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By: Adrián Martín Rincón
El software propietario o software privativose refiere a cualquier
programa informático en el que los usuarios tienen limitadas las
posibilidades de usarlo, modificarlo o redistribuirlo (con o sin
modificaciones), o cuyo código fuente no está disponible o el acceso
a éste se encuentra restringido .En el software no libre una persona
física o jurídica (compañía, corporación, fundación, etc.) posee los
derechos de autor sobre un software negando o no otorgando, al
mismo tiempo, los derechos de usar el programa con cualquier
propósito; de estudiar cómo funciona el programa y adaptarlo a las
propias necesidades (donde el acceso al código fuente es una
condición previa); de distribuir copias; o de mejorar el programa y
hacer públicas las mejoras (para esto el acceso al código fuente es
un requisito previo).
De esta manera, un software sigue siendo no libre aún si el código
fuente es hecho público, cuando se mantiene la reserva de derechos
sobre el uso, modificación o distribución (por ejemplo, la versión
comercial de SSH o el programa de licencias shared source de
Microsoft).
William Henry Gates III nació el 28 de octubre de 1955. Es hijo de
William Henry Gates II, un prominente abogado, y de Mary Gates,
una profesora de la Universidad de Washington y directora del First
Interstate bank. Con ellos y su hermana, dos años mayor, vivió en la
ciudad de Seattle, en el estado de Washington. Hasta sexto grado
fue alumno regular de un colegio público.
Cursó estudios en la escuela privada de élite de Lakeside, en Seattle.
Esta escuela tenía ya una computadora en el año 1968, así que Gates
tuvo la posibilidad de contactar pronto con la máquina y tomarle el
gusto a la informática. También en Lakeside conoció a Paul Allen, con
quien más tarde fundaría Microsoft.
Creó la empresa de software Microsoft el 4 de abril de 1975, siendo
aún alumno en la Universidad Harvard. En 1976 abandonó la
universidad y se trasladó a Albuquerque, sede de Altair, para pactar
con esa empresa la cesión de un lenguaje para computadoras, el
Basic, al 50% de las ventas. Al año siguiente, se enteró del éxito de
la empresa Apple y de que necesitaban un intérprete de Basic.
En 1980, se reunió con representantes de IBM en Seattle. Consiguió
venderles el sistema operativo DOS, aunque él aún no lo tenía y luego lo
compró a muy bajo precio a un joven programador. IBM necesitaba ese
sistema operativo para competir con Apple, razón por la cual la negociación
era flexible. Microsoft quiso los derechos de licencia, mantenimiento, e
incluso la facultad de vender el DOS a otras compañías. IBM aceptó,
considerando que lo que produciría dividendos sería el hardware y no el
software. Unos días después, Microsoft compró los derechos de autor del
QDOS a Tim Paterson, que trabajaba para la Seattle Computer Products,
por 50.000 dólares, que vendió a IBM como MS-DOS (Microsoft DOS).
Lo que llama poderosamente la atención fue que IBM no comprara el MS-
DOS sino que decidiera pagar a Microsoft un canon por cada copia que se
vendiera junto con un IBM-PC. Lo que pocas veces se ha dicho es que por
esos tiempos la madre de Gates, Mary Maxwell, era directiva de la
empresa United Way conjuntamente con el CEO de IBM, John Opel.
Consciente de la importancia del entorno gráfico que había mostrado Apple
(originalmente la interfaz gráfica y el quot;ratónquot; fueron desarrollados por
Xerox PARC) en su ordenador Lisa, se propuso conseguir también el
entorno gráfico y el quot;ratónquot; para operarlo. Mientras, Steve Jobs,
fundador de Apple, iniciaba el desarrollo del Macintosh, Bill Gates visitó
Apple. Ofrecía mejorar sus hojas de cálculo y otros programas.
Ventajas:

1. Propiedad y decisión de uso del software por parte de la empresa

El desarrollo de la mayoría de software requiere importantes inversiones para su estudio
y desarrollo. Este esfuerzo, de no ser protegido se haría en balde, puesto que la
competencia se podría apropiar inmediatamente del producto una vez finalizado, para sus
propios fines. Esto garantiza al productor ser compensado por la inversión, fomentando
así el continuo desarrollo.


2. Soporte para todo tipo de hardware

Refiriéndonos por supuesto solo al mercado del sistema operativo mayoritario, que es
Microsoft Windows, y no al resto de sistemas operativos de tipo Unix, que es
minoritario. Se da, que el actual dominio de mercado invita a los fabricantes de
dispositivos para ordenadores personales a producir drivers o hardware solo compatible
con Windows. Por lo que la elección del sistema operativo de Microsoft tiene
garantizado un soporte de hardware seguro.
4. Las aplicaciones número uno son propietarias

Obviamente, el actual dominio de mercado no sólo interesa a
los fabricantes de hardware, sino que también a los de
software. Algunas de las aplicaciones más demandadas son,
según ámbitos: Microsoft Office, Nero Burning Rom,
3DStudio, etc...


5. El ocio para ordenadores personales está destinado al
mercado propietario

Los desarrolladores de juegos tienen sus miras en el mercado
más lucrativo, que es el de las consolas y en última instancia
el de los ordenadores personales. Además, en estos últimos la
practica totalidad de títulos benefician a Microsoft Windows.
Inconvenientes:

- No existen aplicaciones para todas las plataformas (
Windows y Mac OS ).
- Imposibilidad de copia.
- Imposibilidad de modifación.
- Restricciones en el uso ( marcadas por la licencia).
- Imposibilidad de redistribución.
- Por lo general suelen ser menos seguras.
- El coste de las aplicaciones es mayor.
- El soporte de la aplicación es exclusivo del propietario.
- El usuario que adquiere software propietario depende al
100% de la empresa propietaria.

