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André Luis Macedo
   Marcelo Oliveira de Moraes
Thaís Almeida Brito Fernandes
Agenda

Computação Ubíqua
Projeto Gaia
Computação Verde
O que é Computação
Ubíqua?
Ubíquo
  adjetivo
   1    que está ou existe ao mesmo tempo em toda
   parte; onipresente
   2    que se difundiu extensamente; geral, universal

  A ideia básica da computação ubíqua é que a
   computação move-se para fora das estações de
   trabalho e computadores pessoais e torna-se
   pervasiva na nossa vida quotidiana aonde quer que
   estejamos.
      Computação Móvel + Computação Pervasiva
Tendência da Computação
Origem da Computação
Ubíqua
Idealizada por Mark Weiser que imaginou
 ambientes impregnados de computação, nos
 quais os dispositivos estão totalmente adaptados
 ao cotidiano.

Ambientes: espaços físicos quaisquer – salas de
 aula, escritórios, edifícios.
Principais características da
Computação Ubíqua
Diversidade
Descentralização
Conectividade
Onipresença
Mudança na relação homem – máquina
       (o papel do homem passa a ser mais passivo
                            x
        computador deixa de ser o foco das atenções)
Calm Technology
   a integração é tranqüila e até imperceptível (computação
    invisível)
Tecnologias envolvidas
Hardware
   dispositivos de redes e de computação móvel
Software
   sistemas distribuídos e ferramentas de desenvolvimento
Modelagem de contexto
   sensoriamento e processamento de imagens
Interação
   interfaces hands-free e adaptação de interfaces a
    dispositivos de hardware
Aplicações
   projeto de novas aplicações e aspectos sociais da
    computação ubíqua
Tecnologias envolvidas
Computação Móvel
   Dispositivos pequenos: podem ser facilmente carregados,
   enquanto o usuário se movimenta livremente.
       Computadores móveis: computadores pequenos; provisão e
        gerenciamento de energia elétrica; interfaces amigáveis, mas
        adaptadas ao tamanho do dispositivo; criação de novos
        dispositivos de interface
       Computadores Wearable: projetados para o uso sem
        necessidade das mãos, podendo usar sensores (câmeras e
        microfones), e formas convenientes de teclados
       Conexão Wireless: conexão wireless contínua à rede, mantendo
        o serviço funcionando mesmo os dispositivos em movimento
Tecnologias envolvidas
Computação Pervasiva
   Dispositivos operam a distância: o usuário não precisa
   estar fisicamente próximo a eles
       Interfaces Hands-Free: reconhecimento de voz, liveboards, e
        outras interfaces, que juntas permitem que o usuário interaja,
        mesmo fisicamente distante dos dispositivos.
       Consciência de Contexto: sensores que detectam o que está
        acontecendo e o que as pessoas estão fazendo no ambiente de
        forma geral. Informação representada de algum modo e
        disponibilizada para consulta por aplicativos, que têm uma idéia
        de o que está acontecendo ao redor do usuário.
       Ambiente Inteligente: comportamentos automáticos ativados
        por determinados acontecimentos, sem nenhuma instrução
        explícita do usuário - Computação Invisível
Tecnologias envolvidas
Computação Ubíqua
   Computação Móvel + Computação Pervasiva
       Computação Desagregada: reconfiguração dinâmica dos
        dispositivos de interface. Exemplo: a possibilidade de fazer sua
        apresentação mover-se para qualquer tela da sala. O quot;computadorquot; é
        um grupo de diversos dispositivos conectados, que estão na verdade
        unidos a diferentes computadores na rede.
       Computação Sensível a Posição: interação com os computadores
        muda, enquanto as pessoas se movem. Exemplo: guia automático de
        excursão em um museu; automaticamente mover seu desktop para o
        display mais próximo, enquanto você anda pela sala.
       Realidade Aumentada: computadores wearables são combinados
        com a informação dos sensores de posição, a informação relevante
        ao usuário pode ser sobreposta a sua visão do mundo, vista através
        de um head-mounted display.
       Interfaces Sensíveis a Objetos: associar objetos físicos a alguma
        informação. Exemplo: associar um objeto à webpage de seu
        fabricante.
Computação Ubíqua e Sistemas
Operacionais
Grande variedade de dispositivos computacionais
 gera necessidade da criação de SOs específicos
 para cada dispositivo
  A especialização do dispositivo é um dos aspectos
   que determina o projeto do sistema operacional do
   dispositivo
Exemplos de SO:
  Palm OS (PDA), EPOC (celular), Java Card e
   W/Smart Card para Smart Cards, QXN, VxWorks etc
Desafios da Computação
Ubíqua
 Privacidade
    A proliferação de sensores e modelos de contexto irá armazenar
     grandes quantidades de informação a respeito das atividades dos
     usuários

