SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 25
T3 Curve Modelling Kelompok 1
Nama :
1. Andika Oktadora E.P
2. Arif Rahman
3. M. Abdurrahman Kholis
BAB IV
Modelling objek 3D
Modelling objek 3 dimensi atau biasa disebut 3D merupakan proses pembentukan
suatu objek 3 dimensi yang dapat dilihat dari berbagai sisi, berbeda dengan objek 2 dimensi.
Software yang digunakan sangat banyak, tetapi pada kesempatan kali ini saya menggunakan
aplikasi blender serta contoh tutorial lainnya dengan software 3D Max.
Langsung saja,di sini saya belajar aplikasi untuk membuat design 3D dengan
menggunakan aplikasi Blender. Dalam kesempatan ini saya akan membuat meja sederhana
dari proses pembuatan model mejanya hingga proses dimana meja tersebut jadi dilengkapi
teksture serta proses animasi akhir. Berikut langkah-langkah untuk membuat objek tersebut.
Pertama kita buka aplikasi blendernya. Kemudian akan muncul tampilan berikut ini :

Selanjutnya kita bentuk objek kotak yang berada dalam blender.
Key yang kita gunakan yaitu :
S

= mengubah ukuran objek

E

= mengextrude objek
Ctrl+r = memberi segmen pada objek
X

= menghilangkan segmen yang ditentukan

B

= untuk menselect objek

Z

= untuk menampilkan objek tanpa face

Ini menggunakan key ctrl+r,Z.

Kemudian tekan X pilih verticles.
Gunakan Ctrl+R untuk membuat segmen seperti di atas,kemudian select bagian
tengah dengan face select lalu tekan E untuk extrude.

Buat segmen lagi untuk membuat kaki dari meja tersebut,tekan E untuk extrude lagi.
Buat kaki meja sesuai keinginan kalian.

Selanjutnya kita masuk ke menu add modifier untuk membuat meja dengan sisi yang
sama.
Add modifier kemudian pilih mirror

Ini adalah tampilan setelah modifier mirror dipilih

Bentuk meja telah kita dapatkan kemudian kita beri texture pada objek yang
kita buat supaya terlihat seperti meja yang sering kita lihat dalam bentuk realnya.
Dalam pemberian terxturnya kita menggunakan materials dan texture pada blender.
Berikut caranya:
Ini adalah pilihan materials dan texture yang sudah di beri nama meja dan di atur
kilatanya. Pada texture kita buka texture yang sesuai dengan tampak real mejanya
yaitu kayu.

Setelah semuanya selesai kita atur camera dan beri pencahayaan agar objek yang kita
buat terlihat bagus.

Camera dan cahaya yang di bawahnya terdapat lantai.

Pada objek tools kita pilih smooth untuk meperhalus objek.

Kemudian kita render image pada menu tab atau tekan F12.
Hasil Render.

Membuat animasi dan menambahkan lighting di objek
Disini saya menggambarkan sebuah meja sebagai objeknya dan membuat laci dimeja
tersebut agar dapat seolah olah dibuka dan di tutup.
Langkah pertama adalah membuka objek yang telah dibuat, lalu masuk ke edit mode
dan buat segmen, dengan cara tekan ctrl + r lalu pilih bagian yang di inginkan. Setelah selesai
pilih extrude kedalam dengan menekan “e” pada keyboard di ikuti dengan sumbu kedalam
meja. Hasilnya seperti gambar dibawah ini :

Gambar diatas bertujuan untuk membuat slot laci meja
Selanjutnya adalah membuat laci mejanya, dengan cara menambahkan objek cube
(kubus) lalu rubah bentuknya dengan scale dan beri segment pada kubus tersebut. Disini saya
menggunakan layer (lembar kerja yang berbeda, agar lebih fokus. Dengan menekan “m”
yaitu move layer.

Sebagai tambahan, untuk membagi segment, tekan pada keyboard huruf “i”.
Langkah berikutnya adalah extrude bagian muka atas dari laci tersebut ke arah bawah
dengan menekan keyboard “e” di ikuti dengan sumbunya maka akan menjadi seperti gambar
dibawah ini :

Berikutnya adalah membuat handle dari laci tersebut dengan menambahkan objek
lingkaran dan scale lingkaran tersebut lalu join atau satukan dengan laci.
Tambah objek sphere lalu rotate

Ctrl + j (join)
Kemudian satukan atau masukan objek laci kedalam meja, dorong kedalam dengan
menekan keyboard “g”. Disini saya menggunakan gambar 2 dimensinya dengan menekan
tombol “z” pada keyboard dan duplikat objek laci “Shift + d”.
Tahap selanjutnya adalah memulai animasi, dengan memilih tab animation pada
kolom menu bar, di ikuti dengan menyeleksi objek laci kemudian tekan tombol “i” pada
keyboard lalu pilih loc rot.

Lakukan hal yang sama pada objek laci kedua, lalu copy titik point atau key frame agar objek
dapat maju mundur sesuai keinginan kita dan ketika sudah, pilih format mpeg pada menu
rendering untuk mengexport nantinya objek kita kedalam bentuk mpeg.

Setelah itu pilih presetnya menjadi xvid seperti gambar dibawah ini.
Langkah terakhir adalah menambahkan lampu agar objek lebih terang pada saat
rendering, dengan cara klik add pada menu bar dan pilih light kemudian pilih point. Atur
lampu yang ditambahkan sesuai dengan keinginan kita.

Output
Bone dan Rigging pada objek lampu (Animasi)
Pertama – tama tambahkan objek silinder pada layer 2 atau layer yang belum ada
objeknya serta taruh kursor sesuai keinginan kita (disini saya taruh di samping objek). Pilih
spin pada add bar dan atur degree 180 derajat sampai membentuk setengah lingkaran.
Setelah berbentuk melengkung, extrude silinder dengan memilih tombol keyboard “e”
lalu extrude kebawah sampai menjadi bentuk seperti ini. Tidak lupa juga untuk men scale
bagian bawah lampu.

Tambahkan objek cone, atur dengan scale. Atur cone sampai di titik pusat terakhir
silinder sampai seperti gambar dibawah ini :
Masuk edit mode, buat segment dibawah cone, lalu extrude segment tersebut. Setelah
itu seleksi bagian tengahnya dan extrude kedalam cone.

Haluskan dan satukan objek silinder dengan memilih smoth dan join pada layar samping kiri
dari lembar kerja.
Tambahkan tulang atau bone dengan memilih menu add lalu armature, pilih single bone.

Pilih pengaturan x ray pada bone agar terlihat ketika dimasukan kedalam objek
silinder. Setelah itu extrude bone tersebut sampai seperti gambar dibawah ini dan seleksi
objek, lalu seleksi tulang. Kemudian pilih ctrl + p dari keyboard, lalu pilih with automatic
weights untuk menyatukan tulang dengan objek.

Pindahkan objek lampu ketika sudah jadi, ke layer dimana meja telah ada untuk
disatukan. Pilih tombol “m” dari keyboard untuk move layer.

Setelah dipindahkan, satukan lampu diatas meja dan tambahkan lampu dengan cara
add pilih lamp lalu spot. Taruh titik cahaya dibawah objek lampu untuk memberikan efek
cahaya diatas meja. Jika sudah pilih menu layout animation untuk proses memulai proses
animasi lampu bergerak.
Seleksi tulang atau bone lalu pilih timeline awal, kemudian tekan tombol “i” pilih lockrot.
Selanjutnya geser timeline untuk melakukan perpindahan objek. Langkahnya sama pilih
lockrot di timeline yang berbeda.

