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Anexo 24 – Formato de proyectos de aula 
COMPUTADORES PARA EDUCAR 
Estrategia de Formación y Acceso para la apropiación pedagógica de las TIC 2012-2014 
FORMATO - ESTRUCTURA PROYECTOS AULA 
AREAS: CIENCIAS NATURALES 
Y EDUCACIÓN AMBIENTAL 
CONTENIDO DIGITAL: 
-educaplay 
-cmaps tools 
-blogger 
-Portafolio digital 
-pow er point 
ESTANDAR DE COMPETENCIA: 
•Explico la estructura de la 
célula y las funciones básicas 
de sus componentes. 
COMPETENCIA: 
•Busco información en diferentes fuentes. 
•Evalúo la calidad de la información, escojo la pertinente y 
doy el crédito correspondiente. 
•Analizo si la información que he obtenido es suficiente para 
contestar mis preguntas o sustentar mis explicaciones. 
•Propongo respuestas a mis preguntas y las comparo con las 
de otras personas y con las de teorías científicas. 
•Sustento mis respuestas con diversos argumentos. 
•Identifico y uso adecuadamente el lenguaje propio de las 
ciencias 
PROCESO: 
Se enfatizó en una ruta de trabajo por comprensión, análisis y relación de l problema con la 
influencia de las tic´s en la generación de un aprendizaje significativo. 
METODOLOGIA: 
El proyecto se desarrollo siguiendo las etapas del Aprendizaje basado en problemas (ABP), 
puesto que permite la apropiación el conocimiento de manera activa, favoreciendo en los 
estudiantes el trabajo en equipo y la comunicación asertiva; el ABP permite la incorporación 
de las Tic´s en el aula como medio para favorecer el aprendizaje significativo de los estudiantes 
y el desarrollo de diversas competencias que progresivamente redundarán en una mejora de la 
calidad de la educación. 
ESTRATEGIA DE EVALUACIÓN: 
Se diseñaron diversas actividades como crucigramas, sopas de letras, juegos de ordenación de 
palabras, gracias a la utilización de Objetos virtuales de aprendizaje (OVA) como educaplay, 
cmap tools, y power point, los cuales permitieron llevar a cabo un seguimiento de los alcances 
de los estudiantes en la apropiación del conocimiento de manera significativa. 
ESTRATEGIA DE SEGUIMIENTO: 
La unidad los seres vivos están constituidos por células está integrada por las siguientes 
actividades: 
1. Definir qué es la célula. 
2. Reconocer la función de las partes principales de toda célula. 
3. Identificar las dos principales clases de células de acuerdo a la organización del 
Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia 
creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este 
documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se 
realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: 
http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
material genético. 
4. Definir la función de cada uno de los organelos celulares. 
5. Establecer claras diferencias entre la célula animal y la célula vegetal. 
DOCUMENTACION DE LA EXPERIENCIA: 
Las siguientes páginas en línea fueron utilizadas como base para la fundamentación teórica de 
los Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVA) elaborados. 
http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%A9lula 
http://www.javeriana.edu.co/Facultades/Ciencias/neurobioquimica/libros/celular/celula.htm 
https://www.youtube.com/watch?v=dM_BCAU_gaU 
http://www.librosvivos.net/smtc/homeTC.asp?TemaClave=1063 
PRODUCTOS: 
Objetos virtuales de aprendizaje para motivar el proceso de enseñanza-aprendizaje de las 
ciencias naturales en el grado séptimo del Instituto Técnico Santo Tomas de Aquino. 
Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia 
creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este 
documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se 
realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: 
http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
IMPLEMENTACIÒN DE LAS TIC`S EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE DE 
LAS CIENCIAS NATURALES EN EL GRADO SÉPTIMO DEL INSTITUTO TÉCNICO SANTO 
TOMAS DE AQUINO 
NOMBRE DEL EQUIPO DE 
TRABAJO 
CORREO ELECTRÓNICO TELÉFONO 
LYDY YALILE DUCUARA profelydy@yahoo.com 3132643385 
LEIDY CAROLINA PUERTO lacapusa@hotmail.com 3118448439 
INSTITUTO TÉCNICO SANTO TOMAS DE AQUINO 
Duitama, Boyacá Colombia 
RESUMEN 
En la actualidad es evidente que los niños, 
niñas y jóvenes están inmersos en las 
nuevas tecnologías, hecho que hace 
necesaria la inclusión de éstas 
herramientas en ámbitos educativos, 
además porque es indispensable 
desarrollar en los educandos las 
competencias que el mundo globalizado 
propone; para nosotros como docentes es 
un reto transformar las estructuras 
tradicionales que venimos manejando a lo 
largo del tiempo. 
La inclusión de las Tic´s como herramienta 
de enseñanza de las Ciencias Naturales en 
grado séptimo, busca motivar el 
aprendizaje de los estudiantes, 
fomentando una actitud reflexiva frente a 
la utilización positiva de las tecnologías de 
la información. 
Dado que los niños y niñas en edades entre 
los 11 y 13 años aún ven al juego dentro de 
sus estructuras mentales de recompensa, 
el proyecto busca incluir actividades 
didácticas para ser desarrolladas a través 
de los medios informáticos, tales como 
sopas de letras, crucigramas, historietas, 
juegos de apareamiento, mapas de 
relación desarrollados con base a la 
Unidad: Los seres vivos están constituidos 
por células. 
Palabras claves. 
Tic´s, enseñanza-aprendizaje, herramienta 
pedagógica, motivación, desarrollo de 
competencias. 
Descripción del Problema 
La invasión de los medios informáticos en 
el mundo actual ha permitido mejoras en la 
calidad de vida y en los procesos de 
desarrollo, esto a su vez, ha influido 
enormemente en las nuevas generaciones, 
de tal forma que hoy por hoy, los niños, 
niñas y jóvenes conocen y manejan 
infinidad de herramientas de la 
información y la comunicación; sin 
embargo, muchas de éstas herramientas se 
reducen a juegos, medios para hacer 
nuevos amigos y compartir información 
Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia 
creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este 
documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se 
realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: 
http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
que con la parte educativa y de formación 
nada tienen que ver. 
Gran número de nuestros estudiantes 
utiliza los medios informáticos y de 
comunicación de manera poco productiva, 
y en el peor de los casos durante las 
clases; muchos se distraen con facilidad 
impidiendo la atención y dificultando el 
proceso de ENSEÑANZA-APRENDIZAJE, 
afectando negativamente el desempeño en 
las pruebas internas y externas. 
