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Pesquisa em Métodos Ágeis Para
o Desenvolvimento de Software


                Adolfo Neto
      Departamento Acadêmico de Informática (DAINF)
    Universidade Tecnológica Federal do Paraná (UTFPR)
OBJETIVOS
MÉTODOS
 ÁGEIS
DESCREVER
COMPARAR
LITERATURA
 CIENTÍFICA
LITERATURA
NÃO-CIENTÍFICA
PROBLEMAS
EM ABERTO
Objetivos de Aprendizagem


    Ao final deste mini-curso você deverá
    ser capaz de:
    
        Descrever e comparar alguns dos
        principais métodos ágeis (como XP e
        Scrum) e práticas ágeis
        (Desenvolvimento Dirigido por Testes,
        Programação Pareada, Refatoração,
        entre outras)
Objetivos de Aprendizagem


    Ao final deste mini-curso você deverá
    ser capaz de:
    
      Encontrar literatura científica e não-
      científica sobre métodos ágeis
    
      Listar alguns dos principais problemas
      científicos em aberto na área de
      métodos ágeis.
EXEMPLO DE MÉTODO ÁGIL:
PROGRAMAÇÃO EXTREMA
PROGRAMAR:
ATIVIDADE-CHAVE
DISCIPLINA
Extreme Programming

O primeiro livro (BECK, 1999).


Trechos - Foreword, Erich Gamma:
“Extreme Programming (XP) nominates
  coding as the key activity throughout
  a software project. This can't possibly
  work!”
Extreme Programming

“It would be wrong to conclude that all that is
   needed to deliver software is daredevil
   programming. Delivering software is hard,
   and delivering quality software in time is
   even harder. To make it work requires the
 disciplined use of additional best
 practices. This is where Kent starts in his
 though-provoking book on XP.”
Extreme Programming

“XP takes commonsense principles and practices
  to extreme levels.”
    – Pair programming
    – Unit testing
    – Functional testing
    – Refactoring
    – Continuous integration
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Engenharia de Software

Não é parecida com Engenharia Civil!
– Após construir uma casa não é fácil mudar
uma parede de lugar!!!
– Mas em software, “mudar uma parede de
lugar” é sim relativamente fácil...
• Tampouco é muito parecida com outras
engenharias!!!
• Software é flexível!!!
Engenharia de Software
           Tradicional
• Desenvolvimento ad-hoc de software em geral
  produz resultados muito ruins
– Especialmente em sistemas grandes
• Desejo de criar uma engenharia para que se
  tenha controle sobre desenvolvimento de
  software
• Engenharias tradicionais colocam grande ênfase
  em projetar antes de construir


                                          Copyleft Walfredo Cirne
Engenharia de Software Tradicional:
              Analogia Errada

Programadores não são pedreiros.
Programadores são os verdadeiros engenheiros.
    – Quem escreve numa linguagem formal?
    – O código-fonte é o documento de projeto.
Compiladores são os pedreiros.
    – Quem simplesmente segue as instruções de uma
       descrição formal?


Mais sobre isso no vídeo “Real Software
 Engineering” de Glenn Vanderburg [link] [post]
Manifesto para o
Desenvolvimento Ágil de
       Software
http://agilemanifesto.org/iso/ptbr/
http://agilemanifesto.org/iso/ptbr/
Manifesto Ágil
Indivíduos e interações
 processos e ferramentas

Software em funcionamento
 documentação abrangente

Colaboração com o cliente
 negociação de contratos

Responder a mudanças
seguir um plano
10 anos!
10 anos do Manifesto Ágil

Impacto crescente:
    – Livros
    – Conferências (AgileBrazil)
    – Casos (SalesForce)
    – Publicações (IEEE Software)
    – Software (Testes unitários)
Métodos
      e
Práticas Ágeis
Métodos      e   Práticas Ágeis


    Extreme           
                          TDD
    Programming       
                          Programação

    Scrum                 Pareada

    Kanban            
                          Refatoração

    Lean              
                          Integração Contínua
                      
                          Dojos de
                          Programação
SCRUM
Scrum

Provavelmente o método mais utilizado
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     – ProductOwner
     – Team
Burndown Chart
Burndown Chart
KANBAN
Kanban

O método com menor quantidade de regras.
     – Menos prescritivo
Provavelmente o mais fácil de introduzir numa empresa
  resistente a mudanças.
Regras:
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     – Limitar do trabalho em andamento (por coluna, em
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TDD
TDD: Desenvolvimento Dirigido
          por Testes

TDD = Test-Driven Development
Não é uma técnica de Testes, mas de Projeto
TDD: Desenvolvimento Dirigido
          por Testes
Prática ágil relacionada à programação
Consiste em escrever os testes antes de escrever
 o código da funcionalidade
Não é uma técnica de Testes, mas de Projeto
Testes automatizados - Ferramentas
Disciplina
Cobertura de código
Refatoração

