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Andreas Hebbel-Seeger & Thomas Horky
FutureSportsCommunication
Einordnung in die Genese der Online-Kommunikation
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  • 4. Andreas Hebbel-Seeger & Thomas Horky | Projektwoche 2039 | 4 MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation Am Anfang stand eine Idee: Das theoretische Konzept einer „Analytical Engine“, entworfen von Charles Babbage und Ada Lovelace (Babbage, 1837). http://bit.ly/1gf16O4 http://bit.ly/1nbwhi3
  • 5. Andreas Hebbel-Seeger & Thomas Horky | Projektwoche 2039 | 5 MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation Die erste Rechenmaschine Konrad Zuse entwickelt in den 30er und 40er Jahren den ersten Programmierbaren Computer (Z3) Foto:Deutsches-Museum.de;http://bit.ly/1lNSIKR
  • 6. Andreas Hebbel-Seeger & Thomas Horky | Projektwoche 2039 | 6 MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation 1959 – Gründung der ARPA Als Reaktion auf den „Sputnik-Schock“ (1957) kommt es in den USA zur Gründung der Advanced Research Projects Agency (ARPA) l  Geldgeber zur Förderung neuer technologischer Ideen l  Erste Überlegungen zur Verbindung einzelner Rechner l  Ziel: möglichst ausfallsichere Vernetzung mehrerer (auch unterschiedlicher) Computer - nicht nur zu militärischen Zwecken Grafik:Maruda@openclipart.org;http://bit.ly/PWJxMm
  • 7. Andreas Hebbel-Seeger & Thomas Horky | Projektwoche 2039 | 7 MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation 1969 – Das erste Computernetzwerk (ARPAnet) wird in Betrieb genommen 4 Großrechner werden miteinander verbunden: •  Universität von Kalifornien / Santa Barbara •  Stanford Research Institute / San Francisco •  Universität von Utah / Salt Lake City •  Universität von Kalifornien / Los Angeles Die erste Übertragung einer Nachricht erfolgte von der UCLA an das SRI Grafik:MarshalAstor–FoodFetishist@Flickr.com;http://bit.ly/1hovtps
  • 8. Andreas Hebbel-Seeger & Thomas Horky | Projektwoche 2039 | 8 MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation 1971 – Start des Cyclades-Projektes (bis 1978) Französisches Versuchsprojekt zur Einrichtung eines globalen Datennetzwerks. Eine technologische Entwicklungen des Cyclades-Projektes stellen bis heute Schlüsseltechnologien für das Internet dar (z.B. Standards für eine Plattformübergreifende Kommunikation).
  • 9. Andreas Hebbel-Seeger & Thomas Horky | Projektwoche 2039 | 9 MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation Netzwerk-Projekte in den 70ern
  • 10. Andreas Hebbel-Seeger & Thomas Horky | Projektwoche 2039 | 10 MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation 1993 – Der WWW-Dienst erobert die Welt Über die Verwendung der Auszeichnungssprache HTML können Dateien mittels Hyperlinks miteinander verbunden werden. Der erste Browser für die graphische Darstellung von Internetseiten namens „Mosaic“ wird vom National Center for Supercomputing Applications (NCSA) entwickelt.
  • 11. Andreas Hebbel-Seeger & Thomas Horky | Projektwoche 2039 | 11 MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation Information Society Information und Konsum | asynchron und monodirektional Print, Radio, Fernsehen, statische Websites – WEB 1.0
  • 12. Andreas Hebbel-Seeger & Thomas Horky | Projektwoche 2039 | 12 MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation Steigerung der Bruttoreichweite MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation (Foto:5auge;http://bit.ly/RwhDGx)
  • 13. Andreas Hebbel-Seeger & Thomas Horky | Projektwoche 2039 | 13 MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
  • 14. Andreas Hebbel-Seeger & Thomas Horky | Projektwoche 2039 | 14 MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation Knowledge Society Interaktion, Partizipation und Kollaboration | asynchron/synchron und multidirektional Content Generierung: Wiki, Blogs, Soziale Netzwerke, Media Sharing and Streaming, Online Publishing – Web 2.0
  • 15. Andreas Hebbel-Seeger & Thomas Horky | Projektwoche 2039 | 15 MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation Web 2.0 Geprägt von Tim O‘Reilly 2005 (geht aber zurück auf Dale Dougherty und Craig Cline) Steht für eine erweiterte Nutzung und Interpretation der (bereits vorhandenen) Möglichkeiten des Internets. Schlagwörter sind “Interaktion”, “Kollaboration” und “Kommunikation”. Foto:b_d_solis@Flickr.com;http://bit.ly/1hxH1Yr
  • 16. Andreas Hebbel-Seeger & Thomas Horky | Projektwoche 2039 | 16 MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation Verlust des Kommunikationsmonopols Unternehmen konkurrieren mit private Blogs, Facebook-Postings und Twitter „Tweets“. Nutzer und Besucher werden zu Treibern von Themen und Inhalten und zu (Co-)Creatoren. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation (Foto:dkalo;http://bit.ly/TEzyqs)
  • 17. Andreas Hebbel-Seeger & Thomas Horky | Projektwoche 2039 | 17 MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation Social Media… … steht für „eine Gruppe von Internetanwendungen, die auf den ideologischen und technologischen Grundlagen des Web 2.0 aufbauen... ...und die die Herstellung und den Austausch von User Generated Content ermöglichen.“ (vgl. Kaplan & Haenlein, 2010, S. 61) Foto: Dutch TreatNL @ Flickr.com; http://bit.ly/1oSvpmW
