Este documento descreve o projeto de mídia digital para os Jogos Olímpicos Rio 2016, que visa fornecer a experiência dos Jogos para 100 milhões de pessoas. A equipe multidisciplinar de 2.000 pessoas, incluindo 10% de estrangeiros, trabalharam por 30 meses para criar vários sites, aplicativos e serviços digitais para fornecer informações esportivas, resultados ao vivo e uma experiência imersiva dos Jogos para audiências ao redor do mundo.
14. COI
Fã de Olimpíadas
Super-fã de Olimpíadas
Super-fã de esportes
Journalista/Blogger/Mídia
Interesses gerais
personas
Rio 2016
Cariocas
Estado do Rio
Brasileiros
Sulamericanos
Além do continente
15.
16. • autoridade máxima sobre os Jogos
• “sense of live” (segunda tela)
• acessíveis e envolventes para todos
• espalhabilidade
briefing
17. games time: os 3 pilares
crédito: clipartpanda.com .
calendário
esportivo
experiência e
serviços
resultados em
tempo real