Objetivo General: Incluir las Tic´s 
como herramienta pedagógica en la 
enseñanza de las ciencias naturales para 
motivar el proceso de aprendizaje en los 
grados séptimo del Instituto Técnico Santo 
Tomas de Aquino. 
Objetivos Específicos 
Seleccionar las herramientas Tic´s a utilizar 
en el desarrollo del proyecto. 
Elaborar actividades pedagógicas basadas 
en la Unidad: Los seres vivos están 
constituidos por células. utilizando las 
herramientas Tic´s seleccionadas, 
Fomentar en los estudiantes el 
pensamiento crítico frente a la utilización de 
las Tic´s en la enseñanza de las ciencias 
naturales. 
Valorar el efecto que sobre la motivación 
en el proceso de enseñanza de la Unidad: 
los seres vivos están constituidos por 
células, genera la ejecución de actividades 
pedagógicas planeadas desde las Tic´s. 
Potenciar habilidades en la utilización de 
los medios de la tecnología y la 
información. 
Justificación 
No existe ninguna materia que pueda 
despreciar la recreación como técnica 
didáctica para facilitar el aprendizaje. 
Las experiencias que se vienen realizando 
por parte de muchos maestros 
demuestran que las materias más 
complejas se facilitan extraordinariamente 
cuando se utilizan para su enseñanza 
actividades que despiertan el interés y 
mantienen la motivación de los estudiantes. 
Dado que los niños y niñas en edades 
entre los 11 y 13 años aún ven al juego 
dentro de sus estructuras mentales de 
recompensa, el proyecto busca incluir 
actividades didácticas para ser 
desarrolladas a través de los medios 
informáticos, tales como sopas de letras, 
crucigramas, historietas, juegos de 
apareamiento, mapas de relación 
desarrollados con base a la Unidad: Los 
seres vivos están constituidos por células. 
La inclusión de las Tic´s como herramienta 
de enseñanza de las Ciencias Naturales en 
grado séptimo, busca motivar el 
aprendizaje de los estudiantes, fomentando 
una actitud reflexiva frente a la utilización 
positiva de las tecnologías de la 
información, 
Por otra, se espera que al facilitar el 
proceso de aprendizaje, esto redunde en 
mejores desempeños en las pruebas 
internas y externas desarrolladas por los 
estudiantes. 
Énfasis del proyecto 
pedagógico 
El proyecto se realizó tomando como 
referente el área de Ciencias naturales y 
desarrolla las siguientes competencias en 
los educandos: 
- Competencias del lenguaje: Comprensión 
e interpretación textual 
- Competencias del lenguaje: Medios de 
comunicación. 
- Competencias en Ciencias Naturales: 
Ciencia, tecnología y sociedad. 
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creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este 
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- Competencias en Ciencias Naturales: 
Entorno vivo. 
-Competencias ciudadanas: Convivencia y 
paz. 
Referentes conceptuales 
1 ¿QUÉ ES EL ABP? 
El ABP es una metodología centrada en el 
aprendizaje, en la investigación y reflexión 
que siguen los alumnos para llegar a una 
solución ante un problema planteado por 
el profesor. 
Generalmente, dentro del proceso 
educativo, el docente explica una parte de 
la materia y, seguidamente, propone a los 
alumnos una actividad de aplicación de 
dichos contenidos. 
Sin embargo, el ABP se plantea como 
medio para que los estudiantes adquieran 
esos conocimientos y los apliquen para 
solucionar un problema real o ficticio, sin 
que el docente utilice la lección magistral u 
otro método para transmitir ese temario. 
2 ESTRATEGIAS DOCENTES PARA UN 
APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO 
Una interpretación constructivista 
La investigación sobre las estructuras y 
procesos cognitivos realizada entre las 
décadas de los sesenta y hasta los ochenta, 
ayudó de manera significativa a forjar el 
marco conceptual del enfoque cognitivo 
contemporáneo. Este, sustentado en las 
teorías de la información, la 
psicolingüística, la simulación por 
computadora, y la inteligencia artificial, 
condujo a nuevas conceptualizaciones 
acerca de la representación y naturaleza 
del conocimiento y de fenómenos como la 
memoria, la solución de problemas, el 
significado y la comprensión y producción 
del lenguaje (Aguilar, 1982; Hernández, 
1991). 
Una línea de investigación impulsada con 
gran vigor por la corriente cognitiva ha sido 
la referida al aprendizaje del discurso 
escrito, que a su vez ha desembocado en 
el diseño de procedimientos tendientes a 
modificar el aprendizaje significativo de los 
contenidos conceptuales, así como a 
mejorar su comprensión y recuerdo. 
Pueden identificares aquí dos líneas 
principales de trabajo iniciadas desde la 
década de los setenta: la aproximación 
impuesta que consiste en realizar 
modificaciones o arreglos en el contenido o 
estructura del material de aprendizaje; y la 
aproximación inducida que se aboca a 
entrenar a los aprendices en el manejo 
directo y por si mismos de procedimientos 
que les permitan aprender con éxito de 
manera autónoma (Levin, 1971; Shuell, 
1988). 
3. INCORPORACIÓN DE TIC COMO 
ESTRATEGIA DE APOYO EN LA 
CONSTRUCCIÓN DE CONCEPTOS DE 
CIENCIAS NATURALES. 
La educación ha sufrido transformaciones a 
través del tiempo pero los estudiantes hoy 
día continúan afrontando la educación 
tradicional en la que la transmisión de 
conocimientos se ha ido adecuando a los 
materiales transformables que la época 
ofrece. 
El docente de manera tradicional ha jugado 
el rol de figura de conocimiento y a medida 
que ha avanzado el tiempo se ha 
convertido en la persona que comparte 
experiencias, aprende de sus estudiantes y 
busca cada día herramientas que le 
favorezcan cautivar el interés de los 
estudiantes por conocer nuevos conceptos 
ya sean sencillos o complejos. 
Otro componente en el proceso educativo 
es el estudiante que hoy por hoy es 
inquieto con sus cuestionamientos aunque 
presente logros y dificultades es una 
persona que explora a diario nuevas 
formas de aprendizaje y es un agente 
enriquecedor en la práctica docente. Para 
Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia 
creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este 
documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se 
realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: 
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el éxito de la enseñanza, los materiales que 
se implementen por parte del docente es 
muy importante para cautivar el interés del 
estudiante hacia el conocimiento científico. 