  • 18. Andreas Hebbel-Seeger & Thomas Horky | Projektwoche 2039 | 18 MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation Virtual Society Interaktion und Immersion | synchron und komplex Proprietäre 3D Welten/Spiele, offene und webbasierte 3D Umgebungen
  • 19. Andreas Hebbel-Seeger & Thomas Horky | Projektwoche 2039 | 19 MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation Kommunikation und Marketing im virtuellen Raum Beyond „Second Life“ „Hype“ MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation (Foto:AnnaL.Conti;http://bit.ly/Rx3CIA)
  • 20. Andreas Hebbel-Seeger & Thomas Horky | Projektwoche 2039 | 20 MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation (Screenshot:VirtualRallyGame.com) MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation Verlängerung von Sportevents in VR Beispiel: Rallye Dakar 2012 (www.virtualrallyegame.com)
  • 21. Andreas Hebbel-Seeger & Thomas Horky | Projektwoche 2039 | 21 MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation Augmented Society Integration und Mixed Reality | Wegfall der Differenzierung zwischen „online“ und „offline“ sowie zwischen „real“ und „virtuell“ Erweiterung der Weltsicht durch AR-Lösungen, Cloud-Computing
  • 22. Andreas Hebbel-Seeger & Thomas Horky | Projektwoche 2039 | 22 MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation Realworld Marker, Online-Kamera und Datenintegration MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation (Screenshot:IBMSeer2010DemoVideo)
  • 23. Andreas Hebbel-Seeger & Thomas Horky | Projektwoche 2039 | 23 MHMK Macromedia Hochschule für Medien und KommunikationMHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation (Foto:topps.com) Marker, Kamera und animiertes 3D-Modell Beispiel: Topps 3D live (www.topps.com)
  • 24. Andreas Hebbel-Seeger & Thomas Horky | Projektwoche 2039 | 24 MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation Beyond Paper? - Beyond PC! Die Zukunft des Internets ist mobil: Leistungsfähigkeit der Hardware, verfügbare Bandbreite, kontinuierliche Konnektivität MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation Andreas Hebbel-Seeger | Mediengestützte Aktivierung und Zielgruppenintegration... | Eventforum, Mannheim 2012 | 24 (Foto:ConneIsland;http://bit.ly/UC9DTA)
  • 25. Andreas Hebbel-Seeger & Thomas Horky | Projektwoche 2039 | 25 MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation Smartphone-Nutzung in Deutschland (erstes Quartal 2012) Deutsche Nutzer von Smartphones mit Internetaccess: 95 % haben mind. 1ne App installiert. Die durchschnittliche Anzahl installierter Apps beträgt 24 (Quelle: ourmobileplanet.com; http://bit.ly/JcTEY8; S. 17) MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation (Foto:liewcf;http://bit.ly/11KMqS5)
  • 26. Andreas Hebbel-Seeger & Thomas Horky | Projektwoche 2039 | 26 MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation Mobile Geräte verändern das Nutzerverhalten Aktivität steigt mit der immerwährenden Verfügbarkeit. Beispiel: Wer Facebook mobil nutzt ist doppelt so aktiv wie Nutzer stationärer Geräte. (Facebookmarketing.de; 2012) MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation (Foto:JoshBancroft;http://bit.ly/Vrjqdz)
  • 27. Andreas Hebbel-Seeger & Thomas Horky | Projektwoche 2039 | 27 MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation Mobile Geräte verändern Geschäftsmodelle From Ownership to Access. Nicht die Vergabe von Nutzungsrechten und (virtuelle) Güter werden monetarisiert, sondern Zugang und Nutzung. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation (Foto:mansikka;http://bit.ly/TFbh3z)
  • 28. Andreas Hebbel-Seeger & Thomas Horky | Projektwoche 2039 | 28 MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation Mobile Geräte erweitern Funktionsumfänge Beispiel: NIKE+ Coach MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation (Foto:ironmanixs;http://bit.ly/Vrq0AX)
  • 29. Andreas Hebbel-Seeger & Thomas Horky | Projektwoche 2039 | 29 MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation Mobile Geräte verändern den Kundendialog Location Based Services Customer‘s View User Generated Content
  • 30. Andreas Hebbel-Seeger & Thomas Horky | Projektwoche 2039 | 30 MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation Hands free AR Augmented Reality Dienste werden zunehmend in den Alltag integriert; (auch) begünstigt durch neue (mobile) Geräteklassen. Beispiel: Google Glass MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation (Foto:google.com)
  • 31. Andreas Hebbel-Seeger & Thomas Horky | Projektwoche 2039 | 31 MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation Hands free VR Virtual Reality Dienste werden zunehmend in den Alltag integriert. Beispiel: Oculus Rift MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
  • 32. Andreas Hebbel-Seeger & Thomas Horky | Projektwoche 2039 | 32 MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation ... Und dann?