Langkah terakhir adalah proses rendering, yaitu dengan memilih icon camera pada
menu bar kanan blender, lalu pilih pengaturan lainnya seperti output, type output dan kualitas
output. Jika sudah pilih icon animation untuk proses rendering serta pembuatan output video.

Tutorial selanjutnya adalah dengan software 3D max.
Mengimport gambar 2D Rangka Pesawat Terbang
Langkah – langkah dalam pengimportan gambar adalah sebagai berikut :
1. Buka software aplikasi 3Ds max

2. Di menu > Create > Standard Primitives > klik Box > drag didalam Viewport Top. Maka
akan terbentuk gambar seperi di bawah ini.

3. Pada parameter Box > klik kanan pilih Editable Poly > Elemen > Flip > dan klik gambar

4. Di menu > Rendering > klik Material Editor.

5. Di Material Editor > Maps > Diffuse Color klik None> klik Bitmap > pilih gambar
pesawat tampak Front, setelah itu rubah menjadi UVW Map > cari dan ceklis Box.

6. Untuk menampilkan gambar di bagian Top, Front, Lift tekan Tombol F3.

7. Seleksi gambar dan klik kanan cari Freeze Selection

8. Di Menu parameter cari Bitmap Fit untuk merubah gamabar menjadi ukuran yang
sebenarnya.

9. Setelah itu langkah selanjutnya mengedit gambar tersebut supaya berbentuk
Cara merubah gambar agar bisa tampak seperi gambar diatas yaitu dengan cara jika
akan mengedit tampilan Top maka: klik kotak Top > pada parameter pilih Editabel Poly >
Vertex, setelah itu mincul gambar panah pada bagian gambar yang menunjukan X dan Y,
potong gambar tersebut menggunakan koordinat anak panah tersebut. Jika ingin mengedit
gambar pada bagian Front maka : Klik kotak Front > pada parameter pilih UVW Maping >
Gizmo untuk menggeser gambar agar tampak sebelah kanan, setelah itu pilih Editable Poly >
Vertex dan potong gambar tersebut sesuai ukuran, jika sudah selesai pada kotak parameter
klik kanan > pilih Collapse All > Yes, dan jika akan merubah gambar pada tampilan kotak
Lift maka : langkah pertama anda memisahkan objek gambar tersebut dengan yang lain
caranya, pada kotak dialog cari tombol Deteach > OK, maka tampilan gambar para kotak Lift
akan terpisah, langkah selanjutnya pada parameter (Modifier List) ganti menjadi UVW Map
> pilih Bitmap Fit > Pada UVW Map pilih Gizmo dan rotasikan gambar menjadi bentuk
seperti berikut ini.

10. Setelah itu langkah selanjutnya, mulai membentuk kerangka body pesawat yang akan di
jelaskan selanjutnya.

Membuat Rangka Pesawat Terbang

Setelah proses pengimportan selesai, tahap selanjutnya yaitu pembuatan rangka
pesawat yang dibuat dari NURBS Curves.

CV Curve yang berupa garis untuk membentuk bentuk lengkung garis dari pesawat yang
digunakan pada pembentukan body pesawat.
Langkah – langkah pembuatan body pesawat dapat dijelaskan sebagai berikut :

1. Dari garis lengkung yang tercipta dengan CV Curve tersebut, saya buat body pesawat
dengan mengcopy garis CV Curve dengan menarik garis X di ikutsertakan dengan menekan
tombol Shift pada keyboard sebanyak yang diinginkan untuk pembuatan body pesawat.

2. Setelah itu dari tools NURBS Menu pilih Crate U Loft Surface setelah itu gabungkan garis
– garis CV Curve tersebut sehingga terbentuk body dari pesawat, garis CV Curve sesuaikan
dengan ganbar dua dimensi yang di gunakan untuk minciptakan gambar tiga dimensi yang
prespektif seperti gambar dibawah ini.

Membuat Lubang Pintu dan Jendela

Langkah selanjutnya setelah proses pembuatan body pesawat selesai yaitu pembuatan candela
– candela dan bagian pintunya.
1. Pada Command Panel pilih Shapes > spilines > Rectangle buat pintu dan candela dan tak
lupa berikan sebuah corner (ukuran jendela) setelah itu garis untuk pembuatan pintu tersebut
geser keluar dari area gambar dan garis pembuatan pintu tersebut merupakan objek terpisah,
langkah selanjutnya seleksi antara garis pintu dan candela cari dan pilih Attach Mulltiple
selanjutnya garis-garis yang untuk pembuatan candela dan pintu tersebut gabungkan satu
persatu dengan menggunakan join.

Selanjutnya perbanyak candela-candela (independent copy ) tersebut dengan menggeser di
sertai menekan tomol shift pada keyboard. Setelah selesai duplikasi candela–candela tersebut.
Langkah selanjutnya proyeksikan pada bagian body pesawat tetapi sebelum melubang lebih
baik buat duplikasi dengan cara pilih Create Offset Surface untuk pembuatan kaca dan
pembeda antara pintu dengan body pesawat. Setelah jadi semuanya objek kaca sementara di
hide agar tidak mempersulit pembuatan lubang kaca, selanjutnya untuk membuat lubang agar
tercipta candela dan pintu di gunakan Create Vector Project Curve dan tembakan garis yang
membentuk candela tersebut pada bagian body pesawat.

2. Pilih Curve yang ada pada NURBS Surface > letakan kursor mouse ke garis candela yang
berada pada bagian body pesawat > pada Command Panel pilih trim maka body pesawat akan
berlubang membentuk sebuah candela dan ulangi langkah tersebut pada bagian pintu dan
candela yang lain. Proses hasil tersebut dapat dilihat pada gambar dibawah ini.
Membuat Mesin Jet Pesawat

Pada pembuatan mesin jet pesawat terbang langkah-langkah awal yang harus di jalankan
antara lain:

1. Sebelum pembuatan mesin jet pesawat, antara body pesawat dan sayap pesawat lebih baik
di hide terlebuh dahulu dalam pembuatan mesin jet pesawat tidak merubah garis atau titiktitik body dan untuk mempermudah dalam pembuatan mesin jet.

2. Langkah selanjutnya untuk membuat bentuk lingkaran menggunakan Create CV Curve
setelah garis lingkaran tercipta, maka langkah selanjutnya duplikat lingkaran yang telah
terbuat dengan mouse diikutsertakan menekan tombol Shift pada keyboard geser sumbu X
sebanyak yang di inginkan dan atur garis-garis yang telah di duplikat tadi supaya mendapat
bentuk krangka mesin jet yang di inginkan.

3. Setelah krangka mesin jet jadi selanjutnya di teruskan dengan membuat baling-baling
(kipas) di dalam krangka mesin jet tersebut. Pada pembuatan baling-baling pesawat terbang
menggunakan CV Curve yang berbeda dengan pembuatan body pesawat. Dengan catatan jika
CV Curve yang untuk membuat bailing-baling sama dengan body pesawat, maka jika di
Array pada body pesawat tersebut akan menduplikat sebanyak jumlah array yang di inputkan.
Untuk pembuatan kipas, pada body pesawat menggunakan CV Curve 1 maka pada kipas
menggunakan CV Curve 2 caranya adalah pilih pada Command Panel sebelah kanan cari
Create yang berlambangkan anak panah > pilih Shapes > Splines ganti denagn NURBS
Curve > pilih dan klik CV Curve, setelah itu buat garis untuk menciptakan satu baling kipas
mesin jet tersebut. Setelah jadi satu baling kipas mesinjet langkah selanjutnya duplikasi
baling kipas tersebut sebanyak yang di inginkan supaya membentuk seperti gambar
4.15.Caranya yaitu tempatkan muse pada CV Curve baling pesawat, pada Command Panel
pilih Hirarcy > Affect Pivot Only setelah itu tempatkan Coordinat X dan Y pada tengah
tengah setelah itu pilih Tools > Array atur berapa banyak baling kipas tersebut di duplikasi >
OK.

