1. MASTER IN DIGITAL ENTERTAINMENT UNIVERSITA’ IULM DOCENTE: FABIO VIOLA MODULO: MOBILE & SOCIAL
2. 2 27 Giugno 2008 – APPECONOMY Nasce una vera e propria “app store mania” sia presso gli sviluppatori che l’opinione pubblica grazie ad iPhone ed al suo App Store
3. Cronologia Mobile App Store 27 Giugno 2008 : App Store di Apple 22 Ottobre 2008 : Android Market di Google 1 Aprile 2009: BlackBerry App Worlddi Rim 26 Maggio 2009 : OVI di Nokia 6 Giugno 2009 : Palm App Catalogue di Palm 10 Agosto 2009 : PlayNow di Sony Ericsson Autunno 2009 : Windows Marketplace di Microsoft
11. iPhone: Accelerometro Come già dimostrato dal Wii, l’accelerometro porta nuova linfa vitale a generi ormai considerati “obsoleti”. Labyrinth http://www.youtube.com/watch?v=KymENgK15ms http://www.youtube.com/watch?v=W6YipB8k_1s
12. iPhone: Touch Screen La mancanza di tasti ha spinto gli sviluppatori a creare giochi intuitivi basati sulla pressione del display con le dita. http://www.youtube.com/watch?v=17mJmMn2-1E
13. iPhone: Microfono La mancanza di tasti ha spinto gli sviluppatori a creare giochi intuitivi basati sulla pressione del display con le dita. http://www.youtube.com/watch?v=RhCJq7EAJJA
14. iPhone: Casual Concept Migliaia di nuovi sviluppatori han permesso una proliferazione di nuove idee che spesso han trovato un forte responso dal pubblico. http://www.youtube.com/watch?v=5ly2gbUHxnA&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=cziH_04cPKE
15. iPhone: Music Game La musica è una killer application nel mondo ipod/iphone, sono nati giochi che sfruttano il connubio tra musica e gaming. http://www.youtube.com/watch?v=4a4EBGPdnyQ&feature=channel Tre capitoli di Tap Tap Revenge di Tapolous e numerosi spin off brandizzati dai Metallica ai Coldplay.
16. iPhone: Browser Games Venduti in larga parte con pacchetto dati, gli iPhone diventano un ottimo strumento di navigazione web aprendo porte ai broswer game client based http://www.youtube.com/watch?v=IrH-DxN-ioU L’italiano Ancient Legion fu uno dei primi MMMORPG mondiali su iPhone Scaricato il client dall’App Store il gioco necessitava di una connessione dati o wireless per poter essere eseguito Monetizzazione anche via Paypal per evitare il 30% di obolo Apple
17. iPhone: BEST PERFORMANCE Big Publishers come EA e Gameloft stanno spingendo al massimo l’hardware iPhone col rilascio di titoli performanti sul finire 2009 Need For Speed Shift
18. iPhone: PORTING CONSOLE Società come Activision e Ubisoft, fin’ora estranee al mercato mobile gaming, sono entrate nel mercato iPhone negli ultimi 2 mesi. Call of Duty: World at War Zombies Primo gioco brandizzato prezzato 9.99 dollari. Ogni nuova mappa rilasciata con in-app purchase ha un costo di 3.99 euro 1 Milione di download per la versione Lite in 7 giorni
19. iPhone: PORTING CONSOLE Società come Activision e Ubisoft, fin’ora estranee al mercato mobile gaming, sono entrate nel mercato iPhone negli ultimi 2 mesi. Assassin’s Creed 2 Primo gioco di Ubisoft dopo la “separazione” da Gameloft Inserito con un bug nello store a Dicembre, cancellato dopo poche ore. Ormai il gioco finisce sul circuito pirata danneggiando irrimediabilmente le vendite della versione ufficiale di Gennaio 2009
20. iPhone: LOCATION BASED MyTown di Booyah ha superato il milione di utenti grazie alla combinazione del location based e del gaming. Si è dato vita ad un Monopoly reale! Assassin’s Creed 2 E’ possibile selezionare locali reali comodamente dalla poltrona o viaggiare e, tramite connettività 3G, flaggare il posto in cui ci si trova. Vi è la possibilità di acquistare o affittare edifici reali attraverso un virtual currency. I fondatori di Booyah vengono da Blizzard e hanno ricevuto 5.4 milioni di dollari 10 mesi fa per la start up
21. iPhone: AUGMENTED REALITY Il firmware 3.0 ha introdotto le potenzialità della realtà aumentata su iPhone 3Gs. Elementi necessari per un dispositivo mobile sono la fotocamera, il magnetometro (bussola) ed una connessione internet. Tutto questo rende possibile la sovrapposizione di livelli reali e immaginari. Arf – Virtual Pet Augmented Enviroment Lab è l’ente americano dietro ai due progetti che visualizzeremo. -L’esperienza è limitata a pochi device (iphone 3gs, Android…) + Settore totalmente da sviluppare lato gaming
22. iPhone: AUGMENTED REALITY Il firmware 3.0 ha introdotto le potenzialità della realtà aumentata su iPhone 3Gs. Elementi necessari per un dispositivo mobile sono la fotocamera, il magnetometro (bussola) ed una connessione internet. Tutto questo rende possibile la sovrapposizione di livelli reali e immaginari. Arf – Virtual Shooter Augmented Enviroment Lab è l’ente americano dietro ai due progetti che visualizzeremo. -L’esperienza è limitata a pochi device (iphone 3gs, Android…) + Settore totalmente da sviluppare lato gaming
23. iPhone: MAGNETOMETRO Il firmware 3.0 abbinato all’iPhone 3Gs consente l’utilizzo del magnetrometro (bussola) all’interno di applicazioni. SurrounDED La bussola consente di muoversi col dispositivo in mano con corrispondenza reale nel gioco - In alcuni prodotti consente di muovere la telecamera oltre al personaggio.
