Grupo la rejuntada

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Software - hardware

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  1. 1. TRABAJO DE SISTEMA DE INFORMACION Software – hardware Prof. Sayago Alejandra
  2. 2. SOFTWARE Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital. Comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas.
  3. 3. CLASIFICACIÓN Se clasifica en tres grandes grupos: Software de Sistema Software de Programación Software de Aplicación
  4. 4. Software de Sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles de la computadora en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento. Incluye entre otros <ul><li>Sistemas operativos </li></ul><ul><li>Controladores de dispositivos </li></ul><ul><li>Herramientas de diagnóstico </li></ul><ul><li>Herramientas de Corrección y Optimización </li></ul><ul><li>Servidores </li></ul><ul><li>Utilidades </li></ul>
  5. 5. Software de Programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. <ul><li>Editores de texto </li></ul><ul><li>Compiladores </li></ul><ul><li>Intérpretes </li></ul><ul><li>Enlazadores </li></ul><ul><li>Depuradores </li></ul>Software de Aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. <ul><li>Control de sistemas y automatización industrial </li></ul><ul><li>Aplicaciones ofimáticas </li></ul><ul><li>Software educativo </li></ul><ul><li>Software empresarial </li></ul><ul><li>Bases de datos </li></ul><ul><li>Telecomunicaciones </li></ul><ul><li>Videojuegos </li></ul><ul><li>Software médico </li></ul><ul><li>Software de Cálculo Numérico y simbólico. </li></ul><ul><li>Software de Diseño Asistido (CAD) </li></ul><ul><li>Software de Control Numérico (CAM) </li></ul>
  6. 6. HARDWARE Corresponde a todas las partes tangibles de una computadora: sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado .
  7. 7. CLASIFICACIÓN Dispositivos de Entrada: son aquellos que permiten el ingreso de información. Dispositivos de Salida: son aquellos que permiten emitir o dar salida a la información. Dispositivos de Entrada y Salida: Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas: tanto de entrada como de salida.
  8. 8. DISPOSITIVOS DE ENTRADA: Lápiz Óptico Teclado Micrófono Cámara Web Mouse
  9. 9. DISPOSITIVOS DE SALIDA: Auriculares Parlantes Impresora Monitor
  10. 10. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA: Disco Compacto Tarjetas de memoria CD regrabable Pendrive DVD
  11. 11. MOUSE El ratón o Mouse es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un computador. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
  12. 12. Evolución del Mouse <ul><li>Fue diseñado por Douglas Engelbart y Bill English durante los años 60 en el Stanford Research Institute , un laboratorio de la Universidad de Stanford. Más tarde fue mejorado en los laboratorios de Palo Alto de la compañía Xerox. </li></ul>La primera maqueta se construyó de manera artesanal de madera , y se patentó con el nombre de &quot;X-Y Position Indicator for a Display System&quot;. A pesar de su aspecto arcaico, su funcionamiento básico sigue siendo igual hoy en día. Tenía un aspecto de adoquín , encajaba bien en la mano y disponía de dos ruedas metálicas que, al desplazarse por la superficie, movían dos ejes: uno para controlar el movimiento vertical del cursor en pantalla y el otro para el sentido horizontal, contando además con un botón rojo en su parte superior.
  13. 13. Por primera vez se lograba un intermediario directo entre una persona y la computadora, era algo que, a diferencia del teclado, cualquiera podía aprender a manejar sin apenas conocimientos previos. <ul><li>En San Francisco, a finales de 1968 se presentó públicamente el primer modelo oficial. </li></ul><ul><li>Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar </li></ul>Óptico
  14. 14. TrackBall <ul><li>El concepto de TrackBall es una idea que parte del hecho: se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano como antes. De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio, además de evitarse un posible dolor de antebrazo por el movimiento de éste. </li></ul><ul><li>En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora (ordenador), en su lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica. Para ello requiere un receptor que reciba la señal inalámbrica que produce, mediante baterías, el ratón. </li></ul>Inalámbrico
  15. 15. CONCLUSIÓN Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.
  16. 16. INTEGRANTES <ul><li>JUAREZ </li></ul><ul><li>HOYOS </li></ul><ul><li>PINTO </li></ul><ul><li>LLUGDAR </li></ul><ul><li>LUNA </li></ul><ul><li>DESTEFANI </li></ul>

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