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MASTER IN DIGITAL ENTERTAINMENT UNIVERSITA’ IULM DOCENTE: FABIO VIOLA MODULO: MOBILE & SOCIAL
2 27 Giugno 2008 – APPECONOMY  Nasce una vera e propria “app store mania” sia presso gli sviluppatori che l’opinione pubblica grazie ad iPhone ed al suo App Store
Cronologia Mobile App Store 27 Giugno 2008 : App Store di Apple 22 Ottobre 2008 :  Android Market di Google 1 Aprile 2009:  BlackBerry App Worlddi Rim 26 Maggio 2009 : OVI di Nokia 6 Giugno 2009 : Palm App Catalogue di Palm 10 Agosto 2009 : PlayNow di Sony Ericsson Autunno 2009 : Windows Marketplace di Microsoft
2 ECOSISTEMI APERTI MOBILE
Il fatturato Mob App Store $2.5 miliardi nel 2009 $600/700 milioni nel 2009 Totale App Stores +$3.3 miliardi nel 2009
STUDIAMO APP STORE
Lanciare un iPhone Game ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
L’UTENTE APP STORE ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
L’UTENTE APP STORE
TOP 10 GIOCHI 2Febbraio 2009
iPhone: Accelerometro Come già dimostrato dal Wii, l’accelerometro porta nuova linfa vitale a generi ormai considerati “obsoleti”. Labyrinth http://www.youtube.com/watch?v=KymENgK15ms http://www.youtube.com/watch?v=W6YipB8k_1s
iPhone: Touch Screen La mancanza di tasti ha spinto gli sviluppatori a creare giochi intuitivi basati sulla pressione del display con le dita. http://www.youtube.com/watch?v=17mJmMn2-1E
iPhone: Microfono La mancanza di tasti ha spinto gli sviluppatori a creare giochi intuitivi basati sulla pressione del display con le dita. http://www.youtube.com/watch?v=RhCJq7EAJJA
iPhone: Casual Concept Migliaia di nuovi sviluppatori han permesso una proliferazione di nuove idee che spesso han trovato un forte responso dal pubblico. http://www.youtube.com/watch?v=5ly2gbUHxnA&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=cziH_04cPKE
iPhone: Music Game La musica è una killer application nel mondo ipod/iphone, sono nati giochi che sfruttano il connubio tra musica e gaming. http://www.youtube.com/watch?v=4a4EBGPdnyQ&feature=channel Tre capitoli di Tap Tap Revenge di Tapolous e numerosi spin off brandizzati dai Metallica ai Coldplay.
iPhone: Browser Games Venduti in larga parte con pacchetto dati, gli iPhone diventano un ottimo strumento di navigazione web aprendo porte ai broswer game client based http://www.youtube.com/watch?v=IrH-DxN-ioU L’italiano Ancient Legion fu uno dei primi MMMORPG mondiali su iPhone Scaricato il client dall’App Store il gioco necessitava di una connessione dati o wireless per poter essere eseguito Monetizzazione anche via Paypal per evitare il 30% di obolo Apple
iPhone: BEST PERFORMANCE Big Publishers come EA e Gameloft stanno spingendo al massimo l’hardware iPhone col rilascio di titoli performanti sul finire 2009 Need For Speed Shift
iPhone: PORTING CONSOLE Società come Activision e Ubisoft, fin’ora estranee al mercato mobile gaming, sono entrate nel mercato iPhone negli ultimi 2 mesi. Call of Duty: World at War Zombies Primo gioco brandizzato prezzato 9.99 dollari. Ogni nuova mappa rilasciata con in-app purchase ha un costo di 3.99 euro 1 Milione di download per la versione Lite in 7 giorni
iPhone: PORTING CONSOLE Società come Activision e Ubisoft, fin’ora estranee al mercato mobile gaming, sono entrate nel mercato iPhone negli ultimi 2 mesi. Assassin’s Creed 2 Primo gioco di Ubisoft dopo la “separazione” da Gameloft Inserito con un bug nello store a Dicembre, cancellato dopo poche ore. Ormai il gioco finisce sul circuito pirata danneggiando irrimediabilmente le vendite della versione ufficiale di Gennaio 2009
