos. Los últimos diseños de formas en la lista son utilizadas más frecuentemente en el área de trabajo La última forma en la lista es el Campo de Texto, es usado para definir donde puede ser escrito el texto dentro del Callout. La única cosa que usted hace a esta forma es de cambiar su posición y tamaño en el Callout. El color del texto también puede ser puesto directamente debajo de la lista de forma. Este color es anulado si usted escoge colorea en el botón de fuente para cuadros de texto individuales. El la opción Redimensionan Inteligente trata con asegurarse que una forma o Callout sea redimensionado a otros tamaños diferentes a los tamaños originales. Básicamente sin esta opción a menudo habrá problemas con cualquier forma o Callouts que no es un rectángulo porque las esquinas y los ornamentos que son añadidos a una forma o Callout serán redimensionados con el tamaño de la forma o cuadro de texto. Cuando es activado el Redimensionado Inteligente Wink hará lo mejor para conservar la vista de los bordes, esquinas etc. cuando la forma o textbox son redimensionados. Hay dos tipos de formas: formas creadas con líneas y formas creadas con curvas. La poli línea y el rectángulo son formas creadas con líneas mientras la elipse y curvas son (Bézier) curvas. Una forma a base de línea tiene puntos finales, mientras que una forma de curva tiene puntos de control. Finalmente la Forma y el Editor de Callout tienen algunos instrumentos básicos para deshacer/volver a hacer las últimas acciones, las opciones para suprimir, cortar, copiar y pegar las formas en una forma o Callout más la opción para zoom en y hacia fuera del trabajo el área. 3.5.9 Cursor.- Cuando Wink utiliza la captura de escenas el cursor del ratón es mostrado en la posición correcta para los Frames individuales. ¨Para hacer fácil separar el cursor del ratón real del cursor en el Frame, es rodeado por una pequeña caja. Usted puede mover el cursor en todas partes y activa / desactivar como se requiera.
  • 35. Usted puede cambiar la imagen de cursor en un Frame presionando dos veces click en el botón izquierdo del Mouse sobre el elemento de cursor o seleccionando el botón de Cursor y dar doble click sobre el cursor en la barra de propiedades. Usted puede escoger de todos los indicadores en el esquema de indicadores de cursores estándar (esto puede ser cambiado en el Panel de control de Ventanas) o en cursores creados por el usuario. Es posible exportar importar o cursores existentes a imágenes *.png e importar el nuevo cursor del icono (*.ico) y archivos de cursor (*.cur) o *.gif e imágenes *.png. 3.5.10 Botón siguiente/atrás.- Cuando un botón Siguiente y/o Anterior es mostrado en un Frame la presentación hará una pausa y el usuario tiene que pulsar uno de los botones para seguir. Esto da el control a los usuarios y les permite examinar una presentación a su propio paso. Un Siguiente botón seguirá directamente al siguiente Frame en la secuencia mientras un botón trasero volverá al Frame anterior con cualquier tipo de botón. Como otros elementos en un Frame usted puede activar o desactiva cada tipo de botón al pulsar su cuadro de verificación en la barra de propiedades y por defecto son colocados en el centro del Frame. Puede moverlos arrastrándolos dentro del Frame o editando sus valores de posición en la barra de propiedades. Los botones pueden ser colocados en posiciones diferentes sobre cada Frame. Usted puede usar sus propias imágenes para los botones por pulsando el botón de Imagen Escoger en el fondo de la barra de propiedades para cambiar la imagen.
