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박민근 | 데브루키 | 2011.11.19
1-1



      게임에서 각 오브젝트는 계층 구조인 경우가 상당히 많다

      • 캐릭터의 어깨와 팔
      • 탱크와 탱크의 포탑
1-1



      계층 구조에 따라 부모 노드의 변환을 모두 변환한다
1-1



      씬을 구성하는 모든 오브젝트를 계층 구조로 구성한다

      • 각 오브젝트는 적어도 하나의 부모를 가지며, 루트 노드
      만이 부모가 존재하지 않는다
1-1



      3개의 구성 클래스
      • IvSpatial : 계층 구조에 따른 변환을 구현하는 부모 클래스
      • IvNode : 자식들 가지고, 관리하는 노드 클래스
      • IvGeometry : 실제 3D 모델 데이터를 가지고 렌더링 하는 클
      래스



      씬그래프 구성
      Node와 Geometry 클래스를 이용하여, 씬의 모든 오브젝트들
      을 단방향 그래프로 구성하여 관리한다.


      씬그래프는 매우 탄력적이고 모듈적인 기법이고 다른 자료 구
      조들과 렌더링 시스템들과 결합할 수 있다.

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  • 2. 1-1 게임에서 각 오브젝트는 계층 구조인 경우가 상당히 많다 • 캐릭터의 어깨와 팔 • 탱크와 탱크의 포탑
  • 3. 1-1 계층 구조에 따라 부모 노드의 변환을 모두 변환한다
  • 4. 1-1 씬을 구성하는 모든 오브젝트를 계층 구조로 구성한다 • 각 오브젝트는 적어도 하나의 부모를 가지며, 루트 노드 만이 부모가 존재하지 않는다
  • 5. 1-1 3개의 구성 클래스 • IvSpatial : 계층 구조에 따른 변환을 구현하는 부모 클래스 • IvNode : 자식들 가지고, 관리하는 노드 클래스 • IvGeometry : 실제 3D 모델 데이터를 가지고 렌더링 하는 클 래스 씬그래프 구성 Node와 Geometry 클래스를 이용하여, 씬의 모든 오브젝트들 을 단방향 그래프로 구성하여 관리한다. 씬그래프는 매우 탄력적이고 모듈적인 기법이고 다른 자료 구 조들과 렌더링 시스템들과 결합할 수 있다.