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Il Synchro Game:

Come introdurre il Lean Thinking nella vostra azienda
agevolando il cambiamento




                                                        1
Topics

1.    Scopo del Synchro Game
2.    La metodologia
3.    L’obiettivo del gioco
4.1   Esempio: prima sessione
4.2 Esempio : seconda sessione
4.3 Esempio : terza sessione
5.    I benefici per l’azienda
6.    La vostra versione personalizzata del Synchro Game




                                                           2
1. Lo scopo del Synchro Game



L’obiettivo più importante del Synchro game è di
gettare le basi del cambiamento e del Lean Thnking
in azienda.

Il successo dei progetti Lean, dipende molto dal
livello di partecipazione dei dipendenti. È
importante, quindi, favorire la predisposizione al
cambiamento delle persone e promuovere il loro
sostegno al progetto.

Con Synchro Game i partecipanti non subiscono una
erogazione formale ma diventano attori protagonisti
di un’esperienza pratica di successo.




                                                      3
2. Metodologia



Il Synchro Game, si svolge in una giornata.

I giocatori hanno l’obiettivo di riorganizzare completamente
un’azienda simulata che inizialmente risulta molto poco
efficiente.
Possono utilizzare diversi approcci e tecniche di Problem Solving
in tre o quattro sessioni di simulazione, fino a che la produttività
non viene migliorata e l’affidabilità dei tempi di consegna non
viene garantita.




                                                                       4
3. L’obiettivo del gioco



In una sessione di 35 minuti di gioco, I giocatori
devono produrre 60 cilindri pneumatici di 3 diverse
tipologie.

Il tempo di consegna richiesto dal cliente è di 1
minuto, risultato che non può essere garantito con
l’organizzazione iniziale che ricalca i modelli più
tradizionali.




                                                      5
4.1 Esempio: prima sessione



Risultati al termine della prima sessione:
• Magazzini molto alti in produzione
• Affidabilità di consegna (ordini evasi in
  tempo) molto bassa o addirittura assente
• Intensità del lavoro molto elevata ma con
  bassa produttività (efficientismo senza
  efficienza)
• Bassi profitti
• Burocrazia inutile
• Flussi di materiale caotici




                                              6
4.2 Esempio: seconda sessione



Riorganizzazione per la seconda sessione:
• Identificazione degli sprechi nei processi
• Cambiamento del layout
• Pianificazione del miglioramento
Risultati:
• Layout migliorato
• Minore burocrazia
• Migliore organizzazione delle postazioni
  di lavoro
• Soddisfazione crescente del cliente per
  le consegne
• Ma… il sistema non gira ancora come ci
  si aspettava
                                               7
4.3 Esempio: terza sessione



Riorganizzazione per la terza sessione:
• Produzione su ordine
• Implementazione del kanban
• Supermarket dei prodotti finiti
• Implementazione di soluzioni Poka Yoke
• Magazzino componenti nei pressi delle
  postazioni di lavoro
Risultati:
• Perfette relazioni cliente-fornitore
• Alto tasso di affidabilità nelle consegne
• Profitti crescenti
• Processi stabili con magazzini bassi
                                              8
5. Vantaggi per l’azienda



I partecipanti riescono ad acquisire una
visione sistemica dei flussi di materiali e
delle informazioni in un’azienda.
Imparano ad analizzare le cause dei
problemi di affidabilità nelle consegne e
di bassa produttività. Riconoscono gli
sprechi nei processi, sviluppano ed
implementano idee di miglioramento dei
processi in modo da soddisfare le
richieste del cliente in termini di efficacia
ed efficienza.