  • 36. Muchos formatos son apoyados para los botones incluyendo PNG imágenes e iconos estos pueden ser transparentes al modificar el porcentaje de alfa. 3.5.11 Botón Goto URL El Goto URL el botón es usado abrir una página Web. Cuando usted escoge el Goto URL el botón sobre las Propiedades debe Especificar el URL para abrir la página Web. Abandone el siguiente campo en blanco si usted desea que el URL abra en la ventana del programa en ejecución. Si usted desea abrir un URL en otra ventana diferente al del programa en ejecución, escriba el nombre de ventana de HTML. Es también posible entrar a correo electrónico de usuarios (mailto:email@address.com) de. 3.5.12 Botón Goto Frame.-El Botón de Frame de Goto puede ser visto como una versión de uso general de los Siguientes/Anteriores Botones y usted decide a que Frame debería saltar. Esto permite la creación de flujos más complejos que una presentación que solamente un flujo lineal del principio al fin. Por p.ej. Si usted muestra dos modos de hacer una acción particular en su presentación, usted puede capturar escenas de ambos caminos y dar al usuario final la opción para escoger cual camino él/ella quiere ver. Otro empleo consistiría en si hay tanto conocimientos básicos como conocimiento más avanzado en una presentación. Aquí sería posible hacer la opción para saltar directamente al conocimiento avanzado si el usuario ya conoce la materia básica. Finalmente alcanzando el final de una presentación sería obvio crear un botón Goto que vuelve al primer Frame y de este modo se hace un botón de nuevo principio. Para añadir un botón Goto pulse el botón de Añadir Goto de Frame en la barra de propiedades. Esto también abrirá la ventana de Frame Escogeré Objetivo donde usted puede seleccionar el Frame destino. El Frame destino puede ser cambiado más tarde al presionando dos veces el botón izquierdo del Mouse.
  • 37. Cada vez usted usa un botón Goto se recomienda que se coloque un cuadro de texto para decirle al usuario final lo que esto hace. Mirar los ejemplos de esto en los archivos de instrucciones incluidos. Cuando usted decide moverse algunos Frames de un lugar a otro en la secuencia del mismo proyecto, Wnk se asegurará de que los botones de Goto siempre indican los mismos Frames (por el contenido que usted decidió desde el principio). Si usted suprime el Frame de un botón Goto entonces el botón Goto también será suprimido. Como con los botones Siguientes/Anteriores (mencionados anteriormente) también se puede cambiar el Frame usado como el botón Goto. 3.5.13 Elegir Color/Imagen de fondo.-El objetivo de añadir una imagen de fondo o el color de fondo es de personalizar la presentación a sus necesidades. Usted puede tener un logo, el nombre o la exposición de propiedad intelectual hasta el final de la presentación o añadir un fondo que se parece a un televisor y usar Siguientes/Anteriores botones como los mandos de la TV mostrando a la presentación real sobre la pantalla. Una imagen de fondo o el color son añadidos a la presentación que usa el botón en el inferior izquierdo de la barra de propiedades o por el menú "el Proyecto>elegir Imagen De fondo". Usted puede escoger entre un color simple sólido de fondo o cargar un archivo de imagen creado en otro programa. Usando un fondo simple en color se debe especificar en grande el área de fondo y el color a llenar. El tamaño del área de fondo debe ser al menos el tamaño de las imágenes de Frame en el proyecto. La Información sobre el tamaño de las imágenes de Frame puede ser vista en la barra de estado en el derecho inferior de la ventana Wink o ser encontrado por el menú "Proyecto>Información". Después de haber añadido una imagen/color de fondo usted notará que el Frame por defecto es colocado en la cima la esquina izquierda de la imagen/color de fondo. Para cambiar esta posición usted puede arrastrar la imagen de Frame según su frontera o corregir los valores de Posición de Frame en la barra de propiedades avanzada. Si usted quiere quitar una imagen/color de fondo de un proyecto usted solamente tiene que quitar la palomita del cuadro de verificación en la barra de propiedades. Esté consciente que quitar el fondo del proyecto no lo solamente desactiva. Si usted quiere el fondo detrás en un tiempo posterior usted tiene que escoger el color o cargar la imagen original otra vez en el diálogo de Escoger Imagen De fondo. 3.5.14 Cambiar todos los elementos. Si todos los elementos en todos los Frames tienen que ser movidos a otra posición se selecciona la opción Proyecto >Cambian Todos los Elementos. Usted especifica por cuantos pixeles se moverán los elementos. Usted puede entrar en valores negativos si usted quiere cambiar