iPhone: LOCATION BASED MyTown di Booyah ha superato il milione di utenti grazie alla combinazione del location based e del gaming. Si è dato vita ad un Monopoly reale! Assassin’s Creed 2 E’ possibile selezionare locali reali comodamente dalla poltrona o viaggiare e, tramite connettività 3G, flaggare il posto in cui ci si trova. Vi è la possibilità di acquistare o affittare edifici reali attraverso un virtual currency. I fondatori di Booyah vengono da Blizzard e hanno ricevuto 5.4 milioni di dollari 10 mesi fa per la start up
iPhone: AUGMENTED REALITY Il firmware 3.0 ha introdotto le potenzialità della realtà aumentata su iPhone 3Gs. Elementi necessari per un dispositivo mobile sono la fotocamera, il magnetometro (bussola) ed una connessione internet. Tutto questo rende possibile la sovrapposizione di livelli reali e immaginari. Arf – Virtual Pet Augmented Enviroment Lab è l’ente americano dietro ai due progetti che visualizzeremo. -L’esperienza è limitata a pochi device (iphone 3gs, Android…) + Settore totalmente da sviluppare lato gaming
iPhone: AUGMENTED REALITY Il firmware 3.0 ha introdotto le potenzialità della realtà aumentata su iPhone 3Gs. Elementi necessari per un dispositivo mobile sono la fotocamera, il magnetometro (bussola) ed una connessione internet. Tutto questo rende possibile la sovrapposizione di livelli reali e immaginari. Arf – Virtual Shooter Augmented Enviroment Lab è l’ente americano dietro ai due progetti che visualizzeremo. -L’esperienza è limitata a pochi device (iphone 3gs, Android…) + Settore totalmente da sviluppare lato gaming
iPhone: MAGNETOMETRO Il firmware 3.0 abbinato all’iPhone 3Gs consente l’utilizzo del magnetrometro (bussola) all’interno di applicazioni.  SurrounDED La bussola consente di muoversi col dispositivo in mano con corrispondenza reale nel gioco - In alcuni prodotti consente di muovere la telecamera oltre al personaggio.
Social Platforms ,[object Object],[object Object]
FORME DI MONETIZZAZIONE: Pay per Download ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Pay per download + in-app purchase ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Downlod a pagamento e opportunità di monetizzare con ulteriori acquisti all’interno del gioco.
FREE + Advertising ,[object Object],[object Object],[object Object]
iPhone: Advergames Barclaycard Waterslide Extreme, sviluppato da Fishlabs, ha superato i 10 milioni di dw gratuiti in 6 mesi. Niente male per una agenzia finanziaria. http://www.youtube.com/watch?v=0wDx6JJpLH0 http://www.youtube.com/watch?v=en6jPQd2fQ4 Wolkswagen Polo Challenge ha superato 2.2 milioni di copie totalizzando 440k ore di interazione col brand
iPhone: Freemium Model Eliminate di ngmoco è stato il primo esempio di successo col suo lancio nel Novembre 2009. L’energia è fondamentale per giocare. Una volta esaurita si possono aspettare 4 ore o ac
iPad
iPad Il 27 Gennaio Apple svela iPad, il suo tablet votato alla multimedialità Schermo 9.5 pollici a risoluzione 1024x768 Memoria da 16-32-64 GB a seconda del modello Batteria in utilizzo 10 ore, standby 1 mese Keys: Accelerometro, compasso digitale, sensore di luce Connettività Wifi e 3G Compatibilità con tutti i titoli iPhone Area specifica per app iPad native
ANDROID ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Nexus One T-Mobile G1
ANDROID MARKET Per fronteggiare Apple, Google ha predisposto un analogo digital store chiamato ANDROID MARKET. Dal 4 Settembre 2009 il Market Android è diventato 100% operativo anche in Italia permettendo il download di giochi free e paid. Le app si pagano tramite Google Checkout, infrastruttura proprietaria che si appoggia a carta di credito. Il fatturato stimato per il 2009 è di 200/250 milioni di dollari, con una forte crescita nell’ultimo trimestre Il top gioco in un mese può generare intorno ai 15/20k euro. (Robo Defense ad esempio) http://www.youtube.com/watch?v=wcfd1kATus0
TOTALE APPLICAZIONI ANDROID Si contano circa 30k app contro le 130k dell’App Store.