Lighting (pencahayaan) dan Pewarnaan

Lighting (pencahayaan) dan Pewarnaan Pada tahap ini penulis akan mencoba
menjelaskan tentang proses permainan cahaya dan bagaimana memanipulasinya. Dalam
proses pencahayaan terdapat juga rendering, yang sebenarnya pencahayaan dan rendering
adalah dua hal yang tidak dapat dipisahkan satu sama lainnya. Tanpa rendering bayangan dan
pencampuran cahaya tidak dapat terjadi.
Lighting atau lampu pencahayaan digunakan dalam berbagai tempat untuk menerangi
dari beberapa model atau didalam berbagai adegan.Lampu dapat menghasilkan bayangan,
gambar proyek, dan membuat efek volumetrik untuk pencahayaan atmosfer.

Animasi

Animation adalah pemberian gerak ke objek atau karakter untuk dapat memberikan
kesan hidup pada objek atau karakter.Dalam memberikan animasi kami menggunakan Line
untuk sebuah path / jalur pergerakan dari pesawat terbang tersebut.

Rendering

Rendering adalah tahap akhir untuk mendapatkan hasil dari kalkulasi settingan yang
telah disusun disetiap parameternya.

Sempel Hasil Model Animasi 3D
Berikut contoh dari hasil model animasi 3D “Pesawat Terbang” yang dibuat menggunakan
Teknik CURVE Modeling.
BAB V
Kesimpulan
Setelah melakukan pengumpulan data, analisa, dan melakukan prakek modelling
dengan software blender dapat disimpulkan bahwa curve modelling adalah suatu permodelan
kurva yang digabung agar dapat membentuk suatu objek baik 3 dimensi maupun 2 dimensi.
Untuk melakukannya dibutuhkan software pendukung pengolah citra yang sesuai dengan apa
yang ingin kita buat.
Teknik pemodelan animasi 3D menggunakan CURVE Modeling menghasilkan objek
yang halus dan sangat cocok untuk pembuatan model organik. Serta selain itu desain
pemodelan grafik adalah proses penciptaan suatu obyek baru dengan menggunakan software
dan melalui beberapa tahapan yaitu membuat, menyimpan dan manipulasi model dan citra.
Daftar Pustaka
1. http://arionowahyudipramudito.blogdetik.com/2012/10/05/sejarah-perkembangan-desainpemodelan-grafis/
2.http://shiroi-alamanda.blogspot.com/2012/10/sejarah-perkembangan-desain-emodelan.html
3. http://not-fajardhoni.blogspot.com/2013/11/desain-pemodelan-grafik.html
4. Arif Ramadhan, Taufik M. & Panjhi B.Y, 36 Jam Belajar Komputer, (Jakarta : Penerbit
Elex Media Komputindo, 2006).
5. http://jempoluburubur.blogspot.com/2011/10/pemodelan-grafik-2d-dan-3d.html
6. http://undakundakan.blogspot.com/2012/07/software-desain-grafis.html
7. Fleming. (1999). 3D Modeling & Surfacing, Morgan Kaufmann.
8. http://sonityodjava.blogspot.com/2013/11/metode-modeling-3d.html
9. http://id.wikipedia.org/wiki/Polinomial
10. http://lukecommunity.blogspot.com/2013/12/kata-pengantar-segala-puji-dan-syukur.html
11. http://muhammadkosasih.blogspot.com/2013/01/sejarah-blender.html
12. http://id.wikipedia.org/wiki/3D_Studio_Max
13. http://id.wikipedia.org/wiki/Blender_(perangkat_lunak)

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Cara buat logo trans tv
Cara buat logo trans tvCara buat logo trans tv
Cara buat logo trans tvmuhaemin01
 
Pembelajaran 3 Pengenalan blender
Pembelajaran 3 Pengenalan blenderPembelajaran 3 Pengenalan blender
Pembelajaran 3 Pengenalan blenderTEKANIMA
 
Tutorial Photoshop
Tutorial PhotoshopTutorial Photoshop
Tutorial Photoshopdio ratar
 
Muhammad farhan fuady xii akselerasi
Muhammad farhan fuady xii akselerasiMuhammad farhan fuady xii akselerasi
Muhammad farhan fuady xii akselerasiFarhan Fued
 
Membuat hexagonal 3D prisma dengan coreldraw
Membuat hexagonal 3D prisma dengan coreldrawMembuat hexagonal 3D prisma dengan coreldraw
Membuat hexagonal 3D prisma dengan coreldrawJonathan Liviera Marpaunk
 
Modul coreldraw 11
Modul coreldraw 11Modul coreldraw 11
Modul coreldraw 11bangjin
 
Menggambar Teknik, UPB
Menggambar Teknik, UPBMenggambar Teknik, UPB
Menggambar Teknik, UPBadji21
 
Modul workshop Blender di UNP Kediri [2013 03.16]
Modul workshop Blender di UNP Kediri [2013 03.16]Modul workshop Blender di UNP Kediri [2013 03.16]
Modul workshop Blender di UNP Kediri [2013 03.16]Kuro Maru
 
06 Data Vektor, Sistem Proyeksi & Transformasi pada QGIS 2.4
06 Data Vektor, Sistem Proyeksi & Transformasi pada QGIS 2.406 Data Vektor, Sistem Proyeksi & Transformasi pada QGIS 2.4
06 Data Vektor, Sistem Proyeksi & Transformasi pada QGIS 2.4OpenStreetMap Indonesia
 
Pengantar 3 d studio max iii
Pengantar 3 d studio max iiiPengantar 3 d studio max iii
Pengantar 3 d studio max iiibaiyanaka
 

La actualidad más candente (18)

Mengenal software geogebra
Mengenal software geogebraMengenal software geogebra
Mengenal software geogebra
 
Cara buat logo trans tv
Cara buat logo trans tvCara buat logo trans tv
Cara buat logo trans tv
 
Membuat gelas cantik asli
Membuat gelas cantik asliMembuat gelas cantik asli
Membuat gelas cantik asli
 
Pembelajaran 3 Pengenalan blender
Pembelajaran 3 Pengenalan blenderPembelajaran 3 Pengenalan blender
Pembelajaran 3 Pengenalan blender
 
Tutorial Photoshop
Tutorial PhotoshopTutorial Photoshop
Tutorial Photoshop
 
Laporan praktikum multimedia_3-3
Laporan praktikum multimedia_3-3Laporan praktikum multimedia_3-3
Laporan praktikum multimedia_3-3
 
Muhammad farhan fuady xii akselerasi
Muhammad farhan fuady xii akselerasiMuhammad farhan fuady xii akselerasi
Muhammad farhan fuady xii akselerasi
 
Dasar coreldrw12a (2)
Dasar coreldrw12a (2)Dasar coreldrw12a (2)
Dasar coreldrw12a (2)
 