  • 38. elementos hacia arriba o a la izquierda. Esta opción está sólo disponible cuando una imagen/color de fondo es usada en el proyecto. 3.5.15 Recortar todos los Frames.- Quiere decir que se quita la parte de todos los Frames en el proyecto, si usted ha creado un proyecto basado en escenas de la pantalla entera, usted podrá quitar la parte inferior mostrando a la barra de tareas. Del menú principal la opción Proyecto>Recortar todos los Frames. El diálogo muestra el tamaño de Frames en el proyecto para especificar el área a la cual usted quiere cortar los Frames. Si usted usa una imagen/colorear de fondo, no afectarán en todos los Frames del proyecto, pero sólo en la imagen del Frame. 3.5.16 Redimensionar todos los Frames.- Este rasgo le da 3 opciones sobre que redimensionar: 1. Todos los elementos en el proyecto (a excepción de cuadros de texto y títulos de Frame). 2. Sólo enmarque y el cursor 3. Sólo el Frame
  • 39. Puede entrar en valor de porcentaje o un tamaño de pixel exacto para el nuevo tamaño. Esté consciente que este rasgo dará a la presentación posible distorsión porque la agudeza de imágenes será perdida cuando redimensionado. 3.5.17 Insertar y eliminar Frames Un Nuevo Frame puede ser insertado en un proyecto al seleccionar del menú Proyecto>Insertar Frame. Puede insertar varios Frame, ya sea una copia del Frame actual o insertarlo en blanco, y puede indicar en donde será colocado el Frame, si antes o después del Frame actual. Usted puede suprimir Frames seleccionados que usan la llave/icono suprimiré o el examinar del menú Editar>Delete Frame. 3.5.18 Editando la secuencia de Frames.- Usted puede usar el arrastrar-y- copiar estándar, cortar, la copia y pegar para trabajar con los Frames en la lista de Thumbnails del proyecto. Cuando usted copia un Frame en la lista de Thumbnails, todos los elementos (el Frame, los botones, textbox, el título etc.) son copiados y cuando es pegado esto creará un nuevo Frame. Hay otra opción de Copiar en el Menú edición. Esto combinará el Frame y todos los elementos en una imagen sola. Si usted pega una imagen que ha sido creada por la Copia Combinan la opción de esta imagen no creará un nuevo Frame pero la imagen será insertada en el Frame corriente y los elementos no serán editable más como ellos son una parte de la imagen. El objetivo es copiar un Frame entero con elementos añadidos a otros programas como un editor de imagen o el procesador de texto. 3.5.19 Ver solo Thumbnails.-Cuando hay muchos Frames en un proyecto puede ser útil cambiar la vista de ver solo Thumbnails, al seleccionar del menú principal Ver>Solo Thumbnails o por haciendo doble click con el botón izquierdo del mouse entre los Frames de la lista de Thumbnails. Aquí se ve una descripción del proyecto
  • 40. entero y es más fácil corregir la secuencia de Frames. Esto es también un modo fácil de encontrar un Frame específico que usted quiere corregir. Si se desea regresar a la vista normal de proyecto por la misma opción de menú o haciendo doble clic / el apretamiento entre la lista de Thumbnails. Tanto en la lista de Thumbnails. Sólo Ven como cuando la lista de uñas del pulgar es activa en la vista normal de proyecto usted fácilmente puede navegar a otro Frame escribiendo a máquina el número del Frame que usted quiere ver. 3.8 Importar y exportar texto desde y hacia archivo 3.9 Exportar a HTML, PDF, PostScript y archivos de imágenes 3.10 Preferencias. 3.10.1 Pre-cargador en FLASH. 3.11.2 Barra de control de FLASH 3.11 Llaves de acceso rápido. 