Teniendo en cuenta los componentes de la 
enseñanza – aprendizaje en este tiempo de 
grandes cambios se genera un reto 
constante en la transformación de la 
educación de acuerdo a los avances 
tecnológicos que la sociedad afronta y que 
en la actualidad el internet como recurso 
audiovisual ofrece gran diversidad de 
recursos que el docente requiere 
desarrollar habilidades de selección y 
aplicación de diversas herramientas que 
ofrece la web 2.0 como estrategia 
metodológica asertiva. El uso de blog o 
wikis son espacios en que se puede 
integrar materiales audiovisuales, 
encuestas, foros, chat, aplicación de 
actividades interactivas y procesos 
evaluativos que conlleva a trasladar el aula 
tradicional a espacios como la casa en una 
implementación de flexibilidad conforme 
sea las necesidades y disposición de los 
estudiantes que pueden ser apoyados de 
sus padres o acudientes 
4. Una llave maestra Las TIC en el 
aula 
Un programa multimedial interactivo 
puede convertirse en una poderosa 
herramienta pedagógica y didáctica que 
aproveche nuestra capacidad 
multisensorial. La combinación de textos, 
gráficos, sonido, fotografías, animaciones y 
videos permite transmitir el conocimiento 
de manera mucho más natural, vívida y 
dinámica, lo cual resulta crucial para el 
aprendizaje. Este tipo de recursos puede 
incitar a la transformación de los 
estudiantes, de recipientes pasivos de 
información a participantes más activos de 
su proceso de aprendizaje. 
Estas tecnologías permiten al maestro 
revelar al alumno nuevas dimensiones de 
sus objetos de enseñanza (fenómenos del 
mundo real, conceptos científicos o 
aspectos de la cultura) que su palabra, el 
tablero y el texto le han impedido mostrar 
en su verdadera magnitud 
A través de estos nuevos medios el 
estudiante puede experimentar el 
conocimiento de una manera que 
resultaría imposible utilizando fuentes de 
referencia tradicionales. El acceso a estos 
recursos incide positivamente en la 
disposición que muestran los alumnos para 
profundizar y enriquecer su conocimiento 
indagando más fuentes de información. 
Con el soporte de este engranaje 
interactivo, la curiosidad e imaginación del 
alumno se transforman en un poderoso 
dispositivo capaz de irrumpir en vastos 
dominios del conocimiento. 
Diversos estudios han mostrado que, en 
comparación con la clase tradicional, los 
programas multimediales pueden ayudar al 
estudiante a aprender más información de 
manera más rápida. Algunos estiman que 
se puede ahorrar hasta un 80 por ciento de 
tiempo en el aprendizaje 
El maestro puede cualificar su trabajo en el 
aula aprovechando las posibilidades que 
ofrecen las TIC. Por ejemplo, diversificar y 
enriquecer los contenidos académicos a los 
que hace referencia, aprovechando las 
múltiples fuentes de información de 
internet; puede mejorar las propuestas de 
escritura que propone a sus estudiantes 
utilizando el procesador de texto, lo cual 
les permite que se concentren más en 
elaborar, ampliar o precisar aspectos de 
contenido que en corregir aspectos 
formales del texto, en algunos casos, 
irrelevantes. También aumentar la 
motivación hacia la lectura ofreciendo a los 
estudiantes escritos en formato 
hipermedial, y fomentar la capacidad de 
trabajo en grupo mediante herramientas 
como el correo electrónico o el chat. 
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Metodología y 
fundamentación 
La metodología utilizada para el desarrollo 
de este proyecto se basó en el método de 
aprendizaje basado en problemas (ABP). 
Se utilizó ésta estrategia puesto que 
permitió la apropiación de aprendizajes 
significativos a partir del trabajo activo y 
colaborativo de los estudiantes durante la 
solución del problema. Durante éste 
proceso se fortaleció el trabajo en equipo y 
se fomentó el pensamiento crítico frente a 
la utilización de las Tic´s en el ámbito 
educativo. 
Las etapas que permitieron el desarrollo 
del proyecto fueron las siguientes: 
1.Problematización: identificación del 
problema a partir de la colaboración de los 
estudiantes y el docente. Fue necesaria la 
motivación de los estudiantes frente a la 
necesidad de mejorar las prácticas de 
enseñanza–aprendizaje de las ciencias 
naturales. Posteriormente se definió el 
problema y con las ideas previas de los 
estudiantes se construyó el árbol del 
problema, analizándolo y estableciendo los 
objetivos que se querían alcanzar con la 
realización del proyecto de aula. 
2.Indagación: fue necesaria la 
fundamentación teórica por parte del 
docente sobre la influencia de las Tic´s en 
los procesos de enseñanza–aprendizaje y 
de las competencias básicas que desarrolla 
en los educandos la utilización de éstas 
herramientas. 
Las competencias que la realización del 
proyecto permitió potenciar en los 
estudiantes fueron: 
-Las competencias científicas: se promovió 
la resolución de un problema de la 
cotidianidad educativa. 
-Las competencias disciplinares: se 
fortaleció el dominio conceptual de las 
temáticas trabajadas durante el desarrollo 
del proyecto. 
-Las competencias comunicativas: los 
estudiantes realizaron la lectura de textos 
referentes al tema, analizándolos y 
extractando lo más importante. 
-Las competencias actitudinales: se 
fomentó un ambiente de aprendizaje 
motivante para los estudiantes, 
favoreciendo la apropiación del 
conocimiento. 
3.Tematización: 
3.1Determinación de los subtemas de la 
Unidad de ciencias naturales (Los seres 
vivos están constituidos por células) a 
tener en cuenta para el desarrollo de las 
actividades planeadas desde las tic´s. 
3.2Consulta de los objetos virtuales de 
aprendizaje (OVA) necesarios para la 
elaboración de las actividades de 
aprendizaje de la unidad. 
3.3Selección de los objetos virtuales de 
aprendizaje (OVA) para elaborar las 
actividades de enseñanza-aprendizaje: 
educaplay, cmap tools, power point, 
blogger, slideshare. 
3.4Planeamiento y elaboración de las 
actividades de enseñanza -aprendizaje de 
acuerdo a los temas seleccionados según la 
Unidad de ciencias naturales y a las OVA 
elegidos. 