                                                9
6. La vostra versione personalizzata del Synchro Game



Come ci viene spesso richiesto, è possibile giocare
Il Synchro Game anche con altri prodotti
È necessario un lavoro aggiuntivo ma
Si può sempre implementare. Ecco degli esempi:


•   Con giocattoli
•   Con alimentatori
•   Con un sottoassieme elettrico




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Presentazione Lean Synchro Game Festo

  • 1. Il Synchro Game: Come introdurre il Lean Thinking nella vostra azienda agevolando il cambiamento 1
  • 2. Topics 1. Scopo del Synchro Game 2. La metodologia 3. L’obiettivo del gioco 4.1 Esempio: prima sessione 4.2 Esempio : seconda sessione 4.3 Esempio : terza sessione 5. I benefici per l’azienda 6. La vostra versione personalizzata del Synchro Game 2
  • 3. 1. Lo scopo del Synchro Game L’obiettivo più importante del Synchro game è di gettare le basi del cambiamento e del Lean Thnking in azienda. Il successo dei progetti Lean, dipende molto dal livello di partecipazione dei dipendenti. È importante, quindi, favorire la predisposizione al cambiamento delle persone e promuovere il loro sostegno al progetto. Con Synchro Game i partecipanti non subiscono una erogazione formale ma diventano attori protagonisti di un’esperienza pratica di successo. 3
  • 4. 2. Metodologia Il Synchro Game, si svolge in una giornata. I giocatori hanno l’obiettivo di riorganizzare completamente un’azienda simulata che inizialmente risulta molto poco efficiente. Possono utilizzare diversi approcci e tecniche di Problem Solving in tre o quattro sessioni di simulazione, fino a che la produttività non viene migliorata e l’affidabilità dei tempi di consegna non viene garantita. 4
  • 5. 3. L’obiettivo del gioco In una sessione di 35 minuti di gioco, I giocatori devono produrre 60 cilindri pneumatici di 3 diverse tipologie. Il tempo di consegna richiesto dal cliente è di 1 minuto, risultato che non può essere garantito con l’organizzazione iniziale che ricalca i modelli più tradizionali. 5
  • 6. 4.1 Esempio: prima sessione Risultati al termine della prima sessione: • Magazzini molto alti in produzione • Affidabilità di consegna (ordini evasi in tempo) molto bassa o addirittura assente • Intensità del lavoro molto elevata ma con bassa produttività (efficientismo senza efficienza) • Bassi profitti • Burocrazia inutile • Flussi di materiale caotici 6
  • 7. 4.2 Esempio: seconda sessione Riorganizzazione per la seconda sessione: • Identificazione degli sprechi nei processi • Cambiamento del layout • Pianificazione del miglioramento Risultati: • Layout migliorato • Minore burocrazia • Migliore organizzazione delle postazioni di lavoro • Soddisfazione crescente del cliente per le consegne • Ma… il sistema non gira ancora come ci si aspettava 7
  • 8. 4.3 Esempio: terza sessione Riorganizzazione per la terza sessione: • Produzione su ordine • Implementazione del kanban • Supermarket dei prodotti finiti • Implementazione di soluzioni Poka Yoke • Magazzino componenti nei pressi delle postazioni di lavoro Risultati: • Perfette relazioni cliente-fornitore • Alto tasso di affidabilità nelle consegne • Profitti crescenti • Processi stabili con magazzini bassi 8
  • 9. 5. Vantaggi per l’azienda I partecipanti riescono ad acquisire una visione sistemica dei flussi di materiali e delle informazioni in un’azienda. Imparano ad analizzare le cause dei problemi di affidabilità nelle consegne e di bassa produttività. Riconoscono gli sprechi nei processi, sviluppano ed implementano idee di miglioramento dei processi in modo da soddisfare le richieste del cliente in termini di efficacia ed efficienza. 9
  • 10. 6. La vostra versione personalizzata del Synchro Game Come ci viene spesso richiesto, è possibile giocare Il Synchro Game anche con altri prodotti È necessario un lavoro aggiuntivo ma Si può sempre implementare. Ecco degli esempi: • Con giocattoli • Con alimentatori • Con un sottoassieme elettrico 10