3.12 Barra de Herramientas. 3.6 Dando la presentación de Flash Crear una presentación de Flash use el menú Proyecto>Generar. Si usted no ha grabado el archivo de salida aún el diálogo de Ajustes, dé primero ajustes para entrar en el nombre. También si usted ha decidido usar una paleta, pero no haber creado el que aún, mostrarán el diálogo de paleta para hacer esto antes del comienzo a generar el archivo de Flash. Se crea un archivo de Flash (*.swf) con un archivo de HTML correspondiente (en la misma carpeta) o las ventanas ejecutable (*.exe) dependiendo de la opción seleccionad su opción en los Ajustes del proyecto. Para ver la presentación usted puede escoger el menú Proyecto>Ver Resultados Generados. 3.7 Plantillas. Uno de los rasgos avanzados de Wink es la opción para crear plantillas con muchos de los ajustes/propiedades que se aplican a un proyecto. Usted puede usar plantillas para hacer presentaciones constantes con la misma Vista sin necesidad hacer las mismas personalizaciones cada vez. No todos los ajustes/propiedades pueden ser Guardados en una plantilla porque algunos ajustes raras veces o nunca se aplicarán a todos los Frames en un proyecto o a más que un proyecto. Se pueden puede ver cuales artículos que pueden ser grabados o no. Las plantillas son creadas basadas en los ajustes de un Frame escogido en el proyecto. Si usted quiere crear una plantilla, primero tiene que encontrar (o crear) un Frame con todos
  • 41. los ajustes correctos. Entonces seleccione el menú Proyecto>Guardar Plantilla. Esto abre el diálogo elegir componentes de la plantilla donde se selecciona que artículos se grabara en la plantilla. Confirme con la tecla OK y un diálogo grabar aparecerá especificar el nombre del archivo de plantilla. Las plantillas son grabadas en la subcarpeta "de Plantillas" en la carpeta de programa Wink. Cuando se quiere aplicar una plantilla a un proyecto (todos los Frames) usan el menú Proyecto>Aplicar Plantilla. Esto mostrará el diálogo de plantilla (elija una plantilla para aplicar. Escoja un archivo de plantilla y mirar una vista previa del proyecto corriente con la plantilla seleccionada. Usted puede enrollar por todos los Frames en el proyecto corriente con el scrollbar en el inferior. Seleccione cuales artículos de plantilla va a aplicar. 3.8 Importar y exportar texto desde y hacia archivo. Todo el texto que usted añade a un proyecto en cuadro de texto y títulos puede ser exportado e importado de archivos de texto. Esto proporciona un modo fácil de exportando todo el texto, lo leen por fuera en un editor de textos y luego lo importan atrás en el mismo proyecto. Si los cambios que usted ha hecho en el archivo de texto no pueden caber en el original del proyecto el cuadro de texto de Wink automáticamente redimensionará el callout cuando usted importa el texto. Aunque todavía puede valer la pena volver a hacer una
  • 42. mirada rápida de los Frames con cuadro de texto después para ver si ellos todavía parecen finos. Note: Si usted decide corregir el archivo de texto en una palabra el procesador como Microsoft Word usted tiene que guardar el documento como el texto simple otra vez. De otra manera Guiñe no será capaz de leerlo. 3.9 Exportar a HTML, PDF, PostScript y archivos de imágenes En Wink se puede exportar el proyecto a HTML, PDF y archivos Postdata. Esto da un modo fácil de presentación a los usuarios finales en otro formato además de la presentación Flash. Por ejemplo algunos usuarios pueden querer imprimir la presentación, que no es posible con un archivo de Flash. Si HTML o el archivo PDF son colocados al lado de la presentación de la presentación sobre un sitio web los usuarios tienen más opciones. Las imágenes en el archivo exportado parecerán exactamente a los Frames en el proyecto y los botones trabajarán en todos estos formatos. Exportando a HTML tenemos que escoger el formato usado para imágenes (las imágenes son grabados como archivos separados. El mejor formato de imagen para archivos de HTML es PNG (para escenas de programas). Si cualquier Frame contiene fotos entonces usan JPEG.