4.Aplicación: se aplicaron las actividades de 
aprendizaje diseñadas a partir de los OVA 
seleccionados ( educaplay, blogger, power 
point, cmap tools y slideshare) como 
fueron sopas de letras, crucigramas, juegos 
de ordenación de letras, diseñados con 
base a la Unidad: los seres vivos están 
constituidos por células. Adicionalmente se 
elaboró un blog al cual se cargaron las 
actividades de aprendizaje de 
memorización y aplicación diseñadas, y 
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preguntas de evaluación de los temas 
trabajados en cada actividad. 
Los estudiantes desarrollaron las 
actividades y se evidenció bastante 
motivación e interés por los temas de 
trabajo, por otra parte durante la 
evaluación de las temáticas los estudiantes 
estuvieron activos y participaron 
oportunamente, al analizar los 
desempeños de los estudiantes es posible 
inferir que las temáticas fueron claras y el 
desarrollo de las mismas a partir de las tic 
facilitó el proceso de enseñanza-aprendizaje, 
sin embargo no se alcanzó un 
desempeño alto o superior en la mayoría 
de los estudiantes. 
Cronograma 
(ver anexo 1) 
Resultados Esperados 
Se espera que con el desarrollo del 
proyecto los estudiantes manifiesten 
mayor interés y motivación frente a las 
temáticas trabajadas y que esto contribuya 
progresivamente a una mejora en la 
conceptualización y redunde en un mejor 
desempeño académico en pruebas 
externas. 
Con la continua vinculación de las tic´s al 
proceso de enseñanza –aprendizaje se 
espera fortalecer el pensamiento crítico 
frente a la utilización productiva de dichas 
tecnologías. 
Conclusiones de aprendizajes 
La inclusión de las nuevas tecnologías de la 
información y la comunicación a los 
procesos de enseñanza-aprendizaje, se 
convierte cada vez más en un medio 
transformante de la realidad educativa; sin 
lugar a dudas es también un reto para los 
maestros planear, realizar y aplicar 
estrategias que desarrollen de manera 
pertinente las competencias científicas, 
comunicativas, ciudadanas y disciplinares. 
Los docentes que deseen vincular las tic´s 
al aula, deben contar con un amplio 
conocimiento de las distintas herramientas 
existentes para crear ambientes de 
aprendizaje óptimos en el proceso de 
enseñanza-aprendizaje, sin embargo, esto 
no nos debe generar temor a la hora de 
experimentar en dicha planeación, debe 
ser por el contrario un estímulo a renovar 
nuestros conocimientos y nuestras 
prácticas tradicionales de enseñanza. 
La motivación y los conocimientos previos 
de los estudiantes son indispensables para 
lograr un aprendizaje significativo mediado 
por tic´s, sin embargo, no podemos 
desconocer la capacidad del docente a la 
hora de guiar el aprendizaje mediante la 
utilización de éstas herramientas, las 
cuales por sí solas no garantizan el éxito de 
la experiencia. 
BIBLIOGRÁFIA 
Universidad Politécnica de Madrid. ¿Qué es 
el ABP?. Aprendizaje basado en 
problemas. [en línea][consultado 10 nov 
2014]. Disponible en 
<http://maristas.org.mx/portal/sites/defau 
lt/files/AprendizajeProblemas.pdf 
Estrategias docentes para un aprendizaje 
significativo. Una interpretación 
constructivista. [en línea] [consultado 18 
nov 2014]. Disponible en 
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http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
<http://www.urosario.edu.co/CGTIC/Docu 
mentos/estategias_docentes.pdf 
Iincorporación de tic como estrategia de 
apoyo en la construcción de conceptos de 
ciencias naturales.[en línea] [consultado 19 
nov 2014] .Disponible en 
<http://docentesinnovadores.net/archivos 
/6567/incorporaci%c3%93n%20de%20tic% 
20como%20estrategia%20de%20apoyo%2 
0en%20la%20construcci%c3%93n%20de%2 
0conceptos%20de%20ciencias%20naturale 
s.2.pdf 
Ministerio de Educación Nacional. Una 
llave maestra Las TIC en el aula. [en 
línea][consultado 25 nov 2014]. Disponible 
en<http://www.mineducacion.gov.co/1621 
/article-87408.html 
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ANEXO 1. DESCRIPCIÓN DE LAS ACTIVIDADES 
ETAPAS ACTIVIDADES 
COMPETENCIAS 
A DESARROLLAR 
TIEMPO RESPONSABLE PRODUCTOS RECURSOS 
PROBLEMATIZACIÓN 
Identificación del problema a partir de 
la colaboración de los estudiantes y el 
docente. 
Competencias 
científicas y 
comunicativas 
22 a 28 de 
octubre 
Lydy Yalile Ducuara 
Amado 
-Árbol del 
problema. 
-Objetivos a 
alcanzar 
Humanos 
Tecnológicos 
INDAGACIÓN 
Fundamentación teórica por parte del 
docente sobre la influencia de las Tic´s 
en los procesos de enseñanza – 
aprendizaje y de las competencias 
básicas que desarrolla en los educandos 
la utilización de éstas herramientas. 
Competencias 
disciplinar y del 
lenguaje. 
29 de 
octubre a 4 
de 
noviembre 
Lydy Yalile Ducuara 
Amado 
Conceptualización 
de la temática. 
Tecnológicos 
TEMATIZACIÓN 
-Determinación de los subtemas sobre la 
célula. 
Competencias 
disciplinares y 
actitudinales. 
5 
Lydy Yalile 
Ducuara Amado 
Temas: definición 
de la célula, partes 
principales de la 
célula, clases de 
células, organelos 
Tecnológicos 
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acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
celulares, célula 
animal y célula 
vegetal. 
-Consulta y selección de los objetos 
virtuales de aprendizaje (OVA) para 
elaborar las actividades de enseñanza-aprendizaje 
Competencias 
disciplinares y 
actitudinales. 
6 de 
noviembre 
Lydy Yalile 
Ducuara Amado 
Conocimiento de las 
distintas 
herramientas 
tecnológicas. 
Tecnológicos 
Planeamiento y elaboración de las 
actividades de enseñanza -aprendizaje de 
acuerdo a los temas seleccionados según 
la Unidad de ciencias naturales y a las 
OVA elegidos. 
Competencias 
disciplinares y 
actitudinales. 
7 a 16 de 
noviembre 
Lydy Yalile 
Ducuara Amado 
lydy-yalile. 
blogspot.com 
educaplay, cmap 
tools, power point, 
blogger, slideshare, 
you tobe. 