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  • 2. El software propietario o software privativose refiere a cualquier programa informático en el que los usuarios tienen limitadas las posibilidades de usarlo, modificarlo o redistribuirlo (con o sin modificaciones), o cuyo código fuente no está disponible o el acceso a éste se encuentra restringido .En el software no libre una persona física o jurídica (compañía, corporación, fundación, etc.) posee los derechos de autor sobre un software negando o no otorgando, al mismo tiempo, los derechos de usar el programa con cualquier propósito; de estudiar cómo funciona el programa y adaptarlo a las propias necesidades (donde el acceso al código fuente es una condición previa); de distribuir copias; o de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras (para esto el acceso al código fuente es un requisito previo). De esta manera, un software sigue siendo no libre aún si el código fuente es hecho público, cuando se mantiene la reserva de derechos sobre el uso, modificación o distribución (por ejemplo, la versión comercial de SSH o el programa de licencias shared source de Microsoft).
  • 3. William Henry Gates III nació el 28 de octubre de 1955. Es hijo de William Henry Gates II, un prominente abogado, y de Mary Gates, una profesora de la Universidad de Washington y directora del First Interstate bank. Con ellos y su hermana, dos años mayor, vivió en la ciudad de Seattle, en el estado de Washington. Hasta sexto grado fue alumno regular de un colegio público. Cursó estudios en la escuela privada de élite de Lakeside, en Seattle. Esta escuela tenía ya una computadora en el año 1968, así que Gates tuvo la posibilidad de contactar pronto con la máquina y tomarle el gusto a la informática. También en Lakeside conoció a Paul Allen, con quien más tarde fundaría Microsoft. Creó la empresa de software Microsoft el 4 de abril de 1975, siendo aún alumno en la Universidad Harvard. En 1976 abandonó la universidad y se trasladó a Albuquerque, sede de Altair, para pactar con esa empresa la cesión de un lenguaje para computadoras, el Basic, al 50% de las ventas. Al año siguiente, se enteró del éxito de la empresa Apple y de que necesitaban un intérprete de Basic.
  • 4. En 1980, se reunió con representantes de IBM en Seattle. Consiguió venderles el sistema operativo DOS, aunque él aún no lo tenía y luego lo compró a muy bajo precio a un joven programador. IBM necesitaba ese sistema operativo para competir con Apple, razón por la cual la negociación era flexible. Microsoft quiso los derechos de licencia, mantenimiento, e incluso la facultad de vender el DOS a otras compañías. IBM aceptó, considerando que lo que produciría dividendos sería el hardware y no el software. Unos días después, Microsoft compró los derechos de autor del QDOS a Tim Paterson, que trabajaba para la Seattle Computer Products, por 50.000 dólares, que vendió a IBM como MS-DOS (Microsoft DOS). Lo que llama poderosamente la atención fue que IBM no comprara el MS- DOS sino que decidiera pagar a Microsoft un canon por cada copia que se vendiera junto con un IBM-PC. Lo que pocas veces se ha dicho es que por esos tiempos la madre de Gates, Mary Maxwell, era directiva de la empresa United Way conjuntamente con el CEO de IBM, John Opel. Consciente de la importancia del entorno gráfico que había mostrado Apple (originalmente la interfaz gráfica y el quot;ratónquot; fueron desarrollados por Xerox PARC) en su ordenador Lisa, se propuso conseguir también el entorno gráfico y el quot;ratónquot; para operarlo. Mientras, Steve Jobs, fundador de Apple, iniciaba el desarrollo del Macintosh, Bill Gates visitó Apple. Ofrecía mejorar sus hojas de cálculo y otros programas.
  • 5. Ventajas: 1. Propiedad y decisión de uso del software por parte de la empresa El desarrollo de la mayoría de software requiere importantes inversiones para su estudio y desarrollo. Este esfuerzo, de no ser protegido se haría en balde, puesto que la competencia se podría apropiar inmediatamente del producto una vez finalizado, para sus propios fines. Esto garantiza al productor ser compensado por la inversión, fomentando así el continuo desarrollo. 2. Soporte para todo tipo de hardware Refiriéndonos por supuesto solo al mercado del sistema operativo mayoritario, que es Microsoft Windows, y no al resto de sistemas operativos de tipo Unix, que es minoritario. Se da, que el actual dominio de mercado invita a los fabricantes de dispositivos para ordenadores personales a producir drivers o hardware solo compatible con Windows. Por lo que la elección del sistema operativo de Microsoft tiene garantizado un soporte de hardware seguro.
  • 6. 4. Las aplicaciones número uno son propietarias Obviamente, el actual dominio de mercado no sólo interesa a los fabricantes de hardware, sino que también a los de software. Algunas de las aplicaciones más demandadas son, según ámbitos: Microsoft Office, Nero Burning Rom, 3DStudio, etc... 5. El ocio para ordenadores personales está destinado al mercado propietario Los desarrolladores de juegos tienen sus miras en el mercado más lucrativo, que es el de las consolas y en última instancia el de los ordenadores personales. Además, en estos últimos la practica totalidad de títulos benefician a Microsoft Windows.
  • 7. Inconvenientes: - No existen aplicaciones para todas las plataformas ( Windows y Mac OS ). - Imposibilidad de copia. - Imposibilidad de modifación. - Restricciones en el uso ( marcadas por la licencia). - Imposibilidad de redistribución. - Por lo general suelen ser menos seguras. - El coste de las aplicaciones es mayor. - El soporte de la aplicación es exclusivo del propietario. - El usuario que adquiere software propietario depende al 100% de la empresa propietaria.