Membuat hexagonal 3D prisma dengan coreldraw
Membuat hexagonal 3D prisma dengan coreldrawMembuat hexagonal 3D prisma dengan coreldraw
Membuat hexagonal 3D prisma dengan coreldraw
 
Modul coreldraw 11
Modul coreldraw 11Modul coreldraw 11
Modul coreldraw 11
 
Menggambar Teknik, UPB
Menggambar Teknik, UPBMenggambar Teknik, UPB
Menggambar Teknik, UPB
 
Tutorial 3D Max
Tutorial 3D MaxTutorial 3D Max
Tutorial 3D Max
 
Modul coreldraw
Modul coreldrawModul coreldraw
Modul coreldraw
 
Modul workshop Blender di UNP Kediri [2013 03.16]
Modul workshop Blender di UNP Kediri [2013 03.16]Modul workshop Blender di UNP Kediri [2013 03.16]
Modul workshop Blender di UNP Kediri [2013 03.16]
 
Animasi dasar
Animasi dasarAnimasi dasar
Animasi dasar
 
06 Data Vektor, Sistem Proyeksi & Transformasi pada QGIS 2.4
06 Data Vektor, Sistem Proyeksi & Transformasi pada QGIS 2.406 Data Vektor, Sistem Proyeksi & Transformasi pada QGIS 2.4
06 Data Vektor, Sistem Proyeksi & Transformasi pada QGIS 2.4
 
Pengantar 3 d studio max iii
Pengantar 3 d studio max iiiPengantar 3 d studio max iii
Pengantar 3 d studio max iii
 
Simdig~
Simdig~Simdig~
Simdig~
 

Destacado

الفيزياء الحديثة شروووح
الفيزياء الحديثة شروووحالفيزياء الحديثة شروووح
الفيزياء الحديثة شروووحprof_ahmad07
 
Oracle fusion adf_online_training_in_africa
Oracle fusion adf_online_training_in_africaOracle fusion adf_online_training_in_africa
Oracle fusion adf_online_training_in_africamagnificsmile
 
Fys video analysis
Fys video analysisFys video analysis
Fys video analysiseaspencer13
 
Dual Language Vocab activity
Dual Language Vocab activityDual Language Vocab activity
Dual Language Vocab activityTerri Freyou
 
Genetically modified plants
Genetically modified plantsGenetically modified plants
Genetically modified plantsieslasenia
 
Medical Call Center:
Medical Call Center: Medical Call Center:
Medical Call Center: TellingHat223
 
Oracle fusion soa online training in africa
Oracle fusion soa online training in africaOracle fusion soa online training in africa
Oracle fusion soa online training in africamagnificsmile
 

Destacado (12)

Eco-nary
Eco-naryEco-nary
Eco-nary
 
Final project
Final projectFinal project
Final project
 
الفيزياء الحديثة شروووح
الفيزياء الحديثة شروووحالفيزياء الحديثة شروووح
الفيزياء الحديثة شروووح
 
Oracle fusion adf_online_training_in_africa
Oracle fusion adf_online_training_in_africaOracle fusion adf_online_training_in_africa
Oracle fusion adf_online_training_in_africa
 
Pic analysis
Pic analysisPic analysis
Pic analysis
 
Fys video analysis
Fys video analysisFys video analysis
Fys video analysis
 
Dual Language Vocab activity
Dual Language Vocab activityDual Language Vocab activity
Dual Language Vocab activity
 
Genetically modified plants
Genetically modified plantsGenetically modified plants
Genetically modified plants
 
Medical Call Center:
Medical Call Center: Medical Call Center:
Medical Call Center:
 
Shapiro Legal Group
Shapiro Legal GroupShapiro Legal Group
Shapiro Legal Group
 
Oracle fusion soa online training in africa
Oracle fusion soa online training in africaOracle fusion soa online training in africa
Oracle fusion soa online training in africa
 
Hardware y software
Hardware y softwareHardware y software
Hardware y software
 

Similar a T3 curve modelling kelompok 1

Caramembuatundanganpernikahandengancoreldraw 120829215744-phpapp01
Caramembuatundanganpernikahandengancoreldraw 120829215744-phpapp01Caramembuatundanganpernikahandengancoreldraw 120829215744-phpapp01
Caramembuatundanganpernikahandengancoreldraw 120829215744-phpapp01UMay Al-ghibran
 
Bab vi . kegiatan belajar 3ds max
Bab vi . kegiatan belajar 3ds maxBab vi . kegiatan belajar 3ds max
Bab vi . kegiatan belajar 3ds maxRiyan Ibanezty
 
Modul ii komputer arsitektur
Modul ii komputer arsitekturModul ii komputer arsitektur
Modul ii komputer arsitekturNUXER Widiyanto
 
Panduan pratek photosho1 final
Panduan pratek  photosho1 finalPanduan pratek  photosho1 final
Panduan pratek photosho1 finaldkurnianto
 
Tutorial cara buat logo padi dan kapas
Tutorial cara buat logo padi dan kapasTutorial cara buat logo padi dan kapas
Tutorial cara buat logo padi dan kapasIwan Iwan
 
Kreasi logo android dengan photoshop
Kreasi logo android dengan photoshopKreasi logo android dengan photoshop
Kreasi logo android dengan photoshopAgung Yuwono
 
Pelatihan Desain Grafis (Photoshop)
Pelatihan Desain Grafis (Photoshop)Pelatihan Desain Grafis (Photoshop)
Pelatihan Desain Grafis (Photoshop)Nurdin Al-Azies
 
Tutorial corel draw part 2
Tutorial corel draw part 2Tutorial corel draw part 2
Tutorial corel draw part 2Deka M Wildan
 
Tutorial corel draw part 4
Tutorial corel draw part 4Tutorial corel draw part 4
Tutorial corel draw part 4Deka M Wildan
 
Makalah Design Grafis
Makalah Design Grafis Makalah Design Grafis
Makalah Design Grafis agusdeta
 
Membuat Gambar Timbul dengan photoshop
Membuat Gambar Timbul dengan photoshopMembuat Gambar Timbul dengan photoshop
Membuat Gambar Timbul dengan photoshopYagus Yuwono
 
Langkah membuat brosur by nilam sari
Langkah membuat brosur by nilam sariLangkah membuat brosur by nilam sari
Langkah membuat brosur by nilam sariNilam Nilam
 
Nurul fadhillah Tutorial Media Pembelajaran Perkalian & Pembagian Bilangan Pe...
Nurul fadhillah Tutorial Media Pembelajaran Perkalian & Pembagian Bilangan Pe...Nurul fadhillah Tutorial Media Pembelajaran Perkalian & Pembagian Bilangan Pe...
Nurul fadhillah Tutorial Media Pembelajaran Perkalian & Pembagian Bilangan Pe...nurulfadhillah15
 
Modul desain grafis
Modul desain grafisModul desain grafis
Modul desain grafisopik26
 
Logo sony ericsson
Logo sony ericssonLogo sony ericsson
Logo sony ericssonMuhamed Isel
 

Similar a T3 curve modelling kelompok 1 (20)

Logo
LogoLogo
Logo
 
Caramembuatundanganpernikahandengancoreldraw 120829215744-phpapp01
Caramembuatundanganpernikahandengancoreldraw 120829215744-phpapp01Caramembuatundanganpernikahandengancoreldraw 120829215744-phpapp01
Caramembuatundanganpernikahandengancoreldraw 120829215744-phpapp01
 