 Complexidade
    Quanto mais coisas acontecem automaticamente, mais confuso o
     sistema pode tornar-se para o usuário

 Expansibilidade
    Sistemas de computação ubíqua serão feitos de muitas partes de
     hardware e de software, de muitas procedências

 Segurança
    Se tudo está conectado, como prevenir e limitar ataques de
     programas ou hardware não-autorizados?
Desafios da Computação
Ubíqua
Custo
   A quantidade de dispositivos computacionais e grande e
    consome energia.

Complexidade
   Quanto mais coisas acontecem automaticamente, mais confuso
    o sistema pode tornar-se para o usuário

Expansibilidade e Interoperabilidade
   Sistemas de computação ubíqua serão feitos de muitas partes de
    hardware e de software, de muitas procedências

Tolerância a falhas
Projetos em Computação
Ubíqua
Área da computação recente

  Muitos    centros de pesquisa:

      http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_ubiquitous_computing_re
       search_centers

      Mais de 80 listados na wikipedia com várias áreas de
       pesquisas diferentes.
Projeto Gaia
Projeto realizado na Universidade de Illinois
Coordenação de vários dispositivos dentro de um
 espaço ativo (Active Space)
Projeto Gaia
Projeto Gaia:Context file system
Organização do espaço através do DOSCore (Data
 Object Service Core)
Utiliza arquivos XML e namespaces para montar e
 desmontar dispositivos dentro do sistema
Analisador de contexto verifica arquivos presentes e
 escolhe o melhor programa para executá-lo, de
 acordo com o perfil dos usuários presentes
Projeto Gaia:Context file system
Se o active space contém um slideshow e o
 software necessário para a apresentação, no
 momento que o palestrante entra na sala com a
 apresentação em seu smart phone, o DOSCore
 adiciona o HD do smart phone aos dados
 disponíveis, permitindo que o arquivo seja
 apresentado pelo slideshow.
Projeto Gaia:Event Manager
Dividido em duas partes principais:
    Event Manager: Mantém quais canais (conjuntos)
    estão acessíveis, qual o tipo e o nome
   Event Service Broker: Auxilia a criação e recuperação
    de canais para desenvolvedores, realizando todas as
    querries necessárias de forma única.
Utiliza algorítmos do tipo Produtor-Consumidor
Todas as requisições são feitas ao Event Manager,
 através do Event Service Broker
Projeto Gaia:Discovery Service
Trata da entrada e saída de dispositivos do
 ActiveSpace
Utilização de dois canais: Presence e Discovery
Dados necessários:
   Nome da entidade
   Tipo da entidade
   UCR (Unified Component Reference)
   Validade (duração do heartbeat)
Similar a algoritmos utilizados em Sistemas
 Distribuídos
Projeto Gaia:Space Repository
Armazena em XML todos os dispositivos presentes
Juntamente com o ActiveSpace Web Browser,
 informa na Web os dispositivos presentes
No momento, apenas reflete o que existe no
 sistema, no futuro representará serviços e usuários
 também
Dois momentos principais:
  Bootstrapping (boot): armazena informações de
    inicialização (XML)
  Demostração da informação via ActiveSpace Web
    Browser (Java Servlet)
Projeto Gaia:Exemplo
Referências
http://en.wikipedia.org/wiki/Ubiquitous_computing
www.gta.ufrj.br/grad/02_2/leandro/
http://twiki.im.ufba.br/pub/MAT570/LivroseArtigos/045_Ar
http://gaia.cs.uiuc.edu/
=   ?
Computação verde
É o estudo e prática do uso eficiente dos recursos
  computacionais.
Tipicamente, sistemas tecnológicos ou produtos
  computacionais que incorporam os princípios da
  computação “ verde” levam em consideração:
Economia
Viabilidade
Responsabilidade social
Impacto ambiental
Isto difere de alguma maneira das práticas de negócios
  tradicionais que focam principalmente na viabilidade
  econômica de uma solução computacional.
Computação verde
Estes focos são similares aos da “ química verde” , que são:
Redução do uso de materiais perigosos como chumbo
 na manufatura
Eficiência no uso da energia
Capacidade de reciclagem ou biodegradamento de
 produtos fora de linha como qualquer outro resíduo de
 sua fabricação.
Uma típica solução computacional verde tenta alcançar
 alguns ou todos esse fatores implementando produtos
 amigáveis ao meio ambiente em um sistema eficiente.
Em direção a computação
“ verde”
Geração de energia
Todos os computadores precisam de energia elétrica,
  independente de quanto. Um dos objetivos da computação
  verde é usar energia gerada de fontes que são mais
  amigáveis ao meio ambiente que usinas termelétricas.
Algumas companhias provêem energia de fontes de baixo
  impacto ambiental, como energia eólica, hidrelétricas, solar e
  nuclear.
Virtualização
É o processo de rodar dois ou mais sistemas lógicos de
   computadores em um conjuntos de hardware.
O conceito originou-se nos mainframe nos anos 60, mas foi
   comercializado para computadores x86 somente nos anos 90.
Com isso, um administrador de sistemas poderia combinar
   vários sistemas físicos em máquinas virtuais em um único e
   poderoso sistema, dessa forma reduzindo o hardware e
   reduzindo o consumo de energia para funcionamento e
   resfriamento.
Muitas companhias e projetos open source agora oferecem
   pacotes de software para habilitar a computação virtual.
Intel e AMD construíram também soluções de virtualização
   proprietárias para o conjunto de instruções de seus produtos
   de forma a facilitar a virtualização de computadores.
Hardware mais novos
Thin clients
São geralmente bem menores que os PCs tradicionais,
são desenvolvidos com o propósito de reduzir o consumo
de energia, provendo periféricos mínimos e componentes
de baixo consumo.
Assim, possuem uma performance
 limitada devido as restrições de
 hardware, tornando-as impraticáveis
 para aplicações que requerem muito
 poder de processamento, como jogos e
 produção de vídeos.
Um computador tradicional gasta em
 média 200W de energia, enquanto um
 thin client gasta 20W.
Hardware mais novos
Armazenamento de dados em Solid
  state drives em memória flash ou
  DRAM, os quais não precisam de
  partes mecânicas, diferentemente os
  tradicionais hard disks que são
  responsáveis pelo maior consumo de
  energia.
Hardware mais novos

