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Junior Menezes ­ Alberane Lúcio ­ Ederson Mateus
TV Analógica
  Poucas melhorias significativas na 
  transmissão
  Sinal Ruim, 
  Interferência, Fantasmas
  Sombras
 Tecnologias Implantadas
  SAP (Segundo Programa de Áudio)                    
                                        
  Close Caption (Legenda Oculta)



                                                         3
TV Digital - SBTVD
  Dezembro de 2007 – Inicio das 
  transmissões
 Implantação do SBTVD ­ Sistema 
  brasileiro de TV Digital 
 Projeto baseado no padrão japonês 
  ISDB
  Adequação às características 
  geográficas Brasileiras


                                       4
Características SBTVD
    Sinal Digital
    Qualidade de imagem e som
   Multiprogramação
    Até 13 canais simultâneos
    1 em alta resolução
    4 Standard HD
   Interatividade
    Interação do espectador – foco do projeto
   Mobilidade
    Recepção em dispositivos móveis/portáteis 


                                                  5
Exemplo de
Interatividade




                 6
Conversor ou
SetTopBox
  Permiti a recepção do 
  sinal digital em TVs 
  analógicas
 Características
   Formato de compressão
   Modulação
   S.O.
   Armazenamento
   Conexões de entrada e 
    saída


                             7
MPEG - 4
   Padrão de 
    compressão de 
    vídeo
     H.264 ­ AVC
 Escolha do 
  SBTVD
 Padrão do 
  Blue­Ray




                     8
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                   9
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Ginga: o Middleware
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t   O Ginga é subdivido em dois 
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 Recursos do JavaTV
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t   Linguagem de Contextos Aninhados
    Nesse modelo, os itens podem ser aninhados 
     permitindo segmentar e estruturar documentos 
     hipermídia conforme necessário.
    Recursos de apresentação de aplicações 
     baseadas em documentos hipermídia.
   Caracteristicas
    Interatividade
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             Visão de leiaute   Visão temporal
Composer
    Visão Estrutural 
    Apresenta os nós e os elos entre os nós.
   Visão Temporal 
    Ilustra o sincronismo temporal entre os nós de mídia e 
     oportunidades de interatividade (link).
   Visão de Leiaute 
    Apresenta as regiões da tela onde as mídias do 
     documento poderão ser apresentadas.
   Visão Textual 
    Apresenta o código NCL em si. 
17
I-JAE: O Aplicativo
 Abstração
 Desenvolver um aplicativo que aumente 
  o volume de informações disponíveis em 
  um programa de TV.
 Potencializar o poder comercial das 
  emissoras.
 Possibilitar a Interatividade do 
  espectador com a TV


                                            18
Implementação
t Linguagem: NCL
 Interface: Gimp / Fireworks
 Código:JEdit4.3 + Plugin XML
 Testes: 
    Ginga Virtual SetTopBox + Linux
    Ginga NCL Emulator




                                       19
Um Documento NCL
<?xml version="1.0" encoding="ISO­8859­1"?>
<ncl id="principal" xmlns="http://www.ncl.org.br/NCL3.0/EDTVProfile">

<head>
    <regionBase></regionBase>
    <descriptorBase></descriptorBase>
    <connectorBase></connectorBase>
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<body>
    (...)
</body>
</ncl>




                                                                        20
Um Documento NCL
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                                                                           21
Aninhamento de
Contexto




                 22
Design
 Desafio
  Criar interface adptável a equipamentos 
   distintos
 Solução
  Realizar testes usando LapTop com saída 
   RF em vários televisores




                                              23
Design
         Usabilidade
          Aplicativo adaptável e 
           acessível a todos 
           níveis de usuários
          Controle remoto 
           intuitivo facilita a 
           interação do usuário 
           com a aplicação, 
           através de teclas 
           coloridas e 
           padronizadas



                                     24
Conclusão
    Com poucos recursos e muita vontade conseguimos 
    aplicar 
    o desenvolvimento de conteúdo interativo usando 
    Ginga­NCL em um modelo muito próximo do que é 
    esperado para o mercado de recursos interativos.
   Apesar de o aplicativo ter sido executado apenas 
    em laboratório e ambientes de testes, foi possível 
    vislumbrar a capacidade dessa Infra­Estrutura, o 
    SBTVD.
   O Ginga foi a mais importante contribuição dada ao 
    Sistema Brasileiro de TV Digital e esperamos que se 
    torne um padrão aceito em outros países, 
    principalmente na América do Sul.