Bab vi . kegiatan belajar 3ds max
Bab vi . kegiatan belajar 3ds maxBab vi . kegiatan belajar 3ds max
Bab vi . kegiatan belajar 3ds max
 
Modul ii komputer arsitektur
Modul ii komputer arsitekturModul ii komputer arsitektur
Modul ii komputer arsitektur
 
Panduan pratek photosho1 final
Panduan pratek  photosho1 finalPanduan pratek  photosho1 final
Panduan pratek photosho1 final
 
Tutorial cara buat logo padi dan kapas
Tutorial cara buat logo padi dan kapasTutorial cara buat logo padi dan kapas
Tutorial cara buat logo padi dan kapas
 
Simdig~
Simdig~Simdig~
Simdig~
 
Kreasi logo android dengan photoshop
Kreasi logo android dengan photoshopKreasi logo android dengan photoshop
Kreasi logo android dengan photoshop
 
MATERI_FLASH_XI
MATERI_FLASH_XIMATERI_FLASH_XI
MATERI_FLASH_XI
 
Pelatihan Desain Grafis (Photoshop)
Pelatihan Desain Grafis (Photoshop)Pelatihan Desain Grafis (Photoshop)
Pelatihan Desain Grafis (Photoshop)
 
Tutorial corel draw part 2
Tutorial corel draw part 2Tutorial corel draw part 2
Tutorial corel draw part 2
 
Tutorial corel draw part 4
Tutorial corel draw part 4Tutorial corel draw part 4
Tutorial corel draw part 4
 
Makalah Design Grafis
Makalah Design Grafis Makalah Design Grafis
Makalah Design Grafis
 
Membuat Gambar Timbul dengan photoshop
Membuat Gambar Timbul dengan photoshopMembuat Gambar Timbul dengan photoshop
Membuat Gambar Timbul dengan photoshop
 
Efek corel draw
Efek corel drawEfek corel draw
Efek corel draw
 
Langkah membuat brosur by nilam sari
Langkah membuat brosur by nilam sariLangkah membuat brosur by nilam sari
Langkah membuat brosur by nilam sari
 
Nurul fadhillah Tutorial Media Pembelajaran Perkalian & Pembagian Bilangan Pe...
Nurul fadhillah Tutorial Media Pembelajaran Perkalian & Pembagian Bilangan Pe...Nurul fadhillah Tutorial Media Pembelajaran Perkalian & Pembagian Bilangan Pe...
Nurul fadhillah Tutorial Media Pembelajaran Perkalian & Pembagian Bilangan Pe...
 
Modul desain grafis
Modul desain grafisModul desain grafis
Modul desain grafis
 
Logo sony ericsson
Logo sony ericssonLogo sony ericsson
Logo sony ericsson
 
Unit 13 lampiran
Unit 13 lampiranUnit 13 lampiran
Unit 13 lampiran
 

Último

aksi nyata pendidikan inklusif.pelatihan mandiri pmm
aksi nyata pendidikan inklusif.pelatihan mandiri pmmaksi nyata pendidikan inklusif.pelatihan mandiri pmm
aksi nyata pendidikan inklusif.pelatihan mandiri pmmeunikekambe10
 
Catatan di setiap Indikator Fokus Perilaku
Catatan di setiap Indikator Fokus PerilakuCatatan di setiap Indikator Fokus Perilaku
Catatan di setiap Indikator Fokus PerilakuHANHAN164733
 
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptxMODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptxarnisariningsih98
 
Edukasi Haji 2023 pembinaan jemaah hajii
Edukasi Haji 2023 pembinaan jemaah hajiiEdukasi Haji 2023 pembinaan jemaah hajii
Edukasi Haji 2023 pembinaan jemaah hajiiIntanHanifah4
 
PRESENTASI PEMBELAJARAN IPA PGSD UT MODUL 2
PRESENTASI PEMBELAJARAN IPA PGSD UT MODUL 2PRESENTASI PEMBELAJARAN IPA PGSD UT MODUL 2
PRESENTASI PEMBELAJARAN IPA PGSD UT MODUL 2noviamaiyanti
 
Teknik Menjawab Kertas P.Moral SPM 2024.pptx
Teknik Menjawab Kertas P.Moral SPM  2024.pptxTeknik Menjawab Kertas P.Moral SPM  2024.pptx
Teknik Menjawab Kertas P.Moral SPM 2024.pptxwongcp2
 
polinomial dan suku banyak kelas 11..ppt
polinomial dan suku banyak kelas 11..pptpolinomial dan suku banyak kelas 11..ppt
polinomial dan suku banyak kelas 11..pptGirl38
 
Materi Lingkaran kelas 6 terlengkap.pptx
Materi Lingkaran kelas 6 terlengkap.pptxMateri Lingkaran kelas 6 terlengkap.pptx
Materi Lingkaran kelas 6 terlengkap.pptxshafiraramadhani9
 
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptx
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptxKesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptx
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptxDwiYuniarti14
 
alat-alat liturgi dalam Gereja Katolik.pptx
alat-alat liturgi dalam Gereja Katolik.pptxalat-alat liturgi dalam Gereja Katolik.pptx
alat-alat liturgi dalam Gereja Katolik.pptxRioNahak1
 
Materi Kelas Online Ministry Learning Center - Bedah Kitab 1 Tesalonika
Materi Kelas Online Ministry Learning Center - Bedah Kitab 1 TesalonikaMateri Kelas Online Ministry Learning Center - Bedah Kitab 1 Tesalonika
Materi Kelas Online Ministry Learning Center - Bedah Kitab 1 TesalonikaSABDA
 
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdfKelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdftsaniasalftn18
 
SILABUS MATEMATIKA SMP kurikulum K13.docx
SILABUS MATEMATIKA SMP kurikulum K13.docxSILABUS MATEMATIKA SMP kurikulum K13.docx
SILABUS MATEMATIKA SMP kurikulum K13.docxrahmaamaw03
 
PPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptx
PPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptxPPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptx
PPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptxalalfardilah
 
Materi power point Kepemimpinan leadership .ppt
Materi power point Kepemimpinan leadership .pptMateri power point Kepemimpinan leadership .ppt
Materi power point Kepemimpinan leadership .pptAcemediadotkoM1
 
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docxLembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docxbkandrisaputra
 
Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptx
Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptxPanduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptx
Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptxsudianaade137
 
PEMIKIRAN POLITIK Jean Jacques Rousseau.pdf
PEMIKIRAN POLITIK Jean Jacques  Rousseau.pdfPEMIKIRAN POLITIK Jean Jacques  Rousseau.pdf
PEMIKIRAN POLITIK Jean Jacques Rousseau.pdfMMeizaFachri
 
Kelompok 1 Bimbingan Konseling Islami (Asas-Asas).pdf
Kelompok 1 Bimbingan Konseling Islami (Asas-Asas).pdfKelompok 1 Bimbingan Konseling Islami (Asas-Asas).pdf
Kelompok 1 Bimbingan Konseling Islami (Asas-Asas).pdfmaulanayazid
 
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptxDESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptxFuzaAnggriana
 

Último (20)

aksi nyata pendidikan inklusif.pelatihan mandiri pmm
aksi nyata pendidikan inklusif.pelatihan mandiri pmmaksi nyata pendidikan inklusif.pelatihan mandiri pmm
aksi nyata pendidikan inklusif.pelatihan mandiri pmm
 
Catatan di setiap Indikator Fokus Perilaku
Catatan di setiap Indikator Fokus PerilakuCatatan di setiap Indikator Fokus Perilaku
Catatan di setiap Indikator Fokus Perilaku
 
