4. 1-1
씬을 구성하는 모든 오브젝트를 계층 구조로 구성한다
• 각 오브젝트는 적어도 하나의 부모를 가지며, 루트 노드
만이 부모가 존재하지 않는다
5. 1-1
3개의 구성 클래스
• IvSpatial : 계층 구조에 따른 변환을 구현하는 부모 클래스
• IvNode : 자식들 가지고, 관리하는 노드 클래스
• IvGeometry : 실제 3D 모델 데이터를 가지고 렌더링 하는 클
래스
씬그래프 구성
Node와 Geometry 클래스를 이용하여, 씬의 모든 오브젝트들
을 단방향 그래프로 구성하여 관리한다.
씬그래프는 매우 탄력적이고 모듈적인 기법이고 다른 자료 구
조들과 렌더링 시스템들과 결합할 수 있다.