                                                           25
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  • 3. TV Analógica Poucas melhorias significativas na  transmissão Sinal Ruim,  Interferência, Fantasmas Sombras  Tecnologias Implantadas SAP (Segundo Programa de Áudio)                                                           Close Caption (Legenda Oculta) 3
  • 4. TV Digital - SBTVD Dezembro de 2007 – Inicio das  transmissões  Implantação do SBTVD ­ Sistema  brasileiro de TV Digital   Projeto baseado no padrão japonês  ISDB   Adequação às características  geográficas Brasileiras 4
  • 5. Características SBTVD Sinal Digital Qualidade de imagem e som  Multiprogramação Até 13 canais simultâneos 1 em alta resolução 4 Standard HD  Interatividade Interação do espectador – foco do projeto  Mobilidade Recepção em dispositivos móveis/portáteis  5
  • 7. Conversor ou SetTopBox Permiti a recepção do  sinal digital em TVs  analógicas  Características  Formato de compressão  Modulação  S.O.  Armazenamento  Conexões de entrada e  saída 7
  • 8. MPEG - 4  Padrão de  compressão de  vídeo  H.264 ­ AVC  Escolha do  SBTVD  Padrão do  Blue­Ray 8
  • 10. 10
  • 12. Ginga: estrutura t O Ginga é subdivido em dois  subsistemas principais: Ginga­J Ginga­NCL
  • 14. Ginga-ncl t Linguagem de Contextos Aninhados Nesse modelo, os itens podem ser aninhados  permitindo segmentar e estruturar documentos  hipermídia conforme necessário. Recursos de apresentação de aplicações  baseadas em documentos hipermídia.  Caracteristicas Interatividade Sincronismo espaço­temporal  Suporte a múltiplos dispositivos
  • 15. Composer Visão  estrutural Visão  textual Visão de leiaute Visão temporal
  • 16. Composer Visão Estrutural  Apresenta os nós e os elos entre os nós.  Visão Temporal  Ilustra o sincronismo temporal entre os nós de mídia e  oportunidades de interatividade (link).  Visão de Leiaute  Apresenta as regiões da tela onde as mídias do  documento poderão ser apresentadas.  Visão Textual  Apresenta o código NCL em si. 
  • 17. 17
  • 18. I-JAE: O Aplicativo Abstração Desenvolver um aplicativo que aumente  o volume de informações disponíveis em  um programa de TV. Potencializar o poder comercial das  emissoras. Possibilitar a Interatividade do  espectador com a TV 18
  • 19. Implementação t Linguagem: NCL  Interface: Gimp / Fireworks  Código:JEdit4.3 + Plugin XML  Testes:  Ginga Virtual SetTopBox + Linux Ginga NCL Emulator 19
  • 20. Um Documento NCL <?xml version="1.0" encoding="ISO­8859­1"?> <ncl id="principal" xmlns="http://www.ncl.org.br/NCL3.0/EDTVProfile"> <head> <regionBase></regionBase> <descriptorBase></descriptorBase> <connectorBase></connectorBase> </head> <body> (...) </body> </ncl> 20
  • 21. Um Documento NCL <body> <media type=“..."  id=“..." src=“..." descriptor=“..."> <area id="area1Video" begin="10s" end="20s" /> <property name="bounds" /> </media> <port id="inicio" component="video" /> <link id="linkVideoDadosStart"  xconnector="myConn#onBegin1Resize1StartN"> <bind component="video" interface="area1Video" role="onBegin" /> <bind component="video" interface="bounds" role="set"> <bindParam name="bounds" value="290, 20, 360, 240" /> </bind> <bind component="dados" role="start" /> </link> </body> 21
  • 23. Design  Desafio Criar interface adptável a equipamentos  distintos  Solução Realizar testes usando LapTop com saída  RF em vários televisores 23
  • 24. Design Usabilidade  Aplicativo adaptável e  acessível a todos  níveis de usuários  Controle remoto  intuitivo facilita a  interação do usuário  com a aplicação,  através de teclas  coloridas e  padronizadas 24
  • 25. Conclusão Com poucos recursos e muita vontade conseguimos  aplicar  o desenvolvimento de conteúdo interativo usando  Ginga­NCL em um modelo muito próximo do que é  esperado para o mercado de recursos interativos.  Apesar de o aplicativo ter sido executado apenas  em laboratório e ambientes de testes, foi possível  vislumbrar a capacidade dessa Infra­Estrutura, o  SBTVD.  O Ginga foi a mais importante contribuição dada ao  Sistema Brasileiro de TV Digital e esperamos que se  torne um padrão aceito em outros países,  principalmente na América do Sul. 25