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptxMODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
 
Edukasi Haji 2023 pembinaan jemaah hajii
Edukasi Haji 2023 pembinaan jemaah hajiiEdukasi Haji 2023 pembinaan jemaah hajii
Edukasi Haji 2023 pembinaan jemaah hajii
 
PRESENTASI PEMBELAJARAN IPA PGSD UT MODUL 2
PRESENTASI PEMBELAJARAN IPA PGSD UT MODUL 2PRESENTASI PEMBELAJARAN IPA PGSD UT MODUL 2
PRESENTASI PEMBELAJARAN IPA PGSD UT MODUL 2
 
Teknik Menjawab Kertas P.Moral SPM 2024.pptx
Teknik Menjawab Kertas P.Moral SPM  2024.pptxTeknik Menjawab Kertas P.Moral SPM  2024.pptx
Teknik Menjawab Kertas P.Moral SPM 2024.pptx
 
polinomial dan suku banyak kelas 11..ppt
polinomial dan suku banyak kelas 11..pptpolinomial dan suku banyak kelas 11..ppt
polinomial dan suku banyak kelas 11..ppt
 
Materi Lingkaran kelas 6 terlengkap.pptx
Materi Lingkaran kelas 6 terlengkap.pptxMateri Lingkaran kelas 6 terlengkap.pptx
Materi Lingkaran kelas 6 terlengkap.pptx
 
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptx
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptxKesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptx
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptx
 
alat-alat liturgi dalam Gereja Katolik.pptx
alat-alat liturgi dalam Gereja Katolik.pptxalat-alat liturgi dalam Gereja Katolik.pptx
alat-alat liturgi dalam Gereja Katolik.pptx
 
Materi Kelas Online Ministry Learning Center - Bedah Kitab 1 Tesalonika
Materi Kelas Online Ministry Learning Center - Bedah Kitab 1 TesalonikaMateri Kelas Online Ministry Learning Center - Bedah Kitab 1 Tesalonika
Materi Kelas Online Ministry Learning Center - Bedah Kitab 1 Tesalonika
 
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdfKelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
 
SILABUS MATEMATIKA SMP kurikulum K13.docx
SILABUS MATEMATIKA SMP kurikulum K13.docxSILABUS MATEMATIKA SMP kurikulum K13.docx
SILABUS MATEMATIKA SMP kurikulum K13.docx
 
PPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptx
PPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptxPPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptx
PPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptx
 
Materi power point Kepemimpinan leadership .ppt
Materi power point Kepemimpinan leadership .pptMateri power point Kepemimpinan leadership .ppt
Materi power point Kepemimpinan leadership .ppt
 
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docxLembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docx
 
Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptx
Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptxPanduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptx
Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptx
 
PEMIKIRAN POLITIK Jean Jacques Rousseau.pdf
PEMIKIRAN POLITIK Jean Jacques  Rousseau.pdfPEMIKIRAN POLITIK Jean Jacques  Rousseau.pdf
PEMIKIRAN POLITIK Jean Jacques Rousseau.pdf
 
Kelompok 1 Bimbingan Konseling Islami (Asas-Asas).pdf
Kelompok 1 Bimbingan Konseling Islami (Asas-Asas).pdfKelompok 1 Bimbingan Konseling Islami (Asas-Asas).pdf
Kelompok 1 Bimbingan Konseling Islami (Asas-Asas).pdf
 
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptxDESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
 