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28. iPhone: Advergames Barclaycard Waterslide Extreme, sviluppato da Fishlabs, ha superato i 10 milioni di dw gratuiti in 6 mesi. Niente male per una agenzia finanziaria. http://www.youtube.com/watch?v=0wDx6JJpLH0 http://www.youtube.com/watch?v=en6jPQd2fQ4 Wolkswagen Polo Challenge ha superato 2.2 milioni di copie totalizzando 440k ore di interazione col brand
29. iPhone: Freemium Model Eliminate di ngmoco è stato il primo esempio di successo col suo lancio nel Novembre 2009. L’energia è fondamentale per giocare. Una volta esaurita si possono aspettare 4 ore o ac
31. iPad Il 27 Gennaio Apple svela iPad, il suo tablet votato alla multimedialità Schermo 9.5 pollici a risoluzione 1024x768 Memoria da 16-32-64 GB a seconda del modello Batteria in utilizzo 10 ore, standby 1 mese Keys: Accelerometro, compasso digitale, sensore di luce Connettività Wifi e 3G Compatibilità con tutti i titoli iPhone Area specifica per app iPad native
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33. ANDROID MARKET Per fronteggiare Apple, Google ha predisposto un analogo digital store chiamato ANDROID MARKET. Dal 4 Settembre 2009 il Market Android è diventato 100% operativo anche in Italia permettendo il download di giochi free e paid. Le app si pagano tramite Google Checkout, infrastruttura proprietaria che si appoggia a carta di credito. Il fatturato stimato per il 2009 è di 200/250 milioni di dollari, con una forte crescita nell’ultimo trimestre Il top gioco in un mese può generare intorno ai 15/20k euro. (Robo Defense ad esempio) http://www.youtube.com/watch?v=wcfd1kATus0
36. TOTALE APPLICAZIONI ANDROID Il grafico monitora esclusivamente l’Android Market italiano con una crescita anche qui continua e caratterizzata da picchi.
37. ANDROID USA CHART – DICEMBRE 2009 Il grafico monitora esclusivamente l’Android Market italiano con una crescita anche qui continua e caratterizzata da picchi.
38. ROBO DEFENSE di Lupis Labs Il primo prodotto in grado di diventare bestseller su Android Classica meccanica “Difendi la torre” traslata in ambiente robotizzato Rilasciata una versione pad a 2.49 dollari ed una Free
46. WINDOWS PHONE 7 I nuovi terminali disponibili entro fine anno porteranno parte dell’esperienza ludica di Xbox LIVE all’interno di un cellulare. Analizziamo cosa troveremo nella sezione GAMES dei futuri terminali: - Spotlight Section: visualizzazione del proprio avatar e notizie degli achievements dei propri amici - Friends: Gestione lista amici e aggiunta nuovi utenti - Premium Titles: sarà possibile giocare con titoli appositamente creati per sfruttare le potenzialità dei terminali (tecnicamente superiore ad un iphone) e con titoli Xbox Live, ovvero porting dei titoli già disponibili sullo store della console. L’idea è quella di acquistare il gioco e usufruirlo sia da casa che in mobilità.
47. FOLLOW ME ON www.linkedin.com/in/fabioviola www.slideshare.net/akiraa WWW.MOBCONTENT.IT