Monitores LCD usam
um bulbo fluorescente
para prover luz.

E em sua confecção é
necessária a
utilização de mercúrio,
material perigoso que
vem sendo rejeitado.
Hardware mais novos

Novos displays usam uma cadeia de LEDs no
 lugar dos bulbos, que reduz a quantidade de
 eletricidade usada para funcionar.
Também reduz a
quantidade de
substâncias
perigosas no
equipamento,
como o mercúrio.
Hardware mais novos
Os monitores LCD-LED são ecologicamente
 corretos também pela sua durabilidade, que
 chega à 100.000 horas de uso comparado à
 30.000 horas do LCD convencional.
Hardware mais novos
As fontes de computadores
 geralmente tem uma
 eficiência de 70% a 75%.
 Para produzir 75W de
 corrente contínua, a fonte
 precisa de 100W de
 corrente alternada e
 dissipa 25W em calor.
Hardware mais novos


       Uma iniciativa da industria chamada
        80 PLUS certifica fontes que tem
        uma eficiência de pelo menos
        80%.

       http://www.80plus.org/
Gerenciamento de energia
Um padrão da industria chamada Advanced
  Configuration and Power Interface (ACPI) provê uma
  interface de programação padrão que permite um S.O.
  controle diretamente os aspectos de economia de
  energia do hardware.
Isto permite que o sistema desligue automaticamente os
  componentes como monitores e discos rígidos depois de
  um período de inatividade. E um sistema pode também
  hibernar, desligando quase todos os componentes,
  incluindo a CPU o a RAM, reduzindo muito o consumo
  de energia.
Para retornar desse estado, alguns componentes como o
  teclado, placa de rede e portas USB, podem continuar
  energizadas, para receber informações do usuário.
ACPI é o sucessor do APM.
Gerenciamento de energia