T3 curve modelling kelompok 1

  • 1. T3 Curve Modelling Kelompok 1 Nama : 1. Andika Oktadora E.P 2. Arif Rahman 3. M. Abdurrahman Kholis BAB IV Modelling objek 3D Modelling objek 3 dimensi atau biasa disebut 3D merupakan proses pembentukan suatu objek 3 dimensi yang dapat dilihat dari berbagai sisi, berbeda dengan objek 2 dimensi. Software yang digunakan sangat banyak, tetapi pada kesempatan kali ini saya menggunakan aplikasi blender serta contoh tutorial lainnya dengan software 3D Max. Langsung saja,di sini saya belajar aplikasi untuk membuat design 3D dengan menggunakan aplikasi Blender. Dalam kesempatan ini saya akan membuat meja sederhana dari proses pembuatan model mejanya hingga proses dimana meja tersebut jadi dilengkapi teksture serta proses animasi akhir. Berikut langkah-langkah untuk membuat objek tersebut. Pertama kita buka aplikasi blendernya. Kemudian akan muncul tampilan berikut ini : Selanjutnya kita bentuk objek kotak yang berada dalam blender. Key yang kita gunakan yaitu : S = mengubah ukuran objek E = mengextrude objek
  • 2. Ctrl+r = memberi segmen pada objek X = menghilangkan segmen yang ditentukan B = untuk menselect objek Z = untuk menampilkan objek tanpa face Ini menggunakan key ctrl+r,Z. Kemudian tekan X pilih verticles.
  • 3. Gunakan Ctrl+R untuk membuat segmen seperti di atas,kemudian select bagian tengah dengan face select lalu tekan E untuk extrude. Buat segmen lagi untuk membuat kaki dari meja tersebut,tekan E untuk extrude lagi. Buat kaki meja sesuai keinginan kalian. Selanjutnya kita masuk ke menu add modifier untuk membuat meja dengan sisi yang sama.
  • 4. Add modifier kemudian pilih mirror Ini adalah tampilan setelah modifier mirror dipilih Bentuk meja telah kita dapatkan kemudian kita beri texture pada objek yang kita buat supaya terlihat seperti meja yang sering kita lihat dalam bentuk realnya. Dalam pemberian terxturnya kita menggunakan materials dan texture pada blender. Berikut caranya:
  • 5. Ini adalah pilihan materials dan texture yang sudah di beri nama meja dan di atur kilatanya. Pada texture kita buka texture yang sesuai dengan tampak real mejanya yaitu kayu. Setelah semuanya selesai kita atur camera dan beri pencahayaan agar objek yang kita buat terlihat bagus. Camera dan cahaya yang di bawahnya terdapat lantai. Pada objek tools kita pilih smooth untuk meperhalus objek. Kemudian kita render image pada menu tab atau tekan F12.
  • 6. Hasil Render. Membuat animasi dan menambahkan lighting di objek Disini saya menggambarkan sebuah meja sebagai objeknya dan membuat laci dimeja tersebut agar dapat seolah olah dibuka dan di tutup. Langkah pertama adalah membuka objek yang telah dibuat, lalu masuk ke edit mode dan buat segmen, dengan cara tekan ctrl + r lalu pilih bagian yang di inginkan. Setelah selesai pilih extrude kedalam dengan menekan “e” pada keyboard di ikuti dengan sumbu kedalam meja. Hasilnya seperti gambar dibawah ini : Gambar diatas bertujuan untuk membuat slot laci meja
  • 7. Selanjutnya adalah membuat laci mejanya, dengan cara menambahkan objek cube (kubus) lalu rubah bentuknya dengan scale dan beri segment pada kubus tersebut. Disini saya menggunakan layer (lembar kerja yang berbeda, agar lebih fokus. Dengan menekan “m” yaitu move layer. Sebagai tambahan, untuk membagi segment, tekan pada keyboard huruf “i”. Langkah berikutnya adalah extrude bagian muka atas dari laci tersebut ke arah bawah dengan menekan keyboard “e” di ikuti dengan sumbunya maka akan menjadi seperti gambar dibawah ini : Berikutnya adalah membuat handle dari laci tersebut dengan menambahkan objek lingkaran dan scale lingkaran tersebut lalu join atau satukan dengan laci.
  • 8. Tambah objek sphere lalu rotate Ctrl + j (join) Kemudian satukan atau masukan objek laci kedalam meja, dorong kedalam dengan menekan keyboard “g”. Disini saya menggunakan gambar 2 dimensinya dengan menekan tombol “z” pada keyboard dan duplikat objek laci “Shift + d”.
  • 9. Tahap selanjutnya adalah memulai animasi, dengan memilih tab animation pada kolom menu bar, di ikuti dengan menyeleksi objek laci kemudian tekan tombol “i” pada keyboard lalu pilih loc rot. Lakukan hal yang sama pada objek laci kedua, lalu copy titik point atau key frame agar objek dapat maju mundur sesuai keinginan kita dan ketika sudah, pilih format mpeg pada menu rendering untuk mengexport nantinya objek kita kedalam bentuk mpeg. Setelah itu pilih presetnya menjadi xvid seperti gambar dibawah ini.
  • 10. Langkah terakhir adalah menambahkan lampu agar objek lebih terang pada saat rendering, dengan cara klik add pada menu bar dan pilih light kemudian pilih point. Atur lampu yang ditambahkan sesuai dengan keinginan kita. Output
  • 11. Bone dan Rigging pada objek lampu (Animasi) Pertama – tama tambahkan objek silinder pada layer 2 atau layer yang belum ada objeknya serta taruh kursor sesuai keinginan kita (disini saya taruh di samping objek). Pilih spin pada add bar dan atur degree 180 derajat sampai membentuk setengah lingkaran.
  • 12. Setelah berbentuk melengkung, extrude silinder dengan memilih tombol keyboard “e” lalu extrude kebawah sampai menjadi bentuk seperti ini. Tidak lupa juga untuk men scale bagian bawah lampu. Tambahkan objek cone, atur dengan scale. Atur cone sampai di titik pusat terakhir silinder sampai seperti gambar dibawah ini :
  • 13. Masuk edit mode, buat segment dibawah cone, lalu extrude segment tersebut. Setelah itu seleksi bagian tengahnya dan extrude kedalam cone. Haluskan dan satukan objek silinder dengan memilih smoth dan join pada layar samping kiri dari lembar kerja.
  • 14. Tambahkan tulang atau bone dengan memilih menu add lalu armature, pilih single bone. Pilih pengaturan x ray pada bone agar terlihat ketika dimasukan kedalam objek silinder. Setelah itu extrude bone tersebut sampai seperti gambar dibawah ini dan seleksi
  • 15. objek, lalu seleksi tulang. Kemudian pilih ctrl + p dari keyboard, lalu pilih with automatic weights untuk menyatukan tulang dengan objek. Pindahkan objek lampu ketika sudah jadi, ke layer dimana meja telah ada untuk disatukan. Pilih tombol “m” dari keyboard untuk move layer. Setelah dipindahkan, satukan lampu diatas meja dan tambahkan lampu dengan cara add pilih lamp lalu spot. Taruh titik cahaya dibawah objek lampu untuk memberikan efek cahaya diatas meja. Jika sudah pilih menu layout animation untuk proses memulai proses animasi lampu bergerak.
  • 16. Seleksi tulang atau bone lalu pilih timeline awal, kemudian tekan tombol “i” pilih lockrot. Selanjutnya geser timeline untuk melakukan perpindahan objek. Langkahnya sama pilih lockrot di timeline yang berbeda. Langkah terakhir adalah proses rendering, yaitu dengan memilih icon camera pada menu bar kanan blender, lalu pilih pengaturan lainnya seperti output, type output dan kualitas output. Jika sudah pilih icon animation untuk proses rendering serta pembuatan output video. Tutorial selanjutnya adalah dengan software 3D max. Mengimport gambar 2D Rangka Pesawat Terbang Langkah – langkah dalam pengimportan gambar adalah sebagai berikut :
  • 17. 1. Buka software aplikasi 3Ds max 2. Di menu > Create > Standard Primitives > klik Box > drag didalam Viewport Top. Maka akan terbentuk gambar seperi di bawah ini. 3. Pada parameter Box > klik kanan pilih Editable Poly > Elemen > Flip > dan klik gambar 4. Di menu > Rendering > klik Material Editor. 5. Di Material Editor > Maps > Diffuse Color klik None> klik Bitmap > pilih gambar pesawat tampak Front, setelah itu rubah menjadi UVW Map > cari dan ceklis Box. 6. Untuk menampilkan gambar di bagian Top, Front, Lift tekan Tombol F3. 7. Seleksi gambar dan klik kanan cari Freeze Selection 8. Di Menu parameter cari Bitmap Fit untuk merubah gamabar menjadi ukuran yang sebenarnya. 9. Setelah itu langkah selanjutnya mengedit gambar tersebut supaya berbentuk
