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MATERIAIS E PROCESSOS III
CRONOGRAMA




Professor: Alan Vasconcelos
EMENTA
Estudo e aplicação dos materiais, dos
processos produtivos e dos aspectos
pertinentes ao planejamento e
gerenciamento da produção.
OBJETIVO GERAL

Fornecer bases e pressupostos sobre
materiais, técnicas e processos relativos ao
design digital.
OBJETIVO ESPECÍFICO
•   Desenvolver a capacidade de selecionar os materiais
    e processos mais indicados frente as especificidades
    de uma projeto;

•   Demonstrar conhecimento sobre os principais
    recursos e técnicas disponíveis, assim como estar
    apto a buscar caminhos de atualização permanente;

•   Conhecer ferramentas de planejamento e
    gerenciamento da produção de projetos no âmbito
    do design digital.

•   Dominar os aspectos de variabilidade de processo
    gráfico que interferem no projeto de design digital.
Materiais e Processos III

CONTEÚDO
PROGRAMÁTICO
CONTEÚDO PROGRAMÁTICO




Introdução ao design digital
 • Aspectos de variabilidade do projeto digital
 • Vantagens e desvantagens das soluções em
   design digital
 • Mídias digitais, imaterialidade e
   sustentabilidade
CONTEÚDO PROGRAMÁTICO




Componentes básicos: pixel /
resolução / cor / telas
 • História e principais fundamentos
 • Características e propriedades
 • Tipos e adequação ao projeto gráfico
CONTEÚDO PROGRAMÁTICO




Suportes
 •   Mídias físicas X virtuais
 •   Mídias sociais
 •   Mídias locativas (Alex Primo)
 •   Paradigmas de interação: desktop, mobile,
     TV, computação ubíqua e outros)
MAS O QUE É DIGITAL?
                       ?
MAS, O QUE É DIGITAL?




Definição clássica
  [...] um conjunto de dispositivos de transmissão, processamento ou
  armazenamento de sinais digitais que usam valores discretos
  (descontínuos). Em contraste, os sistemas analógicos usam um
  intervalo contínuo de valores para representarem informação.



                               Tocci, R. 2006. Digital Systems: Principles and Applications
MAS, O QUE É DIGITAL?




valores discretos   intervalo contínuo
MAS, O QUE É DIGITAL?
TÁ, MAS...
                   ?
O QUE O DESIGNER
FAZ COM ISSO?
TÁ, MAS... O QUE O DESIGNER FAZ COM ISSO?


•   Web design
•   Animação
•   Videogames
•   Edição não-linear de vídeo
•   Foto digital
•   Design de informação
•   Design de interação
•   Comércio eletrônico
•   Ensino a distância
•   Aplicativos para tv digital
•   Aplicativos mobile
•   Arte digital
•   Instalações interativas

        *E mais um monte de coisas que eu ainda não sei, ou que não foram inventadas.
?
Referências
• NOGROPONTE, Nicholas. A Vida Digital

• MANOVICH, Lev. The Language of New Media

• MEMÓRIA, Felipe. Design para Internet

• LÉVY, Pierre. O que é Virtual?

• PREECE, ROGERS, SHARP. Design de Interação.

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MPIII - Aula 01 - Apresentação

  • 1. MATERIAIS E PROCESSOS III CRONOGRAMA Professor: Alan Vasconcelos
  • 2. EMENTA Estudo e aplicação dos materiais, dos processos produtivos e dos aspectos pertinentes ao planejamento e gerenciamento da produção.
  • 3. OBJETIVO GERAL Fornecer bases e pressupostos sobre materiais, técnicas e processos relativos ao design digital.
  • 4. OBJETIVO ESPECÍFICO • Desenvolver a capacidade de selecionar os materiais e processos mais indicados frente as especificidades de uma projeto; • Demonstrar conhecimento sobre os principais recursos e técnicas disponíveis, assim como estar apto a buscar caminhos de atualização permanente; • Conhecer ferramentas de planejamento e gerenciamento da produção de projetos no âmbito do design digital. • Dominar os aspectos de variabilidade de processo gráfico que interferem no projeto de design digital.
  • 5. Materiais e Processos III CONTEÚDO PROGRAMÁTICO
  • 6. CONTEÚDO PROGRAMÁTICO Introdução ao design digital • Aspectos de variabilidade do projeto digital • Vantagens e desvantagens das soluções em design digital • Mídias digitais, imaterialidade e sustentabilidade
  • 7. CONTEÚDO PROGRAMÁTICO Componentes básicos: pixel / resolução / cor / telas • História e principais fundamentos • Características e propriedades • Tipos e adequação ao projeto gráfico
  • 8. CONTEÚDO PROGRAMÁTICO Suportes • Mídias físicas X virtuais • Mídias sociais • Mídias locativas (Alex Primo) • Paradigmas de interação: desktop, mobile, TV, computação ubíqua e outros)
  • 9. MAS O QUE É DIGITAL? ?
  • 10. MAS, O QUE É DIGITAL? Definição clássica [...] um conjunto de dispositivos de transmissão, processamento ou armazenamento de sinais digitais que usam valores discretos (descontínuos). Em contraste, os sistemas analógicos usam um intervalo contínuo de valores para representarem informação. Tocci, R. 2006. Digital Systems: Principles and Applications
  • 11. MAS, O QUE É DIGITAL? valores discretos intervalo contínuo
  • 12. MAS, O QUE É DIGITAL?
  • 13. TÁ, MAS... ? O QUE O DESIGNER FAZ COM ISSO?
  • 14. TÁ, MAS... O QUE O DESIGNER FAZ COM ISSO? • Web design • Animação • Videogames • Edição não-linear de vídeo • Foto digital • Design de informação • Design de interação • Comércio eletrônico • Ensino a distância • Aplicativos para tv digital • Aplicativos mobile • Arte digital • Instalações interativas *E mais um monte de coisas que eu ainda não sei, ou que não foram inventadas.
  • 15. ?
  • 16. Referências • NOGROPONTE, Nicholas. A Vida Digital • MANOVICH, Lev. The Language of New Media • MEMÓRIA, Felipe. Design para Internet • LÉVY, Pierre. O que é Virtual? • PREECE, ROGERS, SHARP. Design de Interação.