APLICACIÓN 
Introducción a la temática sobre la célula 
Competencias 
actitudinales y 
comunicativas 
17 de 
noviembre 
Lydy Yalile 
Ducuara Amado 
Mapa conceptual 
sobre las 
generalidades de la 
célula. 
Power point 
Desarrollo de la temática sobre la célula. 
Competencias, 
disciplinares, 
actitudinales y 
comunicativas 
19 de 
noviembre 
Lydy Yalile 
Ducuara Amado OVA sobre la célula Power point 
Presentación de video sobre la célula. Disciplinares, 
actitudinales y 
21 de 
noviembre 
Lydy Yalile 
Ducuara Amado 
Video sobre la 
célula 
You tobe 
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comunicativas 
Trabajo de clase: mesa redonda. 
Disciplinares, 
actitudinales y 
comunicativas 
21 de 
noviembre 
Lydy Yalile 
Ducuara Amado 
Opiniones de los 
estudiantes acerca 
del video 
presentado. 
Humanos 
Implementación de las actividades de 
aprendizaje diseñadas a partir de los OVA 
seleccionados (educaplay, blogger, 
power point, cmap tools , slideshare), 
para afianzar los conocimientos. 
Disciplinares y 
actitudinales 
24 de 
noviembre 
Lydy Yalile 
Ducuara Amado 
Actividades lúdicas 
como sopas de 
letras, crucigramas, 
juegos de 
ordenamiento de 
palabras entre 
otros. 
-Humanos 
-Tecnológicos: 
lydy-yalile. 
blogspot.com 
Evaluación de los conocimientos 
significativos. 
Disciplinares 
26 de 
noviembre 
Lydy Yalile 
Ducuara Amado 
Test de 
conocimientos. 
Test sobre la 
temática 
desarrollada 
durante el 
proyecto. 
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  • 1. Anexo 24 – Formato de proyectos de aula COMPUTADORES PARA EDUCAR Estrategia de Formación y Acceso para la apropiación pedagógica de las TIC 2012-2014 FORMATO - ESTRUCTURA PROYECTOS AULA AREAS: CIENCIAS NATURALES Y EDUCACIÓN AMBIENTAL CONTENIDO DIGITAL: -educaplay -cmaps tools -blogger -Portafolio digital -pow er point ESTANDAR DE COMPETENCIA: •Explico la estructura de la célula y las funciones básicas de sus componentes. COMPETENCIA: •Busco información en diferentes fuentes. •Evalúo la calidad de la información, escojo la pertinente y doy el crédito correspondiente. •Analizo si la información que he obtenido es suficiente para contestar mis preguntas o sustentar mis explicaciones. •Propongo respuestas a mis preguntas y las comparo con las de otras personas y con las de teorías científicas. •Sustento mis respuestas con diversos argumentos. •Identifico y uso adecuadamente el lenguaje propio de las ciencias PROCESO: Se enfatizó en una ruta de trabajo por comprensión, análisis y relación de l problema con la influencia de las tic´s en la generación de un aprendizaje significativo. METODOLOGIA: El proyecto se desarrollo siguiendo las etapas del Aprendizaje basado en problemas (ABP), puesto que permite la apropiación el conocimiento de manera activa, favoreciendo en los estudiantes el trabajo en equipo y la comunicación asertiva; el ABP permite la incorporación de las Tic´s en el aula como medio para favorecer el aprendizaje significativo de los estudiantes y el desarrollo de diversas competencias que progresivamente redundarán en una mejora de la calidad de la educación. ESTRATEGIA DE EVALUACIÓN: Se diseñaron diversas actividades como crucigramas, sopas de letras, juegos de ordenación de palabras, gracias a la utilización de Objetos virtuales de aprendizaje (OVA) como educaplay, cmap tools, y power point, los cuales permitieron llevar a cabo un seguimiento de los alcances de los estudiantes en la apropiación del conocimiento de manera significativa. ESTRATEGIA DE SEGUIMIENTO: La unidad los seres vivos están constituidos por células está integrada por las siguientes actividades: 1. Definir qué es la célula. 2. Reconocer la función de las partes principales de toda célula. 3. Identificar las dos principales clases de células de acuerdo a la organización del Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
  • 2. material genético. 4. Definir la función de cada uno de los organelos celulares. 5. Establecer claras diferencias entre la célula animal y la célula vegetal. DOCUMENTACION DE LA EXPERIENCIA: Las siguientes páginas en línea fueron utilizadas como base para la fundamentación teórica de los Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVA) elaborados. http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%A9lula http://www.javeriana.edu.co/Facultades/Ciencias/neurobioquimica/libros/celular/celula.htm https://www.youtube.com/watch?v=dM_BCAU_gaU http://www.librosvivos.net/smtc/homeTC.asp?TemaClave=1063 PRODUCTOS: Objetos virtuales de aprendizaje para motivar el proceso de enseñanza-aprendizaje de las ciencias naturales en el grado séptimo del Instituto Técnico Santo Tomas de Aquino. Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
  • 3. IMPLEMENTACIÒN DE LAS TIC`S EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE DE LAS CIENCIAS NATURALES EN EL GRADO SÉPTIMO DEL INSTITUTO TÉCNICO SANTO TOMAS DE AQUINO NOMBRE DEL EQUIPO DE TRABAJO CORREO ELECTRÓNICO TELÉFONO LYDY YALILE DUCUARA profelydy@yahoo.com 3132643385 LEIDY CAROLINA PUERTO lacapusa@hotmail.com 3118448439 INSTITUTO TÉCNICO SANTO TOMAS DE AQUINO Duitama, Boyacá Colombia RESUMEN En la actualidad es evidente que los niños, niñas y jóvenes están inmersos en las nuevas tecnologías, hecho que hace necesaria la inclusión de éstas herramientas en ámbitos educativos, además porque es indispensable desarrollar en los educandos las competencias que el mundo globalizado propone; para nosotros como docentes es un reto transformar las estructuras tradicionales que venimos manejando a lo largo del tiempo. La inclusión de las Tic´s como herramienta de enseñanza de las Ciencias Naturales en grado séptimo, busca motivar el aprendizaje de los estudiantes, fomentando una actitud reflexiva frente a la utilización positiva de las tecnologías de la información. Dado que los niños y niñas en edades entre los 11 y 13 años aún ven al juego dentro de sus estructuras mentales de recompensa, el proyecto busca incluir actividades didácticas para ser desarrolladas a través de los medios informáticos, tales como sopas de letras, crucigramas, historietas, juegos de apareamiento, mapas de relación desarrollados con base a la Unidad: Los seres vivos están constituidos por células. Palabras claves. Tic´s, enseñanza-aprendizaje, herramienta pedagógica, motivación, desarrollo de competencias. Descripción del Problema La invasión de los medios informáticos en el mundo actual ha permitido mejoras en la calidad de vida y en los procesos de desarrollo, esto a su vez, ha influido enormemente en las nuevas generaciones, de tal forma que hoy por hoy, los niños, niñas y jóvenes conocen y manejan infinidad de herramientas de la información y la comunicación; sin embargo, muchas de éstas herramientas se reducen a juegos, medios para hacer nuevos amigos y compartir información Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