  • 43. Note: Use BMP, JPG o formatos de PNG si usted quiere ser capaz de ver las imágenes en el archivo de HTML. Use otros formatos para exportar Frames y empleo en otros programas. Para PDF y Postdata tenemos la opción para decidir el tamaño de papel y la orientación para la exportación, mientras la opción para " Encajar la Página a la Imagen " es limitada con la Exportación de PDF. Usted también puede decidir no incluir botones de las presentaciones si el documento exportado va a ser imprimido. 3.10 Preferencias. Las preferencias de Wink pueden ser encontradas en el menú Archivo>Preferencias" donde usted puede especificar algunos ajustes generales para el programa. 1. El tamaño de thumbnails (pixeles) se puede maximizar (los thumbnails mantendrán la relación de aspecto como las escenas). 2. Permite además abrir nuevas instancias cuando se abren proyectos desde el explorador de archivos. 3. Wink abrirá el último proyecto usado al abrir el programa podemos desactivar esta acción si usted a menudo se abre Wink para crear nuevos proyectos. 4. Wnk guarda el proyecto automáticamente antes de generar el archivo Flash. 5. " Comprimir de forma rápido mientras se captura " mejora la eficacia de captura tomando un poco más memoria. (1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) (8) (9) (10)
  • 44. 6. Los iconos de Frame son pequeños iconos debajo del Thumbnails que muestran detalles sobre el Frame - si un valor es especificado en " la Permanencia en este Frame durante un tiempo de ", si cualquier botón es usado y si un cuadro de texto ha sido añadido para cada Frame. Estos iconos pueden ser muy útiles para encontrar dentro de la lista de Thumbnails el Frame que se quiere corregir. Si tanto un valor es especificado en " la Permanencia en este Frame durante el tiempo " como uno o vario botón es usado en un Frame usted sólo verá el icono de estos. 7. La captura conducida por entrada puede capturar todas las pulsaciones excepto las combinaciones (Alt, Control y el Shift en usó o combinado. Además de estas llaves usted puede añadir sus propias combinaciones de teclas que no deberían ignorarse. 8. Los accesos rápidos para cada modo de captura pueden ser cambiados a lo que nosotros quiere. (Algunos accesos rápidos de ventanas no pueden ser usados). 9. Especifique un archivo de efecto de audio en ejecución cuando se capturan las escenas en el proyecto de Wink. 10. Guiñe usará el navegador de sistema para mostrar presentaciones de Flash. Si usted quiere usar otro navegador especifique la ruta aquí. 3.10.1 Precargador de Flash Un precargador de Flash se observa cuando la presentación carga en un navegador, de modo que el usuario vea que algo cuando se está cargada del sitio la presentación, sobre todo si el tiempo de carga es grande. Se puede escoger de los pre cargadores prediseñados o crear propio en editar del menú Proyecto>Ajustes y de la ventana, el botón elegir que está a un lado de añadir un precargador del archivo de Flash.