Com a ausência do ACPI ou APM, alguns
 componentes como monitores, impressoras,
 scanners, auto-falantes e discos rígidos podem
 ser desligados manualmente quando não estão
 em uso, mas embora os periféricos externos
 estejam desligados, o sistema principal continua
 consumindo energia.
Para minimizar o impacto, o sistema poderia rodar
 servidores de arquivos ou rodar softwares de
 processamento voluntário como projeto
 GENOMA.
Gerenciamento de energia
Alguns programas permitem que o usuário manualmente
  ajuste a tensão fornecida à CPU, reduzindo o volume de
  eletricidade usada.

Alguns CPUs da Intel e AMD, particularmente os para uso
  em laptops, tem tecnologia para ajustar a tensão do
  processador de acordo com o volume de
  processamento. Essa tecnologia é chamada de
  “ SpeedStep” com processadores Intel, “ PowerNow” e
   “ Cool’ n’ Quiet” com processadores AMD, “ LongHaul”
    para CPUs VIA e “ LongRun” para processadores
    Transmeta.

Neste ano, a Intel lançou um utilitário chamado
 “ PowerTOP” , que mede o consumo de energia de uma
  CPU. Está disponível apenas para PCs rodando o
  sistema operacional Linux.
Reciclagem
Computadores obsoletos, mas ainda funcionais
 podem ser doados para várias entidades de
 caridade e organizações sem fins lucrativos.
Equipamentos quebrados, ou aqueles muito
 velhos para ser utilizados, podem ser reciclados
 através de centros de reciclagem.
Reciclar os equipamentos velhos traz o benefício
 de manter materiais perigosos, como chumbo,
 mercúrio, cromo, entre outros, fora do lixo
 comum e fora dos lixões.
Reciclagem
Embora, algumas pessoas notem que computadores
 velhos, obtidos por meio de reciclagem, terminam
 embarcados para países em desenvolvimento, onde os
 padrões ambientais são bem menos rigorosos que a
 América do Norte e a Europa.

PC Magazine publicou uma vez que há pouco controle
 para onde os computadores vão após serem coletados
 para reciclagem.

Elizabeth Royte autora do livro “ Garbage Land “ citou a
  Liga dos Tóxicos do Vale do Silício, a qual declarou que
  80% do lixo eletrônico coletado para reciclagem é
  embarcado para países como China, Índia e Paquistão,
  onde os dispositivos eletrônicos são quebrados
Referências
http://support.microsoft.com/kb/197739/pt-br
http://www.80plus.org/
http://en.wikipedia.org/wiki/Green_computing
http://ecenter.colorado.edu/energy/projects/green_computin
http://www.facilities.ohiou.edu/greenpc/