TOTALE APPLICAZIONI ANDROID Crescita costante mese dopo mese man mano che nuovi device vengono rilasciati
TOTALE APPLICAZIONI ANDROID Il grafico monitora esclusivamente l’Android Market italiano con una crescita anche qui continua e caratterizzata da picchi.
ANDROID USA CHART – DICEMBRE 2009 Il grafico monitora esclusivamente l’Android Market italiano con una crescita anche qui continua e caratterizzata da picchi.
ROBO DEFENSE di Lupis Labs Il primo prodotto in grado di diventare bestseller su Android Classica meccanica “Difendi la torre” traslata in ambiente robotizzato Rilasciata una versione pad a 2.49 dollari ed una Free
CONFRONTO PREZZI BlackBerry e Windows phone vengono visti come terminali per altospendenti
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WINDOWS PHONE 7 I nuovi terminali disponibili entro fine anno porteranno parte dell’esperienza ludica di Xbox LIVE all’interno di un cellulare. Analizziamo cosa troveremo nella sezione GAMES dei futuri terminali: - Spotlight Section:  visualizzazione del proprio avatar e notizie degli achievements dei propri amici - Friends: Gestione lista amici e aggiunta nuovi utenti - Premium Titles: sarà possibile giocare con titoli appositamente creati per sfruttare le potenzialità dei terminali (tecnicamente superiore ad un iphone) e con titoli Xbox Live, ovvero porting dei titoli già disponibili sullo store della console. L’idea è quella di acquistare il gioco e usufruirlo sia da casa che in mobilità.
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  • 1. MASTER IN DIGITAL ENTERTAINMENT UNIVERSITA’ IULM DOCENTE: FABIO VIOLA MODULO: MOBILE & SOCIAL
  • 2. 2 27 Giugno 2008 – APPECONOMY Nasce una vera e propria “app store mania” sia presso gli sviluppatori che l’opinione pubblica grazie ad iPhone ed al suo App Store
  • 3. Cronologia Mobile App Store 27 Giugno 2008 : App Store di Apple 22 Ottobre 2008 : Android Market di Google 1 Aprile 2009: BlackBerry App Worlddi Rim 26 Maggio 2009 : OVI di Nokia 6 Giugno 2009 : Palm App Catalogue di Palm 10 Agosto 2009 : PlayNow di Sony Ericsson Autunno 2009 : Windows Marketplace di Microsoft
  • 5. Il fatturato Mob App Store $2.5 miliardi nel 2009 $600/700 milioni nel 2009 Totale App Stores +$3.3 miliardi nel 2009
  • 7.
  • 8.
  • 10. TOP 10 GIOCHI 2Febbraio 2009
  • 11. iPhone: Accelerometro Come già dimostrato dal Wii, l’accelerometro porta nuova linfa vitale a generi ormai considerati “obsoleti”. Labyrinth http://www.youtube.com/watch?v=KymENgK15ms http://www.youtube.com/watch?v=W6YipB8k_1s
  • 12. iPhone: Touch Screen La mancanza di tasti ha spinto gli sviluppatori a creare giochi intuitivi basati sulla pressione del display con le dita. http://www.youtube.com/watch?v=17mJmMn2-1E
  • 13. iPhone: Microfono La mancanza di tasti ha spinto gli sviluppatori a creare giochi intuitivi basati sulla pressione del display con le dita. http://www.youtube.com/watch?v=RhCJq7EAJJA
  • 14. iPhone: Casual Concept Migliaia di nuovi sviluppatori han permesso una proliferazione di nuove idee che spesso han trovato un forte responso dal pubblico. http://www.youtube.com/watch?v=5ly2gbUHxnA&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=cziH_04cPKE
  • 15. iPhone: Music Game La musica è una killer application nel mondo ipod/iphone, sono nati giochi che sfruttano il connubio tra musica e gaming. http://www.youtube.com/watch?v=4a4EBGPdnyQ&feature=channel Tre capitoli di Tap Tap Revenge di Tapolous e numerosi spin off brandizzati dai Metallica ai Coldplay.