  • 45. De la nueva ventana se elige el botón crear nuevo. Un pre cargador puede contener una imagen o colorear el fondo, una etiqueta de texto y una barra de progreso. En la parte superior podemos escoger una imagen de fondo. Si no se escoge una imagen de fondo, este blanco. Además si la Etiqueta de Texto y/o la Barra de Progreso son colocadas fuera del área de la imagen de fondo, también se verá el color de fondo. Se puede entrar en valores de posición o usar el ratón para cambiar la colocación de la Etiqueta de Texto directamente en el área de trabajo. El contenido de la Etiqueta de Texto es el texto entrado en el campo de imagen de carga, de ser requerido un valor de porcentaje que muestra cuánto de la presentación actualmente es cargado. Para separar el texto y el valor de porcentaje usted simplemente debe presionar el espacio varias veces después del texto. El aspecto del texto es definido por el tamaño de la Etiqueta de Texto, las 3 fuentes de Flash diferentes y el color del texto. La Barra de Progreso puede ser colocada de la misma manera como la Etiqueta de Texto y consiste básicamente en una barra coloreada que puede ser lisa o hendirse en pequeños bloques. Esta barra también puede ser rodeada por un contorno que tiene una línea y el color de fondo. 3.10.2 Flash Control bar Una barra de control muestra una barra de progreso en la salida de la presentación de Flash y deja al usuario hacer una pausa/play en cualquier tiempo en la presentación y saltar a cualquier lugar por pulsando sobre la barra de progreso (sólo en el archivo de Flash *.swf). Con el precargador hay un número de barras de control suministradas por Wnk; pero es posible crear el propio en la opción del menú principal Proyecto>Ajustes, Agregan la barra de control para dirigir la salida y presionar el botón de elegir, presentando la ventana siguiente:
  • 46. Al seleccionar el botón de editar, nos abre la ventana: Hay dos diferencias entre el empleo de una barra de control en un archivo de Flash de extensión *.swf y un archivo autoejecutable de extensión *.exe. En el archivo *.swf el play y el botón de pausa son cubiertos el uno al otro desde sólo uno es visible a la vez dependiendo de la pausa o ejecución de la presentación. Es también posible pulsar en todas partes sobre la barra de progreso en un archivo *.swf para saltar a un punto en especifico en la presentación. Un archivo de *.exe es limitado en estos dos aspectos de los botones de play y pausa, esos son colocados separadamente y no es posible pulsar la barra de progreso para saltar a otro lugar en la presentación. Cuando editamos una barra de control veremos una vista visibles de los dos estados posibles en cuanto a si el botón de play o pausa son actualmente. En la ventana de revisión usted puede escoger entre los 3 modos de vista de los botones, como normal cuando no los tocan, cuando el cursor del ratón esta sobre él y cuando se presiona el botón. 3.11 Llaves de acceso rápido F3 Proyectan Ajustes. F7 Dan el Proyecto. F8 Ver resultado generado. F12 la Barra de Propiedades de Barra traviesa. Ctrl + F9 Exporta el Texto al de Archivo. Shift+ F9 Importan el Texto del Archivo. Ctrl + A Escogido todos los elementos o todos los Frame. Ctrl + F Escoge la Fuente de cuadro de texto. Ctrl + J Frame actual/Escoge el Frame. Ctrl + N Nuevo proyecto. Ctrl + O Proyecto Abierto existente. Ctrl + P Paleta. Ctrl + S Ahorra el proyecto. Ctrl + Y Rehacer a hacer. Ctrl + Z Deshace. Botón Ins. Insertar Frame.
  • 47. Supr. Borrar. Ctrl +X Cortar. Shift + Del Cortar. Ctrl + C Copiar. Ctrl + Ins Copiar. Ctrl + Shift + C Copiar combinado. Ctrl + V Pegar. Shift + Ins Pegar. Alt + Ctrl + Primer cuadro. Alt + Fotograma anterior. Alt + Frame Siguiente. Alt + Ctrl + Ultimo fotograma. Alt + X Salir del programa. 3.12 Barra de herramientas Aquí está una lista de todos los iconos en la barra de herramientas de Wink y lo que hacen. Crear un nuevo proyecto Abrir un proyecto existente Guardar el proyecto activo Preferencias Wink Deshacer (los últimos 16 acciones) Rehacer (los últimos 16 acciones) Eliminar la selección actual Cortar la selección actual y ponerlo en el Portapapeles Copia la selección actual y ponerlo en el Portapapeles Pegar contenido del Portapapeles Mover a la primera imagen en la secuencia de Pasar a la trama anterior en la secuencia de Mover a la siguiente fotograma en la secuencia de Mover hasta el último fotograma de la secuencia de Ver / modificar la paleta para el proyecto actual Ver / modificar la configuración para el proyecto actual Hacer que la presentación de este proyecto con las opciones que se ofrecen Ver la presentación prestados. Muestra la licencia y otra información sobre Wink