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Computação Ubiqua e Verde

  • 1. André Luis Macedo Marcelo Oliveira de Moraes Thaís Almeida Brito Fernandes
  • 3.
  • 4. O que é Computação Ubíqua? Ubíquo adjetivo 1    que está ou existe ao mesmo tempo em toda parte; onipresente 2    que se difundiu extensamente; geral, universal A ideia básica da computação ubíqua é que a computação move-se para fora das estações de trabalho e computadores pessoais e torna-se pervasiva na nossa vida quotidiana aonde quer que estejamos.  Computação Móvel + Computação Pervasiva
  • 6. Origem da Computação Ubíqua Idealizada por Mark Weiser que imaginou ambientes impregnados de computação, nos quais os dispositivos estão totalmente adaptados ao cotidiano. Ambientes: espaços físicos quaisquer – salas de aula, escritórios, edifícios.
  • 7. Principais características da Computação Ubíqua Diversidade Descentralização Conectividade Onipresença Mudança na relação homem – máquina  (o papel do homem passa a ser mais passivo x computador deixa de ser o foco das atenções) Calm Technology  a integração é tranqüila e até imperceptível (computação invisível)
  • 8. Tecnologias envolvidas Hardware  dispositivos de redes e de computação móvel Software  sistemas distribuídos e ferramentas de desenvolvimento Modelagem de contexto  sensoriamento e processamento de imagens Interação  interfaces hands-free e adaptação de interfaces a dispositivos de hardware Aplicações  projeto de novas aplicações e aspectos sociais da computação ubíqua
  • 9. Tecnologias envolvidas Computação Móvel  Dispositivos pequenos: podem ser facilmente carregados, enquanto o usuário se movimenta livremente.  Computadores móveis: computadores pequenos; provisão e gerenciamento de energia elétrica; interfaces amigáveis, mas adaptadas ao tamanho do dispositivo; criação de novos dispositivos de interface  Computadores Wearable: projetados para o uso sem necessidade das mãos, podendo usar sensores (câmeras e microfones), e formas convenientes de teclados  Conexão Wireless: conexão wireless contínua à rede, mantendo o serviço funcionando mesmo os dispositivos em movimento
  • 10. Tecnologias envolvidas Computação Pervasiva  Dispositivos operam a distância: o usuário não precisa estar fisicamente próximo a eles  Interfaces Hands-Free: reconhecimento de voz, liveboards, e outras interfaces, que juntas permitem que o usuário interaja, mesmo fisicamente distante dos dispositivos.  Consciência de Contexto: sensores que detectam o que está acontecendo e o que as pessoas estão fazendo no ambiente de forma geral. Informação representada de algum modo e disponibilizada para consulta por aplicativos, que têm uma idéia de o que está acontecendo ao redor do usuário.  Ambiente Inteligente: comportamentos automáticos ativados por determinados acontecimentos, sem nenhuma instrução explícita do usuário - Computação Invisível
  • 11. Tecnologias envolvidas Computação Ubíqua  Computação Móvel + Computação Pervasiva  Computação Desagregada: reconfiguração dinâmica dos dispositivos de interface. Exemplo: a possibilidade de fazer sua apresentação mover-se para qualquer tela da sala. O quot;computadorquot; é um grupo de diversos dispositivos conectados, que estão na verdade unidos a diferentes computadores na rede.  Computação Sensível a Posição: interação com os computadores muda, enquanto as pessoas se movem. Exemplo: guia automático de excursão em um museu; automaticamente mover seu desktop para o display mais próximo, enquanto você anda pela sala.  Realidade Aumentada: computadores wearables são combinados com a informação dos sensores de posição, a informação relevante ao usuário pode ser sobreposta a sua visão do mundo, vista através de um head-mounted display.  Interfaces Sensíveis a Objetos: associar objetos físicos a alguma informação. Exemplo: associar um objeto à webpage de seu fabricante.
  • 12. Computação Ubíqua e Sistemas Operacionais Grande variedade de dispositivos computacionais gera necessidade da criação de SOs específicos para cada dispositivo A especialização do dispositivo é um dos aspectos que determina o projeto do sistema operacional do dispositivo Exemplos de SO: Palm OS (PDA), EPOC (celular), Java Card e W/Smart Card para Smart Cards, QXN, VxWorks etc
  • 13. Desafios da Computação Ubíqua  Privacidade  A proliferação de sensores e modelos de contexto irá armazenar grandes quantidades de informação a respeito das atividades dos usuários  Complexidade  Quanto mais coisas acontecem automaticamente, mais confuso o sistema pode tornar-se para o usuário  Expansibilidade  Sistemas de computação ubíqua serão feitos de muitas partes de hardware e de software, de muitas procedências  Segurança  Se tudo está conectado, como prevenir e limitar ataques de programas ou hardware não-autorizados?