  • 18. Cara merubah gambar agar bisa tampak seperi gambar diatas yaitu dengan cara jika akan mengedit tampilan Top maka: klik kotak Top > pada parameter pilih Editabel Poly > Vertex, setelah itu mincul gambar panah pada bagian gambar yang menunjukan X dan Y, potong gambar tersebut menggunakan koordinat anak panah tersebut. Jika ingin mengedit gambar pada bagian Front maka : Klik kotak Front > pada parameter pilih UVW Maping > Gizmo untuk menggeser gambar agar tampak sebelah kanan, setelah itu pilih Editable Poly > Vertex dan potong gambar tersebut sesuai ukuran, jika sudah selesai pada kotak parameter klik kanan > pilih Collapse All > Yes, dan jika akan merubah gambar pada tampilan kotak Lift maka : langkah pertama anda memisahkan objek gambar tersebut dengan yang lain caranya, pada kotak dialog cari tombol Deteach > OK, maka tampilan gambar para kotak Lift akan terpisah, langkah selanjutnya pada parameter (Modifier List) ganti menjadi UVW Map > pilih Bitmap Fit > Pada UVW Map pilih Gizmo dan rotasikan gambar menjadi bentuk seperti berikut ini. 10. Setelah itu langkah selanjutnya, mulai membentuk kerangka body pesawat yang akan di jelaskan selanjutnya. Membuat Rangka Pesawat Terbang Setelah proses pengimportan selesai, tahap selanjutnya yaitu pembuatan rangka pesawat yang dibuat dari NURBS Curves. CV Curve yang berupa garis untuk membentuk bentuk lengkung garis dari pesawat yang digunakan pada pembentukan body pesawat.
  • 19. Langkah – langkah pembuatan body pesawat dapat dijelaskan sebagai berikut : 1. Dari garis lengkung yang tercipta dengan CV Curve tersebut, saya buat body pesawat dengan mengcopy garis CV Curve dengan menarik garis X di ikutsertakan dengan menekan tombol Shift pada keyboard sebanyak yang diinginkan untuk pembuatan body pesawat. 2. Setelah itu dari tools NURBS Menu pilih Crate U Loft Surface setelah itu gabungkan garis – garis CV Curve tersebut sehingga terbentuk body dari pesawat, garis CV Curve sesuaikan dengan ganbar dua dimensi yang di gunakan untuk minciptakan gambar tiga dimensi yang prespektif seperti gambar dibawah ini. Membuat Lubang Pintu dan Jendela Langkah selanjutnya setelah proses pembuatan body pesawat selesai yaitu pembuatan candela – candela dan bagian pintunya.
  • 20. 1. Pada Command Panel pilih Shapes > spilines > Rectangle buat pintu dan candela dan tak lupa berikan sebuah corner (ukuran jendela) setelah itu garis untuk pembuatan pintu tersebut geser keluar dari area gambar dan garis pembuatan pintu tersebut merupakan objek terpisah, langkah selanjutnya seleksi antara garis pintu dan candela cari dan pilih Attach Mulltiple selanjutnya garis-garis yang untuk pembuatan candela dan pintu tersebut gabungkan satu persatu dengan menggunakan join. Selanjutnya perbanyak candela-candela (independent copy ) tersebut dengan menggeser di sertai menekan tomol shift pada keyboard. Setelah selesai duplikasi candela–candela tersebut. Langkah selanjutnya proyeksikan pada bagian body pesawat tetapi sebelum melubang lebih baik buat duplikasi dengan cara pilih Create Offset Surface untuk pembuatan kaca dan pembeda antara pintu dengan body pesawat. Setelah jadi semuanya objek kaca sementara di hide agar tidak mempersulit pembuatan lubang kaca, selanjutnya untuk membuat lubang agar tercipta candela dan pintu di gunakan Create Vector Project Curve dan tembakan garis yang membentuk candela tersebut pada bagian body pesawat. 2. Pilih Curve yang ada pada NURBS Surface > letakan kursor mouse ke garis candela yang berada pada bagian body pesawat > pada Command Panel pilih trim maka body pesawat akan berlubang membentuk sebuah candela dan ulangi langkah tersebut pada bagian pintu dan candela yang lain. Proses hasil tersebut dapat dilihat pada gambar dibawah ini.
  • 21. Membuat Mesin Jet Pesawat Pada pembuatan mesin jet pesawat terbang langkah-langkah awal yang harus di jalankan antara lain: 1. Sebelum pembuatan mesin jet pesawat, antara body pesawat dan sayap pesawat lebih baik di hide terlebuh dahulu dalam pembuatan mesin jet pesawat tidak merubah garis atau titiktitik body dan untuk mempermudah dalam pembuatan mesin jet. 2. Langkah selanjutnya untuk membuat bentuk lingkaran menggunakan Create CV Curve setelah garis lingkaran tercipta, maka langkah selanjutnya duplikat lingkaran yang telah terbuat dengan mouse diikutsertakan menekan tombol Shift pada keyboard geser sumbu X sebanyak yang di inginkan dan atur garis-garis yang telah di duplikat tadi supaya mendapat bentuk krangka mesin jet yang di inginkan. 3. Setelah krangka mesin jet jadi selanjutnya di teruskan dengan membuat baling-baling (kipas) di dalam krangka mesin jet tersebut. Pada pembuatan baling-baling pesawat terbang menggunakan CV Curve yang berbeda dengan pembuatan body pesawat. Dengan catatan jika CV Curve yang untuk membuat bailing-baling sama dengan body pesawat, maka jika di Array pada body pesawat tersebut akan menduplikat sebanyak jumlah array yang di inputkan. Untuk pembuatan kipas, pada body pesawat menggunakan CV Curve 1 maka pada kipas menggunakan CV Curve 2 caranya adalah pilih pada Command Panel sebelah kanan cari Create yang berlambangkan anak panah > pilih Shapes > Splines ganti denagn NURBS Curve > pilih dan klik CV Curve, setelah itu buat garis untuk menciptakan satu baling kipas mesin jet tersebut. Setelah jadi satu baling kipas mesinjet langkah selanjutnya duplikasi baling kipas tersebut sebanyak yang di inginkan supaya membentuk seperti gambar
  • 22. 4.15.Caranya yaitu tempatkan muse pada CV Curve baling pesawat, pada Command Panel pilih Hirarcy > Affect Pivot Only setelah itu tempatkan Coordinat X dan Y pada tengah tengah setelah itu pilih Tools > Array atur berapa banyak baling kipas tersebut di duplikasi > OK. Lighting (pencahayaan) dan Pewarnaan Lighting (pencahayaan) dan Pewarnaan Pada tahap ini penulis akan mencoba menjelaskan tentang proses permainan cahaya dan bagaimana memanipulasinya. Dalam proses pencahayaan terdapat juga rendering, yang sebenarnya pencahayaan dan rendering adalah dua hal yang tidak dapat dipisahkan satu sama lainnya. Tanpa rendering bayangan dan pencampuran cahaya tidak dapat terjadi. Lighting atau lampu pencahayaan digunakan dalam berbagai tempat untuk menerangi dari beberapa model atau didalam berbagai adegan.Lampu dapat menghasilkan bayangan, gambar proyek, dan membuat efek volumetrik untuk pencahayaan atmosfer. Animasi Animation adalah pemberian gerak ke objek atau karakter untuk dapat memberikan kesan hidup pada objek atau karakter.Dalam memberikan animasi kami menggunakan Line untuk sebuah path / jalur pergerakan dari pesawat terbang tersebut. Rendering Rendering adalah tahap akhir untuk mendapatkan hasil dari kalkulasi settingan yang telah disusun disetiap parameternya. Sempel Hasil Model Animasi 3D
  • 23. Berikut contoh dari hasil model animasi 3D “Pesawat Terbang” yang dibuat menggunakan Teknik CURVE Modeling.
  • 24. BAB V Kesimpulan Setelah melakukan pengumpulan data, analisa, dan melakukan prakek modelling dengan software blender dapat disimpulkan bahwa curve modelling adalah suatu permodelan kurva yang digabung agar dapat membentuk suatu objek baik 3 dimensi maupun 2 dimensi. Untuk melakukannya dibutuhkan software pendukung pengolah citra yang sesuai dengan apa yang ingin kita buat. Teknik pemodelan animasi 3D menggunakan CURVE Modeling menghasilkan objek yang halus dan sangat cocok untuk pembuatan model organik. Serta selain itu desain pemodelan grafik adalah proses penciptaan suatu obyek baru dengan menggunakan software dan melalui beberapa tahapan yaitu membuat, menyimpan dan manipulasi model dan citra.
  • 25. Daftar Pustaka 1. http://arionowahyudipramudito.blogdetik.com/2012/10/05/sejarah-perkembangan-desainpemodelan-grafis/ 2.http://shiroi-alamanda.blogspot.com/2012/10/sejarah-perkembangan-desain-emodelan.html 3. http://not-fajardhoni.blogspot.com/2013/11/desain-pemodelan-grafik.html 4. Arif Ramadhan, Taufik M. & Panjhi B.Y, 36 Jam Belajar Komputer, (Jakarta : Penerbit Elex Media Komputindo, 2006). 5. http://jempoluburubur.blogspot.com/2011/10/pemodelan-grafik-2d-dan-3d.html 6. http://undakundakan.blogspot.com/2012/07/software-desain-grafis.html 7. Fleming. (1999). 3D Modeling & Surfacing, Morgan Kaufmann. 8. http://sonityodjava.blogspot.com/2013/11/metode-modeling-3d.html 9. http://id.wikipedia.org/wiki/Polinomial 10. http://lukecommunity.blogspot.com/2013/12/kata-pengantar-segala-puji-dan-syukur.html 11. http://muhammadkosasih.blogspot.com/2013/01/sejarah-blender.html 12. http://id.wikipedia.org/wiki/3D_Studio_Max 13. http://id.wikipedia.org/wiki/Blender_(perangkat_lunak)