2. Que es hardware
Son todas las partes físicas (eléctricas,
electrónicas, electromecánicas y
mecánicas) de un sistema informático.
3. Dispositivos Hardware
de Entrada
Unidades de
procesamiento
Unidades
Lógico
Aritméticas
Dispositivos
de Salida
Dispositivos de
Almacenamiento
TIPOS DE HARDWARE
4. •El software representa toda la parte inmaterial o intangible que
hace funcionar a un ordenador para que realice una serie de
tareas específicas.
•Coloquialmente conocidos como programas.
•Engloba a toda la información digital que hace al conjunto de
elementos físicos y materiales que componen el computador
trabajar de manera inteligente.
5. DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Captan y digitalizan los datos de ser necesario, introducidos por el usuario
o por otro dispositivo y los envían al ordenador para ser procesados.
6. Dispositivos de Salida
• Muestran o proyectan información hacia el exterior del ordenador.
• se encargan de convertir los impulsos eléctricos en información legible para el
usuario.
7. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
• Realizan las operaciones de lectura o
escritura de los soportes donde se
almacenan o guardan, lógica y
físicamente, los archivos de un sistema
informático.
8. QUE ES LA RAM?
• La memoria de acceso aleatorio (en inglés: random-access memory) es la memoria de
trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayor parte del software.
• Allí se cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de
cómputo.
9. ROM
• La memoria de solo lectura, es
conocida también
como ROM (acrónimo en inglés
de read-only memory)
• Medio de almacenamiento que
permite sólo la lectura de la
información y no su escritura.
• Los datos almacenados en la
ROM no se pueden modificar.
10. El procesador, también conocido como CPU o
micro, es el cerebro del PC.
Sus funciones principales incluyen:
• Ejecución de las aplicaciones
• Coordinación de los diferentes
dispositivos que componen un equipo.
11. TARJETA
DE VIDEO
• Llamada también Tarjeta
Gráfica.
• Encargada de procesar
datos provenientes de
la CPU y transformarlos en
información comprensible
y representable en un
dispositivo de salida, como
un monitor o televisor.