  • 14. Desafios da Computação Ubíqua Custo  A quantidade de dispositivos computacionais e grande e consome energia. Complexidade  Quanto mais coisas acontecem automaticamente, mais confuso o sistema pode tornar-se para o usuário Expansibilidade e Interoperabilidade  Sistemas de computação ubíqua serão feitos de muitas partes de hardware e de software, de muitas procedências Tolerância a falhas
  • 15. Projetos em Computação Ubíqua Área da computação recente Muitos centros de pesquisa:  http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_ubiquitous_computing_re search_centers  Mais de 80 listados na wikipedia com várias áreas de pesquisas diferentes.
  • 16.
  • 17. Projeto Gaia Projeto realizado na Universidade de Illinois Coordenação de vários dispositivos dentro de um espaço ativo (Active Space)
  • 19. Projeto Gaia:Context file system Organização do espaço através do DOSCore (Data Object Service Core) Utiliza arquivos XML e namespaces para montar e desmontar dispositivos dentro do sistema Analisador de contexto verifica arquivos presentes e escolhe o melhor programa para executá-lo, de acordo com o perfil dos usuários presentes
  • 20. Projeto Gaia:Context file system Se o active space contém um slideshow e o software necessário para a apresentação, no momento que o palestrante entra na sala com a apresentação em seu smart phone, o DOSCore adiciona o HD do smart phone aos dados disponíveis, permitindo que o arquivo seja apresentado pelo slideshow.
  • 21. Projeto Gaia:Event Manager Dividido em duas partes principais:  Event Manager: Mantém quais canais (conjuntos) estão acessíveis, qual o tipo e o nome  Event Service Broker: Auxilia a criação e recuperação de canais para desenvolvedores, realizando todas as querries necessárias de forma única. Utiliza algorítmos do tipo Produtor-Consumidor Todas as requisições são feitas ao Event Manager, através do Event Service Broker
  • 22. Projeto Gaia:Discovery Service Trata da entrada e saída de dispositivos do ActiveSpace Utilização de dois canais: Presence e Discovery Dados necessários:  Nome da entidade  Tipo da entidade  UCR (Unified Component Reference)  Validade (duração do heartbeat) Similar a algoritmos utilizados em Sistemas Distribuídos
  • 23. Projeto Gaia:Space Repository Armazena em XML todos os dispositivos presentes Juntamente com o ActiveSpace Web Browser, informa na Web os dispositivos presentes No momento, apenas reflete o que existe no sistema, no futuro representará serviços e usuários também Dois momentos principais: Bootstrapping (boot): armazena informações de inicialização (XML) Demostração da informação via ActiveSpace Web Browser (Java Servlet)
  • 26. = ?
  • 27. Computação verde É o estudo e prática do uso eficiente dos recursos computacionais. Tipicamente, sistemas tecnológicos ou produtos computacionais que incorporam os princípios da computação “ verde” levam em consideração: Economia Viabilidade Responsabilidade social Impacto ambiental Isto difere de alguma maneira das práticas de negócios tradicionais que focam principalmente na viabilidade econômica de uma solução computacional.
  • 28. Computação verde Estes focos são similares aos da “ química verde” , que são: Redução do uso de materiais perigosos como chumbo na manufatura Eficiência no uso da energia Capacidade de reciclagem ou biodegradamento de produtos fora de linha como qualquer outro resíduo de sua fabricação. Uma típica solução computacional verde tenta alcançar alguns ou todos esse fatores implementando produtos amigáveis ao meio ambiente em um sistema eficiente.
  • 29. Em direção a computação “ verde” Geração de energia Todos os computadores precisam de energia elétrica, independente de quanto. Um dos objetivos da computação verde é usar energia gerada de fontes que são mais amigáveis ao meio ambiente que usinas termelétricas. Algumas companhias provêem energia de fontes de baixo impacto ambiental, como energia eólica, hidrelétricas, solar e nuclear.
  • 30. Virtualização É o processo de rodar dois ou mais sistemas lógicos de computadores em um conjuntos de hardware. O conceito originou-se nos mainframe nos anos 60, mas foi comercializado para computadores x86 somente nos anos 90. Com isso, um administrador de sistemas poderia combinar vários sistemas físicos em máquinas virtuais em um único e poderoso sistema, dessa forma reduzindo o hardware e reduzindo o consumo de energia para funcionamento e resfriamento. Muitas companhias e projetos open source agora oferecem pacotes de software para habilitar a computação virtual. Intel e AMD construíram também soluções de virtualização proprietárias para o conjunto de instruções de seus produtos de forma a facilitar a virtualização de computadores.