  • 48. 4TIPS Y TRUCOS 4.1 Tamaño de pantalla de las presentaciones. Cuando la creación de presentaciones usted debe pensar en la resolución de pantalla que los usuarios pueden utilizar. Si el usuario ve el archivo Flash en el navegador que no será capaz de ver toda la presentación si la resolución del archivo flash es el mismo tamaño que la pantalla de los usuarios final. También ya que el navegador y la barra de tareas ocupan espacio en pantalla. Es por eso que debemos usted debemos asegurar el tamaño de la presentación un poco más pequeño que la resolución de pantalla de los usuarios. Por ejemplo, si usted hace una presentación basada en el tamaño de la pantalla completa y sabemos que los usuarios finales utilizar una resolución de pantalla de 1024 * 768, es mejor establecer la resolución (temporalmente) a 800 * 600 al realizar la captura. Después cuando se edita dentro de Wink puede volver a la normal (más grande) porque la resolución entonces usted será capaz de ver la totalidad (o al menos la mayoría de la zona) de cada cuadro, que hace que sea más fácil de editar el proyecto. También se tiene la opción de cambiar el tamaño de un proyecto a menor que la zona. Pero esto también dar a la presentación una vista un poco borrosa, porque no es posible mantener las imágenes tan nítidas como las capturas de pantalla original. 4.2 Empleo optimo de entrada de captura. Para obtener el mejor resultado de la entrada por la captura, que hace el trabajo un poco lento ya que deben ser registrados desde Wink y no depende tanto del tamaño como de la zona que están capturando y la velocidad de su equipo. Si la última acción (clic del ratón) que han hecho requiere algún procesamiento de la PC y hay un retraso antes de que la pantalla se actualiza, Wink tomar una captura de pantalla cuando se actualiza la pantalla. Usted puede realizar una captura manual de este paso antes de la transformación con las acciones. Por último, al escribir la grabación o en otras situaciones donde el cursor parpadeante de texto es visible grabará Frames adicionales porque Wink mantendrá las capturas de pantalla incluso aunque la única diferencia entre los Frames es el cursor de texto, para evitar esto el cursor de texto a parpadear y no siempre visible a través de un entorno de Windows. En
  • 49. Windows XP, esta opción es en las opciones de accesibilidad, mientras que se coloca en la Propiedades del teclado en Windows 2000. Estos Frames también podrían ser redundantes y suprimidos en Wink, cuando el proyecto se edita más tarde, pero es más fácil de no grabar en primer lugar. 4.3 Editando múltiples Frame. Una de las características interesantes de Wink es que usted puede editar las propiedades de varios Frames al mismo tiempo. Si selecciona más de un Frame / miniatura en la secuencia de las opciones de cambio en la barra de propiedades se aplican a todos los Frames. Así que usted puede cambiar la fuente de texto utilizados en todos los sistemas de marcado y aún más interesante cuando se utiliza las propiedades avanzadas de la barra, es posible ajustar la posición del siguiente botón en todos los cuadros seleccionados de la edición de los valores de posición en la barra de propiedades. Si múltiples ocurrencias del tipo de objeto editado (por ejemplo, varias cajas de texto) esté presente en cualquiera de los cuadros seleccionados a continuación, los cambios sólo afectarán a la estructura actualmente en fin de evitar cambios ambigua. 4.4 Editando escenas cortas en Frame. Las capturas de pantalla originalmente capturados por Wink puede ser editado posteriormente mediante una editor de imagen externa de su elección. Primero, seleccione el cuadro / miniatura con la Captura de pantalla que desea editar y luego seleccione sólo el objeto en el Frame de las propiedades. Ahora puede copiar la captura de pantalla haciendo clic en Copiar en el menú Editar o simplemente presionando Ctrl + C. Ahora, cambiar a su editor de imagen, pegar la captura de pantalla y hacer la edición. Cuando esté satisfecho con la edición, copia la imagen de la imagen el editor, volver a Wink y pegar de nuevo en el mismo Frame (mediante el menú Editar Menú Pegar o presionando Ctrl + V). 4.5 Copiando Frame entre proyectos. Puede abrir más de un proyecto simultáneamente en Wink y copiar o arrastrar) Frames entre los proyectos. De esta forma si se ha creado un proyecto, pero se le olvidó tomar un poco más de capturas de pantalla, se puede crear las capturas de pantalla en un nuevo proyecto y copia de estos Frames para el proyecto anterior. 4.6 Optimizan el tamaño de las presentaciones.