  • 16. iPhone: Browser Games Venduti in larga parte con pacchetto dati, gli iPhone diventano un ottimo strumento di navigazione web aprendo porte ai broswer game client based http://www.youtube.com/watch?v=IrH-DxN-ioU L’italiano Ancient Legion fu uno dei primi MMMORPG mondiali su iPhone Scaricato il client dall’App Store il gioco necessitava di una connessione dati o wireless per poter essere eseguito Monetizzazione anche via Paypal per evitare il 30% di obolo Apple
  • 17. iPhone: BEST PERFORMANCE Big Publishers come EA e Gameloft stanno spingendo al massimo l’hardware iPhone col rilascio di titoli performanti sul finire 2009 Need For Speed Shift
  • 18. iPhone: PORTING CONSOLE Società come Activision e Ubisoft, fin’ora estranee al mercato mobile gaming, sono entrate nel mercato iPhone negli ultimi 2 mesi. Call of Duty: World at War Zombies Primo gioco brandizzato prezzato 9.99 dollari. Ogni nuova mappa rilasciata con in-app purchase ha un costo di 3.99 euro 1 Milione di download per la versione Lite in 7 giorni
  • 19. iPhone: PORTING CONSOLE Società come Activision e Ubisoft, fin’ora estranee al mercato mobile gaming, sono entrate nel mercato iPhone negli ultimi 2 mesi. Assassin’s Creed 2 Primo gioco di Ubisoft dopo la “separazione” da Gameloft Inserito con un bug nello store a Dicembre, cancellato dopo poche ore. Ormai il gioco finisce sul circuito pirata danneggiando irrimediabilmente le vendite della versione ufficiale di Gennaio 2009
  • 20. iPhone: LOCATION BASED MyTown di Booyah ha superato il milione di utenti grazie alla combinazione del location based e del gaming. Si è dato vita ad un Monopoly reale! Assassin’s Creed 2 E’ possibile selezionare locali reali comodamente dalla poltrona o viaggiare e, tramite connettività 3G, flaggare il posto in cui ci si trova. Vi è la possibilità di acquistare o affittare edifici reali attraverso un virtual currency. I fondatori di Booyah vengono da Blizzard e hanno ricevuto 5.4 milioni di dollari 10 mesi fa per la start up
  • 21. iPhone: AUGMENTED REALITY Il firmware 3.0 ha introdotto le potenzialità della realtà aumentata su iPhone 3Gs. Elementi necessari per un dispositivo mobile sono la fotocamera, il magnetometro (bussola) ed una connessione internet. Tutto questo rende possibile la sovrapposizione di livelli reali e immaginari. Arf – Virtual Pet Augmented Enviroment Lab è l’ente americano dietro ai due progetti che visualizzeremo. -L’esperienza è limitata a pochi device (iphone 3gs, Android…) + Settore totalmente da sviluppare lato gaming
  • 22. iPhone: AUGMENTED REALITY Il firmware 3.0 ha introdotto le potenzialità della realtà aumentata su iPhone 3Gs. Elementi necessari per un dispositivo mobile sono la fotocamera, il magnetometro (bussola) ed una connessione internet. Tutto questo rende possibile la sovrapposizione di livelli reali e immaginari. Arf – Virtual Shooter Augmented Enviroment Lab è l’ente americano dietro ai due progetti che visualizzeremo. -L’esperienza è limitata a pochi device (iphone 3gs, Android…) + Settore totalmente da sviluppare lato gaming
  • 23. iPhone: MAGNETOMETRO Il firmware 3.0 abbinato all’iPhone 3Gs consente l’utilizzo del magnetrometro (bussola) all’interno di applicazioni. SurrounDED La bussola consente di muoversi col dispositivo in mano con corrispondenza reale nel gioco - In alcuni prodotti consente di muovere la telecamera oltre al personaggio.
