Abbildung, Inszenierung und Aneignung von Räumen mit 360-Grad-Video
Virtualisierung, Visualisierung und Augmented Reality im Sport
1. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Andreas Hebbel-Seeger
Virtualisierung, Visualisierung und Augmented Reality im Sport
5. Nacht des Wissens | 2. November 2013 in Hamburg
2. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Kommunikationskonzepte für die Zukunft: Der Einsatz digitaler
Medien für die Verstärkung und Verlängerung von Live-Events.
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3. Einblicke in die Nutzung von Drohnen,
Apps und virtuelle Arenen.
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(Foto: John Biehler; http://bit.ly/1aQM39W)
MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
4. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
"Gerade in der digitalen Welt wird das Live-Erlebnis mehr denn je zu
einem ganz besonderen Ereignis.
Die Menschen werden auf allen Sinnesebenen
angesprochen, was für die Vermittlung von Markenwerten und
Produktbotschaften im Sport 5. Nacht des Wissens 2013| 4
Andreas Hebbel-Seeger | Virtualisierung, Visualisierung und Augmented Reality von | immenser Bedeutung ist.“ (MHMK)
5. (Foto: Jbaerchen57; http://bit.ly/1ahsAy7)
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(Foto: Astrid
Kopp; http://bit.ly/1ahsAy7)
7. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Andreas Hebbel-Seeger | Virtualisierung, Visualisierung
(Foto: Yannic Meyer; http://bit.ly/HyrS8M) und Augmented Reality im Sport | 5. Nacht des Wissens 2013| 7
8. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Andreas Hebbel-Seeger | Virtualisierung, Visualisierung und
(Foto: Claus Rebler; http://bit.ly/1aMlZOB) Augmented Reality im Sport | 5. Nacht des Wissens 2013| 8
9. (Foto: Teleyinex; http://bit.ly/19WWtak)
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10. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Events manifestieren
erlebbare Kommunikation
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11. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Was macht eine (Sport-)Veranstaltung zum Event?
Inszenierte Kommunikation | Dramaturgie | GruppenAndreas Hebbel-Seeger | Virtualisierung, Visualisierung und Augmented Reality im Sport | 5. Nacht des Wissens 2013| 11
dynamischer Prozess | Symbole und Rituale | ...
12. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Der Sport liefert
Kommunikationsanlässe und -inhalte
und ist dabei gleichermaßen auch von der
Kommunikation
abhängig.
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13. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Sport ist gleichermaßen Nutznießer
technologischer Entwicklung wie "Motor" derselben
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14. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Sport wird in digitalen Welten adaptiert
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15. Sport wird in digitale Welten räumlich
und zeitlich verlängert
(Quelle: Americascup.com)
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16. Sport und digitale Welten interferieren –
auch im Marketing
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(Screenshot: Microsoft Xbox/Activsion)
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Kopplung von realer und virtueller Welt
Beispiel: Adidas MiCoach (www.adidas.de/MiCoach/)
Andreas Hebbel-Seeger Virtualisierung, Visualisierung
(Foto: MarkHaertl; |http://bit.ly/1aOmABq) und Augmented Reality im Sport | 5. Nacht des Wissens 2013| 17
18. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Marker, Kamera und
animiertes 3D-Modell
(Foto: topps.com)
Beispiel: Topps 3D live
(www.topps.com)
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19. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Quelle: http://www.youtube.com/watch?y=l7jm-AsY0lU
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20. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Marker, Kamera, Interaktion
AR Basektball für iOS: http://bit.ly/Qs3DcT
Hoops BasektballVisualisierung und Augmented Reality im Sport | 5. Nacht des Wissens 2013| 20
für Android: http://bit.ly/1aNRzgV
Andreas Hebbel-Seeger | Virtualisierung,
21. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Quelle: http://www.youtube.com/watch?v=R6c1STmvNJc
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22. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Going mobile?!
(Foto: liewcf; http://bit.ly/11yC1IT)
Wer von Ihnen hat ein Smartphone
mit Web-Access?
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23. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Wie nutzen Sie Ihr Smartphone?
Sofern Sie mit Ihrem Smartphone über einen
Online-Zugang verfügen, scannen Sie bitte jetzt
den QR-Code ODER tippen Sie die URL in Ihren
Browser ein.
Wählen Sie als Rolle „Zuhörer/in“
Wählen Sie als Zugang „Gast“
(Foto: Apple.com)
Geben Sie die Session-ID ein: 17 75 68 85
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24. Deutsche Nutzer von Smartphones
mit Internetaccess im ersten Quartal 2012:
95 % haben mind. 1ne App installiert.
Die durchschnittliche Anzahl installierter Apps beträgt 24
(Quelle: ourmobileplanet.com; http://bit.ly/JcTEY8; S. 17)
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(Foto: Jonathon Caves; http://bit.ly/1ajrrpU)
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25. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Livetracking
Beispiel: Cyclassics App
(http://www.vattenfall.de/de/cyclassics-app.htm)
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26. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Live-Tracking
Beispiel: OxCoach-/OxBump-App
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27. Und wo bleiben die Drohnen?!...
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(Foto: Howard County Library System; http://bit.ly/17z7FMW)
MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
28. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Visualisierungen in der und Augmented Reality im Sport | 5. Nacht des Wissens 2013| 28
Andreas Hebbel-Seeger | Virtualisierung, Visualisierung rechtlichen Grauzone...
(Foto: Howard County Library System; http://bit.ly/1auroxs)
Trivialisierung von Technologien
29. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
(Foto: DrLisica; http://bit.ly/17z8KnP)
Die Grenzen zwischen
professioneller Produktion
und ambitionierten
Amateuren
verschwimmen...
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31. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit!
eMail: a.hebbel-seeger@mhmk.org
Xing „Mobile Handshake“ ist
jetzt aktiviert...
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(Foto: Apple.com)
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