4. OBJETIVO ESPECÍFICO
• Desenvolver a capacidade de selecionar os materiais
e processos mais indicados frente as especificidades
de uma projeto;
• Demonstrar conhecimento sobre os principais
recursos e técnicas disponíveis, assim como estar
apto a buscar caminhos de atualização permanente;
• Conhecer ferramentas de planejamento e
gerenciamento da produção de projetos no âmbito
do design digital.
• Dominar os aspectos de variabilidade de processo
gráfico que interferem no projeto de design digital.
6. CONTEÚDO PROGRAMÁTICO
Introdução ao design digital
• Aspectos de variabilidade do projeto digital
• Vantagens e desvantagens das soluções em
design digital
• Mídias digitais, imaterialidade e
sustentabilidade
7. CONTEÚDO PROGRAMÁTICO
Componentes básicos: pixel /
resolução / cor / telas
• História e principais fundamentos
• Características e propriedades
• Tipos e adequação ao projeto gráfico
8. CONTEÚDO PROGRAMÁTICO
Suportes
• Mídias físicas X virtuais
• Mídias sociais
• Mídias locativas (Alex Primo)
• Paradigmas de interação: desktop, mobile,
TV, computação ubíqua e outros)
10. MAS, O QUE É DIGITAL?
Definição clássica
[...] um conjunto de dispositivos de transmissão, processamento ou
armazenamento de sinais digitais que usam valores discretos
(descontínuos). Em contraste, os sistemas analógicos usam um
intervalo contínuo de valores para representarem informação.
Tocci, R. 2006. Digital Systems: Principles and Applications
11. MAS, O QUE É DIGITAL?
valores discretos intervalo contínuo
14. TÁ, MAS... O QUE O DESIGNER FAZ COM ISSO?
• Web design
• Animação
• Videogames
• Edição não-linear de vídeo
• Foto digital
• Design de informação
• Design de interação
• Comércio eletrônico
• Ensino a distância
• Aplicativos para tv digital
• Aplicativos mobile
• Arte digital
• Instalações interativas
*E mais um monte de coisas que eu ainda não sei, ou que não foram inventadas.
16. Referências
• NOGROPONTE, Nicholas. A Vida Digital
• MANOVICH, Lev. The Language of New Media
• MEMÓRIA, Felipe. Design para Internet
• LÉVY, Pierre. O que é Virtual?
• PREECE, ROGERS, SHARP. Design de Interação.