  • 31. Hardware mais novos Thin clients São geralmente bem menores que os PCs tradicionais, são desenvolvidos com o propósito de reduzir o consumo de energia, provendo periféricos mínimos e componentes de baixo consumo. Assim, possuem uma performance limitada devido as restrições de hardware, tornando-as impraticáveis para aplicações que requerem muito poder de processamento, como jogos e produção de vídeos. Um computador tradicional gasta em média 200W de energia, enquanto um thin client gasta 20W.
  • 32. Hardware mais novos Armazenamento de dados em Solid state drives em memória flash ou DRAM, os quais não precisam de partes mecânicas, diferentemente os tradicionais hard disks que são responsáveis pelo maior consumo de energia.
  • 33. Hardware mais novos Monitores LCD usam um bulbo fluorescente para prover luz. E em sua confecção é necessária a utilização de mercúrio, material perigoso que vem sendo rejeitado.
  • 34. Hardware mais novos Novos displays usam uma cadeia de LEDs no lugar dos bulbos, que reduz a quantidade de eletricidade usada para funcionar. Também reduz a quantidade de substâncias perigosas no equipamento, como o mercúrio.
  • 35. Hardware mais novos Os monitores LCD-LED são ecologicamente corretos também pela sua durabilidade, que chega à 100.000 horas de uso comparado à 30.000 horas do LCD convencional.
  • 36. Hardware mais novos As fontes de computadores geralmente tem uma eficiência de 70% a 75%. Para produzir 75W de corrente contínua, a fonte precisa de 100W de corrente alternada e dissipa 25W em calor.
  • 37. Hardware mais novos Uma iniciativa da industria chamada 80 PLUS certifica fontes que tem uma eficiência de pelo menos 80%. http://www.80plus.org/
  • 38. Gerenciamento de energia Um padrão da industria chamada Advanced Configuration and Power Interface (ACPI) provê uma interface de programação padrão que permite um S.O. controle diretamente os aspectos de economia de energia do hardware. Isto permite que o sistema desligue automaticamente os componentes como monitores e discos rígidos depois de um período de inatividade. E um sistema pode também hibernar, desligando quase todos os componentes, incluindo a CPU o a RAM, reduzindo muito o consumo de energia. Para retornar desse estado, alguns componentes como o teclado, placa de rede e portas USB, podem continuar energizadas, para receber informações do usuário. ACPI é o sucessor do APM.
  • 39. Gerenciamento de energia Com a ausência do ACPI ou APM, alguns componentes como monitores, impressoras, scanners, auto-falantes e discos rígidos podem ser desligados manualmente quando não estão em uso, mas embora os periféricos externos estejam desligados, o sistema principal continua consumindo energia. Para minimizar o impacto, o sistema poderia rodar servidores de arquivos ou rodar softwares de processamento voluntário como projeto GENOMA.
  • 40. Gerenciamento de energia Alguns programas permitem que o usuário manualmente ajuste a tensão fornecida à CPU, reduzindo o volume de eletricidade usada. Alguns CPUs da Intel e AMD, particularmente os para uso em laptops, tem tecnologia para ajustar a tensão do processador de acordo com o volume de processamento. Essa tecnologia é chamada de “ SpeedStep” com processadores Intel, “ PowerNow” e “ Cool’ n’ Quiet” com processadores AMD, “ LongHaul” para CPUs VIA e “ LongRun” para processadores Transmeta. Neste ano, a Intel lançou um utilitário chamado “ PowerTOP” , que mede o consumo de energia de uma CPU. Está disponível apenas para PCs rodando o sistema operacional Linux.
  • 41. Reciclagem Computadores obsoletos, mas ainda funcionais podem ser doados para várias entidades de caridade e organizações sem fins lucrativos. Equipamentos quebrados, ou aqueles muito velhos para ser utilizados, podem ser reciclados através de centros de reciclagem. Reciclar os equipamentos velhos traz o benefício de manter materiais perigosos, como chumbo, mercúrio, cromo, entre outros, fora do lixo comum e fora dos lixões.
  • 42. Reciclagem Embora, algumas pessoas notem que computadores velhos, obtidos por meio de reciclagem, terminam embarcados para países em desenvolvimento, onde os padrões ambientais são bem menos rigorosos que a América do Norte e a Europa. PC Magazine publicou uma vez que há pouco controle para onde os computadores vão após serem coletados para reciclagem. Elizabeth Royte autora do livro “ Garbage Land “ citou a Liga dos Tóxicos do Vale do Silício, a qual declarou que 80% do lixo eletrônico coletado para reciclagem é embarcado para países como China, Índia e Paquistão, onde os dispositivos eletrônicos são quebrados