  • 4. que con la parte educativa y de formación nada tienen que ver. Gran número de nuestros estudiantes utiliza los medios informáticos y de comunicación de manera poco productiva, y en el peor de los casos durante las clases; muchos se distraen con facilidad impidiendo la atención y dificultando el proceso de ENSEÑANZA-APRENDIZAJE, afectando negativamente el desempeño en las pruebas internas y externas. Objetivo General: Incluir las Tic´s como herramienta pedagógica en la enseñanza de las ciencias naturales para motivar el proceso de aprendizaje en los grados séptimo del Instituto Técnico Santo Tomas de Aquino. Objetivos Específicos Seleccionar las herramientas Tic´s a utilizar en el desarrollo del proyecto. Elaborar actividades pedagógicas basadas en la Unidad: Los seres vivos están constituidos por células. utilizando las herramientas Tic´s seleccionadas, Fomentar en los estudiantes el pensamiento crítico frente a la utilización de las Tic´s en la enseñanza de las ciencias naturales. Valorar el efecto que sobre la motivación en el proceso de enseñanza de la Unidad: los seres vivos están constituidos por células, genera la ejecución de actividades pedagógicas planeadas desde las Tic´s. Potenciar habilidades en la utilización de los medios de la tecnología y la información. Justificación No existe ninguna materia que pueda despreciar la recreación como técnica didáctica para facilitar el aprendizaje. Las experiencias que se vienen realizando por parte de muchos maestros demuestran que las materias más complejas se facilitan extraordinariamente cuando se utilizan para su enseñanza actividades que despiertan el interés y mantienen la motivación de los estudiantes. Dado que los niños y niñas en edades entre los 11 y 13 años aún ven al juego dentro de sus estructuras mentales de recompensa, el proyecto busca incluir actividades didácticas para ser desarrolladas a través de los medios informáticos, tales como sopas de letras, crucigramas, historietas, juegos de apareamiento, mapas de relación desarrollados con base a la Unidad: Los seres vivos están constituidos por células. La inclusión de las Tic´s como herramienta de enseñanza de las Ciencias Naturales en grado séptimo, busca motivar el aprendizaje de los estudiantes, fomentando una actitud reflexiva frente a la utilización positiva de las tecnologías de la información, Por otra, se espera que al facilitar el proceso de aprendizaje, esto redunde en mejores desempeños en las pruebas internas y externas desarrolladas por los estudiantes. Énfasis del proyecto pedagógico El proyecto se realizó tomando como referente el área de Ciencias naturales y desarrolla las siguientes competencias en los educandos: - Competencias del lenguaje: Comprensión e interpretación textual - Competencias del lenguaje: Medios de comunicación. - Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, tecnología y sociedad. Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
  • 5. - Competencias en Ciencias Naturales: Entorno vivo. -Competencias ciudadanas: Convivencia y paz. Referentes conceptuales 1 ¿QUÉ ES EL ABP? El ABP es una metodología centrada en el aprendizaje, en la investigación y reflexión que siguen los alumnos para llegar a una solución ante un problema planteado por el profesor. Generalmente, dentro del proceso educativo, el docente explica una parte de la materia y, seguidamente, propone a los alumnos una actividad de aplicación de dichos contenidos. Sin embargo, el ABP se plantea como medio para que los estudiantes adquieran esos conocimientos y los apliquen para solucionar un problema real o ficticio, sin que el docente utilice la lección magistral u otro método para transmitir ese temario. 2 ESTRATEGIAS DOCENTES PARA UN APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO Una interpretación constructivista La investigación sobre las estructuras y procesos cognitivos realizada entre las décadas de los sesenta y hasta los ochenta, ayudó de manera significativa a forjar el marco conceptual del enfoque cognitivo contemporáneo. Este, sustentado en las teorías de la información, la psicolingüística, la simulación por computadora, y la inteligencia artificial, condujo a nuevas conceptualizaciones acerca de la representación y naturaleza del conocimiento y de fenómenos como la memoria, la solución de problemas, el significado y la comprensión y producción del lenguaje (Aguilar, 1982; Hernández, 1991). Una línea de investigación impulsada con gran vigor por la corriente cognitiva ha sido la referida al aprendizaje del discurso escrito, que a su vez ha desembocado en el diseño de procedimientos tendientes a modificar el aprendizaje significativo de los contenidos conceptuales, así como a mejorar su comprensión y recuerdo. Pueden identificares aquí dos líneas principales de trabajo iniciadas desde la década de los setenta: la aproximación impuesta que consiste en realizar modificaciones o arreglos en el contenido o estructura del material de aprendizaje; y la aproximación inducida que se aboca a entrenar a los aprendices en el manejo directo y por si mismos de procedimientos que les permitan aprender con éxito de manera autónoma (Levin, 1971; Shuell, 1988). 3. INCORPORACIÓN DE TIC COMO ESTRATEGIA DE APOYO EN LA CONSTRUCCIÓN DE CONCEPTOS DE CIENCIAS NATURALES. La educación ha sufrido transformaciones a través del tiempo pero los estudiantes hoy día continúan afrontando la educación tradicional en la que la transmisión de conocimientos se ha ido adecuando a los materiales transformables que la época ofrece. El docente de manera tradicional ha jugado el rol de figura de conocimiento y a medida que ha avanzado el tiempo se ha convertido en la persona que comparte experiencias, aprende de sus estudiantes y busca cada día herramientas que le favorezcan cautivar el interés de los estudiantes por conocer nuevos conceptos ya sean sencillos o complejos. Otro componente en el proceso educativo es el estudiante que hoy por hoy es inquieto con sus cuestionamientos aunque presente logros y dificultades es una persona que explora a diario nuevas formas de aprendizaje y es un agente enriquecedor en la práctica docente. Para Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
