O documento discute conceitos fundamentais da digitalização como a definição de digital, o que é um bit, as possibilidades do digital como compressão e transmissão, e conceitos como pixel, resolução e variabilidade digital.
3. MAS, O QUE É DIGITAL?
Definição clássica
[...] um conjunto de dispositivos de transmissão, processamento ou
armazenamento de sinais digitais que usam valores discretos
(descontínuos). Em contraste, os sistemas analógicos usam um
intervalo contínuo de valores para representarem informação.
Tocci, R. 2006. Digital Systems: Principles and Applications
4. MAS, O QUE É DIGITAL?
valores discretos intervalo contínuo
7. O QUE É DIGITAL?
...É uma coisa mais antiga
do que você pensava.
8. O QUE É DIGITAL?
É uma coisa mais antiga do que
você pensava.
Digitalizar é dividir a mensagem em
pequenas frações e atribuir valores a
essas partes.
Se atribui um código informático sob
forma binária, isto é, utilizando apenas 2
possibilidades, 0 e 1 (bits da informação)
9. O QUE É DIGITAL?
Nós, humanos, quantificamos as
coisas em numeração decimal.
Ou seja, de 0 a 9.
10. O QUE É DIGITAL?
Já os computadores, utilizam a
numeração binária.
Ou seja, de 0 a 1.
11. O QUE É DIGITAL?
1, 10, 11, 100, 101, 110, 111, etc...
13. O QUE É DIGITAL?
O que é um bit, afinal?
Um bit não tem cor, tamanho, peso e é
capaz de viajar à velocidade da luz.
Ele é o menor elemento atômico do
DNA da informação.
É um estado: ligado ou desligado,
verdadeiro ou falso, para cima ou para
baixo, dentro ou fora, preto ou branco.
Nicholas Negroponte
14. O QUE É DIGITAL?
O que é um bit, afinal?
Digitalizar um sinal é extrair dele
minúsculas amostras que, se colhidas a
pequenos intervalos, podem ser
utilizadas para produzir uma réplica
aparentemente perfeita daquele sinal.
15. O QUE É DIGITAL?
O que é um bit, afinal?
No som digital a onda sonora natural
(analógica, claro) é usada por amostra em um
intervalo.
Cada amostra transforma-se em números que
são armazenados no dispositivo digital.
Em um CD , o ritmo de amostras é de 44 mil
por segundo, isto é, em um CD, existem 44 mil
números armazenados por segundo da música.
Para escutar a música, os números são
transformados em uma onda de voltagem que
aproxima-se da onda original.
18. POSSIBILIDADES DO DIGITAL
Compressão
A compressão se baseia no fato de que um sinal contém um
grande número de informações inúteis ou redundantes.
Por meio de um algoritmo (um conjunto de regras, ou
critérios definidos na programação) pode-se remover as
repetições, comprimindo desse modo a forma básica do som
e da imagem.
Ex.: Vinil (analógico) -> CD (digital) -> MP3 (digital compactado)
19. POSSIBILIDADES DO DIGITAL
Transmissão
O sinal uma vez comprimido, sua transmissão se torna mais
fácil.
O sinal digital, não tem perdas significativas, ao ser
transmitido ou propagado.
Ex.: TV digital
20. POSSIBILIDADES DO DIGITAL
Multimídia
Antes da digitalização, os suportes eram incompatíveis:
• Papel para texto,
• Película química para a fotografia ou filme,
• Fita magnética para som ou vídeo.
21. POSSIBILIDADES DO DIGITAL
Multimídia
Para Santaella foram fundidas, em um único meio, as quatro formas
principais da comunicação humana:
• o documento escrito (imprensa, revista, livro)
• o audiovisual (televisão, vídeo, cinema)
• as telecomunicações (telefone, satélites, cabo)
• a informática (computadores, programas)
23. O PIXEL
O menor componente de uma
imagem digital
• Pode ser encontrado tanto em imagens quanto em dispositivos
eletrônicos.
• São as menores partes de um todo, ou seja, se ampliarmos a
imagem, poderemos enxergar os pixels individualmente.
24. O PIXEL
O significado depende do
contexto
Em um equipamento fotossensível (câmeras, scanners, etc)
• Significa a quantidade de pontos (informação) capturada.
Em um equipamento de exibição (monitores, displays, etc)
• É o menor elemento manipulável da imagem, formado por outros
3 pontos menores, não manipuláveis. O RGB.
32. O PIXEL
Resolução.
As câmeras e seus megapixels
No mercado, o termo “resolução” é atribuído à
contagem de pixels em uma imagem.
Ex.: Se uma câmera digital, consegue obter imagens
com 3.888px de largura e 2.592px de altura,
podemos dizer que sua resolução é de 10.077.696
pixels, ou simplesmente 10.1 megapixels.
33. O PIXEL
Resolução.
As câmeras e seus megapixels
Dessa forma, quanto mais megapixels, maior o nível
de detalhe na imagem que a câmera oferece.
35. VARIABILIDADE DIGITAL
Recapitulando...
A informação (texto, som e imagem) agora é digitalizada, processada
e transmitida em diversas mídias (impressa, web, tv, radio, etc).
36. VARIABILIDADE DIGITAL
Recapitulando...
O processamento permite que sejam feitas personalizações em cada
uma dessas mídias (em detrimento à mídia de massa).
37. VARIABILIDADE DIGITAL
Antes...
As empresas de comunicação faziam a
chamada “mídia de massa”
38. VARIABILIDADE DIGITAL
Depois...
Deram início à comunicação para o
chamado “público-alvo”
39. VARIABILIDADE DIGITAL
Agora...
O conceito de “público-alvo” já
começa a perder o sentido.
40. VARIABILIDADE DIGITAL
Agora...
O conceito de “público-alvo” já
começa a perder o sentido.
45. Usabilidade
Essencialmente, a usabilidade é
um campo de estudo que diz
respeito à qualidade de uso de um
produto interativo.
46. Usabilidade
segundo a norma ISO 9126, a
usabilidade é definida como
“a capacidade do produto de
software de ser entendido, usado e
atrativo para o usuário, quando
utilizado em condições específicas”
(ABNT, 1991).
47. Usabilidade
Nielsen (1993) definiu cinco principais
características para a usabilidade. São
elas:
a) facilidade de aprendizado;
b) eficiência;
c) memorização;
d) minimização de erro; e
e) satisfação.
48. Usabilidade
Jakob Nielsen (1993), em seu livro Usability
engineering, propõe um conjunto de dez heurísticas
de usabilidade:
1. visibilidade e reconhecimento do estado ou contexto
atual do sistema;
2. compatibilidade com o mundo real;
3. controle e liberdade do usuário;
4. consistência e padrões;
5. prevenção de erros;
6. reconhecimento ao invés de memorização;
7. flexibilidade e eficiência de uso;
8. design estético minimalista;
9. diagnóstico e correção de erros; e
10. ajuda e documentação.
52. Referências
• NOGROPONTE, Nicholas. A Vida Digital
• MANOVICH, Lev. The Language of New Media
• MEMÓRIA, Felipe. Design para Internet
• LÉVY, Pierre. O que é Virtual?
• PREECE, ROGERS, SHARP. Design de Interação.
•alandbh@gmail.com