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  • 28. iPhone: Advergames Barclaycard Waterslide Extreme, sviluppato da Fishlabs, ha superato i 10 milioni di dw gratuiti in 6 mesi. Niente male per una agenzia finanziaria. http://www.youtube.com/watch?v=0wDx6JJpLH0 http://www.youtube.com/watch?v=en6jPQd2fQ4 Wolkswagen Polo Challenge ha superato 2.2 milioni di copie totalizzando 440k ore di interazione col brand
  • 29. iPhone: Freemium Model Eliminate di ngmoco è stato il primo esempio di successo col suo lancio nel Novembre 2009. L’energia è fondamentale per giocare. Una volta esaurita si possono aspettare 4 ore o ac
  • 30. iPad
  • 31. iPad Il 27 Gennaio Apple svela iPad, il suo tablet votato alla multimedialità Schermo 9.5 pollici a risoluzione 1024x768 Memoria da 16-32-64 GB a seconda del modello Batteria in utilizzo 10 ore, standby 1 mese Keys: Accelerometro, compasso digitale, sensore di luce Connettività Wifi e 3G Compatibilità con tutti i titoli iPhone Area specifica per app iPad native
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  • 33. ANDROID MARKET Per fronteggiare Apple, Google ha predisposto un analogo digital store chiamato ANDROID MARKET. Dal 4 Settembre 2009 il Market Android è diventato 100% operativo anche in Italia permettendo il download di giochi free e paid. Le app si pagano tramite Google Checkout, infrastruttura proprietaria che si appoggia a carta di credito. Il fatturato stimato per il 2009 è di 200/250 milioni di dollari, con una forte crescita nell’ultimo trimestre Il top gioco in un mese può generare intorno ai 15/20k euro. (Robo Defense ad esempio) http://www.youtube.com/watch?v=wcfd1kATus0
  • 34. TOTALE APPLICAZIONI ANDROID Si contano circa 30k app contro le 130k dell’App Store.
  • 35. TOTALE APPLICAZIONI ANDROID Crescita costante mese dopo mese man mano che nuovi device vengono rilasciati
  • 36. TOTALE APPLICAZIONI ANDROID Il grafico monitora esclusivamente l’Android Market italiano con una crescita anche qui continua e caratterizzata da picchi.
  • 37. ANDROID USA CHART – DICEMBRE 2009 Il grafico monitora esclusivamente l’Android Market italiano con una crescita anche qui continua e caratterizzata da picchi.
  • 38. ROBO DEFENSE di Lupis Labs Il primo prodotto in grado di diventare bestseller su Android Classica meccanica “Difendi la torre” traslata in ambiente robotizzato Rilasciata una versione pad a 2.49 dollari ed una Free
  • 39. CONFRONTO PREZZI BlackBerry e Windows phone vengono visti come terminali per altospendenti
  • 43. IPHONE VS ANDROID: Minuti spesi
  • 44. IPHONE VS ANDROID: Retention
  • 45. IPHONE VS ANDROID: SESSIONI
  • 46. WINDOWS PHONE 7 I nuovi terminali disponibili entro fine anno porteranno parte dell’esperienza ludica di Xbox LIVE all’interno di un cellulare. Analizziamo cosa troveremo nella sezione GAMES dei futuri terminali: - Spotlight Section:  visualizzazione del proprio avatar e notizie degli achievements dei propri amici - Friends: Gestione lista amici e aggiunta nuovi utenti - Premium Titles: sarà possibile giocare con titoli appositamente creati per sfruttare le potenzialità dei terminali (tecnicamente superiore ad un iphone) e con titoli Xbox Live, ovvero porting dei titoli già disponibili sullo store della console. L’idea è quella di acquistare il gioco e usufruirlo sia da casa che in mobilità.
  • 47. FOLLOW ME ON www.linkedin.com/in/fabioviola www.slideshare.net/akiraa WWW.MOBCONTENT.IT