  • 6. el éxito de la enseñanza, los materiales que se implementen por parte del docente es muy importante para cautivar el interés del estudiante hacia el conocimiento científico. Teniendo en cuenta los componentes de la enseñanza – aprendizaje en este tiempo de grandes cambios se genera un reto constante en la transformación de la educación de acuerdo a los avances tecnológicos que la sociedad afronta y que en la actualidad el internet como recurso audiovisual ofrece gran diversidad de recursos que el docente requiere desarrollar habilidades de selección y aplicación de diversas herramientas que ofrece la web 2.0 como estrategia metodológica asertiva. El uso de blog o wikis son espacios en que se puede integrar materiales audiovisuales, encuestas, foros, chat, aplicación de actividades interactivas y procesos evaluativos que conlleva a trasladar el aula tradicional a espacios como la casa en una implementación de flexibilidad conforme sea las necesidades y disposición de los estudiantes que pueden ser apoyados de sus padres o acudientes 4. Una llave maestra Las TIC en el aula Un programa multimedial interactivo puede convertirse en una poderosa herramienta pedagógica y didáctica que aproveche nuestra capacidad multisensorial. La combinación de textos, gráficos, sonido, fotografías, animaciones y videos permite transmitir el conocimiento de manera mucho más natural, vívida y dinámica, lo cual resulta crucial para el aprendizaje. Este tipo de recursos puede incitar a la transformación de los estudiantes, de recipientes pasivos de información a participantes más activos de su proceso de aprendizaje. Estas tecnologías permiten al maestro revelar al alumno nuevas dimensiones de sus objetos de enseñanza (fenómenos del mundo real, conceptos científicos o aspectos de la cultura) que su palabra, el tablero y el texto le han impedido mostrar en su verdadera magnitud A través de estos nuevos medios el estudiante puede experimentar el conocimiento de una manera que resultaría imposible utilizando fuentes de referencia tradicionales. El acceso a estos recursos incide positivamente en la disposición que muestran los alumnos para profundizar y enriquecer su conocimiento indagando más fuentes de información. Con el soporte de este engranaje interactivo, la curiosidad e imaginación del alumno se transforman en un poderoso dispositivo capaz de irrumpir en vastos dominios del conocimiento. Diversos estudios han mostrado que, en comparación con la clase tradicional, los programas multimediales pueden ayudar al estudiante a aprender más información de manera más rápida. Algunos estiman que se puede ahorrar hasta un 80 por ciento de tiempo en el aprendizaje El maestro puede cualificar su trabajo en el aula aprovechando las posibilidades que ofrecen las TIC. Por ejemplo, diversificar y enriquecer los contenidos académicos a los que hace referencia, aprovechando las múltiples fuentes de información de internet; puede mejorar las propuestas de escritura que propone a sus estudiantes utilizando el procesador de texto, lo cual les permite que se concentren más en elaborar, ampliar o precisar aspectos de contenido que en corregir aspectos formales del texto, en algunos casos, irrelevantes. También aumentar la motivación hacia la lectura ofreciendo a los estudiantes escritos en formato hipermedial, y fomentar la capacidad de trabajo en grupo mediante herramientas como el correo electrónico o el chat. Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
  • 7. Metodología y fundamentación La metodología utilizada para el desarrollo de este proyecto se basó en el método de aprendizaje basado en problemas (ABP). Se utilizó ésta estrategia puesto que permitió la apropiación de aprendizajes significativos a partir del trabajo activo y colaborativo de los estudiantes durante la solución del problema. Durante éste proceso se fortaleció el trabajo en equipo y se fomentó el pensamiento crítico frente a la utilización de las Tic´s en el ámbito educativo. Las etapas que permitieron el desarrollo del proyecto fueron las siguientes: 1.Problematización: identificación del problema a partir de la colaboración de los estudiantes y el docente. Fue necesaria la motivación de los estudiantes frente a la necesidad de mejorar las prácticas de enseñanza–aprendizaje de las ciencias naturales. Posteriormente se definió el problema y con las ideas previas de los estudiantes se construyó el árbol del problema, analizándolo y estableciendo los objetivos que se querían alcanzar con la realización del proyecto de aula. 2.Indagación: fue necesaria la fundamentación teórica por parte del docente sobre la influencia de las Tic´s en los procesos de enseñanza–aprendizaje y de las competencias básicas que desarrolla en los educandos la utilización de éstas herramientas. Las competencias que la realización del proyecto permitió potenciar en los estudiantes fueron: -Las competencias científicas: se promovió la resolución de un problema de la cotidianidad educativa. -Las competencias disciplinares: se fortaleció el dominio conceptual de las temáticas trabajadas durante el desarrollo del proyecto. -Las competencias comunicativas: los estudiantes realizaron la lectura de textos referentes al tema, analizándolos y extractando lo más importante. -Las competencias actitudinales: se fomentó un ambiente de aprendizaje motivante para los estudiantes, favoreciendo la apropiación del conocimiento. 3.Tematización: 3.1Determinación de los subtemas de la Unidad de ciencias naturales (Los seres vivos están constituidos por células) a tener en cuenta para el desarrollo de las actividades planeadas desde las tic´s. 3.2Consulta de los objetos virtuales de aprendizaje (OVA) necesarios para la elaboración de las actividades de aprendizaje de la unidad. 3.3Selección de los objetos virtuales de aprendizaje (OVA) para elaborar las actividades de enseñanza-aprendizaje: educaplay, cmap tools, power point, blogger, slideshare. 3.4Planeamiento y elaboración de las actividades de enseñanza -aprendizaje de acuerdo a los temas seleccionados según la Unidad de ciencias naturales y a las OVA elegidos. 4.Aplicación: se aplicaron las actividades de aprendizaje diseñadas a partir de los OVA seleccionados ( educaplay, blogger, power point, cmap tools y slideshare) como fueron sopas de letras, crucigramas, juegos de ordenación de letras, diseñados con base a la Unidad: los seres vivos están constituidos por células. Adicionalmente se elaboró un blog al cual se cargaron las actividades de aprendizaje de memorización y aplicación diseñadas, y Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