  • 50. Para optimizar el tamaño de archivo de presentaciones se debe limpiar el escritorio antes de capturas de pantalla. Esto también tiene la ventaja de que los usuarios finales ver la presentación no se distraiga con otras cosas que usted podría tener instalado en su computadora. Algunas de las cosas para limpiar son las siguientes: Quitar iconos innecesarios desde el escritorio (copiarlos a una carpeta con para restablecerlos posteriormente). Desactivar el fondo y utilizar un solo color en el escritorio. En Windows XP establecer el tema de "Clásico de Windows" en lugar de la predeterminada de "Windows XP". Configurar la barra de título de las ventanas de un solo color en lugar del degradado por defecto. Desactivar la barra de herramientas Inicio rápido. Cierre los programas no necesarios (también en la bandeja del sistema). No mostrar el escritorio o la barra de tareas en la presentación son algunas de estas sugerencias ya que, no son necesarias y dan mayor profesionalismo al resultado final. 4.7 Maximizan el espacio para mostrar presentaciones en un navegador Para asegurarse de que los usuarios finales pueden ver la totalidad (o al menos la mayor parte del área de la presentación), desactive todos los elementos que normalmente aparece en el navegador como el barra de herramientas, barra de direcciones, barra de estado, etc. Si usted tiene una página web desde la que Wink muestra las presentaciones generadas, añadir el código de secuencia de comandos siguiente en algún lugar dentro de los elemento en fuente HTML <head> </ head> de la página web. Al vínculo que abre el archivo HTLM con la presentación hay que añadir el interior <body> </ body> los elemento de la fuente HTML:
  • 51. En el ejemplo anterior "sample.htm" debe ser reemplazado con el nombre del archivo HTML generado por Wink y "presentación de la muestra indican" debe sustituirse por el texto que desea que el usuario vea en la página que describe la presentación. 4.8 Grabando proyectos comprimidos. Los Proyectos de Wink puede generar gran cantidad de espacio si tienen un gran número de cuadros, ya que todos ellos son imágenes / datos de vídeo. Cuando haya terminado de un proyecto o si desea enviar un proyecto a un amigo, es una buena idea guardar el proyecto mediante la opción del menú principal Archivo>Guardar> Comprimido. Esto comprime el proyecto y lo guardar, ocupando por lo general 4 a 20 veces menos espacio que los proyectos normales. Y se puede comprimir aún más utilizando cualquier utilidad de compresión. La compresión de los proyectos y los proyectos comprimidos carga considerable tiempo, por lo que hay que utilizarlos sólo cuando sea necesario. Todas las muestras de proyectos distribuidas por Wink son comprimidas. . 4.9 URLs of interest DebugMode homepage – http://www.debugmode.com/ Wink homepage – http://www.debugmode.com/wink/ DebugMode User Forums – http://www.debugmode.com/userforums/
  • 52. 5PUBLICACIONES CONOCIDAS 5.1 Botones en archivos PDF exportados de Wink Cuando se utiliza la vista continua en todos los botones de Adobe Reader en un archivo PDF exportado en la Wink irá a la página/frame después de que el Frame actual que deben ir. El botones de trabajo correcto cuando Adobe Reader es el programa de instalación a la vista predeterminada única página. Este es un problema con Adobe Reader y no Wink y se espera que se corrija en futuras versiones de Adobe Reader. 5.2 Salida de FLASH con algunas vistas con un número diferente de la paleta de colores. Algunas salidas generadas en formato *.swf en FLAH crean un error con el reproductor de Flash, manifestándose al hacer la salida de flash sin una paleta, o crear otra paleta con un número diferente de colores.