• Refatorar é melhorar o código sem alterar sua
  funcionalidade
• Antes de fazer uma mudança, você refatora o
  código para que a mudança seja simples de
  fazer
• Refatoração contínua possibilita manter um
  design legal, mesmo com mudanças frequentes




                                           Copyleft Walfredo Cirne
PROGRAMAÇÃO
  PAREADA
Programação Pareada

Programação pareada é a prática onde um ou
  mais programadores trabalham lado a lado em
  um computador colaborando no mesmo projeto,
  algoritmo, código ou teste.
Programação Pareada

O par é composto de:
– um motorista: que digita no computador ou
  registra o projeto
– um navegador: que observa o trabalho do
  motorista e identifica problemas, clarifica
  questões e faz sugestões.
• Os parceiros devem trocar de papéis de tempos
  em tempos para compartilhar o trabalho
  igualmente e obter o máximo da sua
  experiência com a programação pareada.
INTEGRAÇÃO
 CONTÍNUA
Integração Contínua

“Integração Contínua é uma prática de
  desenvolvimento de software onde os
  membros de um time integram seu
  trabalho frequentemente.
Geralmente cada pessoa integra pelo
  menos diariamente – podendo haver
  múltiplas integrações por dia.
Integração Contínua

Cada integração é verificada por um build automatizado
  (incluindo testes) para detectar erros de integração o mais
  rápido possível.


Muitos times acham que essa abordagem leva a uma
 significante redução nos problemas de integração e
 permite que um time desenvolva software coeso mais
 rapidamente.”


                        Martin Fowler
REFATORAÇÃO
Refatoração



Reescrever código que já está
        funcionando!

Com o apoio de ferramentas.
DOJOS DE
PROGRAMAÇÃO
Dojos de Programação

Atividade para aprender práticas ágeis na prática.


Ênfase na diversão e na socialização em paralelo
 com o aprendizado.


Dojos de programação tem se espalhado pelo
 mundo, em empresas, universidades, grupos de
 programadores, etc.
Comparação entre Métodos Ágeis
Comparação entre Práticas Ágeis
Panorama da Pesquisa
  em Métodos Ágeis
Alguns Artigos
Exemplos de Artigos

Empirical studies of agile
software development: A
    systematic review
  [ScienceDirect link]
Exemplos de Artigos

What Do We Know about Agile
   Software Development?
      [IEEE Xplore link]
Exemplos de Artigos

What Do We Know about Test-
    Driven Development?
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          Programming
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Most Common Mistakes in Test-
 Driven Development Practice:
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      [IEEE Xplore link]
Outros tipos de artigos

Estudos de caso
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 e/ou práticas
Software que verificam a utilização correta de
 práticas
Como métodos e práticas
ágeis podem ser avaliados
     cientificamente?
Avaliação

Pesquisa Quantitativa e Qualitativa
     – Estudos de caso
     – Entrevistas
     – Questionários
     – Métricas
Colaboração com outras áreas (por exemplo,
 Psicologia)
LITERATURA
NÃO-CIENTÍFICA
LIVROS
BLOGS
SITES
CONFERÊNCIAS
Há impacto da pesquisa
científica sobre métodos
   ágeis na prática da
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Exemplo de Produto
Desenvolvido com XP
Exemplo de Produto
Desenvolvido com XP
Quais são as
oportunidades de pesquisa
   em métodos ágeis?
TDD é efetivo?
TDD
 melhora
o design?
TDD
    aumenta
a produtividade?
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que está fazendo TDD
    está MESMO
   fazendo TDD?
Programação Pareada
aumenta ou diminui a
   produtividade?
Programação Pareada
aumenta ou diminui a
     qualidade?
Como aplicar métodos
ágeis no Setor Público?
Dojos de programação são
 uma boa técnica para o
ensino de técnicas ágeis?
Dojos de programação são
 uma boa técnica para o
ensino de técnicas ágeis?
Dojos de programação são
   apenas um placebo?
CONSIDERAÇÕES FINAIS
Referências
BECK, K. Extreme Programming Explained: embrace change. Addison-Wesley, 1999.
KNIBERG, H. SKARIN, M. Kanban and Scrum - making the most of both. InfoQ, 2010.
  Disponível em: http://www.infoq.com/minibooks/kanban-scrum-minibook. Acesso em: 17 de maio de
  2011.


Links ao longo da apresentação.


Mais referências em:
http://www2.dainf.ct.utfpr.edu.br/Members/adolfo/pesquisa/agile-methods/references
Pesquisa em Métodos Ágeis Para
o Desenvolvimento de Software


                Adolfo Neto
      Departamento Acadêmico de Informática (DAINF)
    Universidade Tecnológica Federal do Paraná (UTFPR)

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