  • 8. preguntas de evaluación de los temas trabajados en cada actividad. Los estudiantes desarrollaron las actividades y se evidenció bastante motivación e interés por los temas de trabajo, por otra parte durante la evaluación de las temáticas los estudiantes estuvieron activos y participaron oportunamente, al analizar los desempeños de los estudiantes es posible inferir que las temáticas fueron claras y el desarrollo de las mismas a partir de las tic facilitó el proceso de enseñanza-aprendizaje, sin embargo no se alcanzó un desempeño alto o superior en la mayoría de los estudiantes. Cronograma (ver anexo 1) Resultados Esperados Se espera que con el desarrollo del proyecto los estudiantes manifiesten mayor interés y motivación frente a las temáticas trabajadas y que esto contribuya progresivamente a una mejora en la conceptualización y redunde en un mejor desempeño académico en pruebas externas. Con la continua vinculación de las tic´s al proceso de enseñanza –aprendizaje se espera fortalecer el pensamiento crítico frente a la utilización productiva de dichas tecnologías. Conclusiones de aprendizajes La inclusión de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación a los procesos de enseñanza-aprendizaje, se convierte cada vez más en un medio transformante de la realidad educativa; sin lugar a dudas es también un reto para los maestros planear, realizar y aplicar estrategias que desarrollen de manera pertinente las competencias científicas, comunicativas, ciudadanas y disciplinares. Los docentes que deseen vincular las tic´s al aula, deben contar con un amplio conocimiento de las distintas herramientas existentes para crear ambientes de aprendizaje óptimos en el proceso de enseñanza-aprendizaje, sin embargo, esto no nos debe generar temor a la hora de experimentar en dicha planeación, debe ser por el contrario un estímulo a renovar nuestros conocimientos y nuestras prácticas tradicionales de enseñanza. La motivación y los conocimientos previos de los estudiantes son indispensables para lograr un aprendizaje significativo mediado por tic´s, sin embargo, no podemos desconocer la capacidad del docente a la hora de guiar el aprendizaje mediante la utilización de éstas herramientas, las cuales por sí solas no garantizan el éxito de la experiencia. BIBLIOGRÁFIA Universidad Politécnica de Madrid. ¿Qué es el ABP?. Aprendizaje basado en problemas. [en línea][consultado 10 nov 2014]. Disponible en <http://maristas.org.mx/portal/sites/defau lt/files/AprendizajeProblemas.pdf Estrategias docentes para un aprendizaje significativo. Una interpretación constructivista. [en línea] [consultado 18 nov 2014]. Disponible en Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
  • 9. <http://www.urosario.edu.co/CGTIC/Docu mentos/estategias_docentes.pdf Iincorporación de tic como estrategia de apoyo en la construcción de conceptos de ciencias naturales.[en línea] [consultado 19 nov 2014] .Disponible en <http://docentesinnovadores.net/archivos /6567/incorporaci%c3%93n%20de%20tic% 20como%20estrategia%20de%20apoyo%2 0en%20la%20construcci%c3%93n%20de%2 0conceptos%20de%20ciencias%20naturale s.2.pdf Ministerio de Educación Nacional. Una llave maestra Las TIC en el aula. [en línea][consultado 25 nov 2014]. Disponible en<http://www.mineducacion.gov.co/1621 /article-87408.html Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
  • 10. ANEXO 1. DESCRIPCIÓN DE LAS ACTIVIDADES ETAPAS ACTIVIDADES COMPETENCIAS A DESARROLLAR TIEMPO RESPONSABLE PRODUCTOS RECURSOS PROBLEMATIZACIÓN Identificación del problema a partir de la colaboración de los estudiantes y el docente. Competencias científicas y comunicativas 22 a 28 de octubre Lydy Yalile Ducuara Amado -Árbol del problema. -Objetivos a alcanzar Humanos Tecnológicos INDAGACIÓN Fundamentación teórica por parte del docente sobre la influencia de las Tic´s en los procesos de enseñanza – aprendizaje y de las competencias básicas que desarrolla en los educandos la utilización de éstas herramientas. Competencias disciplinar y del lenguaje. 29 de octubre a 4 de noviembre Lydy Yalile Ducuara Amado Conceptualización de la temática. Tecnológicos TEMATIZACIÓN -Determinación de los subtemas sobre la célula. Competencias disciplinares y actitudinales. 5 Lydy Yalile Ducuara Amado Temas: definición de la célula, partes principales de la célula, clases de células, organelos Tecnológicos Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
  • 11. celulares, célula animal y célula vegetal. -Consulta y selección de los objetos virtuales de aprendizaje (OVA) para elaborar las actividades de enseñanza-aprendizaje Competencias disciplinares y actitudinales. 6 de noviembre Lydy Yalile Ducuara Amado Conocimiento de las distintas herramientas tecnológicas. Tecnológicos Planeamiento y elaboración de las actividades de enseñanza -aprendizaje de acuerdo a los temas seleccionados según la Unidad de ciencias naturales y a las OVA elegidos. Competencias disciplinares y actitudinales. 7 a 16 de noviembre Lydy Yalile Ducuara Amado lydy-yalile. blogspot.com educaplay, cmap tools, power point, blogger, slideshare, you tobe. APLICACIÓN Introducción a la temática sobre la célula Competencias actitudinales y comunicativas 17 de noviembre Lydy Yalile Ducuara Amado Mapa conceptual sobre las generalidades de la célula. Power point Desarrollo de la temática sobre la célula. Competencias, disciplinares, actitudinales y comunicativas 19 de noviembre Lydy Yalile Ducuara Amado OVA sobre la célula Power point Presentación de video sobre la célula. Disciplinares, actitudinales y 21 de noviembre Lydy Yalile Ducuara Amado Video sobre la célula You tobe Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
  • 12. comunicativas Trabajo de clase: mesa redonda. Disciplinares, actitudinales y comunicativas 21 de noviembre Lydy Yalile Ducuara Amado Opiniones de los estudiantes acerca del video presentado. Humanos Implementación de las actividades de aprendizaje diseñadas a partir de los OVA seleccionados (educaplay, blogger, power point, cmap tools , slideshare), para afianzar los conocimientos. Disciplinares y actitudinales 24 de noviembre Lydy Yalile Ducuara Amado Actividades lúdicas como sopas de letras, crucigramas, juegos de ordenamiento de palabras entre otros. -Humanos -Tecnológicos: lydy-yalile. blogspot.com Evaluación de los conocimientos significativos. Disciplinares 26 de noviembre Lydy Yalile Ducuara Amado Test de conocimientos. Test sobre la temática desarrollada durante el proyecto. Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/